3-е Вдохновение Кораном.
СУРА 68 ЧАСТЬ ВТОРАЯ
(34) Истинно, набожным у Господа блаженные сады.
(35) Поступим ли Мы с Подчиненными как с теми, что грешны?
(36) Что с вами и каково суждение?
(37) Или у вас писание, а в нём учение
(38) Что вам, поистине, любое предпочтение?
(39) Или у вас Наши клятвы вплоть до Дня Предстояния о том, что вам – плод вашего суждения?
(40) Спроси их, кем будут клятвы подтверждены?
(41) Или у них – святые? Пускай же приведут своих святых, если правдивы они.
(42) В тот день, когда откроются все тайны, и призовут земной поклон вершить, они не смогут сделать преклонение –
(43) Опущены их взоры и их постиг позор, а ведь могли они пасть ниц, (когда спустилось повеление).
(44) Оставь Меня с теми, кто ложью считает этот рассказ – когда они не будут знать, их жизнь постигнет завершение –
(45) Я дам отсрочку им, ведь замыслы Мои прочны.
(46) Или ты просишь награды и у них от платы отягощение?
(47) Или, быть может, пишут они тайное откровение?
(48) Ты дотерпи! Господь решит! Не будь подобен спутнику кита. Вот он воззвал, когда его постигло заточение.
(49) И если б не Господня милость, то был бы выброшен он на пустырь, его постигло б унижение.
(50) Избрал его Господь и сделал человеком правоты.
(51) А те, кто отвергает, своими взорами тебя готовы опрокинуть, и, слушая Упоминание, говорят: «Его коснулось бесов проникновение»
(52) Но это - не что иное, как Упоминание для народов, (ниспосланное с Божьей высоты).
Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.
Источник: http://blogs.mail.ru/mail/timjum/62F437EA42AA03A5.html
(34) Истинно, набожным у Господа блаженные сады.
(35) Поступим ли Мы с Подчиненными как с теми, что грешны?
(36) Что с вами и каково суждение?
(37) Или у вас писание, а в нём учение
(38) Что вам, поистине, любое предпочтение?
(39) Или у вас Наши клятвы вплоть до Дня Предстояния о том, что вам – плод вашего суждения?
(40) Спроси их, кем будут клятвы подтверждены?
(41) Или у них – святые? Пускай же приведут своих святых, если правдивы они.
(42) В тот день, когда откроются все тайны, и призовут земной поклон вершить, они не смогут сделать преклонение –
(43) Опущены их взоры и их постиг позор, а ведь могли они пасть ниц, (когда спустилось повеление).
(44) Оставь Меня с теми, кто ложью считает этот рассказ – когда они не будут знать, их жизнь постигнет завершение –
(45) Я дам отсрочку им, ведь замыслы Мои прочны.
(46) Или ты просишь награды и у них от платы отягощение?
(47) Или, быть может, пишут они тайное откровение?
(48) Ты дотерпи! Господь решит! Не будь подобен спутнику кита. Вот он воззвал, когда его постигло заточение.
(49) И если б не Господня милость, то был бы выброшен он на пустырь, его постигло б унижение.
(50) Избрал его Господь и сделал человеком правоты.
(51) А те, кто отвергает, своими взорами тебя готовы опрокинуть, и, слушая Упоминание, говорят: «Его коснулось бесов проникновение»
(52) Но это - не что иное, как Упоминание для народов, (ниспосланное с Божьей высоты).
Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.
Источник: http://blogs.mail.ru/mail/timjum/62F437EA42AA03A5.html
2-ое Вдохновение Кораном
СУРА 68 ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
(1) Нун-буква. И записью и тем, что пишут клятва!
(2) Не ты охвачен бесом по милости Господней (необъятной)!
(3) И не иссякнет для тебя награда (и как она приятна)!
(4) Великим нравом обладаешь ты.
(5) Ты увидишь и они, (и станет понятно),
(6) В ком из вас безумие (было вероятно).
(7) Истинно Господь твой знает сбившихся, и знает идущих по Его пути.
(8) И тем, кто не поверил, не поддавайся ты.
(9) Они бы хотели, чтоб ты не противился, и они бы отнеслись халатно.
(10) И не поддавайся ничтожному, чьи клятвы пусты,
(11) Клеветнику, разносящему сплетни (для вражды),
(12) Препятствующему Добру, беззаконнику, тому, чьи поступки дурны,
(13) Тому, чьи действия грубы, а после этого низки,
(14) Хоть у него сторонники, а карманы деньгами полны.
(15) Когда ему читают знаки Наши, он говорит: «Благодаря сказаниям древних они сочинены»
(16)Мы поставим ему клеймо на рыло его (за слова, адекватно).
(17)Мы испытали их, подобно испытанию владельцев сада, когда те поклялись, что утром соберут плоды,
(18) Не захотев воздать хвалу, (что было б благодатно).
(19) Когда же спали - налетел на сад от Господа тайфун (внезапно).
(20) Наутро сад стал землею пустоты.
(21) И утром звали, (не зная постигшей беды):
(22) «Ступайте на участок, если хотите собрать плоды»
(23) Они отправились, шепча между собой (отвратно):
(24) «Пускай сегодня не входит к вам туда достигший бедноты».
(25) И стали сердиться они.
(26) Когда ж увидели свой сад, сказали: «Ведь, что мы сбились - (нам понятно).
(27) Напротив! Мы лишены плодов - (невероятно)!»
(28) Лучший средь них промолвил: "Что Бога восхвалить должны - не я ли говорил вам внятно?"
(29) Они сказали: "Господу хвала! Деяния наши злом омрачены".
(30) И стали упрек бросать друг другу (безрезультатно).
(31) Они сказали: "Горе нам! Произвол вершили мы.
(32) Возможно, Господь наш заменит сад лучшим, чем он. Ведь с просьбой к Господу мы возвращаемся обратно".
(33) Таково страдание. Страдание ж Последнего мира больше, если б знали они (знатно)!
Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.
Обсуждение здесь:
http://blogs.mail.ru/mail/timjum/369691C599B070A7.html
(1) Нун-буква. И записью и тем, что пишут клятва!
(2) Не ты охвачен бесом по милости Господней (необъятной)!
(3) И не иссякнет для тебя награда (и как она приятна)!
(4) Великим нравом обладаешь ты.
(5) Ты увидишь и они, (и станет понятно),
(6) В ком из вас безумие (было вероятно).
(7) Истинно Господь твой знает сбившихся, и знает идущих по Его пути.
(8) И тем, кто не поверил, не поддавайся ты.
(9) Они бы хотели, чтоб ты не противился, и они бы отнеслись халатно.
(10) И не поддавайся ничтожному, чьи клятвы пусты,
(11) Клеветнику, разносящему сплетни (для вражды),
(12) Препятствующему Добру, беззаконнику, тому, чьи поступки дурны,
(13) Тому, чьи действия грубы, а после этого низки,
(14) Хоть у него сторонники, а карманы деньгами полны.
(15) Когда ему читают знаки Наши, он говорит: «Благодаря сказаниям древних они сочинены»
(16)Мы поставим ему клеймо на рыло его (за слова, адекватно).
(17)Мы испытали их, подобно испытанию владельцев сада, когда те поклялись, что утром соберут плоды,
(18) Не захотев воздать хвалу, (что было б благодатно).
(19) Когда же спали - налетел на сад от Господа тайфун (внезапно).
(20) Наутро сад стал землею пустоты.
(21) И утром звали, (не зная постигшей беды):
(22) «Ступайте на участок, если хотите собрать плоды»
(23) Они отправились, шепча между собой (отвратно):
(24) «Пускай сегодня не входит к вам туда достигший бедноты».
(25) И стали сердиться они.
(26) Когда ж увидели свой сад, сказали: «Ведь, что мы сбились - (нам понятно).
(27) Напротив! Мы лишены плодов - (невероятно)!»
(28) Лучший средь них промолвил: "Что Бога восхвалить должны - не я ли говорил вам внятно?"
(29) Они сказали: "Господу хвала! Деяния наши злом омрачены".
(30) И стали упрек бросать друг другу (безрезультатно).
(31) Они сказали: "Горе нам! Произвол вершили мы.
(32) Возможно, Господь наш заменит сад лучшим, чем он. Ведь с просьбой к Господу мы возвращаемся обратно".
(33) Таково страдание. Страдание ж Последнего мира больше, если б знали они (знатно)!
Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.
Обсуждение здесь:
http://blogs.mail.ru/mail/timjum/369691C599B070A7.html
Светлана Чистякова,
03-04-2012 06:03
(ссылка)
6 апреля в Хабаровске бизнес - форум с участием Фабриса Керерве!
6 апреля в Хабаровске пройдет бизнес-форум и представление концепции NyouWorld с участием президента Фабриса Керерве. Вопросы по приобретению билетов на lovespirit@bk.ru или 89142162603
Ирина Кочкарева,
26-09-2011 21:22
(ссылка)
Скоро!
Уважаемые друзья! В ближайшее время у вас будет возможность познакомиться с уникальным продуктом в области космецевтики. Skincerity® – это настоящий прорыв в области косметики. Революционная технология Skincerity® максимизирует время, в течение которого идет процесс омоложения Вашей кожи, создает благоприятную среду для этого процесса и обеспечивает оптимальное увлажнение и восстановление ее естественного баланса.
Ирина Кочкарева,
07-04-2010 13:11
(ссылка)
Youniverse World-презентация в Москве
Normal
0
false
false
false
RU
X-NONE
X-NONE
MicrosoftInternetExplorer4
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Обычная таблица";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
Приветствую всех зарегистрированных в сообществе!
Приглашаю всех на первую публичную презентацию Youniverse
World, которая состоится в Москве, 17 апреля 2010г. в 15 час.
Место проведения будет сообщено дополнительно. Для
зарегистрировавшихся на сайте - в вашем
my-office в разделе «загрузить документ» (в правом верхнем углу экрана) и в
письмах, которые вы получаете от компании. Для тех, кто еще не
зарегистрировался будет информация в моем сообществе.
Вы узнаете
перспективы развития Виртуального мира 3D в ближайшем будущем, как создать собственную экономику на базе
грандиозной виртуальной платформы, научитесь использовать все новшества и
инструменты для создания собственного благополучия напрямую из уст основателей проекта Жан-Марка Колаянни и Фабриса Керерве!
Всего за 5 евро
(цена билета) вы получите и расширите своё ВИДЕНИЕ, куда движется развитие
экономики, Интернет и как можно соединить социальную сеть с возможностью
заработка и многое другое!
Билеты уже есть в
продаже на сайте. Можете купить сами- минимум 5 шт за 25 евро для себя и своих
друзей и знакомых. Для оплаты используются только карты Visa и MasterCard.
Ирина Кочкарева,
16-03-2010 13:00
(ссылка)
Газета в формате 3D
Бельгийская еженедельная газета «La Derniere Heure» впервые вышла во
вторник в формате 3D: все фотографии на страницах издания представлены
в трехмерном измерении.
Посмотреть 3D-фотографии можно при помощи бесплатно
прилагаемых к номеру специальных очков.
«Это премьера для Бельгии и возможно для Европы», — заявил в этой
связи главный редактор газеты Убер Леклерк. По его словам, газета
отпечатана на «бумаге более высокого качества, более белой,
обеспечивающей лучший эффект».
вторник в формате 3D: все фотографии на страницах издания представлены
в трехмерном измерении.
Посмотреть 3D-фотографии можно при помощи бесплатно
прилагаемых к номеру специальных очков.
«Это премьера для Бельгии и возможно для Европы», — заявил в этой
связи главный редактор газеты Убер Леклерк. По его словам, газета
отпечатана на «бумаге более высокого качества, более белой,
обеспечивающей лучший эффект».
Ирина Кочкарева,
14-12-2009 21:06
(ссылка)
К 2013 г мобильники заменят магазин
Число пользователей мобильного интернета превысит отметку в 1 млрд
человек уже к 2013 г. Причем быстрее других возможностей его
использования будет развиваться электронная коммерция.
Благодаря стремительному распространению смартфонов и других
переносных устройств с доступом в интернет, к 2013 г число
пользователей мобильного интернета и подключенных к глобальной сети
аппаратов превысит отметку в 1 млрд.
Об этом говорят оценки IDC, в которых этот показатель называется и для 2009 г, пока он равен 450 млн.
«В последние годы мы наблюдаем взрыв рынка мобильных устройств
с доступом в интернет. Они изменили то, как мы работаем и проводим
свободное время, — комментирует главный директор по исследованиям IDC
Джон Гантс. — Взрыв на рынке мобильных приложений продолжит менять наши
привычки, при этом налицо размывание границы между работой и личной
жизнью. Со временем она будет заметна все меньше».
В основном пользователи мобильного интернета делают то же, что
и пользователи обычных ПК: используют поисковые системы, читают
новости, спортивные заметки, загружают музыку и видео, отправляют
и получают электронную почту и мгновенные сообщения.
По прогнозу аналитиков, в течение 4 лет среди всех вариантов
применения мобильного интернета наибольшее развитие получат онлайновые
покупки, участие в сетевых сообществах и ведение блогов.
Быстрое увеличение числа пользователей также будет наблюдаться в сегменте бизнес-приложений и корпоративной почты. Происходить это будет из-за расширения мирового штата удаленных и мобильных сотрудников.
По данным IDC, на конец 2009 г интернетом пользуется примерно
четверть населения Земли — около 1,6 млрд человек. К 2013 г интернетом
будет пользоваться треть населения планеты — около 2,2 млрд человек.
В 2009 г онлайн-покупки совершали более 624 млн людей
на планете, сгенерировав выручку в размере $8 трлн, учитывая как
корпоративных (B2B), так розничных (B2C) потребителей. Ожидается, что
к 2013 г оборот рынка удвоится.
Что касается рынка интернет-рекламы, в 2009 г его размер составил $61 млрд, десятую часть всего рекламного бизнеса. К 2013 г объем рынка интернет-рекламы превысит $100 млрд, составив приблизительно 15% от общего объема продаж рекламы всех типов.
человек уже к 2013 г. Причем быстрее других возможностей его
использования будет развиваться электронная коммерция.
Благодаря стремительному распространению смартфонов и других
переносных устройств с доступом в интернет, к 2013 г число
пользователей мобильного интернета и подключенных к глобальной сети
аппаратов превысит отметку в 1 млрд.
Об этом говорят оценки IDC, в которых этот показатель называется и для 2009 г, пока он равен 450 млн.
«В последние годы мы наблюдаем взрыв рынка мобильных устройств
с доступом в интернет. Они изменили то, как мы работаем и проводим
свободное время, — комментирует главный директор по исследованиям IDC
Джон Гантс. — Взрыв на рынке мобильных приложений продолжит менять наши
привычки, при этом налицо размывание границы между работой и личной
жизнью. Со временем она будет заметна все меньше».
В основном пользователи мобильного интернета делают то же, что
и пользователи обычных ПК: используют поисковые системы, читают
новости, спортивные заметки, загружают музыку и видео, отправляют
и получают электронную почту и мгновенные сообщения.
По прогнозу аналитиков, в течение 4 лет среди всех вариантов
применения мобильного интернета наибольшее развитие получат онлайновые
покупки, участие в сетевых сообществах и ведение блогов.
Быстрое увеличение числа пользователей также будет наблюдаться в сегменте бизнес-приложений и корпоративной почты. Происходить это будет из-за расширения мирового штата удаленных и мобильных сотрудников.
По данным IDC, на конец 2009 г интернетом пользуется примерно
четверть населения Земли — около 1,6 млрд человек. К 2013 г интернетом
будет пользоваться треть населения планеты — около 2,2 млрд человек.
В 2009 г онлайн-покупки совершали более 624 млн людей
на планете, сгенерировав выручку в размере $8 трлн, учитывая как
корпоративных (B2B), так розничных (B2C) потребителей. Ожидается, что
к 2013 г оборот рынка удвоится.
Что касается рынка интернет-рекламы, в 2009 г его размер составил $61 млрд, десятую часть всего рекламного бизнеса. К 2013 г объем рынка интернет-рекламы превысит $100 млрд, составив приблизительно 15% от общего объема продаж рекламы всех типов.
Ирина Кочкарева,
29-11-2009 00:37
(ссылка)
Эдинбургский университет проведет церемонию выпуска в виртуально
В этом году церемония выпуска студентов университета Эдинбурга будет
проходить одновременно в актовом зале McEwan Hall и в виртуальной
вселенной Second Life.
По мнению администрации вуза, такое решение будет одобрено
студентами, проходящими дистанционное обучение. Многие из них не имеют
возможности лично присутствовать на церемонии, однако не хотели бы
пропускать столь торжественное событие.
Студенты-заочники смогут загрузить из Интернета
специальный контент и одеть своих игровых аватаров в виртуальные мантии
и университетские шапочки.
А по завершению торжественной части в расположенном поблизости
виртуальном баре состоится праздничная вечеринка, на которой студенты
и их друзья смогут отметить окончание учебного заведения.
«Проведение такого важного мероприятия в Second Life — замечательная
идея, — считает выпускник университета Юен Леборн, который получит свой
диплом на виртуальной церемонии, — Именно за это стремление
к экспериментам и инновациям мы и любим свой университет».
Организаторы уверены, что предлагаемую идею в недалеком будущем
возьмут на вооружение и другие учебные заведения, предлагающие своим
студентам программы заочного и дистанционного обучения.
проходить одновременно в актовом зале McEwan Hall и в виртуальной
вселенной Second Life.
По мнению администрации вуза, такое решение будет одобрено
студентами, проходящими дистанционное обучение. Многие из них не имеют
возможности лично присутствовать на церемонии, однако не хотели бы
пропускать столь торжественное событие.
Студенты-заочники смогут загрузить из Интернета
специальный контент и одеть своих игровых аватаров в виртуальные мантии
и университетские шапочки.
А по завершению торжественной части в расположенном поблизости
виртуальном баре состоится праздничная вечеринка, на которой студенты
и их друзья смогут отметить окончание учебного заведения.
«Проведение такого важного мероприятия в Second Life — замечательная
идея, — считает выпускник университета Юен Леборн, который получит свой
диплом на виртуальной церемонии, — Именно за это стремление
к экспериментам и инновациям мы и любим свой университет».
Организаторы уверены, что предлагаемую идею в недалеком будущем
возьмут на вооружение и другие учебные заведения, предлагающие своим
студентам программы заочного и дистанционного обучения.
Ирина Кочкарева,
29-11-2009 00:32
(ссылка)
Через 3 года Интернет станет властью
Интернет в России — средство массовой коммуникации, бизнес-инструмент и то, без чего «мы жить просто не можем». Но есть ли у рунета власть, эксперты однозначно не говорят.
Своим мнением на этот счет с Infox.ru поделились лауреаты Премии рунета-2009. Участники мероприятия говорили о растущей роли интернета в российской жизни.
«Интернет уже стал такой же неотъемлемой частью жизни, как телевизор и холодильник, и мы уже не относимся к нему как к чему-то
экзотическому. Мы просто без него жить не можем», — признал в разговоре
с корреспондентом Infox.ru советник президента России Леонид Рейман.
Гендиректор интернет-холдинга «Рамблер» Ольга Турищева
рассказала о недавно проведенном государством исследовании, в котором
школьников спрашивали, кому они доверяют.
«Раньше они ставили на первое место родителей, а на второе школу.
Так вот теперь родители остаются на первом месте, а вот на второе вышел
интернет», — отметила Турищева.
Впрочем, по-настоящему влиятельным интернет пока не стал, отмечают эксперты.
«Властью он еще не стал. Зато стал важным каналом коммуникации:
людей между собой и общества с государством» — считает руководитель
проекта Livejournal Борис Овчинников.
«Должно пройти еще три-четыре года, прежде чем он станет настоящей властью», — предположил автор программы «Соло на клавиатуре» Владимир Шахиджанян.
Своим мнением на этот счет с Infox.ru поделились лауреаты Премии рунета-2009. Участники мероприятия говорили о растущей роли интернета в российской жизни.
«Интернет уже стал такой же неотъемлемой частью жизни, как телевизор и холодильник, и мы уже не относимся к нему как к чему-то
экзотическому. Мы просто без него жить не можем», — признал в разговоре
с корреспондентом Infox.ru советник президента России Леонид Рейман.
Гендиректор интернет-холдинга «Рамблер» Ольга Турищева
рассказала о недавно проведенном государством исследовании, в котором
школьников спрашивали, кому они доверяют.
«Раньше они ставили на первое место родителей, а на второе школу.
Так вот теперь родители остаются на первом месте, а вот на второе вышел
интернет», — отметила Турищева.
Впрочем, по-настоящему влиятельным интернет пока не стал, отмечают эксперты.
«Властью он еще не стал. Зато стал важным каналом коммуникации:
людей между собой и общества с государством» — считает руководитель
проекта Livejournal Борис Овчинников.
«Должно пройти еще три-четыре года, прежде чем он станет настоящей властью», — предположил автор программы «Соло на клавиатуре» Владимир Шахиджанян.
Ирина Кочкарева,
31-10-2009 12:47
(ссылка)
Новый сайт!!!!!!!!!!!!
Дорогие друзья! У нас в распоряжении есть обновленная версия сайта! Теперь у нас есть ролик с переводом на 7 языков! Появился каталог продукции! Есть описание возможностей! В общем все , что нужно для нас! Используйте это по максимуму!
Ирина Кочкарева,
18-10-2009 20:01
(ссылка)
Ещё раз про кино.......
Normal
0
false
false
false
RU
X-NONE
X-NONE
MicrosoftInternetExplorer4
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Обычная таблица";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
В России старое кино переводят в 3D
Два специалиста по компьютерной графике из Москвы разработали технологию,
позволяющую перевести видео, снятое на самую обычную камеру, в трехмерный
формат.
Свою технологию разработчики Рамиль Бикмухаметов и Евгений Ростов
назвали «Нейрооптический параллакс».
«Нейрооптический — потому что имеется некоторое сходство
с нейролингвистическим программированием, — объясняет Рамиль
Бикмухаметов в беседе с корреспондентом Infox.
— Только у нас происходит нейрооптическое программирование мозга на
восприятие плоского изображения объемным. Одна картинка разделяется на две,
и каждая из них проходит ряд трансформаций. Не вдаваясь
в подробности, могу сказать, что особым образом меняется геометрия
картинки. В результате трансформаций изображения меняются на степень, достаточную,
чтобы мозг решил, что между ними есть разница. Хотя на самом деле это не так».
В демонстрации, устроенной специально для журналистов Infox.ru,
разработчики показали несколько фрагментов голливудских фильмов, никогда не
выходивших в версии для трехмерных кинотеатров. Третье измерение они
обрели с помощью новой технологии российских программистов.
Экран-аквариум
По субъективным впечатлениям, эффекта объемности действительно удалось
достичь. Правда, с одним ограничением — после обработки получается
картинка, создающая «оконное» впечатление: трехмерные объекты движутся внутри
экрана и не покидают его пределов, словно это не экран, а аквариум.
Разработчики не отрицают данного недостатка своей технологии и уверены,
что он преодолим.
На экране батальная сцена из фильма «300 спартанцев», обработанная
с помощью «Нейрооптического параллакса». Царь Леонид пронзает рядового
перса копьем.
Рамиль Бикмухаметов комментирует: «Вот кадр, на котором из перса вылетают
капли крови. Интегрированная трехмерная графика позволит брызгам крови вылететь
из экрана».
Размещение дополнительной трехмерной компьютерной графики нисколько не
конфликтует с принципом работы технологии. Просто ее нужно будет
накладывать уже после обработки «Нейрооптическим параллаксом».
Между тем у российской технологии имеется мощный заокеанский конкурент.
Технология-полуавтомат
Dimensionalization — так называется разработка американской компании In-Three,
которая также позволяет переводить «плоские» фильмы в 3D. Причем данная
технология лишена недостатка «Нейрооптического параллакса» — умеет делать
так, чтобы трехмерные объекты вылетали в зрительный зал.
Работает она в полуавтоматическом режиме. Разбив весь фильм на кадры,
интеллектуальная система из набора алгоритмов распознает и выделяет
присутствующие на картинке объекты, разделяя, таким образом, кадр на несколько
слоев.
Затем человек исправляет ошибки искусственного интеллекта —
самостоятельно выделяет объекты, которые машина по каким-то
причинам упустила из виду или неправильно распознала. Ну а дальше
начинается совсем уже ручная работа: чтобы у зрителя была возможность
смотреть на картинку с разных сторон, оператор должен дорисовать ту ее
часть, что закрыта выделенными объектами.
Например, если за спиной персонажа фильма колонна, то она должна быть там
полностью, чтобы зритель, заглянув герою за спину, ощутил пресловутый
трехмерный эффект.
По такой технологии, согласно разделу «Фильмография» на сайте компании, был
обработан недавний полуанимационный блокбастер «Миссия Дарвина».
По словам Евгения Ростова, соразработчика «Нейрооптического параллакса»,
стоимость обработки одной минуты видео у In-Three из-за
чрезвычайной сложности и трудоемкости процесса доходит до $75 тыс.
Собственно, это и есть главный большой недостаток данной технологии.
Цена в данном случае, напротив, одно из главных достоинств русской
разработки: она более чем в десять раз ниже заокеанских расценок.
Возможно, поэтому в портфолио у In-Three пока только
один крупный проект. До этого компания перевела в 3D несколько заставок
с логотипами знаменитых кинокомпаний. Создатели российской технологии
превращения «плоского» видео в объемное рассчитывают на гораздо большую
популярность своего детища. И небезосновательно.
Объемное будущее
«Известно, что 3D−залы зарабатывают в несколько раз больше, чем
обычные, при показе одного и того же фильма в трехмерном
и обычном форматах соответственно, — говорит Евгений Ростов
в интервью корреспонденту Infox.
— На Западе эта тема уже активно обсуждается, и не только обсуждается,
но и делаются тестовые показы объемного телевидения. В апреле этого
года я был на Digital Cinema Summit в США, и там уже всерьез
обсуждался вопрос стандартов съемок в 3D, передачи 3D и показа на
домашних телевизорах».
По мнению Евгения Ростова, разработанная им и его партнером Рамилем
Бикмухаметовым технология весьма ко двору именно сейчас, когда средства для
просмотра трехмерного видео дома перешли из разряда единичных экземпляров
к серийному производству.
По словам Евгения Ростова, на сегодняшний день в мире имеется более
2 млн телевизоров, способных отображать стереоскопическую картинку. По
данным исследовательской фирмы GigaOM, уже через три года,
к 2013 году, в частных домовладениях по всему миру будет уже
46 млн таких телевизоров.
С учетом того что производители практически один за другим анонсируют
серийные модели стереотелевизоров, прогноз не кажется чересчур оптимистичным.
С собственными моделями уже выступили Grundig, Hyundai, Phillips, Samsung,
LG, Sony и другие.
Помимо этого компания nVidia уже продает свою технологию 3D Vision, которая
способна в реальном времени переводить в 3D любую трехмерную игру
и обрабатывать стереовидео, лишь бы были трехмерный дисплей
и стереоочки.
Наступление дисплеев, способных отображать трехмерную картинку, потребует
наличия соответствующего контента. Технология, подобная разработанной
российскими специалистами, это требование сможет удовлетворить, поскольку, как
уже отмечалось выше, способна превратить старый «плоский» контент
в трехмерный.
По словам разработчиков «Нейрооптического параллакса», этот процесс уже
пошел: к концу текущего — началу следующего года на экраны выйдет
новый российский фильм, уже снятый в двухмерном формате.
Процесс создания трехмерной версии с помощью технологии российских
разработчиков уже запущен. И конечно, специалистам ничто не помешает
обработать подобным образом и старые фильмы, вдохнув в них тем самым
новую жизнь.
Ирина Кочкарева,
10-10-2009 22:42
(ссылка)
Технологии 3D
Normal
0
false
false
false
RU
X-NONE
X-NONE
MicrosoftInternetExplorer4
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Обычная таблица";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
Сегодня мы все больше и больше слышим о
новых технологиях, которые просто врываются в нашу жизнь. И привычные для нас
вещи имеют свойство трансформироваться в новые. Вроде бы только привыкли к
чему-то, а это уже вчерашний день. И то, что казалось нам обыденным сегодня,
завтра уже не актуально. Я хочу представить вам небольшие новости технологий,
которые через некоторое время придут и к вам.
Мегапиксели больше не важны: чем «мыльницы» будут
бороться за покупателя?
Несмотря на
неуклонный рост рынка цифровых камер и усиление конкуренции между
производителями, основной аргумент в этой борьбе – количество мегапикселей,
постепенно теряет свое значение. По прогнозу Global Industry Analysts в следующем году будет
продано 122 млн компактных цифровых камер. Чем же будут привлекать потребителей
очередные модели «мыльниц»?
1.
3D-камеры. Пока это звучит как набившее оскомину и непонятно зачем нужная
функция камеры по созданию эффекта «объемного» снимка. Однако 3D уже сейчас
становится неотъемлемой технологией в профессиональном сегменте ТВ и сетевого
вещания. Этой осенью компания Fujifilm предложит модель FinePix Real 3D W1 с двумя объективами и двумя же
10-мегапиксельными сенсорами для создания 3D-снимков.
2.
Дополнительный дисплей. Компания Samsung выпустила две 12,2-мегапиксельные
компактные камеры ST550 и ST500 с расположенными на лицевой стороне
1,5-дюймовыми дополнительными дисплеями для удобства съемки «самого себя
любимого».
3.
Управление жестами. Технология представляет собой специальный пользовательский
интерфейс, с помощью которого камера распознает определенные управляющие
команды, выраженные жестами рук снимаемого. Функция уже используется во многих
моделях и, похоже, совсем скоро станет стандартной.
4.
Встроенный проектор. Компания Nikon уже анонсировала модель S1000pj со встроенным проектором, способным
демонстрировать отснятые кадры и видео на 40-дюймовом экране.
5.
Стабилизация изображения. Из хитроумного механизма оптической стабилизации
изображения, показавшего значительное улучшение качества снимка и впервые
предложенного компанией Canon, технология становится непременной составляющей
современной камеры.
6.
Чувствительность ISO. Параметр чувствительности сенсора, перекочевавший на
современные аппараты с пленочных камер, а точнее с самих пленок. До последнего
времени чувствительность «компактов» не превышала ISO 400. Сейчас уже
100-долларовые мыльницы щеголяют уровнем ISO 1600 и выше.
7. Прямой
выход в Сеть и фотохостинг. Пользователи Sony Cyber-shot DSC-G3 и недавно анонсированной
Samsung ST1000 могут подключаться к различным сетевым хранилищам прямо с камеры
(посредством Wi-Fi) и размещать там отснятое фото и видео.
8.
Геотеггинг или метки на снимках с указанием координат и привязкой к местности.
По прогнозам уже в течение следующего года функция перекочует с дорогих камер
на массовые модели и вероятно будет востребована.
9. HD-видео.
В робких попытках потеснить видеокамеры «цифрокомпакты» уже сейчас умеют
снимать видео с разрешением 720р и есть модели, умеющие снимать FullHD (1080p).
10.
Сенсорный дисплей. Наличие сенсорного дисплея на порядок упрощает и ускоряет
управление камерой. Это особенно заметно, когда для фокусировки выбранного лица
или объекта в кадре достаточно простого касания пальцем.
Sony меняет технологию 3D-телевизора
Корпорация
Sony продемонстрировала прототип телевизора с поддержкой 3D, представить
который намерена в 2010 году, на мероприятии Sony Dealer Convention 2009 –
выставке домашней электроники, проходившей с 9 по 11 сентября в Токио. Впервые
устройство было показано на выставке IFA 2009 в Берлине в начале сентября.
3D-эффект создаётся благодаря методу "разделения времени" в
комбинации с активными жидкокристаллическими затворами в очках и вчетверо
увеличенной скоростью обновления экрана ЖК-телевизора. Данные по изображению с
разрешением 1920 х 1080 и частотой 60 кадров в секунду создаются для обоих
глаз. Путём интерполяции (нахождения промежуточных значений величины по набору
известных значений) изображений для каждого глаза возможно получить 1920 х 1080
пикселей и 120 кадров в секунду с 3D-эффектом.
В прошлом
Sony использовала "метод разделения поляризации" с очками Real D Corp
пассивного типа. Он предполагает демонстрацию изображений для левого и правого
глаз на дисплее, покрытом поляризационным фильтром, и применение
циркуляционно-поляризованных очков. Компания заменила очки пассивного типа на
активные, потому что последние обеспечивают большее разрешение. Таким образом,
Sony удвоила этот параметр для 3D-видео, демонстрируемого на телевизоре.
Ирина Кочкарева,
07-10-2009 17:40
(ссылка)
Бизнес в виртуальном мире
Normal
0
false
false
false
RU
X-NONE
X-NONE
MicrosoftInternetExplorer4
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Обычная таблица";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
Битва за трехмерный Интернет началась. Ставки высоки — победителю достанутся
ведущие позиции в онлайновой экономике будущего.
IBM и Linden Labs (создатель сайта Second Life) дальше других продвинулись в
разработке виртуальных миров и адаптации игровых технологий к требованиям
бизнеса. Но другие тоже не сидят сложа руки. Например, Google и Microsoft
приспосабливают в этих же целях свои картографические службы. Все эти компании
активно инвестируют в исследования, направленные на воплощение нового подхода,
который изменит характер бизнеса в Интернете
До начала практической реализации этих новаторских идей осталось недолго. Поэтому
ознакомиться с этой технологией необходимо уже сейчас. Иначе можно оказаться
среди отстающих. “Трехмерный Интернет представляет собой революционную
технологию, которая изменит многие деловые процессы, создаст новые источники
прибыли, повысит производительность труда и упростит продвижение продукции”, —
заявил Колин Пэррис, вице-президент IBM по конвергенции цифровых технологий и
руководитель проекта по развертыванию в корпорации виртуального мира.
Ирина Кочкарева,
27-08-2009 00:50
(ссылка)
Новость часа!!!!!!!!!!!!
Я уже зарегистрировалась на сайте!!!!!!!!!! А Вы? Присылайте свой e-mail, помогу зарегистрироваться!!!!!!!!!!
Ирина Кочкарева,
23-08-2009 02:59
(ссылка)
Новость часа!!!!!!!!!!!!
Открылся сайт для регистрации!!!!!!!!!!!!!!
Всех поздравляю с открытием!!!!!!!!!!!!!!!
Всех поздравляю с открытием!!!!!!!!!!!!!!!
настроение: Под впечатлением
Ирина Кочкарева,
14-08-2009 21:02
(ссылка)
Без заголовка
Normal
0
false
false
false
RU
X-NONE
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Обычная таблица";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
Youniverse World является
платформой в 3D виртуальной реальности. Эта программа позволяет пользователям
иметь свой образ в виртуальном мире, созданном самими жителями.
Youniverse-мир представляет собой платформу "3D- бизнеса социальных
сетей". Это место встречи, где есть социальные обязательства, изложенные
открыто, международные дискуссии, выставки,
конференции, обучение, концерты, свадьбы являются нынешними событиями на
YouniverseWorld.
Пользователи могут создавать контент (содержание) для своей игры: одежда,
здания, объекты, анимацию и звуки, и т.д.,делать ремонт в своей квартире и
приобретать земельные участки, отчего они получают удовольствие.
Эта платформа предлагает инструменты для бизнеса, сферы образования,
некоммерческих организаций и предпринимателей к разработке виртуального
присутствия.
Эта платформа обладает экономикой, основанной на собственной виртуальной
валюте, конвертируемой в доллары США / евро.
Лаборатория Linden публикует программу управления связи и графики оказания виртуальной
вселенной, а также поддерживает оборудование, необходимое для размещения
данных.
[Лаборатория Linden была основана в 1999 году Philip Rosedale создала новую
форму совместного опыта, известнго как Second Life ®. Базирующаяся в
Сан-Франциско,Linden лаборатория насчитывает более 330 сотрудников на всей
территории Соединенных Штатов, Европы и Азии].
Принцип
Youniverse World не является видео игрой, потому что нет конкретной цели, так
как обычно в квестах и миссии набора. Вместо этого, каждый участник имеет право
устанавливать свои собственные цели. Это мир "под рукой".
Пользователи могут изменять их внешний вид сколько раз, сколько захотят и
создавать объекты, одежду, здания, скульптуры, транспортные средства всех
видов, растения, животных, гаджеты и т.д.
Может вводить на сайт изображения, звуки и анимации, которыми затем можно
поделиться с другими пользователями, которые могут их использовать.
Экономика Youniverse World, основанна на местной валюте, позволяет каждому
абоненту Youniverse World зарабатывать, что позволяет им приобретать предметы,
движимое и недвижимое имущество и услуги. Легкость, предложенная этой
внутренней экономикой, позволила любым видам деятельности создаться внутри мира
Youniverse World.
Другие люди, не специально подписанные, зарабатывают деньги по своей
деятельности. Наиболее текущая торговая деятельность - бутики одежды,
дискотеки, казино, игры видео, недвижимость и архитектура, игры ролей, и т.д
Не торговая деятельность развивается там также, именно в области международной
солидарности, художественных выставок, встречи и социальные взаимодействия для
одних, развитие роли в полной мере в общности, специфической для других или
продолжения различных вымыслов, игр ролей или аркад (игра в игре), разработка и
использование средств коммуникации и образования, художественное творчество,
социально-экономические и маркетинговые исследования и даже лечение от
некоторых фобий или психозов. Главным образом, отсутствие цели которой надо
достигать или истории которая следует за фактом . Этот мир живет тем, что туда
привнесено.
Каждый пользователь может стать членом одного или многих обществ, объединить
пользователей в общей цели, например, живущие в той или иной местности, городе
могут держать друг друга в курсе местных новостей, управлять районом, организовывать
философские дебаты, принимать участие в играх, праздниках, концертах или
конкурсе, оставаться в контакте с соотечественниками (франко-, итало-, японо-,
русско- говорящими группами, и т.д.). и еще больше.
Брэнды на YouniverseWorld
Модель Youniverse World вызовет интерес у экономических субъектов, если
компаниям вкладывает все больше и больше в это новое пространство, именно
потому что оно создает огромную лабораторию для их продуктов и услуг, а также
это уникальная возможность создать отношения нового типа со своими клиентами.
Youniverse World является еще девственной площадкой, что позволяет маркам
(брендам) начать альтернативный маркетинг. Житель, представленный его аватаром,
является потребителем, как и каждый, даже больше, чем в реальной жизни, так как
он реализует все свое воображение. Жители является пространством с высоким
потенциалом для испытания товарных знаков по мере того, как пользователи смогут
принимать непосредственное участие в творческом процессе. Эти брэнды могут
тестировать на скромной платной основе новые концепции и продукты.
Маркетинг в Youniverse- World
Youniverse- World привлекает многочисленных инвесторов благодаря многократной
своевременности, которую он предлагает, с большим количеством возможностей, как
в коммерческой, общественной или социальной областях. Этот métavers
представляется как реальное тестовое средство маркетинга. Неоднородность
интернавтов (пользователей Интернетом) так же как свобода слова внутри этой
общности благоприятствуют исследованию потенциальных потребителей. Более того,
эта панель позволяет аватарам ответить на вопросы товарных знаков, желающих
закрепиться или развить их предложение (я) на Youniverse World в качестве
первого шага, а затем в реальной жизни. Она предлагает возможность оценивать новинки,
опираясь на маркетинговые исследования индивидуальных бесед и произведенных
тестов, проходя через количественные опросы общественного мнения.
Торговля по-Youniverse World
привела к созданию виртуальных маркетинговых стратегий, характерных для привлечения
клиентов и предоставления рекламы. Youniverse World поощряет общение и
творчество, что делает его успех в этом мире. Экономически, он отличается от
реального экономического мира, в котором мало объектов продаются, но в больших
количествах, Youniverse World очень разнообразен, поскольку он предлагает
множество объектов в небольших количествах, которые не порождают ни издержек
хранения, ни торговых издержек. Он представляет собой экономическую систему
"длинный хвост".
Реклама в Youniverse-World
Этот виртуальный мир допускает использование нескольких коммуникационных
технологий:
• создание привлекательных мест;
• организация мероприятий;
• доски для объявлений;
• ключевые слова, соединенные с выпущенным в продажу продуктом, облегчают к
нему доступ;
• документация к проданным продуктам и идентификация производителя представляет
на профиле объектов;
• профиль для аватара;
• Youniverse- World может брать на себя рекламную кампанию "под ключ"
и реализацию.
Средства внешнего распространения многократные, в том числе традиционные СМИ,
блоги и так далее.
Образование
Youniverse- World станет одной из виртуальных платформ, наиболее значительных
для школ и университетов.
Предлагаем уникальную и гибкую среду для преподавателей, заинтересованных в:
• Дистанционное обучение
• Моделирование
• Изучение новых средств массовой информации
• Корпоративные тренинги
Она также предлагает возможность осуществлять любое моделирование
экспериментального образования в безопасной среде. Каждый человек может
осуществить свои знания на практике, попробовать новые идеи и извлечь уроки из
своих ошибок. Возможность набраться опыта, подобно реальному миру, с помощью
системы потенциал безграничен.
Студенты и преподаватели могут работать вместе с любой точки мира. Используется
в качестве дополнения к традиционному курсу в школе, эта среда также
предоставляет инструменты для обогащения своего CV.
Youniverse World предлагает гостеприимную атмосферу к третьим лицам, желающим
представить он-лайн работы.
Преподавание иностранных языков через Youniverse World.
Профессора Youniverse World, также как профессора из реальной жизни начали
использовать этот виртуальный мир для обучения языкам. Перечень образовательных
проектов (в том числе языковых школ) в Youniverse World будет доступен.
Культура и культурные мероприятия
Музыка
Звуковые файлы, используемые на Youniverse World, ограничивается длиной 10
секунд, чтобы уменьшить риск нарушения авторских прав. А web радио-система
позволяет потоковое прослушивание музыки. Эти звуковые каналы - функция,
привязанная к виртуальной местности, на которой оказываются аватары. Есть много
клубов, которые организуют вечера с DJ (диск-жокей) и танцоров-ведущих. Живые
концерты, также возможны при помощи этой системы.
Живые концерты, зачастую, в тихих местах, без агрессивного общественного
мнения, где нет многих предметов на продажу в ближайшей среде (или же они
являются сдержанными).
Литература
Кроме того, литературные группы могут образоваться в Youniverse World. С одной
стороны эти группы предоставляют форумы читателей и с другой стороны платформу
для авторов.
Литературные события состоят из представлений текстов, обычно читаемых самими
авторами. С этой целью объекты - книги созданы издателями или самими авторами.
Эти объекты содержат полные тексты или выдержки из книг или реальную
информацию.
Программное обеспечение
Youniverse World работает с Windows XP и Vista, Mac OS X и Linux.
Он обеспечивает функции обмена мгновенными сообщениями, чат, групповой, а также
объекты созданные могут быть запрограммированы для взаимодействия с игроками,
изменения внешности, двигаться и общаться с внешней средой через свободные
протоколы XML - RPC, HTTP и SMTP.
Скрипты (режиссерские сценарии)
3D-объекты из Youniverse World могут выполнять определенные действия,
предусмотренные программным обеспечением, с помощью скриптов. Они закодированы
в Linden Scripting Language (LSL), скриптовый язык, специально созданный для
Youniverse World. Например, они могут быть использованы для изменения
характеристик объекта, к которому они прилагаются в качестве его формы и цвета,
сделать их перемещения, а также ограниченные возможности взаимодействия с
пользователями. Среди возможностей часто используются следующие виды:
аксессуары для аватаров, радиоприемники, автоматы, лотереи, транспортные
средства и т.д..
Мы приглашаем вам узнать больше о Youniverse World и приглашаем Вас
открыть этот новый мир для себя.
YOUNIVERSE World стартует 25 сентября 2009 года.
Ирина Кочкарева,
09-08-2009 09:54
(ссылка)
Без заголовка
Normal
0
false
false
false
RU
X-NONE
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Обычная таблица";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
Виртуальная
вселенная 3D !
Проект запускается 25 сентября 2009 года.
Эта программа позволяет ее пользователям воплощать свое творчество в
виртуальном мире. Жители этого виртуального мира могут сами создавать
содержимое игры : одежду, здания, объекты, анимацию, звуки и т.д., а также
приобрести участки земли, которые они получают в пользование.
Это возможно на основе виртуальной валюты, конвертируемой в $/?.
Youniverse World - это игра и социальная сеть. Здесь возможны дискуссии, выставки,
конференции, обучение, концерты и другие мероприятия.
Есть возможность участвовать в испытании этого проекта!
настроение: Довольное
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу