Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
Диман Орлов, 28-09-2009 21:58 (ссылка)

Припять - Факты!!!!!!!

Эксперты по-прежнему не могут назвать точное количество пострадавших от взрыва реактора на ЧАЭС. Последствия чернобыльской катастрофы затронули миллионы человек на Украине, в Белоруссии, в других странах Европы. Десятки человек погибли уже через несколько недель, сотни и, возможно, тысячи - в течение последующих лет. Однако точных данных о количестве пострадавших нет до сих пор, так как выкладки различных агентств и статистических управлений разнятся порой весьма значительно. В первую очередь бросаются в глаза разночтения в данных о количестве погибших. Это связывают с тем, что многие из участников дезактивации зараженной территории погибли позднее и от естественных причин, не связанных напрямую с чернобыльской катастрофой. В этом и кроется опасность, считают эксперты, так как выявить влияние радиационного облучения на организм человека с течением времени сложно. Это особенность действия радиации. Советскими исследователями установлено, что в момент взрыва и через некоторое время после него на Чернобыльской станции находились 237 человек (технический персонал АЭС, подразделения пожарной охраны). Все они получили значительные дозы радиационного облучения. У 134 из них была зафиксирована острая лучевая болезнь. 28 сотрудников станции умерли в первые три месяца после случившегося, еще 14 - в течение последующих десяти лет. К ним необходимо прибавить еще троих людей, погибших в момент взрыва на четвертом энергоблоке (один из них умер от сердечной недостаточности). Таким образом, получается цифра в 45 человек, которые погибли непосредственно в результате катастрофы.


В 2000 году Научный комитет по действию атомной радиации ООН распространил данные собственных подсчетов, в которых фигурирует цифра в 50 погибших. Однако она тоже приблизительная, хотя, вероятно, и не далека от реальной. В сентябре 2005 года Международное агентство по атомной энергии, Всемирная организация здравоохранения и представители ООН провели форум, посвященный подлинным масштабам чернобыльской катастрофы. По их данным, от острой лучевой болезни умерли 50 человек из числа так называемых ликвидаторов взрыва на ЧАЭС, и еще 9 погибли от рака щитовидной железы. То есть количество погибших достигло 59 человек. Также, согласно исследованиям международных организаций, общее число погибших от облучения радиацией может составить еще 3940 человек. Такое потенциальное количество выведено на основе расчетов экспертов.


В группу риска попали персонал ЧАЭС, участники ликвидации последствий аварии, эвакуированные люди и население пораженных территорий; количество смертей взято из соотношения известных случаев летального исхода от заболеваний раком и лейкемией и статистического прогноза, основанного на размере полученной дозы. Эта цифра соответствует результатам исследований советских ученых, проведенных в 1986 году. Не совсем ясен и вопрос с количеством ликвидаторов последствий взрыва реактора. Сразу же после катастрофы на место стали перебрасывать военнослужащих, резервистов, после появились и добровольцы. Вероятно, поэтому число людей, участвовавших в дезактивации зараженного пространства вокруг разрушенного реактора и окружающей местности в 1986-1987 годах, варьируется от 200 до 800 тысяч человек. По мнению экспертов из ООН, в категорию ликвидаторов попадает 227 тысяч человек, остальные - это переселенцы, эвакуированные из опасных территорий. По данным официальной статистики России, Белоруссии и Украины за 1996 год, к ликвидаторам принято относить 200 тысяч человек (в российском регистре ликвидаторов числится 187415 человек, по другим данным - 179 тысяч). В первый день аварии наибольшие дозы радиации получили около тысячи человек, находившихся вблизи реактора. Из общего числа ликвидаторов от воздействия радиации потенциально могут умереть 2,2 тысячи человек.


Напомним, что это данные Научного комитета по действию атомной радиации ООН. По сведениям Российской академии медицинских наук, из 61 тысячи ликвидаторов, которые получили среднюю дозу облучения и были обследованы в период с 1991 по 1998 годы, умерли 230 человек, что не превышает аналогичный показатель в среднем по России, а следовательно, не свидетельствует о воздействии радиации. Скачок болезней среди этой группы граждан был зафиксирован в первые десять лет после аварии на ЧАЭС, с 1997 года он пошел на спад. Облучение выше среднего зафиксировано только у 35 тысяч (17 процентов) ликвидаторов. А это, по мнению российских академиков, значит, что цифра предполагаемой смертности (почти 4 тысячи человек), которая была зафиксирована на международном форуме, завышена в 2-3 раза. Однако не все доверяют и этим данным, считая, что они занижены на несколько порядков, так как принято считать, будто последствиями радиационного облучения является только лучевая болезнь.


Остальные последствия для здоровья человека и его репродуктивных функций не учитываются. Например, одним из выводов международного форума стал такой: "Дозы общего облучения, полученного большинством ликвидаторов и гражданским населением, проживающим на зараженных территориях, невелики и сопоставимы с естественным фоном. В результате этого, не было обнаружено никаких свидетельств, прямо или косвенно указывающих на снижение репродуктивной способности пораженного населения или на повышение числа врожденных уродств, связанных с радиационным облучением". Кстати, министерство здравоохранения Украины подсчитало, что из-за воздействия радиации к 1994 году умерло более 124 тысяч человек. А с влиянием аварии на ЧАЭС связана гибель 532 украинских ликвидаторов только за 2003 год. По данным МАГАТЭ, общее количество людей, получивших высокие дозы облучения, достигает более 600 тысяч человек (586 тысяч - по другим данным).


Помимо ликвидаторов, это переселенные жители 30-ти километровой зоны отчуждения (район города Припяти, окрестные деревни и области - Житомирская, Черниговская, Киевская) - всего 116 тысяч человек (цифра варьируется от 115 до 135 тысяч, что, очевидно, связано с несколькими этапами вывода гражданского населения из зараженной территории), и 270 тысяч жителей из наиболее загрязненных радиацией местностей. Однако в более ранних публикациях МАГАТЭ за 1996 год можно встретить несколько другие показатели количества людей и уровня их облучения: около 200 тысяч ликвидаторов получили средние дозы радиации и только 20 тысяч - выше среднего и высокие, несколько десятков человек - смертельные дозы. Менее десяти процентов из зоны отчуждения (то есть более 10 тысяч человек) получили минимальные дозы облучения, около пяти процентов - средние. Исследователи агентства подсчитали, что общее количество эвакуированных составило более 350 тысяч человек. Из них более 96 тысяч были вывезены с территории Украины, 135 тысяч - из Белоруссии. По сведениям МАГАТЭ, численность населения в Белоруссии, Украине и России, в данный момент проживающего на зараженной территории, составляет около пяти миллионов человек. Около ста тысяч человек находятся на территориях, которые в советское время были признаны зонами особого контроля.

Десять лет назад тот же источник приводил цифру в 400 тысяч человек, места проживания которых требовали дезактивации и ограничений на употребление продуктов местного производства. В Белоруссии, на которую пришлось почти 70 процентов всех материалов радиоактивного выброса, около 20 процентов населения (почти 2,2 миллиона человек) проживают на территории с невысоким уровнем загрязнения.


По данным германо-французской исследовательской группы, более семи миллионов человек по-прежнему живут в районах с загрязненной радионуклидами почвой. В 1996 году МАГАТЭ писало, что "запретная зона" в настоящее время расширена и составляет 4300 квадратных километров. В 2003 году газета "Известия" отмечала, что зону отчуждения увеличили, но только до 2540 квадратных километров, и теперь она включает 65 поселений.

Сегодня в Чернобыльском районе проживают 2,3 миллиона человек. В зоне усиленного радиационного контроля - почти 1,6 миллиона. Недалеко от законсервированного энергоблока живут 400 человек.

Диман Орлов, 23-06-2009 21:14 (ссылка)

Новый фильм по сталкеру, который отправляется на видео конкурс!

Новый фильм на второй Видеоконкурс по Сталкеру от клуба S.S.G.
 







Клан - Задание
Год выпуска: 2009
Страна: Россия
Жанр: Фан фильм
Продолжительность: 1:06:49

Введение:
2011 год. Зона в самом расцвете, её мощь продолжает расти. В этот момент северо-западнее завода «Росток» обосновался клан сталкеров – «СВОРА», командир и основатель клана - опытный сталкер Стимер. Клан был малочислен и состоял только из одиночек. Доход клана ограничивался сбором и продажей артефактов. Но клан стал быстро развиваться, присоединялись как новички, так и уже опытные сталкеры. Число сторонников увеличивалось. Прогресс клана давал большие возможности для дальнейшего развития, поэтому роль командира и предводителя стала целью других сталкеров в клане...
Качество: CamRip
Формат: AVI
Видео кодек: H.264
Аудио кодек: MP3
Видео: Video: MPEG4 Video (H264) 640x480 29.98fps [Stream 00]
Аудио: Audio: MPEG Audio Layer 3 44100Hz stereo 120Kbps [Stream 01]

Источник
http://www.newhouse.org.ua/index.php?newsid=12662


Диман Орлов, 23-06-2009 21:07 (ссылка)

Турнир по сталкеру!!!!!!!!!!!

Новости зоны: Сетевой турнир по сталкеру!
 Сайт Кланового Сообщества (КС) представляет нам турнир на звание лучшего игрока в сетевом Сталкере!
Полное название Турнир "DeathMatch КС" 1х1.
Турнир будет состоять из: Отборочный тур – матч, в котором примут участие все желающие играть в Турнире и по результатам которого будут набраны составы в группы для участия в Турнире.Порядок проведения:
- после регистрации все желающие участвовать в турнире должны разбиться на группы по региональному принципу, т.е. – в одной группе должны быть участники из одного (в исключительном случае – из соседних) региона(-ов)
- каждая группа должна выбрать сервер из списка доступных, согласовать и обговорить время, в которое будет проведен отборочный тур. После этого каждая группа проведет матч в режиме DeathMatch (DM) тройка лидеров которого будет включена в список участников Турнира.....

В Турнире "DeathMatch КС" 1х1 могут принять участие все желающие, за исключением тех, кто не зарегестрирован на КС, либо кто был изгнан с КС.Для записи на Турнир необходимо наличие Skype.

Проведение отборочного тура каждой команды будет контроллироваться администрацией, без присутствия которой матч будет считаться недействительным.
На игре отборочного тура запрещено:
-использование какого-либо вида читов (влечет за собой дисквалификацию с турнира)
-использование модов любого типа и вида (влечет за собой дисквалификацию с турнира)
-использование каких-либо макросов и тому подобных программ (дисквалификация с турнира)
-использование тяжелого вооружения (подствол, РПГ, пулемет, Бульдог и экзоскелет, участник получает одно предупреждение)
-использование багов игры (участник получает предупреждение).
-оскорбления других участников (предупреждение)
По получению трёх предупреждений участник дисквалифицируется с турнира.
Участники, занявшие в рамках группы первые 3 места, выходят непосредственно в Турнир.


Проведение боёв турнира.
Бой начинается только тогда, когда администратор даст команду на рестарт.
Участники играют: 1х1.
Режим проведения: DeathMatch (DM).
Количество раундов матча: 1.
Количество фрагов раунда: 30.
На сервере обязательно присутствие администрации, бой, проведенный без администрации, не будет засчитан.
Схема проведения турнира.
Игроки (прошедшие отборочный тур и вышедшие в Турнир) будут поделены на несколько групп по 5 человек в каждой.
Участники, занявшие 1-3 места в матчах в рамках одной группы, выходят в следующий этап.
Прошедшие все этапы участники выходят в полуфинал (борьба за 4-е и 3-е места), выигравшие выходят в финал (борьба за 2-е и 1-е место в турнире).

Настройки сервера:
Сервер должен быть запароленным.
Ограничение по времени – нет.
Максимальный пинг сервера – 150.
Неуязвимость игрока при рождении – 1 секунды.
Погода – ясная.
Время рождения игрока – без ограничения.

Бой может быть проведен лишь в том случае, когда оба участника дали согласие на игру в установленное время и на обговоренном сервере, в связи с этим участники должны придерживаться следующих правил:
-следует заранее договориться о сервере, на котором будет проходить матч.
-следует заранее согласовать время проведения игры, которое будет удобно для собирающихся присутствовать на матче – это администрация и оба участника.
-запрещается отказываться от боя во время матча и после согласия играть, ссылаясь на пинг и лаги – они проверяются заранее. При нарушении данного правила участник получает одно предупреждение.
-разрыв пинга у игроков должен составлять не более 50, даже если лаги якобы не существенны при более высоком разрыве. Проследить за разрывом следует еще при выборе сервера для игры, в противном случае матч не проводится.
За неявку на бой без уважительной причины или не в силу каких-либо форс-мажорных обстоятельств участник получает предупреждение.
Также запрещается переносить время на более раннее/позднее без таких обстоятельств и без согласования.
Играть на сервере участники могут только под своими никами и тэгами своего клана.

Карты, на которых будут проводиться матчи:
-бассейн (малый)
-mp industrial (по согласию обеих сторон)
-Арена SoC (по согласию обеих сторон)
Запрещается отказываться играть на обговоренной заранее карте, а также менять ее во время матча – участник(-и) получает(-ют) по одному предупреждению.

Участникам турнира запрещено:
-внесение любые изменения приносящие дисбаланс в игру, в отличии от оригинально установленной игры
-использование какого-либо вида читов (влечет за собой дисквалификацию с турнира)
-использование модов любого типа и вида (влечет за собой дисквалификацию с турнира)
-использование каких-либо макросов и тому подобных программ (дисквалификация с турнира)
-оскорбление и употребление нецензурных выражений в адрес участников, администрации серверов и организаторов турнира (участник получает преупреждение)
-использование тяжелого вооружения (подствол, РПГ, пулемет, Бульдог и экзоскелет, участник получает одно предупреждение)
-использование багов игры (участник получает предупреждение).
По получению 3-х предупреждений по вышеуказанным причинам участник дисквалифицируется с турнира.Заявочку можно оформить здесь

Диман Орлов, 23-06-2009 20:56 (ссылка)

Группировки Зова Припяти

Группировки игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти".
 Персонажи
СталкерыВ основном, одиночки гибнут в Зоне, нельзя тут одному. Но в любом правиле есть исключения. Угорь был как раз таким исключением. Он уже два года сталкерствовал, но так и не примкнул ни к одному из кланов, предпочитая быть хозяином самому себе. При этом, завалить его не удавалось ни бандитам, ни монстрам, ни спецназу, ни самой Зоне. Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая зароботок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости.

 
БандитыОн вылетел на них как раз в тот момент, когда они обшаривали карманы его напарника. Трое сидели у рюкзака жертвы и делили добычу, еще один копошился в карманах. Кровь ударила сталкеру в голову, ослепляя, и он открыл огонь на поражение. Патроны – валюта Зоны, но он не жалел ее, щедро раздавая гостинцы убийцам и мародерам.
Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников.
В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам.

 
Зомбированные сталкерыСначала Сергей подумал, что это обычные сталкеры, идущие в связке. Но потом что-то насторожило его в их поведении – и парень припал к земле, выставив перед собой ствол. Окрик ни к чему не привел – эти двое никак не отреагировали. Когда они подошли еще ближе, он уже не сомневался – некоординированные движения, бессвязное бормотание, волочащиеся ноги. Перед ним были зомбированные сталкеры. Сергей не хотел дать им приблизиться, поскольку не хотел среди них узнать кого-то из пропавших в Зоне друзей. Он выстрелил несколько раз, не дав зомби возможности открыть ответный огонь…
Те, кто подвергся длительному воздействию излучателей в "Янтаре" или некоторых других секторах. Неосторожные сталкеры быстро сходят с ума, превращаясь в бродячие полутрупы. Их много бродит по Зоне, некоторые добираются даже до периметра.
Так или иначе, помочь им уже невозможно: процесс разрушения личности необратим. Хотя зомбированные сталкеры ещё могут воспользоваться своим оружием, они довольно глупы. При встрече можно услышать, как они бубнят себе под нос обрывки фраз, - которые, впрочем, начисто лишены смысла. Со временем зомбированные сталкеры окончательно утрачивают все прежние навыки и превращаются в зомби.
Как правило, они очень агрессивны и при значительном скоплении представляют серьёзную угрозу.

 
Военные сталкерыСолдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны.
Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают - сразу же открывают огонь.
Хорунжий шел и чувствовал на затылке тяжелый взгляд Мелехова. И хоть майор сказал молодому старлею, что Хорунжий из своих, из военных сталкеров, тот все еще не доверял ему.
Или, может, они встречались ранее, еще в бытность Хорунжим свободным ходоком в Зону? Сталкер даже оглянулся, еще раз взглянув в лицо лейтенанта. Да нет, вроде, не встречались.

 
ДолгВоенизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу.
Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным.
Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.
Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода".
Парни в камуфляже с изображениями щитов на нашивках не просто так загорали в окрестностях лагеря "Свободы". "Должники" сидели тихо, укрывшись за деревьями и развалинами и не производя ни малейшего шума. Даже когда в поле зрения появились "цели", они ждали.
Только подпустив своих врагов поближе, они обнаружили себя, открыв огонь на поражение. В тот день никто из "фрименов" не ушел от них.
Последним погиб Жгут, которого загнали на второй этаж разрушенного дома. Он долго отстреливался, не давая "должникам" приблизиться. Тогда Шмелев приказал забросать его гранатами.
Жгут еще был жив, когда к нему подошли. Правая рука была оторвана, а в живот попал осколок. Шмелеву пришлось потратить на него еще один патрон.

Диман Орлов, 23-06-2009 20:51 (ссылка)

Поклонникам книг по сталкеру!


Поздравляем всех поклонников книжной серии с открытием официального портала, посвященного литературному проекту "S.T.A.L.K.E.R"! Свежая информация о новинках от издателей, общение с писателями, фанатское творчество, конкурсы, викторины, живое общение в блогах, обсуждения на форуме и много чего еще ждет посетителей на его страницах. Уже сейчас вы сможете прочесть интервью с Андреем Левицким и Алексеем Боблом. В ближайших планах – сбор вопросов для писателей, викторины с призами по творчеству авторов серии. Ждем вас на портале www.litstalker.ru!

Диман Орлов, 17-06-2009 19:09 (ссылка)

Проблемы саркофага над ЧАЭС.

Вот какую инфу нашёл:
"Нынешний саркофаг - это сплошные дыры. Это уже не саркофаг, он не выполняет свои функции.
 Срок эксплуатации этого саркофага истек три года назад. Сейчас стоит вопрос о его ремонте.
 Был создан специальный международный консорциум, куда вошли и страны ЕС.
Организовали специальный фонд для решения этой проблемы.
 Собрали уже порядка миллиарда евро, чтобы построить новый саркофаг сверху действующего.
Вопрос о том, когда будет установлен новый саркофаг на Чернобыльской АЭС, следует задать украинской стороне.
 Если его в скором времени не установят, последствия могут быть любыми" - рассказал Чупров.
Пресс-служба МЧС Украины заявила, что не видит оснований так волноваться.
"В последнее время никаких техногенных аварий с выбросом опасных химических веществ на территории страны не происходило.
 МЧС Украины постоянно мониторит ситуацию в отношении чрезвычайных ситуаций, прежде всего, ведет контроль за потенциально опасными объектами.
 В случае какой-либо угрозы жизни и здоровью людей МЧС готово оперативно отреагировать и принять все необходимые меры, - пояснили корреспонденту "Интерфакс" в пресс-службе украинского МЧС.

Диман Орлов, 27-05-2009 17:57 (ссылка)

ТАЧКИ зоны

Ну чё народ, кто на чём поедет?

S.T.A.L.K.E.R. FENIX, 22-05-2009 14:50 (ссылка)

КАБИНЕТ "FENICS"

Со мной вы можете решать все вопросы,так же вы можете обращятся лично ко мне с притензиями насчёт сообщества.Если в нашем сообщесве не хватает чевото то пешите мне,исправим!!!

Диман Орлов, 22-05-2009 14:13 (ссылка)

КАБИНЕТ ДИМАНА

Здесь друзья вы можете обращаться с различными вопросами и по сообществу и по миру сталкера, но и на другие вопросы постараюсь ответить, также обращайтесь с  пожеланиями и предложениями. Если вам, что-то не нравится в сообществе или вы хотели бы что-нибудь добавить, пишите либо сюда, либо ко мне в личку. Также можно обратиться к моим друзьям в другие кабинеты.

настроение: Веселое

Диман Орлов, 21-05-2009 22:14 (ссылка)

Зов Припяти

Вот такую инфу я нашёл про Зов Припяти
Первое, что замечаешь - полную свободу. Мы с нехитрой экипировкой стартуем на краю Затона, первой локации, и тут уже ожидаешь чего-то привычного в духе "Меченый, беги сюда убивать злодеев!", но нет - никаких поручений нам не дают. И вообще, никаких коридорных заданий не видно. В PDA висит напоминание о том, что нужно найти разбившиеся вертолеты, и всё. Нашу свободу никто не ограничивает.

Играя сами и наблюдая за другими, мы каждый раз видели новые варианты развития событий. Кто-то пошел исследовать центр карты и наткнулся на лагерь сталкеров в старой барже, кто-то направился к развороченной аномалиями земле за холмом к западу, третий вообще нашел какую-то пещеру с логовом контроллера (весьма интересное место - контроллер, будучи занят поеданием незадачливого сталкера, сначала нас предупреждает, шепотом в голове в духе "шел бы ты отсюда, сталкер", но если настырный игрок продолжит лезть внутрь, таки отвлечется от трапезы и надает нам заслуженных люлей).
В отличие от ЧН, здесь много таких вручную сделанных деталей, вкупе со свободой действий делающих исследование Зоны действительно интересным. Ты знакомишься со сталкерами на барже (среди которых есть замечательный торговец Борода и ряд недружелюбных личностей, косящихся на нас из углов), помогаешь каким-то новичкам, полезшим в аномалии (стоящий в стороне напарник кричит второму: "Видишь, костюм выдержит - давай, еще вперед иди!" - и, после пары шагов, сталкера аномалия припекает так, что он валится на землю; мы же, тоже неплохо пожарившись, в этот момент лезем ему помогать), исследуешь территорию, изучаешь повадки монстров, запоминаешь безопасное для рейдов время суток... и так далее, так далее, так далее. Сталкер наконец становится нормальным сэндбоксом, а не практически линейным экшеном с нереализованным огромным потенциалом.
Интересных персонажей прямо-таки вагон, от эпизодических вроде сталкера, которому нужны деньги на операцию родственнику, до совсем уж выдающихся товарищей вроде Ноя - сумасшедшего сталкера, поселившегося на ржавой барже, которую он называет не иначе как Ковчег. Интереснейший товарищ, без конца вещающий о некоей Волне, которая очистит зону от сталкеров и обустраивающий эту самую баржу разнообразными деревянными конструкциями - видимо, размер Ковчега ему маловат. Игрока встречает не иначе как залпом из двустволки в дверь, но вскоре успокаивается, если видит, что мы без оружия и ему ничего плохого делать не собираемся. А услышав, что игроку нужно на плато с разбившимся там вертолетом, он вообще решает помочь. Ною сильно досаждают окрестные мутанты, и, видимо, решив, что мы туда идем поохотиться на снорков, показывает путь через аномалии.
Типовые квесты действительно отменены. Совсем. Все 70 заданий сделаны вручную, как правило, имеют несколько решений, и вообще - непривычно разнообразны. После таких на пресловутое "принеси хвост" из Теней Чернобыля без слез смотреть уже нельзя.

В целом, сама концепция игры наконец оформилась в адекватную "песочницу". Квесты, NPC, свобода действий, отсутствие обязательных линейных поручений в сюжете - всё это складывается во взрослую, современную игру, механика которой логична и продумана.
Теперь о вещах более прозаических, но тоже интересных.
Во-первых, значительно удобнее стал HUD. Он компактен, нагляден, и, главное - на нем есть слоты быстрого вызова, назначенные на F1-F4. Универсальное решение для тех, кто просил горячие клавиши под антирад/консервы/колбасу и далее по списку (к слову о колбасе - голод вернули).
Инвентарь избавился от пустой декоративности ЧН и обзавелся полезными мелочами вроде отображения износа предметов на шкалах прямо под слотами и вывода характеристик костюмов в виде полос а-ля оружие, а не неудобными цифровыми значениями.

Дерево апгрейдов, как видите, теперь позволяет параллельно развивать оружие по нескольким веткам.
Сложность игры, по ощущениям, возросла достаточно сильно. Например, спасая вышеупомянутого сталкера в аномалии, мы поджарили себе костюм аж на четверть износа - и это проведя в аномалии всего 30 секунд! Кстати, теперь портится вообще всё, что мы носим на себе в открытом виде - то есть аналогичным образом поплавило и костюм, и шлем, и оружие.
Продолжая тему сложности - монстры, благодаря переработанному AI - теперь серьезные противники, а не предмет легкого отстрела. Тогда как в Тенях Чернобыля двое-трое снорков были простыми мишенями, которых можно перебить парой очередей, то теперь всё практически наоборот - эти самые двое-трое снорков с легкостью насмерть разделывают протагониста под нашим управлением. Попасть в них даже вблизи - нетривиальная задача: снорки постоянно двигаются, заходят со всех сторон и ни на секунду не останавливаются подставиться под пули. Единственный действительно безопасный метод с ними расправиться - первым заметить и попробовать расстрелять издалека. Ну или взять хороший дробовик.
Другие монстры тоже не отстают - полтергейст вместо ожидаемой нами одной банки поднял в воздух предметов двадцать и так ими стал прикладывать, что пришлось срочно отваливать. С 10% здоровья и, видимо, десятками синяков у бедного Дегтярева. Ну а кровосос... да, то, о чем вы мечтали - он снова умеет делать "засос", прямо как в старые добрые времена. (Для тех, кто не следил за разработкой Теней Чернобыля: речь о том, что кровосос умеет, натурально - хватать игрока, впиваться в него щупальцами и начинать пить кровь; после чего отбрасывает нас в сторону. Выжить после такого сложно, а если мы поднимаемся, то с тяжелейшим кровотечением, и если быстро не забинтовать рану - протагонист долго не протянет). Ну и в целом, поведение нашего бородатого друга написано заново. Из других подтвержденных сведений - у собак будет групповой AI и достаточно сложное поведение - они постоянно маневрируют и работают стаей, а не стоят на месте, отыгрывая анимацию укуса.
Перестрелки прибавили в сложности. Не знаем, случайность это или нет, но когда мы встретили отряд наемников (вообще-то они орали убрать оружие, но мы прослушали, а непонятливых эти товарищи решают убирать), то перестрелка с ними нисколько не напоминала хрестоматийные сцены в духе "Меченый и расстрел 100 монолитовцев от бедра", "20 военных на синхронном параде" и далее по списку из ТЧ/ЧН. Мы укрылись в здании, один из наемников стал приближаться ко мне через двор, другой остался у угла, третий вошел в здание и стрелял из окон при попытке игрока высунуться, ну а четвертый через минуту... всадил нам в спину обойму. Положительно, с AI что-то поменяли, либо одно из двух. Кстати, аптечек у нас было мало того что две штуки, так они еще и восстанавливали далеко не весь запас здоровья, и, главное - не применялись мгновенно. Лечение идет секунд 10, плавно поднимая его уровень - так что теперь бегать между врагами этаким бессмертным Маклаудом, волшебным образом избавляющимся от килограммов свинца зажатой кнопкой "Аптечка" - не получится. И это очень положительный момент.
Есть некоторые подробности и о сюжетной обстановке. Фабула "найди разбившиеся вертолеты" - далеко не весь сценарий, а только начальное задание для первой локации. Припять очень сильно связана с сюжетом, и открывается на определенной его стадии, но - будет доступной для столь же свободного геймплея, что и другие локации.

В продемонстрированной сборке присутствовала только одна карта - Затон. Остальные (Припять и Юпитер) пока в активной разработке, и показывать их еще рано. Кстати о локациях - реально существующих мест будет действительно много. Расположены они не в соответствии с реальной географией (в реальности ними километры и километры однообразных полей и лесов), но сами по себе воссозданы достаточно правдоподобно. А это: относящийся к РЛС комплекс "Круг", лагерь "Изумрудное", ракетная база, станция Янов, село Копачи... Список наверняка неполный, - это только то, что мы запомнили.
Пара совсем уж маленьких подробностей: да, будет фриплей после завершения основного сюжета (все 70 квестов за время прохождения, думается, мало кто выполнит, так что заняться будет чем). И, да... в воде наконец можно бегать.
Ну и о немногочисленных, но недостатках. Пока что видно, что локация далеко не в финальном состоянии - флоры и объектов достаточно мало, земля еще не поделена на разные типы поверхности, детализация кое-где достаточно низкая. Ну и в целом, графика практически не претерпела изменений по сравнению с Чистым Небом - и цветовая гамма, и детализация та же, со скидкой на рабочую сборку игры. Впрочем, когда вместо графики так серьезно продумывают геймплей - мы, собственнно, не против.
В общем и целом, проект выглядит как достойная игра, в которой нет места наполеоновским амбициям и спорным решениям. GSC делают игру со здоровой и продуманной концепцией, цельную и логичную, которая сейчас выглядит как минимум в разы лучше ЧН. Лучше ли ТЧ? Осенью посмотрим.

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу