Объявление:
Уважаемые участники и пользователи этой группы!Приглашаю всех вас вступить в мою: http://my.mail.ru/community...= замечательную и интересную группу в которой объединены 5 средневековых игр подобных WoW включая её саму!В моей группе вы найдёте ответы на все вопросы по каждой игре и я и модераторы группы помогут вам в решении сложностей и проблем по прохождению!Вступайте и успехов вам!
Andrey Rokmusic,
31-08-2014 05:16
(ссылка)
Rswow.ru | World of Warcraft 3.3.5(12340) FuN
-----"set realmlist login.rswow.ru"-----
Только на Rswow.ru Вы найдете стол для игры в рулетку!
Общее описание:
Cтартовые предметы - бесплатно в столицах.
А2-А7 - Арена и БГ.
Т1-Т6 - Подземелья и рейды.
Предметы за Единую валюту предприятий.
Большие наборы для транмогрификации, которые вы сами можете пополнять.
Дополнительные таланты для персонажа.
Ежедневные и еженедельные задания.
Квесты и цепочки заданий. Предметы за репутацию, Валюту сервера.
Подземелья и рейды, Заказы Предприятий и задания на Аэродроме.
Стартовая цепочка заданий на Взятку для покупки любых предметов без рейтинга арены и репутации, а так же Духи)
Патчи ядра -
- Старт-цепочка квестов дается каждому игроку сразу при входе в мир.
- Патчи на Взятку(Покупка любого предмета) и Духи(скидка 30% на неделю реального времени).
- Шанс 3% купить любой предмет беcплатно у некоторых продавцов.
- PvE анонс.
- Транмогрификатор.
- Отображение вашей фракции в чате.
- Арена-спектатор
- Морф-мастер.
- Продавец званий.
- Заклинатель.
- Обменник.
- 2 античита.
- 2 антирекламы.
- Валюта KillSteak за череду убийств игроков.
- За победу на БГ 3 марки Озера Ледяных Оков.
- Сброс кд после дуэли.
Информация FuN локаций:
Система бонусов продавцов и покупки предметов основных сетов.
Столицы(Цепочки квестов, PvP и PvE задания)
- Казино SamuelClub(Европейская рулетка реализована только на Rswow.ru)
- Аэродром(еженедельные задания и квесты)
- Rokland(ежедневные задания, старт-цепочка)
- 4 предприятия(Ежедневные задания на Валюту предприятий)
Система покупки PvE и PvP контента.
Обменники валют и перезарядка заклинаний на предметах.
Квест на VIP аккаунт и стартовые задания для новичков с уникальными вещами.
Для помощи в игре присутствует информационный терминал.
(2000+ баланс-предметов, 100+квестов, множество подземелий и рейдов)
Еще много наработок ожидает Вас непосредственно в мире Rswow.ru
Мы Вас ждем.
Только на Rswow.ru Вы найдете стол для игры в рулетку!
Общее описание:
Cтартовые предметы - бесплатно в столицах.
А2-А7 - Арена и БГ.
Т1-Т6 - Подземелья и рейды.
Предметы за Единую валюту предприятий.
Большие наборы для транмогрификации, которые вы сами можете пополнять.
Дополнительные таланты для персонажа.
Ежедневные и еженедельные задания.
Квесты и цепочки заданий. Предметы за репутацию, Валюту сервера.
Подземелья и рейды, Заказы Предприятий и задания на Аэродроме.
Стартовая цепочка заданий на Взятку для покупки любых предметов без рейтинга арены и репутации, а так же Духи)
Патчи ядра -
- Старт-цепочка квестов дается каждому игроку сразу при входе в мир.
- Патчи на Взятку(Покупка любого предмета) и Духи(скидка 30% на неделю реального времени).
- Шанс 3% купить любой предмет беcплатно у некоторых продавцов.
- PvE анонс.
- Транмогрификатор.
- Отображение вашей фракции в чате.
- Арена-спектатор
- Морф-мастер.
- Продавец званий.
- Заклинатель.
- Обменник.
- 2 античита.
- 2 антирекламы.
- Валюта KillSteak за череду убийств игроков.
- За победу на БГ 3 марки Озера Ледяных Оков.
- Сброс кд после дуэли.
Информация FuN локаций:
Система бонусов продавцов и покупки предметов основных сетов.
Столицы(Цепочки квестов, PvP и PvE задания)
- Казино SamuelClub(Европейская рулетка реализована только на Rswow.ru)
- Аэродром(еженедельные задания и квесты)
- Rokland(ежедневные задания, старт-цепочка)
- 4 предприятия(Ежедневные задания на Валюту предприятий)
Система покупки PvE и PvP контента.
Обменники валют и перезарядка заклинаний на предметах.
Квест на VIP аккаунт и стартовые задания для новичков с уникальными вещами.
Для помощи в игре присутствует информационный терминал.
(2000+ баланс-предметов, 100+квестов, множество подземелий и рейдов)
Еще много наработок ожидает Вас непосредственно в мире Rswow.ru
Мы Вас ждем.
Метки: wow, fun, server, warcraft, world, рисовки, фан, сервер, rswow
Ирина Сигова,
05-01-2010 00:15
(ссылка)
Как персонажи WoW ходят в супермаркеты
Как персонажи WoW ходят в супермаркеты (большие такие, вроде Перекрестка или там Окея какого-нибудь).
Воин.
Врывается в помещение, сметая стопку корзинок, барьеры, пару стеллажей
и несколько людей. Хватает бутылку шампанского и делает ноги, но по
пути встречает охранника и разбивает бутылку об его голову.
На вопрос "Зачем?" ничего не отвечает. Убегает сдавать квест на стойку берсерка.
Друид.
Доходит до отдела с рыбой, бледнеет. Умирает от разрыва сердца, увидев
еще живую рыбину, лежащую на льду рядом с ценником "свежая рыба".
Жрец.
Хиляет охранника, ресает друида и пару рыбин в аквариуме, набирает
полную корзинку лампочек и уходит, помахивая пижонским пакетиком "РИВ
ГОШ".
Маг.
Выкидывается охранником из магазина за то, что полчаса щупал кекс с
малиной за 36 рублей. На вопрос "Зачем?" полчаса вайнит про
однокнопочных локов, ресает "инсту" и идет четвертый раз траить квест
на [Сотворение еды].
Охотник.
Притворившись мертвым бомжом, валяется около магазина, игнорируя все попытки затащить себя внутрь.
Паладин.
Входит, сияя плечистым пафосом и небритым обаянием, влюбляет в себя
половину лиц женского пола, пытается записать одновременно 5
телефончиков, путается, забывает, зачем пришел, и уходит.
Разбойник.
Незаметно рассовывает по рукавам 10 шоколадок, по карманам - 4 пакета
Нескафе, а по сапогам - 9 кухонных ножей. На кассе оплачивает
апельсиновый чупа-чупс, сует его в рот и с каменной рожей уходит.
Рыцарь смерти.
Прилипает носом к прилавку с мясом и костями, набирает полную телегу,
но терпит неудачу, пытаясь оплатить товар на кассе - кассирша
отказывается принимать голду, баджики, и даже [Монеты Торговой
Компании].
В гневе превращает кучу мяса во что-то копошащееся и уходит, провожаемый визгом всего женского персонала.
Чернокнижник.
Из окна ресторана смотрит на клоунаду в магазине, лениво покручивая в
руке бокал с элитным вином. На предложение присоединиться к остальным
кидает уничижающий взгляд и возвращается к созерцанию.
Шаман.
Забегает в отдел мебели и с выражением блаженства на лице расставляет
вокруг себя соковыжималки, пылесосы, тумбочки и табуретки. Вопрос
"Зачем?" не может пробиться сквозь двухметровую кучу мебели и
электроприборов и остается без ответа.
Воин.
Врывается в помещение, сметая стопку корзинок, барьеры, пару стеллажей
и несколько людей. Хватает бутылку шампанского и делает ноги, но по
пути встречает охранника и разбивает бутылку об его голову.
На вопрос "Зачем?" ничего не отвечает. Убегает сдавать квест на стойку берсерка.
Друид.
Доходит до отдела с рыбой, бледнеет. Умирает от разрыва сердца, увидев
еще живую рыбину, лежащую на льду рядом с ценником "свежая рыба".
Жрец.
Хиляет охранника, ресает друида и пару рыбин в аквариуме, набирает
полную корзинку лампочек и уходит, помахивая пижонским пакетиком "РИВ
ГОШ".
Маг.
Выкидывается охранником из магазина за то, что полчаса щупал кекс с
малиной за 36 рублей. На вопрос "Зачем?" полчаса вайнит про
однокнопочных локов, ресает "инсту" и идет четвертый раз траить квест
на [Сотворение еды].
Охотник.
Притворившись мертвым бомжом, валяется около магазина, игнорируя все попытки затащить себя внутрь.
Паладин.
Входит, сияя плечистым пафосом и небритым обаянием, влюбляет в себя
половину лиц женского пола, пытается записать одновременно 5
телефончиков, путается, забывает, зачем пришел, и уходит.
Разбойник.
Незаметно рассовывает по рукавам 10 шоколадок, по карманам - 4 пакета
Нескафе, а по сапогам - 9 кухонных ножей. На кассе оплачивает
апельсиновый чупа-чупс, сует его в рот и с каменной рожей уходит.
Рыцарь смерти.
Прилипает носом к прилавку с мясом и костями, набирает полную телегу,
но терпит неудачу, пытаясь оплатить товар на кассе - кассирша
отказывается принимать голду, баджики, и даже [Монеты Торговой
Компании].
В гневе превращает кучу мяса во что-то копошащееся и уходит, провожаемый визгом всего женского персонала.
Чернокнижник.
Из окна ресторана смотрит на клоунаду в магазине, лениво покручивая в
руке бокал с элитным вином. На предложение присоединиться к остальным
кидает уничижающий взгляд и возвращается к созерцанию.
Шаман.
Забегает в отдел мебели и с выражением блаженства на лице расставляет
вокруг себя соковыжималки, пылесосы, тумбочки и табуретки. Вопрос
"Зачем?" не может пробиться сквозь двухметровую кучу мебели и
электроприборов и остается без ответа.
Ирина Сигова,
04-01-2010 16:58
(ссылка)
О пандах по душам
Не так давно мы выпустили эксклюзивную коллекционную фигурку пандарена-пивовара.
О происхождении этих симпатичных созданий — порой, впрочем, и
страшноватых, особенно когда они слегка под градусом, — мы беседуем с
их «папой», художником Сэмвайзом Дидье.
Присоединяйтесь к нам в исторических штудиях и научных изысканиях о прошлом, настоящем и будущем пандаренов!
О происхождении этих симпатичных созданий — порой, впрочем, и
страшноватых, особенно когда они слегка под градусом, — мы беседуем с
их «папой», художником Сэмвайзом Дидье.
Присоединяйтесь к нам в исторических штудиях и научных изысканиях о прошлом, настоящем и будущем пандаренов!
Ирина Сигова,
04-01-2010 16:56
(ссылка)
Новый игровой мир
Мы планируем открыть новый русскоязычный игровой мир завтра, 18 декабря 2009 г., в 17:00 по московскому времени. Галакронд (PvE)
будет открыт «с нуля», поэтому в течение 90 дней он будет закрыт для
переноса персонажей. Кроме того, на момент запуска нового игрового мира
врата Солнечного Колодца будут закрыты, и вы также не сможете создать
рыцаря смерти до тех пор, пока у вас не появится персонаж 55 уровня в
этом игровом мире, или же пока не истечет срок в 90 дней. Пожалуйста,
учтите, что начальные локации первое время могут быть перенаселены.
Более подробную информацию вы найдете на форуме.
Ирина Сигова,
04-01-2010 16:53
(ссылка)
Мозаика: "Боевой крик"
К
пятилетнему юбилею World of Warcraft мы приглашаем всех воинов Азерота
защитить честь своей фракции. Распечатайте герб Орды или Альянса,
сфотографируйтесь с ним и пришлите нам снимок. По мере поступления
фотографий мы будем постепенно открывать, один за другим, фрагменты
большого изображения, размещенного на сайте. Когда наберется достаточно
снимков от обеих фракций, откроется новая эксклюзивная композиция в
виде великолепной мозаики. Впишите свое имя в историю Warcraft:
отправьте нам свою фотографию уже сегодня!
Распечатайте герб, сфотографируйтесь с ним, отправьте нам свою фотографию, и пусть ваш голос сольется с общим боевым криком Warcraft!
http://www.wow-europe.com/w...
Ирина Сигова,
04-12-2009 23:21
(ссылка)
Blizzard Entertainment на Facebook
Станьте поклонником Warcraft
в социальной сети Facebook и будьте в курсе всех новостей об игре! Вы
сможете просматривать видеоролики, общаться с другими поклонниками,
комментировать новости, делиться секретами успешной игры и не
пропустите ни одного официального конкурса или мероприятия, связанного
с Warcraft. У нас большие планы: мы планируем развивать на Facebook
группы, посвященные StarCraft и Diablo (они пока существуют только на английском языке). А на странице группы Blizzard
(также пока на английском языке) будут публиковаться последние новости
о компании, всех наших играх, сопутствующих товарах, пресс-релизах,
вакансиях, мероприятиях и многом другом. Присоединяйтесь к нам! До
встречи на Facebook!
в социальной сети Facebook и будьте в курсе всех новостей об игре! Вы
сможете просматривать видеоролики, общаться с другими поклонниками,
комментировать новости, делиться секретами успешной игры и не
пропустите ни одного официального конкурса или мероприятия, связанного
с Warcraft. У нас большие планы: мы планируем развивать на Facebook
группы, посвященные StarCraft и Diablo (они пока существуют только на английском языке). А на странице группы Blizzard
(также пока на английском языке) будут публиковаться последние новости
о компании, всех наших играх, сопутствующих товарах, пресс-релизах,
вакансиях, мероприятиях и многом другом. Присоединяйтесь к нам! До
встречи на Facebook!
Ирина Сигова,
25-11-2009 19:42
(ссылка)
Юбилей World of Warcraft и серии Warcraft
За последние пять лет в Азероте произошло немало событий. Доблестные
герои исходили Калимдор и Восточные Королевства вдоль и поперек,
отправились в Запределье вызволять Черный Храм из когтистых лап
Иллидана, пустились в плавание в Нордскол сражаться с могучим
Королем-личом... Возможно, вы участвовали ли вы в этих славных
приключениях с первых дней, а может быть, присоединились к нам совсем
недавно. Так или иначе, мы будем рады отметить вместе с вами
знаменательную дату: World of Warcraft исполняется 5 лет, а играм серии
Warcraft — 15.
В честь праздника, начиная с сегодняшнего дня и до
7 декабря (до 10:59 по времени игрового мира), каждый персонаж при
входе в игру получит особого небоевого питомца — дракончика Ониксии.
Кроме того, мы выпускаем специальный юбилейный сайт Warcraft. На нем вы найдете видеоинтервью, в которых разработчики игр делятся личными воспоминаниями, а также мозаику «Боевой крик», в создании которой вы можете принять участие — за Альянс или за Орду. Ждем вас на юбилейном сайте!
герои исходили Калимдор и Восточные Королевства вдоль и поперек,
отправились в Запределье вызволять Черный Храм из когтистых лап
Иллидана, пустились в плавание в Нордскол сражаться с могучим
Королем-личом... Возможно, вы участвовали ли вы в этих славных
приключениях с первых дней, а может быть, присоединились к нам совсем
недавно. Так или иначе, мы будем рады отметить вместе с вами
знаменательную дату: World of Warcraft исполняется 5 лет, а играм серии
Warcraft — 15.
В честь праздника, начиная с сегодняшнего дня и до
7 декабря (до 10:59 по времени игрового мира), каждый персонаж при
входе в игру получит особого небоевого питомца — дракончика Ониксии.
Кроме того, мы выпускаем специальный юбилейный сайт Warcraft. На нем вы найдете видеоинтервью, в которых разработчики игр делятся личными воспоминаниями, а также мозаику «Боевой крик», в создании которой вы можете принять участие — за Альянс или за Орду. Ждем вас на юбилейном сайте!
Ирина Сигова,
14-11-2009 19:58
(ссылка)
Обновление 3.3: отслеживание заданий
С обновлением 3.3.0 мы вносим улучшения в пользовательский интерфейс, которые сделают выполнение заданий и слежение за их целями гораздо удобней и проще! Загляните в раздел "В разработке", чтобы узнать и о других нововведениях!
Ирина Сигова,
03-11-2009 20:21
(ссылка)
Новая услуга: «Смена расы»
"Мы рады сообщить, что в европейском и русскоязычном регионах теперь предоставляется новая платная услуга World of Warcraft — «Смена расы»: она позволяет изменять расу персонажа в пределах фракции, при условии, что новая раса сочетается с вашим классом.
За более подробной информацией приглашаем вас обратиться к разделу вопросов и ответов. Приступить к смене фракции вы можете здесь. "
(Официальный сайт World Of Warcraft)
За более подробной информацией приглашаем вас обратиться к разделу вопросов и ответов. Приступить к смене фракции вы можете здесь. "
(Официальный сайт World Of Warcraft)
Ирина Сигова,
29-10-2009 22:03
(ссылка)
Blizzard на Игромире 2009
Выставка «ИгроМир» открывается на следующей неделе, и мы с
удовольствием представляем мероприятия, которые будут проводиться на
стенде Blizzard Entertainment. Программа обещает быть насыщенной!
Особенно ждем вас в пятницу, 6 ноября. В этот день вы сможете узнать
все подробности и свежую информацию о новых играх — обновлении
Cataclysm и «стратегии» StarCraft II — из первых рук: от Дж. Аллена
Брака, директора по производству World of Warcraft, и Криса Сигати,
ведущего продюсера StarCraft II.
Программа опубликована на нашем сайте, посвященном выставке «ИгроМир». В дальнейшем на нем будут размещаться новости, репортажи, фотографии... и многое другое!
Метки: world of warcraft, cataclysm, starcraft, игромир, 2009, выставка
Ирина Сигова,
11-10-2009 10:05
(ссылка)
Цитадель Ледяной Короны: Ледяной Трон
По всему Нордсколу не утихают битвы против нечестивой Плети. Множество
воинов Орды и Альянса полегло на снежных просторах, но армии Азерота
продолжают продвигаться вглубь континента. Их цель — Цитадель Ледяной Короны:
средоточие силы Плети и обитель Короля-лича. Серебряный Авангард во
главе с Тирионом Фордрингом объединился с Дарионом Могрейном и его
рыцарями Черного Клинка. Так образовался Пепельный союз. Штурм цитадели
возглавят сильнейшие представители этой коалиции, а также герои Орды и
Альянса.
воинов Орды и Альянса полегло на снежных просторах, но армии Азерота
продолжают продвигаться вглубь континента. Их цель — Цитадель Ледяной Короны:
средоточие силы Плети и обитель Короля-лича. Серебряный Авангард во
главе с Тирионом Фордрингом объединился с Дарионом Могрейном и его
рыцарями Черного Клинка. Так образовался Пепельный союз. Штурм цитадели
возглавят сильнейшие представители этой коалиции, а также герои Орды и
Альянса.
Ирина Сигова,
11-10-2009 09:59
(ссылка)
Обзор доспехов Т10
Грозные испытания, которые уготованы храбрецам в цитадели Ледяной
Короны, постепенно обретают отчетливые очертания, а вместе с ними
конкретизируются и награды. Предлагаем вам обзор новых наборов оружия и доспехов
— Т10: бесстрашные искатели приключений смогут получить их после
открытия рейдового подземелья Ледяная Корона. В обзоре представлены все
комплекты, разработка которых уже завершена. Чтобы просмотреть их в
разных ракурсах, щелкните по соответствующему изображению. По ходу
дальнейшей работы мы будем размещать на этой странице наборы доспехов
для других классов, так что не забывайте заглядывать почаще за
обновлениями!
ДК:
http://www.wow-europe.com/s...
Друид:
http://www.wow-europe.com/s...
Охотник:
http://www.wow-europe.com/s...
Воин:
http://www.wow-europe.com/s...
Короны, постепенно обретают отчетливые очертания, а вместе с ними
конкретизируются и награды. Предлагаем вам обзор новых наборов оружия и доспехов
— Т10: бесстрашные искатели приключений смогут получить их после
открытия рейдового подземелья Ледяная Корона. В обзоре представлены все
комплекты, разработка которых уже завершена. Чтобы просмотреть их в
разных ракурсах, щелкните по соответствующему изображению. По ходу
дальнейшей работы мы будем размещать на этой странице наборы доспехов
для других классов, так что не забывайте заглядывать почаще за
обновлениями!
ДК:
http://www.wow-europe.com/s...
Друид:
http://www.wow-europe.com/s...
Охотник:
http://www.wow-europe.com/s...
Воин:
http://www.wow-europe.com/s...
Ирина Сигова,
05-09-2009 21:17
(ссылка)
Новое лицо мира
Новое лицо мира
Ярость Катаклизма до неузнаваемости изменила все территории Азерота.
И еще пара слов о вещах, не упомянутых ранее:
Ярость Катаклизма до неузнаваемости изменила все территории Азерота.
- Барренс разделен на две части и покрыт зеленью.
- Десолейс тоже озеленился.
- Аубердин разрушен.
- Стонеталон маунтинс сожжены.
- Азшара - новая зона гоблинов.
- Наземная часть Андерсити полностью перестроена (связано с тем, что там теперь можно летать).
- Хиджал в осаде. Рагнарос наступает, Малфурион обороняется.
- Твилайт хайлендс - зона к востоку от Ветлендс. Грим Батол развален пополам Десвингом. Два новых портовых города для орды и альянса.
- Затонувший город Вайш’ир. Подводные маунты (!).
- Огромный подземный город Дипхольм. Здесь произходит что-то масштабное, связанное с Десвингом (увы, не понял, что).
- Ульдум - большая зона к западу от Танариса. Оформление наводит на мысли о Египте. История тесно связана с титанами, и ходят слухи, что здесь спрятано какое-то супероружие.
- Во всех зонах новые квесты и квестовые награды. Больше не придется иметь дела с лолшто наградами агилити/спирит.
PvP
- Тол Барад - новая пвп зона, что-то среднее между ОЛО и Островом Завоеваний.
- 3 новых бэттлграунда, включающих в себя битву за Гилнеас. Бой происходит на улицах города.
- Новые арены.
- Рейтинговые бэттлграунды позволят преуспевшим в них достать такие же вещи, как и за арену.
И еще пара слов о вещах, не упомянутых ранее:
- Новый кап уровней - 85.
- Воздушные маунты в Азероте.
- Повсеместное использование фазовой технологии изменения мира.
- Новые сочетания рас и классов.
- Старые подземелья в героическом режиме - Дедмайнс и SFK.
- Официальный сайт нового аддона.
Ирина Сигова,
05-09-2009 21:14
(ссылка)
World Of Warcraft: Cataclizm
Две новые игровые расы: гоблины и воргены
Среди хаоса родились новые герои. Миру наконец раскрылись тайны,
скрывавшиеся за стенами Гилнеаса, он также узнал и о проклятых
обитателях этих земель, воргенах, которые стали новой игровой расой
Альянса. Тем временем, спасаясь с разрушающегося острова Кезан,
находчивые гоблины получают приют и защиту под крылом Орды, у которой
таким образом тоже становится на одну игровую расу больше.
Через древние земли Азерота к 85-му уровню
Получите новые уровни, обретите новые способности, откройте в себе
новые таланты, исследуя пять захватывающих и опасных новых зон.
Возможно, вы захотите погрузиться в глубины океана к затонувшему навеки
городу Вайш’ир, руины которого покоятся вокруг водоворота Глубоководья.
Персонажам же с большим опытом непременно случится побывать в местах,
куда не дано проникнуть лучам солнца: игрокам предстоит исследовать
запутанные лабиринты Подземья, царства стихии земли, а после, рискуя
жизнью, отправиться на поиски разгадок древних тайн Ульдума.
Старый мир по-новому
Из-за катаклизма всем знакомые и многими любимые земли Восточных
королевств и Калимдора изменились безвозвратно. Ничто не осталось в
стороне: природные бедствия свирепствуют в Темных берегах и даже Степи
раскололись надвое – старый мир буквально вывернут наизнанку. Появились
новые задания и предметы, значительно изменилось оформление зон и
существующих заданий. Значительно улучшился процесс освоения зон и
переходов из одной зоны в другую в ходе выполнения заданий, появилось
«фазирование» ландшафта и множество других интересных особенностей,
которыми смогут насладиться игроки на пути к 60-му уровню.
Новые стартовые зоны
Затерянные острова станут стартовой зоной для гоблинов Орды: именно их
территорию им предстоит осваивать на пути к 15-му уровню; а в Гилнеасе
будут начинать свой путь воргены Альянса. Технология фазирования зон,
позволяющая изменять окружающий вашего персонажа мир, подарит всем
незабываемые ощущения при выполнении рискованных заданий начальных
уровней.
Развитие гильдий
Изменения коснуться и гильдий. Основным из изменений будет система
уровней, которая предусматривает приобретение гильдейского опыта и
очков талантов. Такой опыт будет открывать доступ к общегильдейским
талантам и может быть накоплен разными способами, в числе которых
повышение уровня персонажей, состоящих в гильдии, повышение их
репутации, победы над рейдовыми боссами, рейтинговые победы на полях
боя и аренах, выполнение ежедневных заданий, полученные достижения и
освоение профессий. Появится своеобразная «гильдейская валюта», за
которую можно будет приобрести новые рецепты для профессий, реагенты,
предметы роскоши, гильдейские наследственные предметы и многое другое.
Новые сочетания расы и класса
Существующим расам Альянса и Орды откроется доступ к новым классам.
Теперь вы сможете покорять миры, играя гномом-жрецом, дворфом-магом,
тауреном-паладином, троллем-друидом и воргеном-друидом – и это еще не
все.
Новый вспомогательный навык: археология
Окунитесь в море возможностей, которые откроет вам новый
вспомогательный навык – археология. Этот навык поможет персонажам в
поисках ценных древних артефактов и позволит получить уникальные
награды. Тот, кто освоит археологию, сможет оценить достоинства новой,
более гибкой системы развития персонажа, называемой «Путь титанов».
Искусность
Мы планируем дополнить и пересмотреть текущую систему талантов
персонажа для каждого класса, чтобы дать игрокам возможность делать
выбор в пользу развития более интересных и даже ни с чем не сравнимых
способностей, не обременяя себя списком «обязательных» талантов. Для
этого мы введем систему искусности, посредством которой персонажи
смогут овладевать уникальными пассивными способностями и повышать
игровые характеристики в зависимости от выбранных талантов.
Азерот: полеты во враждебных небесах
World of Warcraft: Cataclysm несет в себе огромное множество изменений
мира Азерота. Помимо всего прочего, этот список также дополнит
возможность покорять небеса Калимдора и Восточных королевств на
летающих средствах передвижения. Воспользоваться ей смогут персонажи,
обученные полетам. Ничто теперь не сковывает вашей свободы перемещений!
Невиданное прежде многообразие рейдов и подземелий
Игрокам откроются новые подземелья, полные приключений: Огненные
Просторы, Сошествие Чернокрыла, Глубоководье, пещеры Черной горы, Грим
Батол и Небесная высь. Более того, появится возможность пройтись по уже
знакомым местам, которые, однако, предстанут перед игроками в новом
свете, например обновленные героические версии Мертвых копей и Крепости
Темного Клыка. Вы сможете по-новому сразиться со старыми врагами,
такими как, например, верховный маг Аругал или Эдвин ван Клиф.
Новые PvP-зоны и рейтинговые поля боя
Проверьте свои силы на новых аренах, дополнительном поле боя (Битва за
Гилнеас) и новой PvP-зоне – Тол Бараде. В дополнение также войдет всеми
ожидаемая рейтинговая система полей боя. Только самым искусным
чемпионам Орды и Альянса, одержавшим победу на старых и новых полях
боя, достанутся лучшие награды.
Классы, предметы и профессии
Гоблины
Обсуждение за круглым столом началось
с более близкого знакомства с двумя новыми расам, которые появятся в
игре с выходом дополнения World of Warcraft: Cataclysm. Игроки,
выбравшие гоблинов – новую расу Орды – смогут выбрать любой класс, за
исключением паладина и друида. У гоблинов есть очень интересные расовые
способности, включая реактивный пояс, который позволяет игрокам
активировать одну из двух реактивных способностей раз в две минуты.
Первая способность дает игроку возможность подпрыгнуть на 20 метров, а
вторая выстреливает ракетой в противника на расстоянии до 30 метров. К
тому же раз в 30 минут гоблин может призвать вьючных хобгоблинов,
которые дают доступ к персональной банковской ячейке. Гоблины также
получили бонус к алхимии, и если игрок выберет именно эту профессию,
зелья здоровья и маны будут действовать на него более эффективно.
Дополнительные пассивные расовые способности гоблинов включают
повышенную скорость атаки и применения заклинаний на 1%, а также
значительную скидку у торговцев вне зависимости от репутации – недаром
они считаются лучшими дельцами!
Воргены
Воргены, новая раса Альянса, имеют два облика – истинный и
человеческий. Их истинная форма имеет исключительно декоративное
значение и не дает никаких преимуществ. Вне боя игрок может пребывать в
любой форме, но в сражении автоматически примет свой истинный облик.
Расовая способность воргенов называется «Легкость тьмы». Она
увеличивает скорость передвижения воргенов на 70% и может
использоваться раз в три минуты, также придавая воргенам истинную
форму. Прочие расовые способности включают пассивное увеличение всего
урона на 1%, уменьшенное действие проклятий и эффектов болезни, а также
увеличенный уровень и увеличенную скорость снятия шкур. Воргены могут
выбрать любой игровой класс за исключением паладина и шамана.
Новые сочетания рас и классов
Мы добавили новые сочетания классов для уже существующих игровых рас.
Среди игроков Орды появятся тролли-друиды, нежить-охотники, орки-маги,
таурены-паладины, таурены-жрецы и эльфы крови - воины. Среди Альянса
будут встречаться люди-охотники, дворфы-магы, ночные эльфы – маги,
гномы-жрецы и дворфы-шаманы.
Чернокнижники
Система «осколков души» претерпела значительные изменения и станет
основной особенностью класса чернокнижников. Осколки души больше не
будут помещаться в сумки, они станут одним из показателей
чернокнижника, а их индикатор будет отображаться под индикаторами
здоровья и маны. Осколки души будут расходоваться чернокнижником на
применение способности «Сжигание души», которая будет усиливать и
изменять эффект большинства заклинаний. Например, заклинание «Страх» не
будет требовать времени на произнесение. Другие примеры: «Сжигание
души» гарантирует три критических удара при применении заклинания
«Жгучая боль», повышенный эффект испуга и дополнительное лечение при
применении заклинания «Лик смерти» и немедленный призыв демона при
использовании заклинания призыва демона. После выхода персонажа из
битвы осколки души быстро восстанавливаются, а в бою можно использовать
«Похищение души» в качестве «прилива сил для осколков души».
Охотники
Глобальные изменения также коснутся охотников. Зависимость от маны
будет полностью устранена, вместо маны охотники будут использовать
тонус. Это означает, что им больше не придется обращаться к способности
«Дух гадюки» и заботиться о повышении интеллекта и восстановлении маны.
Тонус будет непрерывно восстанавливаться так же, как восстанавливается
энергия у разбойников и друидов в облике кошки. Для сравнения:
разбойники восстанавливают примерно 10 единиц энергии в секунду,
охотники будут восстанавливать 6 единиц тонуса в секунду. Тем не менее,
для восстановления тонуса можно будет использовать способность «Верный
выстрел», которая будет повышать скорость восстановления тонуса до 12
единиц в секунду. Максимальное количество тонуса будет равно 100
единицам, на каждый выстрел будет уходить от 30 до 60 единиц тонуса, а
время восстановления способностей уменьшится. Еще одно интересное и
долгожданное изменение коснется системы амуниции. Амуниция теперь
станет предметом, который можно надеть, и больше не будет расходным
материалом. Ждите подробностей!
Предметы
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm планируется упростить систему
бонусов в характеристике предметов. Мы хотим убрать все ненужные
свойства, сделав текущее описание более понятным, а основные
характеристики более интересными. Вот несколько примеров планируемых
изменений:
Восстановление маны (мана в 5 с): это свойство будет заменено на дух. Все целители впредь будут обладать способностью, аналогичной медитации.
Сила заклинаний:
силу заклинаний также планируется убрать из характеристик предметов. Не
волнуйтесь, мы значительно улучшим свойства интеллекта: он будет
восстанавливать ману и увеличивать силу заклинаний.
Сила атаки:
увеличение силы атаки будет убрано из свойств предметов. Эту функцию
возьмет на себя ловкость для персонажей, одетых в кожу и кольчужные
доспехи, и сила – для облаченных в латы. Таким образом, если персонаж
носит латы, то ему не желательно будет иметь на себе кожаные или
кольчужные предметы.
Защита:
характеристики предметов «защита» больше не существует, и теперь
игрокам не придется подбирать экипировку для поддержки необходимого
количества единиц защиты. У танков появятся таланты с бонусом против
критических ударов, такие как «Естественный отбор».
Пробивание брони:
эта характеристика сбивает с толку многих игроков из-за сложного
механизма действия. Ее заменит искусность, которая улучшает показатели
вашей специализации. Подробнее о ней мы расскажем позже!
Скорость:
мы собираемся увеличить скорость восполнения энергии, тонуса и
восстановления рун. Паладины со специализацией «Воздаяние», и шаманы,
специализирующиеся в «Совершенствовании», получат талант, который
сможет компенсировать это изменение.
Блок:
показатель блокирования также будет убран у предметов. Блокирование
теперь будет уменьшать получаемый урон на определенный процент.
Выносливость:
игроки заметят, что у предметов экипировки повысится характеристика
«выносливость», в то время как «защита», «сила заклинаний», «сила
атаки» и «пробивание брони» будут убраны.
Новый легендарный предмет
В игре появится новый легендарный двуручный топор, которым смогут
пользоваться рыцари смерти и охотники. Предмет можно будет добыть в
цитадели Ледяной Короны.
Археология
Археология – это новый вспомогательный навык, который появится в World
of Warcraft: Cataclysm в дополнение к существующим навыкам кулинарии,
рыбной ловле и оказанию первой помощи. С его помощью игроки смогут
открывать новые способности и получать награды, исследуя древние
сокровища Азерота. Возможности археологов позволяют им находить
загадки, спрятанные по всему миру – например реликвии троллей или
обрывки карты – разгадывать их и пользоваться секретами прошлого, чтобы
обнаруживать древние клады или ценные артефакты. Такими сокровищами
особенно интересуется Археологическое общество, которое щедро платит за
каждую находку. Настоящие мастера археологии могут обнаружить артефакты
титанов, зарабатывая особые единицы поощрения, с помощью которых можно
открывать новые пути развития персонажа.
Переработка
Переработка позволяет портным, кузнецам, кожевникам, инженерам и
ювелирам изменять характеристики любых предметов игроков (в том числе
своих), а именно уменьшать любую характеристику предмета и тратить
отнятые единицы характеристики на создание новой характеристики,
которой до этого у предмета не было.
Среди хаоса родились новые герои. Миру наконец раскрылись тайны,
скрывавшиеся за стенами Гилнеаса, он также узнал и о проклятых
обитателях этих земель, воргенах, которые стали новой игровой расой
Альянса. Тем временем, спасаясь с разрушающегося острова Кезан,
находчивые гоблины получают приют и защиту под крылом Орды, у которой
таким образом тоже становится на одну игровую расу больше.
Через древние земли Азерота к 85-му уровню
Получите новые уровни, обретите новые способности, откройте в себе
новые таланты, исследуя пять захватывающих и опасных новых зон.
Возможно, вы захотите погрузиться в глубины океана к затонувшему навеки
городу Вайш’ир, руины которого покоятся вокруг водоворота Глубоководья.
Персонажам же с большим опытом непременно случится побывать в местах,
куда не дано проникнуть лучам солнца: игрокам предстоит исследовать
запутанные лабиринты Подземья, царства стихии земли, а после, рискуя
жизнью, отправиться на поиски разгадок древних тайн Ульдума.
Старый мир по-новому
Из-за катаклизма всем знакомые и многими любимые земли Восточных
королевств и Калимдора изменились безвозвратно. Ничто не осталось в
стороне: природные бедствия свирепствуют в Темных берегах и даже Степи
раскололись надвое – старый мир буквально вывернут наизнанку. Появились
новые задания и предметы, значительно изменилось оформление зон и
существующих заданий. Значительно улучшился процесс освоения зон и
переходов из одной зоны в другую в ходе выполнения заданий, появилось
«фазирование» ландшафта и множество других интересных особенностей,
которыми смогут насладиться игроки на пути к 60-му уровню.
Новые стартовые зоны
Затерянные острова станут стартовой зоной для гоблинов Орды: именно их
территорию им предстоит осваивать на пути к 15-му уровню; а в Гилнеасе
будут начинать свой путь воргены Альянса. Технология фазирования зон,
позволяющая изменять окружающий вашего персонажа мир, подарит всем
незабываемые ощущения при выполнении рискованных заданий начальных
уровней.
Развитие гильдий
Изменения коснуться и гильдий. Основным из изменений будет система
уровней, которая предусматривает приобретение гильдейского опыта и
очков талантов. Такой опыт будет открывать доступ к общегильдейским
талантам и может быть накоплен разными способами, в числе которых
повышение уровня персонажей, состоящих в гильдии, повышение их
репутации, победы над рейдовыми боссами, рейтинговые победы на полях
боя и аренах, выполнение ежедневных заданий, полученные достижения и
освоение профессий. Появится своеобразная «гильдейская валюта», за
которую можно будет приобрести новые рецепты для профессий, реагенты,
предметы роскоши, гильдейские наследственные предметы и многое другое.
Новые сочетания расы и класса
Существующим расам Альянса и Орды откроется доступ к новым классам.
Теперь вы сможете покорять миры, играя гномом-жрецом, дворфом-магом,
тауреном-паладином, троллем-друидом и воргеном-друидом – и это еще не
все.
Новый вспомогательный навык: археология
Окунитесь в море возможностей, которые откроет вам новый
вспомогательный навык – археология. Этот навык поможет персонажам в
поисках ценных древних артефактов и позволит получить уникальные
награды. Тот, кто освоит археологию, сможет оценить достоинства новой,
более гибкой системы развития персонажа, называемой «Путь титанов».
Искусность
Мы планируем дополнить и пересмотреть текущую систему талантов
персонажа для каждого класса, чтобы дать игрокам возможность делать
выбор в пользу развития более интересных и даже ни с чем не сравнимых
способностей, не обременяя себя списком «обязательных» талантов. Для
этого мы введем систему искусности, посредством которой персонажи
смогут овладевать уникальными пассивными способностями и повышать
игровые характеристики в зависимости от выбранных талантов.
Азерот: полеты во враждебных небесах
World of Warcraft: Cataclysm несет в себе огромное множество изменений
мира Азерота. Помимо всего прочего, этот список также дополнит
возможность покорять небеса Калимдора и Восточных королевств на
летающих средствах передвижения. Воспользоваться ей смогут персонажи,
обученные полетам. Ничто теперь не сковывает вашей свободы перемещений!
Невиданное прежде многообразие рейдов и подземелий
Игрокам откроются новые подземелья, полные приключений: Огненные
Просторы, Сошествие Чернокрыла, Глубоководье, пещеры Черной горы, Грим
Батол и Небесная высь. Более того, появится возможность пройтись по уже
знакомым местам, которые, однако, предстанут перед игроками в новом
свете, например обновленные героические версии Мертвых копей и Крепости
Темного Клыка. Вы сможете по-новому сразиться со старыми врагами,
такими как, например, верховный маг Аругал или Эдвин ван Клиф.
Новые PvP-зоны и рейтинговые поля боя
Проверьте свои силы на новых аренах, дополнительном поле боя (Битва за
Гилнеас) и новой PvP-зоне – Тол Бараде. В дополнение также войдет всеми
ожидаемая рейтинговая система полей боя. Только самым искусным
чемпионам Орды и Альянса, одержавшим победу на старых и новых полях
боя, достанутся лучшие награды.
Классы, предметы и профессии
Гоблины
Обсуждение за круглым столом началось
с более близкого знакомства с двумя новыми расам, которые появятся в
игре с выходом дополнения World of Warcraft: Cataclysm. Игроки,
выбравшие гоблинов – новую расу Орды – смогут выбрать любой класс, за
исключением паладина и друида. У гоблинов есть очень интересные расовые
способности, включая реактивный пояс, который позволяет игрокам
активировать одну из двух реактивных способностей раз в две минуты.
Первая способность дает игроку возможность подпрыгнуть на 20 метров, а
вторая выстреливает ракетой в противника на расстоянии до 30 метров. К
тому же раз в 30 минут гоблин может призвать вьючных хобгоблинов,
которые дают доступ к персональной банковской ячейке. Гоблины также
получили бонус к алхимии, и если игрок выберет именно эту профессию,
зелья здоровья и маны будут действовать на него более эффективно.
Дополнительные пассивные расовые способности гоблинов включают
повышенную скорость атаки и применения заклинаний на 1%, а также
значительную скидку у торговцев вне зависимости от репутации – недаром
они считаются лучшими дельцами!
Воргены
Воргены, новая раса Альянса, имеют два облика – истинный и
человеческий. Их истинная форма имеет исключительно декоративное
значение и не дает никаких преимуществ. Вне боя игрок может пребывать в
любой форме, но в сражении автоматически примет свой истинный облик.
Расовая способность воргенов называется «Легкость тьмы». Она
увеличивает скорость передвижения воргенов на 70% и может
использоваться раз в три минуты, также придавая воргенам истинную
форму. Прочие расовые способности включают пассивное увеличение всего
урона на 1%, уменьшенное действие проклятий и эффектов болезни, а также
увеличенный уровень и увеличенную скорость снятия шкур. Воргены могут
выбрать любой игровой класс за исключением паладина и шамана.
Новые сочетания рас и классов
Мы добавили новые сочетания классов для уже существующих игровых рас.
Среди игроков Орды появятся тролли-друиды, нежить-охотники, орки-маги,
таурены-паладины, таурены-жрецы и эльфы крови - воины. Среди Альянса
будут встречаться люди-охотники, дворфы-магы, ночные эльфы – маги,
гномы-жрецы и дворфы-шаманы.
Чернокнижники
Система «осколков души» претерпела значительные изменения и станет
основной особенностью класса чернокнижников. Осколки души больше не
будут помещаться в сумки, они станут одним из показателей
чернокнижника, а их индикатор будет отображаться под индикаторами
здоровья и маны. Осколки души будут расходоваться чернокнижником на
применение способности «Сжигание души», которая будет усиливать и
изменять эффект большинства заклинаний. Например, заклинание «Страх» не
будет требовать времени на произнесение. Другие примеры: «Сжигание
души» гарантирует три критических удара при применении заклинания
«Жгучая боль», повышенный эффект испуга и дополнительное лечение при
применении заклинания «Лик смерти» и немедленный призыв демона при
использовании заклинания призыва демона. После выхода персонажа из
битвы осколки души быстро восстанавливаются, а в бою можно использовать
«Похищение души» в качестве «прилива сил для осколков души».
Охотники
Глобальные изменения также коснутся охотников. Зависимость от маны
будет полностью устранена, вместо маны охотники будут использовать
тонус. Это означает, что им больше не придется обращаться к способности
«Дух гадюки» и заботиться о повышении интеллекта и восстановлении маны.
Тонус будет непрерывно восстанавливаться так же, как восстанавливается
энергия у разбойников и друидов в облике кошки. Для сравнения:
разбойники восстанавливают примерно 10 единиц энергии в секунду,
охотники будут восстанавливать 6 единиц тонуса в секунду. Тем не менее,
для восстановления тонуса можно будет использовать способность «Верный
выстрел», которая будет повышать скорость восстановления тонуса до 12
единиц в секунду. Максимальное количество тонуса будет равно 100
единицам, на каждый выстрел будет уходить от 30 до 60 единиц тонуса, а
время восстановления способностей уменьшится. Еще одно интересное и
долгожданное изменение коснется системы амуниции. Амуниция теперь
станет предметом, который можно надеть, и больше не будет расходным
материалом. Ждите подробностей!
Предметы
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm планируется упростить систему
бонусов в характеристике предметов. Мы хотим убрать все ненужные
свойства, сделав текущее описание более понятным, а основные
характеристики более интересными. Вот несколько примеров планируемых
изменений:
Восстановление маны (мана в 5 с): это свойство будет заменено на дух. Все целители впредь будут обладать способностью, аналогичной медитации.
Сила заклинаний:
силу заклинаний также планируется убрать из характеристик предметов. Не
волнуйтесь, мы значительно улучшим свойства интеллекта: он будет
восстанавливать ману и увеличивать силу заклинаний.
Сила атаки:
увеличение силы атаки будет убрано из свойств предметов. Эту функцию
возьмет на себя ловкость для персонажей, одетых в кожу и кольчужные
доспехи, и сила – для облаченных в латы. Таким образом, если персонаж
носит латы, то ему не желательно будет иметь на себе кожаные или
кольчужные предметы.
Защита:
характеристики предметов «защита» больше не существует, и теперь
игрокам не придется подбирать экипировку для поддержки необходимого
количества единиц защиты. У танков появятся таланты с бонусом против
критических ударов, такие как «Естественный отбор».
Пробивание брони:
эта характеристика сбивает с толку многих игроков из-за сложного
механизма действия. Ее заменит искусность, которая улучшает показатели
вашей специализации. Подробнее о ней мы расскажем позже!
Скорость:
мы собираемся увеличить скорость восполнения энергии, тонуса и
восстановления рун. Паладины со специализацией «Воздаяние», и шаманы,
специализирующиеся в «Совершенствовании», получат талант, который
сможет компенсировать это изменение.
Блок:
показатель блокирования также будет убран у предметов. Блокирование
теперь будет уменьшать получаемый урон на определенный процент.
Выносливость:
игроки заметят, что у предметов экипировки повысится характеристика
«выносливость», в то время как «защита», «сила заклинаний», «сила
атаки» и «пробивание брони» будут убраны.
Новый легендарный предмет
В игре появится новый легендарный двуручный топор, которым смогут
пользоваться рыцари смерти и охотники. Предмет можно будет добыть в
цитадели Ледяной Короны.
Археология
Археология – это новый вспомогательный навык, который появится в World
of Warcraft: Cataclysm в дополнение к существующим навыкам кулинарии,
рыбной ловле и оказанию первой помощи. С его помощью игроки смогут
открывать новые способности и получать награды, исследуя древние
сокровища Азерота. Возможности археологов позволяют им находить
загадки, спрятанные по всему миру – например реликвии троллей или
обрывки карты – разгадывать их и пользоваться секретами прошлого, чтобы
обнаруживать древние клады или ценные артефакты. Такими сокровищами
особенно интересуется Археологическое общество, которое щедро платит за
каждую находку. Настоящие мастера археологии могут обнаружить артефакты
титанов, зарабатывая особые единицы поощрения, с помощью которых можно
открывать новые пути развития персонажа.
Переработка
Переработка позволяет портным, кузнецам, кожевникам, инженерам и
ювелирам изменять характеристики любых предметов игроков (в том числе
своих), а именно уменьшать любую характеристику предмета и тратить
отнятые единицы характеристики на создание новой характеристики,
которой до этого у предмета не было.
Ирина Сигова,
02-09-2009 21:24
(ссылка)
Официальный журнал World of Warcraft
Мы рады объявить о выпуске журнала World of Warcraft! Все 148
страниц каждого выпуска будут наполнены не только подробными, но и
увлекательными статьями, темой которых станут интервью, аналитические
очерки и публикации, основанные на мнениях игроков. Стоимость годовой
подписики составит 41,95 евро (с учетом доставки). Приглашаем вас
прочитать официальный пресс-релиз издательства (на английском языке) и подписаться на журнал!
Журнал World of Warcraft: The Magazine доставляется также в Россию,
Украину, Белоруссию и Казахстан. Ознакомьтесь, пожалуйста, с полным списком стран.
Обратите внимание, что журнал выходит на английском, немецком,
испанском и французском языках. Стоимость доставки может увеличиться в
зависимости от региона.
http://www.futureplc.com/fu...
страниц каждого выпуска будут наполнены не только подробными, но и
увлекательными статьями, темой которых станут интервью, аналитические
очерки и публикации, основанные на мнениях игроков. Стоимость годовой
подписики составит 41,95 евро (с учетом доставки). Приглашаем вас
прочитать официальный пресс-релиз издательства (на английском языке) и подписаться на журнал!
Журнал World of Warcraft: The Magazine доставляется также в Россию,
Украину, Белоруссию и Казахстан. Ознакомьтесь, пожалуйста, с полным списком стран.
Обратите внимание, что журнал выходит на английском, немецком,
испанском и французском языках. Стоимость доставки может увеличиться в
зависимости от региона.
http://www.futureplc.com/fu...
Ирина Сигова,
06-08-2009 15:33
(ссылка)
Выход обновления «Призыв Авангарда»
Под низко нависшим небосклоном, в рокоте грома и блеске молний,
участники Серебряного турнира уже много дней оттачивают боевое
мастерство и сходятся в жестоких поединках, сражаясь за звание
чемпиона. Однако впереди еще более суровое испытание: Колизей
Авангарда, новое рейдовое подземелье 80-го уровня, рассчитанное на игру
в обычном и героическом режиме для 10 и 25 участников. Также в
обновлении вас ждет новое поле боя «Остров Завоеваний», возможность
набирать опыт в поединках на поле боя, новые ежедневные задания и
награды и изменения в талантах и способностях различных классов.
http://www.wow-europe.com/r...
участники Серебряного турнира уже много дней оттачивают боевое
мастерство и сходятся в жестоких поединках, сражаясь за звание
чемпиона. Однако впереди еще более суровое испытание: Колизей
Авангарда, новое рейдовое подземелье 80-го уровня, рассчитанное на игру
в обычном и героическом режиме для 10 и 25 участников. Также в
обновлении вас ждет новое поле боя «Остров Завоеваний», возможность
набирать опыт в поединках на поле боя, новые ежедневные задания и
награды и изменения в талантах и способностях различных классов.
http://www.wow-europe.com/r...
Ирина Сигова,
23-07-2009 11:08
(ссылка)
BLIZZARD ENTERTAINMENT® И LEGENDARY PICTURES УТВЕРДИЛИ РЕЖИССЕРА
Сэм Рэйми, режиссер серии популярных
фильмов о Человеке-пауке, перенесет на экран войска Орды и Альянса в
зрелищном кинофильме. Продюсировать фильм будут компания Чарльза Ровена
«Atlas Entertainment» и компания Сэма Рэйми «Stars Road Entertaiment».
ПАРИЖ, Франция. – 22 июля 2009 г. – Сегодня компании
Blizzard Entertainment и Legendary Pictures объявили о том, что
подписали контракт с Сэмом Рэйми: он станет режиссером долгожданного
фильма по мотивам истории легендарной вселенной Blizzard Entertainment®
– Warcraft®. За свою карьеру Рэйми не раз продемонстрировал, что
прекрасно справляется с задачей создания и адаптации вымышленных
вселенных к вкусам широкой аудитории, сохраняя при этом верность духу
оригинального произведения. За плечами Рэйми трилогия «Человек-паук»
(Spiderman), побившая рекорд кассовых сборов по всему миру и получившая
пять номинаций Academy Award®. Стиль режиссера отличается богатой
образностью, глубоко проработанными характерами персонажей и
неординарным юмором, что проявилось в его работе – как сценариста и
режиссера – над культовой картиной «Зловещие мертвецы» (The Evil Dead)
и в фильме «30 дней ночи» (30 Days Of Night); он также выступил в роли
продюсера последнего. Недавно режиссер выпустил мистический триллер
«Затащи меня в Ад» (Drag Me To Hell), сценарий к которому он написал
сам.
«Мир Warcraft удивителен, полон живого действия, –
сказал Рэйми. – Мне не терпится поскорее начать работать с его
знаменитыми создателями и перенести проект на широкий экран».
Продюсерский талант Чарльза Ровена в очередной раз
проявился в блокбастере «Темный рыцарь» (The Dark Knight), который
вышел в прокат прошлым летом и принес 1 миллиард долларов общих сборов.
Он был представлен в восьми номинациях на Academy Awards® и получил две
из них. Рэйми также продюсировал снискавшие мировую популярность фильмы
«Бэтмен: Начало» и «Двенадцать обезьян». Помимо Рэйми и его партнера
Джошуа Донена, над фильмом также будут работать Ровен и его коллега
Алекс Гартнер из Atlas Entertainment, генеральный директор Legendary
Pictures Томас Тулл, художник-постановщик Джон Джашни. Другой партнер
Рэйми, Роберт Таперт, станет исполнительным продюсером, а Крис Метцен,
старший вице-президент Blizzard Entertainment по разработке, –
сопродюсером картины.
«Сотрудничество с Сэмом Рэйми отвечает принципу
Legendary объединять в своих проектах силы профессионалов высочайшего
уровня, – говорит директор Legendary Pictures Томас Тулл. – Мы знаем,
что Сэм очень увлекается миром Warcraft, и не сомневаемся, что фильм
выйдет великолепным, достойным творения Blizzard. Мы с удовольствием
предвкушаем плодотворное сотрудничество с партнерами из Warner Bros. и
с Чаком и все вместе перенесем эпическую историю на экран».
«У Blizzard Entertainment и Legendary Pictures общее
видение того, какой должна быть картина. Мы довольно долго искали
режиссера, который сможет воплотить в фильме нашу концепцию, – говорит
Пол Сэмс, исполнительный директор Blizzard Entertainment. – После
первой же встречи с Сэмом стало ясно, что он – лучший выбор. Сэм знает,
как угодить одновременно и верным поклонникам игры, и широкой аудитории
– которая, возможно, впервые узнает о вселенной Warcraft именно из
фильма. Мы с удовольствием ожидаем момента, когда можно будет
приступить к совместной работе».
«Игра Blizzard Entertainment «World of Warcraft»
стала вторым домом для миллионов игроков. Благодаря своему опыту и
таланту Сэм станет превосходным режиссером для такой необычной,
насыщенной действием картины, – говорит Ровен из Atlas Entertainment. –
Мы с Алексом очень гордимся тем, что будем работать с Сэмом и старыми
друзьями из Legendary и Warner Bros.»
Продюсирование и финансирование фильма возьмут на
себя Legendary Pictures и Warner Bros. «Warcraft – знаковый фильм в
ряду «брендовых» картин, которыми так славится наша студия. Наше
партнерство с Legendary всегда было успешным, и мы очень ценим
возможность работать с Сэмом над проектом, выхода которого ждут
миллионы зрителей», – говорит Джефф Робинов, президент Warner Bros.
Pictures Group.
Вселенная Warcraft компании Blizzard Entertainment –
это фэнтезийный мир, история которого разворачивается вокруг
противостояния сил Орды и Альянса. С момента первого выхода в свет в
1994 году игра обрела множество поклонников по всему миру, получила
несколько наград «самая продаваемая игра для PC», обросла множеством
сопутствующей продукции – коллекционными фигурками, романами,
комиксами, настольными играми и многим другим. World of Warcraft®,
ролевая многопользовательская онлайн-игра (MMORPG) компании Blizzard
Entertainment с оплатой по подписке, основанная на вселенной Warcraft,
– самая популярная в мире игра в жанре MMORPG. Последнее дополнение к
ней, Wrath of the Lich King™, было признано самой быстрораскупаемой
игрой для PC всех времен: более 2,8 млн копий игры разошлось в первые
сутки продаж и более 4 млн – за первый месяц.
Более подробная информация о будущем фильме о
вселенной Warcraft, в частности об актерском составе и о дате выхода в
прокат, будет опубликована в процессе работы над картиной.
О компании Blizzard Entertainment
Компания Blizzard Entertainment (http://eu.blizzard.com)
входит в корпорацию Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI). Среди
разработок компании – известная всему миру глобальная
многопользовательская онлайн-игра World of Warcraft и
популярные серии Warcraft, StarCraft и Diablo. На счету Blizzard десять
игровых бестселлеров и множество наград «игра года». Онлайновый игровой
сервис Battle.net®, принадлежащий компании, насчитывает несколько
миллионов пользователей и является одной из крупнейших игровых сетей в
мире.
Предупредительное замечание относительно заявлений о предстоящих событиях.
В данном пресс-релизе содержится информация об ожиданиях, намерениях и
стратегических планах компании Blizzard Entertainment, относящихся к
событиям будущего. Эти события не являются свершившимися фактами и
сопряжены с известным риском и неопределенностью. В сообщениях о
предстоящих событиях компания Blizzard Entertainment, как правило,
использует такие слова и выражения, как «перспективы», «будет»,
«возможно», «вероятно», «будущий», «планы», «полагать», «не исключается
возможность», «ожидать», «намереваться», «предварительно оценивать»,
«намеченный», «потенциальный», «проект», «запланированный»,
«предусмотренный», «может подвергаться», «предстоящий» и др. К
факторам, могущим повлечь за собой несоответствие реальных финансовых
результатов компании тем, о которых было объявлено (в частности, в
данном пресс-релизе) как об ожидаемых, относятся (включая, но не
ограничиваясь ими): объем продаж акций Blizzard Entertainment;
изменения в тенденциях покупательского поведения пользователей;
сезонные и годовые колебания рынка онлайновых компьютерных игр;
верность прогнозов Blizzard Entertainment касательно пользовательских
предпочтений в отношении компьютерной техники (в том числе компьютеров
нового поколения); изменения цен на программное обеспечение;
окупаемость продукции и ценовая защита; задержки поставок; уровень
розничных продаж продукции Blizzard Entertainment; успех у
пользователей и доступность нового компьютерного оборудования и
программного обеспечения; профессиональная конкуренция; стремительные
изменения технологических и промышленных норм; защита прав
собственности; проведение судебного разбирательства, в котором компания
Blizzard Entertainment выступает ответчиком; поддержка отношений с
ключевыми сотрудниками компании, пользователями, продавцами и
приглашенными разработчиками; требования и правила экономического,
финансового и политического порядка, действующие в США или на
международном уровне; курсы валют; рентабельность последних
приобретений компании и успешность расчета рентабельности предстоящих
приобретений; своевременность и успешность интеграции в рамках компании
Activision Blizzard деловых операций, ранее проводимых по отдельности
компаниями Activision Publishing и Vivendi Games, и способность
компании Activision Blizzard реализовать запланированные прибыли и
провести совместные операции в назначенных пределах и в запланированные
сроки. К другим аналогичным факторам относятся факторы риска,
перечисленные в годовом отчете Activision Blizzard по форме 10-K и
любом из последующих квартальных отчетов по форме 10-Q. Содержащиеся в
данном пресс-релизе заявления относительно предстоящих событий основаны
на информации, которой располагают компании Blizzard Entertainment и
Activision Blizzard на момент публикации пресс-релиза. Ни Blizzard
Entertainment, ни Activision Blizzard не обязаны публиковать сообщения
о каких-либо изменениях, касающихся этих предстоящих событий. Заявления
об этих событиях содержат верную информацию на момент публикации,
однако впоследствии она может оказаться неполной или неточной. Данные
заявления не являются обязательствами и не служат гарантией
состоятельности Blizzard Entertainment или Activision Blizzard в
будущем; верность содержащейся в них информации сопряжена с риском и
неопределенностью и зависит от ряда факторов, которые могут выходить за
пределы контроля компании. Под влиянием этих факторов реальные
финансовые результаты компании могут отличаться от ожидаемых в
настоящее время.
фильмов о Человеке-пауке, перенесет на экран войска Орды и Альянса в
зрелищном кинофильме. Продюсировать фильм будут компания Чарльза Ровена
«Atlas Entertainment» и компания Сэма Рэйми «Stars Road Entertaiment».
ПАРИЖ, Франция. – 22 июля 2009 г. – Сегодня компании
Blizzard Entertainment и Legendary Pictures объявили о том, что
подписали контракт с Сэмом Рэйми: он станет режиссером долгожданного
фильма по мотивам истории легендарной вселенной Blizzard Entertainment®
– Warcraft®. За свою карьеру Рэйми не раз продемонстрировал, что
прекрасно справляется с задачей создания и адаптации вымышленных
вселенных к вкусам широкой аудитории, сохраняя при этом верность духу
оригинального произведения. За плечами Рэйми трилогия «Человек-паук»
(Spiderman), побившая рекорд кассовых сборов по всему миру и получившая
пять номинаций Academy Award®. Стиль режиссера отличается богатой
образностью, глубоко проработанными характерами персонажей и
неординарным юмором, что проявилось в его работе – как сценариста и
режиссера – над культовой картиной «Зловещие мертвецы» (The Evil Dead)
и в фильме «30 дней ночи» (30 Days Of Night); он также выступил в роли
продюсера последнего. Недавно режиссер выпустил мистический триллер
«Затащи меня в Ад» (Drag Me To Hell), сценарий к которому он написал
сам.
«Мир Warcraft удивителен, полон живого действия, –
сказал Рэйми. – Мне не терпится поскорее начать работать с его
знаменитыми создателями и перенести проект на широкий экран».
Продюсерский талант Чарльза Ровена в очередной раз
проявился в блокбастере «Темный рыцарь» (The Dark Knight), который
вышел в прокат прошлым летом и принес 1 миллиард долларов общих сборов.
Он был представлен в восьми номинациях на Academy Awards® и получил две
из них. Рэйми также продюсировал снискавшие мировую популярность фильмы
«Бэтмен: Начало» и «Двенадцать обезьян». Помимо Рэйми и его партнера
Джошуа Донена, над фильмом также будут работать Ровен и его коллега
Алекс Гартнер из Atlas Entertainment, генеральный директор Legendary
Pictures Томас Тулл, художник-постановщик Джон Джашни. Другой партнер
Рэйми, Роберт Таперт, станет исполнительным продюсером, а Крис Метцен,
старший вице-президент Blizzard Entertainment по разработке, –
сопродюсером картины.
«Сотрудничество с Сэмом Рэйми отвечает принципу
Legendary объединять в своих проектах силы профессионалов высочайшего
уровня, – говорит директор Legendary Pictures Томас Тулл. – Мы знаем,
что Сэм очень увлекается миром Warcraft, и не сомневаемся, что фильм
выйдет великолепным, достойным творения Blizzard. Мы с удовольствием
предвкушаем плодотворное сотрудничество с партнерами из Warner Bros. и
с Чаком и все вместе перенесем эпическую историю на экран».
«У Blizzard Entertainment и Legendary Pictures общее
видение того, какой должна быть картина. Мы довольно долго искали
режиссера, который сможет воплотить в фильме нашу концепцию, – говорит
Пол Сэмс, исполнительный директор Blizzard Entertainment. – После
первой же встречи с Сэмом стало ясно, что он – лучший выбор. Сэм знает,
как угодить одновременно и верным поклонникам игры, и широкой аудитории
– которая, возможно, впервые узнает о вселенной Warcraft именно из
фильма. Мы с удовольствием ожидаем момента, когда можно будет
приступить к совместной работе».
«Игра Blizzard Entertainment «World of Warcraft»
стала вторым домом для миллионов игроков. Благодаря своему опыту и
таланту Сэм станет превосходным режиссером для такой необычной,
насыщенной действием картины, – говорит Ровен из Atlas Entertainment. –
Мы с Алексом очень гордимся тем, что будем работать с Сэмом и старыми
друзьями из Legendary и Warner Bros.»
Продюсирование и финансирование фильма возьмут на
себя Legendary Pictures и Warner Bros. «Warcraft – знаковый фильм в
ряду «брендовых» картин, которыми так славится наша студия. Наше
партнерство с Legendary всегда было успешным, и мы очень ценим
возможность работать с Сэмом над проектом, выхода которого ждут
миллионы зрителей», – говорит Джефф Робинов, президент Warner Bros.
Pictures Group.
Вселенная Warcraft компании Blizzard Entertainment –
это фэнтезийный мир, история которого разворачивается вокруг
противостояния сил Орды и Альянса. С момента первого выхода в свет в
1994 году игра обрела множество поклонников по всему миру, получила
несколько наград «самая продаваемая игра для PC», обросла множеством
сопутствующей продукции – коллекционными фигурками, романами,
комиксами, настольными играми и многим другим. World of Warcraft®,
ролевая многопользовательская онлайн-игра (MMORPG) компании Blizzard
Entertainment с оплатой по подписке, основанная на вселенной Warcraft,
– самая популярная в мире игра в жанре MMORPG. Последнее дополнение к
ней, Wrath of the Lich King™, было признано самой быстрораскупаемой
игрой для PC всех времен: более 2,8 млн копий игры разошлось в первые
сутки продаж и более 4 млн – за первый месяц.
Более подробная информация о будущем фильме о
вселенной Warcraft, в частности об актерском составе и о дате выхода в
прокат, будет опубликована в процессе работы над картиной.
О компании Blizzard Entertainment
Компания Blizzard Entertainment (http://eu.blizzard.com)
входит в корпорацию Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI). Среди
разработок компании – известная всему миру глобальная
многопользовательская онлайн-игра World of Warcraft и
популярные серии Warcraft, StarCraft и Diablo. На счету Blizzard десять
игровых бестселлеров и множество наград «игра года». Онлайновый игровой
сервис Battle.net®, принадлежащий компании, насчитывает несколько
миллионов пользователей и является одной из крупнейших игровых сетей в
мире.
Предупредительное замечание относительно заявлений о предстоящих событиях.
В данном пресс-релизе содержится информация об ожиданиях, намерениях и
стратегических планах компании Blizzard Entertainment, относящихся к
событиям будущего. Эти события не являются свершившимися фактами и
сопряжены с известным риском и неопределенностью. В сообщениях о
предстоящих событиях компания Blizzard Entertainment, как правило,
использует такие слова и выражения, как «перспективы», «будет»,
«возможно», «вероятно», «будущий», «планы», «полагать», «не исключается
возможность», «ожидать», «намереваться», «предварительно оценивать»,
«намеченный», «потенциальный», «проект», «запланированный»,
«предусмотренный», «может подвергаться», «предстоящий» и др. К
факторам, могущим повлечь за собой несоответствие реальных финансовых
результатов компании тем, о которых было объявлено (в частности, в
данном пресс-релизе) как об ожидаемых, относятся (включая, но не
ограничиваясь ими): объем продаж акций Blizzard Entertainment;
изменения в тенденциях покупательского поведения пользователей;
сезонные и годовые колебания рынка онлайновых компьютерных игр;
верность прогнозов Blizzard Entertainment касательно пользовательских
предпочтений в отношении компьютерной техники (в том числе компьютеров
нового поколения); изменения цен на программное обеспечение;
окупаемость продукции и ценовая защита; задержки поставок; уровень
розничных продаж продукции Blizzard Entertainment; успех у
пользователей и доступность нового компьютерного оборудования и
программного обеспечения; профессиональная конкуренция; стремительные
изменения технологических и промышленных норм; защита прав
собственности; проведение судебного разбирательства, в котором компания
Blizzard Entertainment выступает ответчиком; поддержка отношений с
ключевыми сотрудниками компании, пользователями, продавцами и
приглашенными разработчиками; требования и правила экономического,
финансового и политического порядка, действующие в США или на
международном уровне; курсы валют; рентабельность последних
приобретений компании и успешность расчета рентабельности предстоящих
приобретений; своевременность и успешность интеграции в рамках компании
Activision Blizzard деловых операций, ранее проводимых по отдельности
компаниями Activision Publishing и Vivendi Games, и способность
компании Activision Blizzard реализовать запланированные прибыли и
провести совместные операции в назначенных пределах и в запланированные
сроки. К другим аналогичным факторам относятся факторы риска,
перечисленные в годовом отчете Activision Blizzard по форме 10-K и
любом из последующих квартальных отчетов по форме 10-Q. Содержащиеся в
данном пресс-релизе заявления относительно предстоящих событий основаны
на информации, которой располагают компании Blizzard Entertainment и
Activision Blizzard на момент публикации пресс-релиза. Ни Blizzard
Entertainment, ни Activision Blizzard не обязаны публиковать сообщения
о каких-либо изменениях, касающихся этих предстоящих событий. Заявления
об этих событиях содержат верную информацию на момент публикации,
однако впоследствии она может оказаться неполной или неточной. Данные
заявления не являются обязательствами и не служат гарантией
состоятельности Blizzard Entertainment или Activision Blizzard в
будущем; верность содержащейся в них информации сопряжена с риском и
неопределенностью и зависит от ряда факторов, которые могут выходить за
пределы контроля компании. Под влиянием этих факторов реальные
финансовые результаты компании могут отличаться от ожидаемых в
настоящее время.
Ирина Сигова,
23-07-2009 00:20
(ссылка)
Без заголовка
- Уффф... ну не выпал глаз, понимаете, не выпал, такое бывает. У всех
квестовых предметов есть дропрейт, и он не всегда 100%, понимаете? - ГМ
устало вздохнул, он уже устал обьяснять упертому дварфу хантеру, почему
с убитого им мурлока не выпал квестовый глаз.
- Подождите, давайте
разберемся, - спокойно пробасил дварф. - Вот стоит в высшей степени
достойный мужчина, который попросил меня принести ему восемь глаз
мурлоков для алхимических зелий, в награду он пообещал мне подарить
тисовый лук, и у меня нет никаких оснований ему не верить. Я , согласно
уговору, убил данного мурлока, вот он лежит, вот его глаза - дварф
демонстративно указал на выпученые глаза мертвого мурлока. Почему вы
мне говорите, что глаз с этого мурлока я получить не могу?
- Потому что он не выпал.
- Вот глаз, - дварф указал на глаз снова.
- Дропрейт не 100%
- Вот глаз.
- Он не всегда выпадает.
- ВОТ ОН ГЛАЗ МУРЛОКА, смотрите.
Гном в зеленых сандалиях на босу ногу (а именно в таком виде предстал ГМ сегодня) обеспокоенно прошелся взад-вперед.
- Глаз не выпал согласно механике, принятой в WoW, могу я еще вам чем-то помочь?
- Да, помогите мне вытащить глаз...оба глаза, кстати.
- Но он не выпал, его там нет.
- Но я вижу совершенно четко, и вы тоже видите.
- Я могу вам еще чем то помочь?
- Глаз...
- Я могу вам ЕЩЕ чем то помочь, глаз не выпал, согласно механике WoW, вы соглашались с лицензионным соглашением.
- Я читал лицензионное соглашение, там ничего нет про глаза мурлоков.
- Там должно быть что-то на этот счет, - неуверенно произнес ГМ.
- Там нет ни слова о том, что я не могу забрать у мурлока, у которого совершенно точно есть глаз, его глаз.
ГМ оглянулся
- Ладно, я сейчас сделаю ему глаз, - хотя это не совсем по правилоам... - ГМ снова воровато оглянулся.
- ДВА глаза.
- Один глаз, - они всегда выпадают по одному... если падают.
- У мурлока два глаза
- Возможно вы выбили стрелой глаз... а возможно и два.
-
Я предполагал, что вы мне это скажете, поэтому про первого мурлока,
которого я убил из лука, я вам ничего не писал... Но этого для
вероятности задушил.
квестовых предметов есть дропрейт, и он не всегда 100%, понимаете? - ГМ
устало вздохнул, он уже устал обьяснять упертому дварфу хантеру, почему
с убитого им мурлока не выпал квестовый глаз.
- Подождите, давайте
разберемся, - спокойно пробасил дварф. - Вот стоит в высшей степени
достойный мужчина, который попросил меня принести ему восемь глаз
мурлоков для алхимических зелий, в награду он пообещал мне подарить
тисовый лук, и у меня нет никаких оснований ему не верить. Я , согласно
уговору, убил данного мурлока, вот он лежит, вот его глаза - дварф
демонстративно указал на выпученые глаза мертвого мурлока. Почему вы
мне говорите, что глаз с этого мурлока я получить не могу?
- Потому что он не выпал.
- Вот глаз, - дварф указал на глаз снова.
- Дропрейт не 100%
- Вот глаз.
- Он не всегда выпадает.
- ВОТ ОН ГЛАЗ МУРЛОКА, смотрите.
Гном в зеленых сандалиях на босу ногу (а именно в таком виде предстал ГМ сегодня) обеспокоенно прошелся взад-вперед.
- Глаз не выпал согласно механике, принятой в WoW, могу я еще вам чем-то помочь?
- Да, помогите мне вытащить глаз...оба глаза, кстати.
- Но он не выпал, его там нет.
- Но я вижу совершенно четко, и вы тоже видите.
- Я могу вам еще чем то помочь?
- Глаз...
- Я могу вам ЕЩЕ чем то помочь, глаз не выпал, согласно механике WoW, вы соглашались с лицензионным соглашением.
- Я читал лицензионное соглашение, там ничего нет про глаза мурлоков.
- Там должно быть что-то на этот счет, - неуверенно произнес ГМ.
- Там нет ни слова о том, что я не могу забрать у мурлока, у которого совершенно точно есть глаз, его глаз.
ГМ оглянулся
- Ладно, я сейчас сделаю ему глаз, - хотя это не совсем по правилоам... - ГМ снова воровато оглянулся.
- ДВА глаза.
- Один глаз, - они всегда выпадают по одному... если падают.
- У мурлока два глаза
- Возможно вы выбили стрелой глаз... а возможно и два.
-
Я предполагал, что вы мне это скажете, поэтому про первого мурлока,
которого я убил из лука, я вам ничего не писал... Но этого для
вероятности задушил.
Ирина Сигова,
05-07-2009 21:08
(ссылка)
Юмор (часть 2)
На подфоруме ДК руофа:
я создал себе рыцаря
смерти не для того чтобы какие то нубы убивали меня! это нормально, что
я один ни могу убить нубо мага и нубо ретро пала??? ретро палы это
вабще отдельная тема! если эпик класс дк то почиму палодин сильнее
меня?? это ненормально что я бью палу по 5к а он мне по 6???? да ещё и
хилится можит! если вы сделали эпик класс то дайти ему нормальные
крутые абилки чтобы за него могли играть нормальные люди а остальные
нубы пусть играют за свои нубо класы. дайти хотябы хил дк и дамаг ему
увеличти! а то невозможно хиллера быстро убить!
просьба нубам играющим не за дк не писать сюда, ваши нубо ответы мне неинтиресны!
***********Пошли мы как то в Азжол-Неруб. Ну и как положено перед пулом первый мобов стоим поднимаем бафы.
Друид (кажется это был именно друид): Благослови меня.
Паладин - благословляю.
***********
[2] [Раблюбви]: >>>>>>>>>>>8===Э<<<<<<<<<<<<
[2] [Раблюбви]: Гильдия Мы Станем Модельерами примет
[2] [Раблюбви]: Молодых и перспективных геев
[2] [Раблюбви]: Для совместной ебли на крыше банка
[2] [Раблюбви]: И тому подобных ухтышек. Чмоки-чмоки мы ждем вас.
Гром
***********
Антрикс (14:18:51 27/06/2009)
Ебать... ты видел че паладин зарядил на офф форуме в разделе пристов?
Сумеречный (14:18:56 27/06/2009)
?
Антрикс (14:18:59 27/06/2009)
Цитирую
Антрикс (14:19:07 27/06/2009)
\"Здравствуйте.
Я бы хотел видеть свой класс в более хорошей форме чем сейчас. Я
категорически не согласен с тем, что не могу убить дисциплин приста за
стан. Где справедливость? Паладины-это воины света, доблестные
защитники чести. Они просто обязаны убивать любой класс за время стана.
За что я деньги плачу в конце концов? Сделайте пожалуйста, чтобы
паладин не проигрывал в дуэли. Проигрывать в бою против двоих
противников попросту не кошерно, да и вообще унизительно.\"
Сумеречный (14:19:37 27/06/2009)
*Разревелся как ребенок*
*************
[yyy]: Можно ли подковать
дренея, как закрутить в попу гному болтик, почему дворфы не писают
пивом, есть ли у хуманов моск и где достать семечко, из которого на
грядке вырастает эльф.
Угу и еще. Чем питаются орки, раз всегда
зеленые, почему тролли не могут носить сумки на клыках, сколько
зарабатывают таурены на молоке, чем отличается андедский мужик от бабы
и зачем блад эльфам другие классы, кроме паладина?
*************
Однажды собрались с друзьями в кино. Я первый пришёл к кинотеатру и тутже хотелось на клаве набрать: /р ещё 1 на суммон!!!
***********
Как то раз прилетел в лагерь в низине шолозар,
пофармить кожи на гепардах, стою в тревел форме друидом, звонит телефон
отбежал недалеко от мобов кошек и взял трубку, разговариваю подбегает
74й орк начинает меня гневно убивать, тыкаю форму дерева
выхиливаюсь)))) представляю удивление орка когда он понял что я не моб,
вскоре после выхила орк в панике сел на маунта и убежал в лагерь )))
У парня наверно теперь душевная рана)
***********
На одном из европейских фришек:
y: give me gold plz
x: ok, but you answer my qustion, ok?
y: ok...
x: where from you?
y: England
x: what do you think: Russia - is world leader?
y: no!
x: for gold?
y: yes... :(
Мораль такова: Патриотизм - можно купить и за gold в вове)
Но мы русские, мы не продаёмся))
***************
[redwyre] kez сказал ты баба
[TraumaPony] хех
[redwyre] и что ты воняешь
[TraumaPony] гы
[redwyre] и что ты п. . .ар
[TraumaPony] LOL
[redwyre] и что ты уже неделю 20 левел качаешь
[TraumaPony] вот СУКА!
я создал себе рыцаря
смерти не для того чтобы какие то нубы убивали меня! это нормально, что
я один ни могу убить нубо мага и нубо ретро пала??? ретро палы это
вабще отдельная тема! если эпик класс дк то почиму палодин сильнее
меня?? это ненормально что я бью палу по 5к а он мне по 6???? да ещё и
хилится можит! если вы сделали эпик класс то дайти ему нормальные
крутые абилки чтобы за него могли играть нормальные люди а остальные
нубы пусть играют за свои нубо класы. дайти хотябы хил дк и дамаг ему
увеличти! а то невозможно хиллера быстро убить!
просьба нубам играющим не за дк не писать сюда, ваши нубо ответы мне неинтиресны!
***********Пошли мы как то в Азжол-Неруб. Ну и как положено перед пулом первый мобов стоим поднимаем бафы.
Друид (кажется это был именно друид): Благослови меня.
Паладин - благословляю.
***********
[2] [Раблюбви]: >>>>>>>>>>>8===Э<<<<<<<<<<<<
[2] [Раблюбви]: Гильдия Мы Станем Модельерами примет
[2] [Раблюбви]: Молодых и перспективных геев
[2] [Раблюбви]: Для совместной ебли на крыше банка
[2] [Раблюбви]: И тому подобных ухтышек. Чмоки-чмоки мы ждем вас.
Гром
***********
Антрикс (14:18:51 27/06/2009)
Ебать... ты видел че паладин зарядил на офф форуме в разделе пристов?
Сумеречный (14:18:56 27/06/2009)
?
Антрикс (14:18:59 27/06/2009)
Цитирую
Антрикс (14:19:07 27/06/2009)
\"Здравствуйте.
Я бы хотел видеть свой класс в более хорошей форме чем сейчас. Я
категорически не согласен с тем, что не могу убить дисциплин приста за
стан. Где справедливость? Паладины-это воины света, доблестные
защитники чести. Они просто обязаны убивать любой класс за время стана.
За что я деньги плачу в конце концов? Сделайте пожалуйста, чтобы
паладин не проигрывал в дуэли. Проигрывать в бою против двоих
противников попросту не кошерно, да и вообще унизительно.\"
Сумеречный (14:19:37 27/06/2009)
*Разревелся как ребенок*
*************
[yyy]: Можно ли подковать
дренея, как закрутить в попу гному болтик, почему дворфы не писают
пивом, есть ли у хуманов моск и где достать семечко, из которого на
грядке вырастает эльф.
Угу и еще. Чем питаются орки, раз всегда
зеленые, почему тролли не могут носить сумки на клыках, сколько
зарабатывают таурены на молоке, чем отличается андедский мужик от бабы
и зачем блад эльфам другие классы, кроме паладина?
*************
Однажды собрались с друзьями в кино. Я первый пришёл к кинотеатру и тутже хотелось на клаве набрать: /р ещё 1 на суммон!!!
***********
Как то раз прилетел в лагерь в низине шолозар,
пофармить кожи на гепардах, стою в тревел форме друидом, звонит телефон
отбежал недалеко от мобов кошек и взял трубку, разговариваю подбегает
74й орк начинает меня гневно убивать, тыкаю форму дерева
выхиливаюсь)))) представляю удивление орка когда он понял что я не моб,
вскоре после выхила орк в панике сел на маунта и убежал в лагерь )))
У парня наверно теперь душевная рана)
***********
На одном из европейских фришек:
y: give me gold plz
x: ok, but you answer my qustion, ok?
y: ok...
x: where from you?
y: England
x: what do you think: Russia - is world leader?
y: no!
x: for gold?
y: yes... :(
Мораль такова: Патриотизм - можно купить и за gold в вове)
Но мы русские, мы не продаёмся))
***************
[redwyre] kez сказал ты баба
[TraumaPony] хех
[redwyre] и что ты воняешь
[TraumaPony] гы
[redwyre] и что ты п. . .ар
[TraumaPony] LOL
[redwyre] и что ты уже неделю 20 левел качаешь
[TraumaPony] вот СУКА!
Ирина Сигова,
05-07-2009 00:14
(ссылка)
Обзор доспехов T9





Ирина Сигова,
05-07-2009 00:13
(ссылка)
Новости разработки: смена фракции
Мы хотели бы заранее поставить вас в известность о
планах на будущее. По многочисленным просьбам игроков, мы занимаемся
разработкой новой услуги в World of Warcraft, которая позволила бы
игрокам менять свою фракцию на противоположную, то есть Альянс на Орду,
и наоборот. Нам предстоит еще много работы и тщательной проработки
деталей этой идеи, но если в общих чертах, то у игроков появится
возможность изменить своего персонажа на нечто эквивалентное ему за
противоположную фракцию в том же игровом мире. Большое количество
игроков, которые оказались по разные стороны конфликта, долгое время
просили о подобной услуге, и мы рады сообщить, что постепенно
приближаемся к осуществлению данной идеи. Что касается услуг и новых
элементов, которые мы предлагаем, мы собираемся внедрить смену фракции
так, что она никак не помешает происходящим игровым процессам, и будут
существовать определенные правила касательно того, когда и как этой
услугой можно воспользоваться. С точки зрения большого количества
переменных, разработка этой услуги является весьма трудоемким
процессом, но мы собираемся все тщательно выверить перед тем, как
вводить ее в действие. Мы будем держать вас в курсе событий на нашем
сайте: www.wow-europe.com. А пока что, мы хотели бы вас предупредить о
том, что посколкьу данная услуга нуждается в активном внешнем
тестировании перед тем, как она появится в действующих игровых мирах,
время от времени некоторые составляющие данной услуги можно будет
наблюдать в действии в тестовых игровых мирах.
02/07 Обновлено:
Поскольку от игроков поступило много вопросов относительно данной услуги, мы хотели бы ответить на основныеиз них.
В. Можно ли менять расу в пределах своей фракции?
О. Нет. Расы можно будеть менять только на расы противоположной фракции.
В. Смогу ли я выбрать, на какую расу противоположной фракции я смогу сменить расу своего персонажа?
О. Да, но только в том случае, если это расе соответствует
класс вашего персонажа. Например, если вы играете за человека паладина,
то сменить его можно будет только на эльфа крови паладина.
В. Сколько данная услуга будет стоить?
О. На данный момент этой информации пока нет.
В. Смогу ли при возвращении в свою предыдущую фракцию сменить расу персонажа на отличную от той, которая была изначально?
О. Нет. Перейти обратно вы сможете только выбрав расу, которая была у вас изначально.
В. Как будет реализована данная услуга в плане изменения репутации, ездовых питомцев и т.д.?
О. Подробная информация по этому поводу появится позже, но мы планируем выявить близкие, насколько это возможно, заменители.
В. Как часто можно будет менять фракцию?
О. На данный момент мы не можем ничего точно сказать, но подобные ограничения будут.
В. Как это может повлиять на соотношение Орды и Альянса в игровых мирах?
О. Это нововведение будет внедрено с осторожностью, чтобы не
нарушить баланс там, где он есть. Но пока что мы не можем представить
вам более подробную информацию.
планах на будущее. По многочисленным просьбам игроков, мы занимаемся
разработкой новой услуги в World of Warcraft, которая позволила бы
игрокам менять свою фракцию на противоположную, то есть Альянс на Орду,
и наоборот. Нам предстоит еще много работы и тщательной проработки
деталей этой идеи, но если в общих чертах, то у игроков появится
возможность изменить своего персонажа на нечто эквивалентное ему за
противоположную фракцию в том же игровом мире. Большое количество
игроков, которые оказались по разные стороны конфликта, долгое время
просили о подобной услуге, и мы рады сообщить, что постепенно
приближаемся к осуществлению данной идеи. Что касается услуг и новых
элементов, которые мы предлагаем, мы собираемся внедрить смену фракции
так, что она никак не помешает происходящим игровым процессам, и будут
существовать определенные правила касательно того, когда и как этой
услугой можно воспользоваться. С точки зрения большого количества
переменных, разработка этой услуги является весьма трудоемким
процессом, но мы собираемся все тщательно выверить перед тем, как
вводить ее в действие. Мы будем держать вас в курсе событий на нашем
сайте: www.wow-europe.com. А пока что, мы хотели бы вас предупредить о
том, что посколкьу данная услуга нуждается в активном внешнем
тестировании перед тем, как она появится в действующих игровых мирах,
время от времени некоторые составляющие данной услуги можно будет
наблюдать в действии в тестовых игровых мирах.
02/07 Обновлено:
Поскольку от игроков поступило много вопросов относительно данной услуги, мы хотели бы ответить на основныеиз них.
В. Можно ли менять расу в пределах своей фракции?
О. Нет. Расы можно будеть менять только на расы противоположной фракции.
В. Смогу ли я выбрать, на какую расу противоположной фракции я смогу сменить расу своего персонажа?
О. Да, но только в том случае, если это расе соответствует
класс вашего персонажа. Например, если вы играете за человека паладина,
то сменить его можно будет только на эльфа крови паладина.
В. Сколько данная услуга будет стоить?
О. На данный момент этой информации пока нет.
В. Смогу ли при возвращении в свою предыдущую фракцию сменить расу персонажа на отличную от той, которая была изначально?
О. Нет. Перейти обратно вы сможете только выбрав расу, которая была у вас изначально.
В. Как будет реализована данная услуга в плане изменения репутации, ездовых питомцев и т.д.?
О. Подробная информация по этому поводу появится позже, но мы планируем выявить близкие, насколько это возможно, заменители.
В. Как часто можно будет менять фракцию?
О. На данный момент мы не можем ничего точно сказать, но подобные ограничения будут.
В. Как это может повлиять на соотношение Орды и Альянса в игровых мирах?
О. Это нововведение будет внедрено с осторожностью, чтобы не
нарушить баланс там, где он есть. Но пока что мы не можем представить
вам более подробную информацию.
Дмитрий Яровой,
11-06-2009 22:31
(ссылка)
Юмор часть 1
В даларане:
ххх кричит: Ну сколько можно!
ххх кричит: Заипали!
ххх кричит:Гребаные лаги, сил нету, гребаный город!
ххх кричит:Все, решено!
ххх кричит: Я построю свой даларан, с блек джеком и шлюхами!
xxx: Всех кто из Киева с праздником!
ууу: а чё у вас там за праздник?
ххх: город лвл ап=)
Дейли квест \"Помыть посуду\" позволяет улучшить репутацию с фракцией \"Мама\".
уезжал на дачу. две недели без инета, плеера, компа и вова. на четвертый день в голове появились голоса.
глюки?))
хуже. мысли.
По-настоящему почувствовал себя задротом только тогда, когда, оказавшись в плохо знакомом районе города, поймал себя на том, что рука тянется нажать
Рейд на оло прибежал орк и орёт:
-ИНВАЙТ ПРОСТО ДОБАВЬ ОРДЫ!!!
к теме сада..
ххх: пошли кроликов спаривать...
ууу: погодь у меня с яйцами проблема..
-Не, травничество это гон... Ну сам представь - бегает Рыцарь Смерти и цветочки собирает, бля.
приглашаю ДК в группу, чтобы квест делать:
он: кто ты и зачем ты мне?
я:квест быстрее в 2 делать
он:я их просто убиваю
он:потому что мне нравится убивать
я: жестоко...
- Куплю порт из Шатров в Дарнасс.
- Провожу до порталов, 10 г.
После дропа феникса (маунта) в тк:
ххх - ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕСССССС
Я выролил ФЕНИКСА!!!!!!!!!!!!!!сцуко какойн красивый..все протодрейки и прошлые и будущие у него покрасоте ...нервнокурят....
yyy - ска, ты так первому ребенку не радовался =/
Варофф: пойду а сигами
Декофф: О_о это где подает? и что это ваще такое?
Варофф: это сигареты падает из продавщицы
Даларан с Таласийского-Лагосити
Перед началом БГ, маг поворачивается к пету ханта и говорит : \"Слушай,а как ты дракончиком стал, я просто 2 недели тут играю\"...
встал напротив пета и , сцуко стоит ждет ответа.
Вот у нас какие кросавчеги на БГ ходят...
Это наш MT. Его много бьют по голове. От этого он становится слегка неадекватен. Не обращай внимания.
как известно, метку \"зеленый треугольник\" часто называют \"трусами\"
паки мобов в Хиджале: танки юзают свои аое танк абилки, маги и локи аоешат. У каждого танка свои метки. если моб срывается, рейдеры предупреждают танка. в самом разгаре боя возмущенный голос девушки-мага: \"Ну снимите с меня трусы в конце концов! консервы хреновы!\" )))
ххх: главное в персонаже ето его ник. Как назвал яхту так и поплыла...
ууу: это точно. У меня друг на фришке за алого играл. Качался, качался и напал на него урка, ник - Якручетебя, и помер. Ибо ник у друга был Даладно. xD
[Guild][Hakarr]: Каким нужно быть мудаком, чтобы пить на арене!!!
[Гильдия][Пуфистый]: народ, что за тварь постоянно лечится и превращается в желтую кошку???
ДК это диагноз! :)) последний босс Драк\'Тарона (который превращает в скелетов)
Дерево: есть такие, кто не знает что тут делать?
Маг: я
дк: я
Сова: когда превратит в скелетов, просто жмите 1,3,4
Дерево: танк, а ты спамь 2
дк: 2
дк: 2
дк: 2
...
ххх кричит: Ну сколько можно!
ххх кричит: Заипали!
ххх кричит:Гребаные лаги, сил нету, гребаный город!
ххх кричит:Все, решено!
ххх кричит: Я построю свой даларан, с блек джеком и шлюхами!
xxx: Всех кто из Киева с праздником!
ууу: а чё у вас там за праздник?
ххх: город лвл ап=)
Дейли квест \"Помыть посуду\" позволяет улучшить репутацию с фракцией \"Мама\".
уезжал на дачу. две недели без инета, плеера, компа и вова. на четвертый день в голове появились голоса.
глюки?))
хуже. мысли.
По-настоящему почувствовал себя задротом только тогда, когда, оказавшись в плохо знакомом районе города, поймал себя на том, что рука тянется нажать
Рейд на оло прибежал орк и орёт:
-ИНВАЙТ ПРОСТО ДОБАВЬ ОРДЫ!!!
к теме сада..
ххх: пошли кроликов спаривать...
ууу: погодь у меня с яйцами проблема..
-Не, травничество это гон... Ну сам представь - бегает Рыцарь Смерти и цветочки собирает, бля.
приглашаю ДК в группу, чтобы квест делать:
он: кто ты и зачем ты мне?
я:квест быстрее в 2 делать
он:я их просто убиваю
он:потому что мне нравится убивать
я: жестоко...
- Куплю порт из Шатров в Дарнасс.
- Провожу до порталов, 10 г.
После дропа феникса (маунта) в тк:
ххх - ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕСССССС
Я выролил ФЕНИКСА!!!!!!!!!!!!!!сцуко какойн красивый..все протодрейки и прошлые и будущие у него покрасоте ...нервнокурят....
yyy - ска, ты так первому ребенку не радовался =/
Варофф: пойду а сигами
Декофф: О_о это где подает? и что это ваще такое?
Варофф: это сигареты падает из продавщицы
Даларан с Таласийского-Лагосити
Перед началом БГ, маг поворачивается к пету ханта и говорит : \"Слушай,а как ты дракончиком стал, я просто 2 недели тут играю\"...
встал напротив пета и , сцуко стоит ждет ответа.
Вот у нас какие кросавчеги на БГ ходят...
Это наш MT. Его много бьют по голове. От этого он становится слегка неадекватен. Не обращай внимания.
как известно, метку \"зеленый треугольник\" часто называют \"трусами\"
паки мобов в Хиджале: танки юзают свои аое танк абилки, маги и локи аоешат. У каждого танка свои метки. если моб срывается, рейдеры предупреждают танка. в самом разгаре боя возмущенный голос девушки-мага: \"Ну снимите с меня трусы в конце концов! консервы хреновы!\" )))
ххх: главное в персонаже ето его ник. Как назвал яхту так и поплыла...
ууу: это точно. У меня друг на фришке за алого играл. Качался, качался и напал на него урка, ник - Якручетебя, и помер. Ибо ник у друга был Даладно. xD
[Guild][Hakarr]: Каким нужно быть мудаком, чтобы пить на арене!!!
[Гильдия][Пуфистый]: народ, что за тварь постоянно лечится и превращается в желтую кошку???
ДК это диагноз! :)) последний босс Драк\'Тарона (который превращает в скелетов)
Дерево: есть такие, кто не знает что тут делать?
Маг: я
дк: я
Сова: когда превратит в скелетов, просто жмите 1,3,4
Дерево: танк, а ты спамь 2
дк: 2
дк: 2
дк: 2
...
Ирина Сигова,
31-05-2009 21:49
(ссылка)
Обновленные формы друида
Обновленные формы друида
В грядущем крупном обновлении друиды смогут похвастаться богатым
выбором внешнего вида двух основных форм: кошки и медведя. Для друидов
Орды и Альянса будет предложено по пять разных вариантов для каждой из
форм. Ночные эльфы могут изменить внешний вид своей формы медведя или
кошки в любое время, заглянув в парикмахерскую и изменив цвет волос. А
таурены могут также навестить парикмахера, но изменить цвет кожи.
Учитывая, что предлагаемых цветов волос и кожи гораздо больше, чем
уникальных видов форм, некоторые цвета будут накладываться на новые
текстуры. В большинстве случаев цвет волос и кожи будет соответствовать
каждому виду. Один и тот же цвет необязательно будет повторяться в
форме и кошки, и медведя.
Мы предлагаем вам посмотреть на примеры новых видов форм для Альянса и
Орды: вы можете в подробностях разглядеть пять новых текстур таурена в
форме медведя. Мы продолжаем перерабатывань внешний вид остальных форм
друида и надеемся добавить новые возможности в следующих крупных
обновлениях.
В грядущем крупном обновлении друиды смогут похвастаться богатым
выбором внешнего вида двух основных форм: кошки и медведя. Для друидов
Орды и Альянса будет предложено по пять разных вариантов для каждой из
форм. Ночные эльфы могут изменить внешний вид своей формы медведя или
кошки в любое время, заглянув в парикмахерскую и изменив цвет волос. А
таурены могут также навестить парикмахера, но изменить цвет кожи.
Учитывая, что предлагаемых цветов волос и кожи гораздо больше, чем
уникальных видов форм, некоторые цвета будут накладываться на новые
текстуры. В большинстве случаев цвет волос и кожи будет соответствовать
каждому виду. Один и тот же цвет необязательно будет повторяться в
форме и кошки, и медведя.
Мы предлагаем вам посмотреть на примеры новых видов форм для Альянса и
Орды: вы можете в подробностях разглядеть пять новых текстур таурена в
форме медведя. Мы продолжаем перерабатывань внешний вид остальных форм
друида и надеемся добавить новые возможности в следующих крупных
обновлениях.



В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу