АНТОН ДОЛГИХ,
23-12-2010 09:58
(ссылка)
Пабеда умом
Выиграл сражение не тот , кто дал хороший совет ,а тот , кто взял на себя ответственность за его выполнение и приказал выполнить.
АНТОН ДОЛГИХ,
06-10-2010 15:21
(ссылка)
СТАЛКЕР СТИХИ СОЧИНИЛ
СТАЛКЕРЫ
НАЧНЁМ С АШОТА
ВОТ И СИДИТ И СИДИТ СОЧЕНЯЕТ ТАМ ВСЯКИЕ СТИШКИ.А МЫ УНЕГО ПОКУПАЕМ ЗА ДЕНЬГИ ВСЯКИЕ ПРИДМЕТЫ,ОРУЖИЕ,ПРОДАЁМ АРТЕФАКТЫ И.Т.Д
АНТОН ДОЛГИХ,
12-09-2010 08:23
(ссылка)
ИСТОРИЯ СТАЛКЕРА и создание
предлогаю вернуться к той точки откуда все начелось и миру явился проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» - о том, каких высот достигала игра в процессе разработки, что из сделанного мы увидели, а что – нет… Словом, всё о «Сталкере» - начиная от начала его разработки в 2002-м году и заканчивая проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Итак, начнём мы с истории создания величайшей в процессе разработки и обыкновенной ко времени релиза игры – «Сталкер: Тень Чернобыля».
История создания игры началась ещё в далёком 2001-м году – тогда GSC приняли решение о начале разработки игры под названием Oblivion Lost… Был разработан движок X-Ray, который выдавал весьма и весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные, на то время, технологии.
История Сталкера началась в конце 2001 года. Тогда игра называлась Oblivion Lost, концепция игры существенно отличалась от того, что мы имеем сегодня. Действие разворачивалось в далеком будущем, где существовали огромные межгалактические империи, сюжет рассказывал о только что открытых порталах, позволяющих путешествовать в невиданные миры. Группа солдат «Следопыты» была отправлена исследовать новые планеты. Игра представляла собой командный тактический FPS и создавалась на собственной технологии X-Ray. Дата выхода Oblivion Lost была назначена на 2003 год.
в 2002 году Для поиска вдохновения GSC посещает Чернобыльскую АЭС, откуда возвращаются с ворохом новых идей. Игра меняет концепцию, за основу берется роман Стругацких «Пикник на обочине» и фильм Андрея Тарковского «Сталкер». Название игры меняют на Stalker: Oblivion Lost, а затем на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost из-за проблем с авторскими правами.
7 мая THQ получило права на издание Сталкера во всем мире. Вице-президент THQ Джек Соренсен заявил: «S.T.A.L.K.E.R.- уникальная игра, которая объединяет жанры FPS, Survival Horror и RPG» «на минувшей Конференции разработчиков игр все говорили только о S.T.A.L.K.E.R., и мы рады работать с GSC Game World». Релиз назначен на второй квартал 2004 года.в 2004 году GSC Game World пригласила западных журналистов в Киев, где показала им свежую версию Сталкера. «Счастливы вам сообщить, что игра стоила того, чтобы слетать посмотреть на нее в бывший СССР»,- восторженно писал один из авторов сайта GameSpot.THQ перенесла релиз S.T.A.L.K.E.R. с 2004 года на первый квартал 2005.Якобы, из-за боязни конкуренции с только вышедшими Doom 3 и Half Life 2.Стало ясно, что разработка S.T.A.L.K.E.R. еще очень далека от завершения. а в сентебре 2004 THQ заявила о начале сотрудничества с AMD. «Наш проект будет лучше всего смотреться, если вы используете новый процессор AMD Athlon 64» а в октебре Сталкер перенесли на май 2005 года. GSC опубликовала открытое письмо, в котором сообщалось о причине переноса: отладка системы симуляции жизни и открытого мира. «Мы благодарны компании THQ за то, что она согласилась дать нам время, необходимое для реализации всего потенциала игры» - заявил Олег Яворский, руководитель PR-отдела GSC.
Подогрев интереса к «Сталкеру» в 2005-м году начался именно PR-роликами. Не считая сюжетов Игромании, описанных в первой части статьи о разработке S.T.A.L.K.E.R., было выпущено ещё несколько роликов, демонстрировавших игру на «2-м» рендере.Один из первых роликов показывал перестрелку на заводе «Росток», который на то время был частью сингл-версии игры, а потом был безжалостно вырезан, как и прочие локации, о которых мы уже говорили. Теперь увидеть «Росток» можно только в мультиплеерном режиме, видимо разработчикам стало жалко хоронить такую прекрасную локацию. Кроме того, в ролике был показан играбельный трактор «Т-40».Вообще же, это был последний ролик с транспортом. Позже PR-менеджер GSC Валентин [Atem] Елтышев заявил, что транспорт из игры убран, т.к. никак не вписывается в геймплей, и вообще, пользоваться им невозможно.Вырезанный из «Сталкера» транспорт впоследствии восстановили, но не разработчики, а поклонники игры. Но если вдуматься, то действия GSC можно понять. Кататься на более-менее нормальной скорости на локациях, претерпевших огромное количество изменений и «урезаний» стало просто невозможно.В обновлённых локациях простора для езды практически не осталось!.. Более того, автомобиль игрока то и дело врезался в несокрушимые стулья и прочие, казалось бы, обязанные быть разрушаемыми объекты.Тут стоит пояснить. Дело в том, что игровая механика «Сталкера» не предусматривает динамичности всех объектов. В основном модели размещаются в редакторе, после чего компилируются вместе с расчётами освещения и уже после компиляции, в игре, являют собой единое нерушимое целое с ландшафтом. Те же объекты, которые возможно переместить, заставить так или иначе двигаться при помощи автомобиля или даже разрушать не компилируются вместе с общей геометрией уровня и ставятся отдельно от неё.
Следующее, чем ознаменовался этот период разработки - так это тем, что из игры пропало множество монстров. Приписывается это на конец 2005 – начало 2006 года, но суть не в дате. Что интересно – фэн-коммьюнити считает виноватым в этом западного издателя THQ.
В феврале 2005 года GSC вновь, уже в который раз, изменила дату релиза, но новая дата релиза звучала, как “When it’s done”, что в переводе с англ. означает «когда будет готово». Коммьюнити скептически отнеслось к подобным заявлениям. Пошёл очередной год ожиданий.Конкретную дату релиза поклонники игры узнали лишь через год – было заявлено, что «Сталкер» увидит свет в первом квартале 2007 года. Ещё несколько месяцев ожидания и дата стала более конкретной – март 2007. Оставшиеся месяцы GSC тщательно шлифовали игру и проверяли на наличие всевозможных багов. том, что добрая половина монстров и три локации оказались вырезанными, никто не сообщал, однако незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «Сталкера», где было отмечено, что из игры «пропали медлительные зомби и стаи крыс», но в целом проекту давалась позитивная оценка. Уже тогда среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента.ОНезадолго до релиза «Сталкер» утёк в Сеть – будучи опубликованным на одном из файлообменников, он быстро разошёлся по Интернету и многие смогли поиграть в него уже за несколько дней до релиза, датой которого было 23 марта.GSCактивно пыталось перекрыть утечку, но было уже поздно. Ещё раньше некий человек на своем сайте опубликовал скриншоты из «Сталкера». Но, тем не менее, публиковать «Сталкер» он, естественно не стал, несмотря на многочисленные просьбы пользователей.
И наконец, 23 марта «Сталкер» был официально выпущен. Тут же «выполз» досадный баг – при нажатии на некоторые клавиши цифровой клавиатуры ускорялся ход времени. Скорее всего, это было сделано для демонстраций, и разработчики просто забыли убрать эту возможность. Первым же патчем проблема была устранена, и с тех пор GSC регулярно выпускали обновления к игре.«Старые» фаны были, конечно, недовольны. Среди множества вырезанных мелочей оказались убранными и целые локации. Первый рендер был безнадёжно ухудшен по сравнению с той же сборкой 2215.
После рассказа об истории разработки проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» мы завершим нашу серию статей очерком о новом проекте GSC в серии «S.T.A.L.K.E.R.» - «Чистое Небо».
Проект, как можно догадаться, направлен на развитие идеи «Сталкера». Действительно, слишком много контента осталось нигде не использованным, да и сам сюжет ещё можно развивать и развивать…
Значит ли это, что мы получим «того самого Сталкера» со всем вырезанным контентом? Насколько будет игра современной и будет ли она соответствовать первоначальному концепту? Вы получите ответы на все эти вопросы в заключительной третьей статье WINLNE.RU о Сталкере. А значит, прямо сейчас!
Начнём по порядку.
Анонс проекта состоялся уже вскоре после релиза «Тени Чернобыля» и спровоцировал волну обсуждения на форумах, посвящённых «Сталкеру». Все, кто увидел отсутствие множества вещей из обещанного в оригинальной версии игры, возлагали на «Чистое Небо» большие надежды. Подкреплялись таковые тем фактом, что изначально «Чистое Небо» позиционировалось, как адд-он к оригинальной игре и уже позже было заявлено, что проект вышел за рамки адд-она и теперь это самостоятельная игра.
Проект выступает приквелом к «Теням Чернобыля». Это означает, что события в игре будут происходить задолго до событий оригинального «Сталкера».
После такого краткого ознакомления с игрой я представляю Вам список основных изменений в проекте (по сравнению с «Тенями Чернобыля»).
Новый графический рендер, работающий на DirectX 10
Разработка такого графического движка сначала стояла под вопросом, но теперь уже точно известно, что движок существует и вполне неплохо работает, демонстрируя игрокам поразительный уровень графики и разнообразные DirectX 10 эффекты.
Это было вполне ожидаемо, удивляют лишь сроки – DirectX 10 рендер был разработан практически за полгода, в то время, как работа с DirectX 9 рендером забрала у GSC несколько лет с 2005 года и до релиза игры. Конечно же, такие сроки отчасти объясняются тем, что тогда сотрудники GSC работали не только над графической составляющей игры.Во всяком случае, в сфере графики киевская компания-разработчик достигла уровня современных игр и добилась значительных успехов.
Переработанный DirectX 9 рендер и улучшенный «DirectX 8» рендер
Вместе с разработкой нового графического движка, работающего под DirectX 10, разработчики побеспокоились и о том, что уже сделано. DirectX 9-режим (в игре он называется «Динамическим Освещением») существенно обновлён и поддерживает большее число эффектов.
Насчёт «Статического Освещения» скажу, что оно тоже переработано и теперь чем-то может напомнить ту старую версию графического рендера, которую многие увидели в «утёкшей» сборке 2215 (о ней мы писали в первой части статьи об истории разработки S.T.A.L.K.E.R.). Многие могут удивиться, что хорошего в том, что графика стала напоминать графику уровня 2005 года, однако тут стоит напомнить, что уровень графики в сборке 2215 (речь идёт о «Статическом Освещении») был намного выше, чем в финальной версии игры. В частности, чёткость текстур была лучше, цветовая гамма радовала глаз и была более реалистичной, солнце слепило и т.п.. В дальнейшем всё это подверглось переработке.
Тут же оговорюсь, почему «DirectX 8» написано в кавычках – на самом деле, режим «Статического Освещения» не будет работать на DirectX 8, хотя по идее, должен. Требуются библиотеки именно девятой версии DirectX.Таким образом, GSC прошли нелёгкий и долгий путь от DirectX 7 до DirectX 10.
так же стоит отметить что GSK выпустит третью игру во вселенной сталкера,дата выхода и подробности сюжета держаться в секрети,ждите подробностей.так же предлогаем вашему вниманию заявленый GSC Game World фильм о игре s.t.a.l.k.e.r. Компания GSC Game World сообщает о сотрудничестве по проекту S.T.A.L.K.E.R. с известным российским актером и певцом Гошей Куценко. В рамках договоренностей, уже проведена фото-сессия Гоши в образе сталкера, а специальным подарком для всех поклонников игры станет эксклюзивная автограф-сессия Гоши в рамках выставки "Игромир-2008".
1 день
Пробрался на Зону.
Военные на кордоне перед зоной вели себя на удивление мирно. Улыбаясь встретили меня, спросили зачем иду на зону. Когда узнали, что за артефактами, то обрадовались еще сильнее и даже вручили мне обрез старенькой двустволки. Правда, без патронов. Я спросил, нафига он мне? Военные как-то странно на меня посмотрели и согласились, что таким как я оружие действительно не нужно. Странные они. Когда я отошел от блокпоста метров на тридцать, кто-то начал стрелять. Уток, наверное, подбить хотел. До меня долетел оклик начальника блокпоста: "Хватит стрелять, только пули зря переведешь". В самом деле - какие же тут утки? Радиация кругом!
Изрядно поплутав, набрел на деревню, где мне любезно предложили полуразвалившийся домик на окраине. Но спать мне настоятельно не советовали. Странные они. Как же без сна?
2 день
Не спал. Голова как громадный медный ночной горшок - звенит и какой-то гадостью наполнена.
На протяжении всей ночи кто-то хрюкал и сопел под окнами. Когда я вышел под утро из дома, то оказалось это один из местных, Витек Крыса, в тихую жрал тушенку. Урод.
Набираюсь опыта слушая истории про Зону. Когда местный сталкер начал в пятый раз рассказывать одну и ту же байку, я понял, что надо линять. Все, решено - отосплюсь и вперед.
3 день
Всю ночь снилась муть. То какие-то грязные бродячие псы кружили вокруг меня хоровод, то я сидел и болтал с плешивым кабаном о преимуществах монархической системы правления перед демократической. Жуть! Потом появился странный уродец. То ли карлик, то ли нормального роста - хрен поймешь. Лысый, страшный, в рваных обносках. Смотрит он на меня, и я понимаю, что пошевелится не могу. Ну, а уродец подходит этак с ленцой и спрашивает, мол, как пройти в библиотеку. Я по его сальной морде сразу понял, что он из этих. Ну, тех, извращенцев. Короче, явно не библиотека у него была на уме. Хочу в морду ему засветит - и не могу А уродец этот улыбается, кокетливо ставит на место свернутый влево нос, остатки волос приглаживает Тут уж мои нервы не выдержали и я все-таки проснулся.
Рассказал о снах одному из местных. Он сразу дробовик - в руки, проверил патроны и рванул к греющимся у зажженного бака с мусором мужикам. Я особо не прислушивался, потому что в тот момент уронил зажигалку и пытался найти ее в пыли, но даже до меня долетели маловразумительные вопли "Контролер!" и "Совсем твари обнаглели! На Кордон лезут!". Странные они.
Между прочим, зажигалку нашел метрах в четырех от того места, где уронил, у самого забора деревни. Когда я ее поднимал, до меня отчетливо донеслось: "Сука! Опять косяк будет нечем прикурить!". Показалось, наверное.
Мужики вокруг забегали, засуетились, стволы начали проверять. Я подошел к одному из них и спросил, не могу ли чем помочь. Он на меня с жалостью посмотрел и послал. Куда именно мне идти мужик не сказал, но на дорогу благословил. Наверное, так всегда напутствуют новичков, когда им приходит время уходить за артефактами. Раз такое дело, решил я, то действительно пора отправляться в рейд на Зону. Блин, как классно звучит - "Рейд на Зону". Надо бы запомнить.
4 день
Ушел из деревни.
Впервые увидел аномалию. Выглядит как разлитая прямо по воздуху вода. Кинешь в нее что-нибудь - и это самое "что-нибудь" взрывается, а по аномалии начинают разбегаться мелкие волны. Я когда ее увидел в действии, у меня одна мысль осталась - вот это утилизатор отходов! Была проблема со свалками - кидаем весь мусор в аномалию - нет проблемы свалками! Не забыть кому-нибудь продать идею.
Замотался как собака. Целый день бродил, все ноги в кровь посбивал - ни хрена ни единого артефакта не нашел! Только штук пять аномалий видел, но близко к ним подходить не решаюсь - мало ли. И такая пустота кругом - ни людей, ни зверей. Хорошо хоть тушенку с колбасой взял - не слишком уж сильно голодал. Где ночевать - не знаю.
Ремень от обреза в кровь намозолил шею. Подумываю, куда бы выкинуть это дурацкое ружье.
5 день
Вопрос с ночевкой решился на удивление просто. Не без чужой помощи, но на найденное решение не жалуюсь.
Как? Ну, просто я нечаянно набрел на стаю слепых собак. А может, это они меня нашли. В любом случае, мы встретились, и, кажется, я им понравился. Псы дружно рванули в мою сторону, но мне показалось, что не стоит проверять, с какой именно целью. Неподалеку росло небольшое деревце, я мгновенно добежал до него и, благодаря внезапно проснувшимся навыкам скалолаза, забрался до середины.
Собакам это не понравилась и они остались, активно пытаясь завести знакомство. Отмахиваюсь обрезом - дерево низенькое и хлипкое, а эти черти прыгают высоко.
6 день
Неудобно вырисовывать буковки - ветер дует, дерево раскачивается и угрожающе скрипит. Стараюсь не делать лишних движений. Собаки не уходят. Падлы.
7день
Выяснилось, что справлять естественные надобности стоя на раскачивающимся под порывами ветра дереве неудобно, но жутко весело. Псы озверели вконец и начали грызть ствол.
8 день
Глумился над собаками, кидая в них пустые консервные банки. Попробовал при этом кричать: "Я Гендальф, проклятые твари. Гендальф всех спасет!". Понравилось. Орал около часа, пока не сорвал голос. Псы опасливо отбежали от дерева и больше не пытаются меня достать.
9 день
Пытался петь песни. Начал с "Арии" и "Кипелова". На второй песне псы начали подвывать мне. На шестнадцатой перестали. Когда я дошел до "Дьявольского зноя" псы поняли, что тяжелый рок - это не для них и трусливо убежали. Метал суров.
10 день
Пытался вспомнить, в какой стороне деревня. Вспомнилась фраза из мультика: "А мы уйдем на север, а мы уйдем на север!". Такс-с. Я припомнил все, что знаю об ориентировании на местности. Вроде бы, все справочники всегда советовали найти север. Ладно, решено - иду на север! Хорошо хоть компас взял.
Заканчиваются колбаса и тушенка.
11день
Нет нормальных слов - один мат на языке. Аномалий вокруг как лягушек на болоте.
Один раз чуть в какую-то воронку не затянуло. Шел ночью, темно как в котельной у негров. Вдруг чувствую - в сторону меня потянуло. Ну я сначала не волновался, ощущения приятные такие были. Потом как дошло, что это одна из аномалий, так меня холодный пот прошиб. Я в сторону рвусь, а меня не отпускает, назад тянет. Волны при отливе точно так же в море утягивают. Ну что делать было? Я мешок бросил, на четвереньки упал и кое-как отполз.
Теперь вот думаю, что ж мне жрать-то? У меня из вещей остались только компас и красивый полиэтиленовый пакет с нарисованным на нем Дедом Морозом.
12 день
Все еще иду на север. Закрадываются смутные подозрения, что зря я это затеял.
Нарвался на кабана. Деревьев вокруг не было, поэтому пришлось заехать ему бердянкой по голове. Кабан ситуацию просек и теперь плетется в тридцати метрах позади меня. Подходить ближе опасается, но и не отстает.
Очень хочется есть.
13 день
Начал собирать красивые камушки. А что еще делать? Надо же как отвлечься от взявших меня в коробочку кабанов.
Да, кабанов. К весело трусившей за мной свинке добавилось еще пять сородичей. Теперь так мы и идем: двое впереди и по одному с трех других сторон.
Хочу жрать.
14 день
Насобирал полный пакет камней. Куда его теперь девать не знаю. Выбрасывать - жалко, тащить - тяжело.
Кабаны не отстают. Посматриваю ни них с гастрономическим интересом. Они от таких взглядов вздрагивают, но не разбегаются.
С трудом сохраняю курс - качаюсь под порывами ветра.
Одно хорошо - могу более-менее нормально поспать. Кабаны не только сами подходить не решаются, но и никого не пропускают ко мне. Боятся, наверное, что я нанесу непоправимый урон уникальной фауне Зоны.
15 день
Иду я себе сегодня, вдруг смотрю - впереди дерево подгнившее валяется, а на нем человек какой-то сидит, спиной ко мне. Ну, я обрадовался, как будто матери родной. Очертя голову кинулся к нему, даже не подумав о том, почему мои кабанчики его пропустили. В общем, почти подбежал к нему, а он возьми да обернись. Твою ж мать! Это оказался тот самый извращенец из сна. Он махнул рукой кабанам, и они радостно разбежались в разные стороны. Я так понял, поросята были чем-то вроде конвоя, чтобы к извращенцу я пришел в целости и сохранности.
Извращенец поднялся и сделал несколько шагов мне навстречу. От его улыбки меня затошнило. Но я быстро взял себя в руки и решил, что с такими уродами разговор должен быть коротким.
Взяв ружье на изготовку. Ну, в смысле - перехватив поудобнее за ствол, я начал вспоминать все, чему учил меня наставник по ушу. Извращенцу мои воспоминания не понравились. Отскочив на пару шагов назад, он недоуменно потер отбитые ребра и попытался вставить на место свернутую челюсть. Но я не собирался давать ему передышку. Раскорячившись в стойке "Хрупкая Бабочка, взмахивающая правым крылом", я с размаху долбанул его прикладом в висок. После такого удара извращенец просветлился и закрыл глаза, чтобы не видеть всю глупость и тщетность этого суетного мира, и рухнул, погребенный несовершенством людей. Не удержавшись, я, как меня учили, сначала принял эффектную стойку, а потом гордо прошипел: "Мое кун-фу сильнее твоего!".
А потом началась моя самая любимая часть - мародерство. Я получил:
1. Отличную джинсовую сумку, почти не рваную
2. Фонарик
3. Зажигалку
4. Папиросную бумагу и весьма интересную коробочку с сушеной травой
5. Консервы
Теперь жить можно, еды денька на четыре хватит.
16 день
Бодро шагаю вперед. На всякие глюки, вроде серых лягушек-переростков в противогазах стараюсь не обращать внимания. А после того, как мы пару раз душевно пообщались, они, вставив на место вывихнутые руки-ноги, тоже стараются не смотреть в мою сторону.
Собак больше не встречаю. Кабаны, уважительно похрюкивая, уступают дорогу. И почему все так боятся Зоны?
17 день
Сегодня повстречался с психом. Он выскочил из невзрачных кустиков и давай мычать. Я подумал, может у него какие-то проблемы и хотел подойти помочь ему. А псих вдруг как начнет палить из пистолета во все стороны. У меня же нервы не железные, в конце концов, вот я и метнул в него свое ружье. Попал немного выше переносицы. И вроде не очень сильно кинул, а он Того Скончался Мда, дела-а-а+
Ладно, зато тушенки хватит еще дней на пять.
18 день
Да что ж за твою мать! Положил ночью, когда спать собирался, компас не как обычно - в карман, а в мешок с камнями. Утром встаю, достаю компас, а у него стрелка вечную рулетку изображает - крутится, крутится, крутится. Пока я на него смотрел у меня закружилась голова и теперь я вообще не понимаю, в какой стороне север.
19 день
Вчера от расстройства пошел куда глаза глядели. Где я? Сколько дней брожу по Зоне? Есть ли где теплые сортиры, или это плод моего воспаленного одиночеством воображения? Существует ли туалетная бумага, или я придумал ее, когда стало совсем невмоготу? А может быть вообще - нет ничего кроме Зоны? Или нет, наоборот. Зоны не существует, а я лежу в палате для скорбных духом.
Чтобы отвлечься от непонятных и странных мыслей сожрал двухдневную норму тушенки. Потом подумал о том, каким образом обхожусь уже шестнадцать дней без воды. Съел еще две банки консервов.
20 день
Болит живот. Хреново.
21 день
Вышел к каким-то постройкам. Сначала обрадовался - есть дома, значит люди близко. Потом припомнил две последние встречи. Спрятал сумку с камнями и тушенкой, перехватил бердянку поудобнее и пошел разведывать обстановку.
Набрел на блокпост довольно быстро. Еще издалека заметил людей в серо-красной форме. Отчего-то вспомнился Спайдермен.
Медленно стал красться по направлению к блокпосту. Спайдермены насторожились и неуверенно направили в мою сторону дула автоматов. Я кинул на них натренированный на кабанах взгляд. Спайдермены поежились, но автоматы не опустили.
- Стой, - кричат, - стрелять будем.
Так, решил я, раз говорят, значит не психи. А почему тогда хотят в меня стрелять?
Я представил себя со стороны. Осунувшееся, покрытое царапинами лицо, почти трехнедельная щетина, грязные и спутавшиеся волосы с застрявшими в них стеблями травы. Рваная черная кожаная куртка, расстегнутая на груди, бывшая некогда белой майка, застенчиво выглядывающая из проплешин этой самой куртки, неопределенного цвета джинсы, превратившиеся пару дней назад в шорты. Нарочито крадущиеся движения, голодный блеск глаз, ружье, удерживаемое как бейсбольная бита. Кажется, переборщил, - решил я.
22 день
Сижу в каком-то подвале. Вчера доказывал, что я не контролер, потому что не могу взять под контроль даже хомячка.
Сегодня ученые решили, что я - новая разновидность снорка. Кто это, они так и не сказали, но очень просили попрыгать. Чуть ли не на коленях стояли. Ну мне что, жалко? Подпрыгнул пару раз. Видя разочарование на их лицах, я еще пять раз присел, десять раз отжался и уже посматривал, на чем бы можно подтянуться, когда меня грубо схватили и снова увели в подвал.
23 день
Все еще сижу взаперти. Очень хочется в туалет, но на все мои крики о помощи доносятся лишь насмешки.
24 день
Решил проверить музыкальные предпочтения моих тюремщиков. Слабаки! Когда начал девятую песню они пришли и начали угрожать, что если не прекращу, то очень скоро, не без их помощи, заткнусь навсегда. Я лишь нарастил децибелы. Избить не смогут - ключей у них нет, пристрелить не решатся. Что мне терять?
25 день
Выгнали из подвала и дали пинка под зад.
26 день
Итак, я все разведал.
Повязавшие меня козлы называются долговцами. Нахожусь я на их территории, в Баре.
Рассказал местному в баре "100 Рентген" свою историю. Оказывается, большие серые лягушки в противогазах называются снорками, извращенцы называются гомосексуалами, а человекоподобные уродцы называются контролерами. Много думал о том, как человек все любит усложнять.
27 день
Сходил за заныканной сумкой. Показал местному коллекцию камушков. Тот слегка окосел и спросил, где я столько артефактов набрал.
28 день
Сдал все артефакты бармену. Долго мы с ним торговались, сошлись на двух штуках за камушек и бесплатное питание до конца года. И куда мне теперь складывать деньги?
29 день
Все, перекур. Останусь на недельку-другую в Баре, а там посмотрим...
АНТОН ДОЛГИХ,
12-09-2010 08:16
(ссылка)
Правила игры СТАЛКЕР
ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ
Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки.
Не стреляйте в судей, в игротехов, в кино-фото операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля и за пределы зоны пристрелки.
Перед выходом на поле, игрок обязан «отхронить» маркер в специально оборудованном для этого пункте. Выставьте на маркере безопасную скорость – не более 280 футов/сек, вне игрового поля закрывайте ствол заглушкой!
Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров!
Если кто-либо получил травму, сообщите судьям, организаторам и медикам "Скорой помощи", немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, помогите организовать эвакуацию.
Запрещены: физический контакт, ЛЦУ, непейнтбольное оружие.
Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией. Контролируйте себя, не допускайте конфликтов.
При появлении на поле посторонних без масок немедленно прекратите огонь, сообщите судьям и организаторам игры.
Обзор бронетехники ограничен, она не может остановиться мгновенно. Не приближайтесь к технике, с работающим двигателем, ближе 1.5м! При включении двигателя немедленно покиньте 1,5 метровую зону.
Запрещено участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков – они также хотят веселой и честной игры, выполняйте указания судей – их задача обеспечивать соблюдение правил игры и вашу безопасность.
ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
Находится в зоне обеспечения и за границей игрового поля с маркером, в котором не заглушен ствол.
Стрельба из маркера, скорость вылета шара из которого превышает 299 футов в секунду.
Использование пиротехники, не согласованной с организаторами игры.
Нахождение на территории игрового поля без маски.
Стрельба из-за ограничительной ленты и стрельба за границу игрового поля.
Выяснение отношений и решение конфликтов силовыми методами.
Нахождение в нейтральном городе с маркером.
Применение любых дымов
ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА
Вступивший в игру тем самым автоматически признает правила:
Игрок считается пораженным:
на нем или на любой части переносимого им предмета (на руке, ноге, маске, маркере, фидере) имеется пятно краски, превышающее по размерам двухрублевую монету (от выстрела из маркера, разрыва гранаты или мины, попадания из гранатомета);
он сам объявил себя пораженным;
он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
при взятии на «аут» начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
нарушивший зону безопасности 1,5 метра вокруг бронетехники и квадроциклов с работающим двигателем;
покинувший игровую зону;
игрок с маркером, который на поле показал скорость 300 фпс или выше;
его объявил пораженным судья ( при нарушении правил или по соображениям безопасности);
игрок считается поражённым при разрыве мины или ручной гранаты - в случае нахождения на расстоянии менее 2 метров в прямой видимости от разрыва.
Пораженный игрок, не покинувший место поражения и если поражение получено не в голову, маркер и другое переносимое оборудование, может воспользоваться аптечкой ( подробнее в пункте АПТЕЧКА и МОБИЛЬНЫЙ ГОСПИТАЛЬ. ) во всех остальных случаях обязан поднять вверх руку (желательно руку с маркером), разрешается крикнуть "я поражён" или "я-аут", оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем, молча, выйти с линии стрельбы, а далее с поднятой вверх или на затылок рукой или с поднятым вверх маркером, следовать к своему «городу», в зону обеспечения или в респаун\мобильный госпиталь. В целях безопасности рекомендуется покидать место поражения быстро.
Если игрок получил попадание, то он обязан немедленно прекратить стрельбу и проверить наличие/отсутствие поражения, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.
Если игрок получил попадание в зону, которую он не может самостоятельно проверить на наличие поражения (например, верх козырька маски, спина, харнес), он должен внятно позвать судью или обратится к ближайшим игрокам, с просьбой проверить наличие пятна краски, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.
Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются.
Затирать на поле поражения и брызги краски запрещено.
Респауны и «Города» не являются игровой зоной, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.
Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры, бревна, ветки и т.д.). Игровые элементы могут быть перемещены (перевернуты) только непораженными игроками. Прочие предметы можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет и покинуть поле.
Пораженным игрокам запрещается подсказывать оставшимся в игре.
Пораженным игрокам запрещается передавать, оставшимся в игре, личное/прокатное оборудование и шары.
Игрок обязан предъявить игровой браслет ( назвать свой позывной и название команды и/или имя/фамилию ) по первому требованию судьи или организаторов игры.
РЕСПАУН, АПТЕЧКА и МОБИЛЬНЫЙ ГОСПИТАЛЬ.
Пораженный игрок, не покинувший место поражения и если поражение получено не в голову, маркер и другое переносимое оборудование, может воспользоваться аптечкой.
Аптечка - это специальный бинт. Поэтому, чтобы залечиться в поле необходимо перевязать бинт поверх поражения и закрепить его. На это, обычному человеку, требуется 20-30 секунд, тем самым мы избавляемся от "узаконенного маклаудства". Причем, необходимо перевязать ВСЕ полученные поражения. Бинт можно рвать.
Аптечка не может быть применена при поражения от разрыва гранаты\мины или попадания из гранатомета.
Аптечка не может быть использована при попадании в маску или маркер.
Мобильный госпиталь ( респаун ) – не является игровой зоной, обозначается флагом стороны и красным крестом, устанавливается и перемещается на усмотрение Шерифов городов.
ОБОЗНАЧЕНИЯ СТОРОН
Обязательная часть амуниции всех участников игры идентифицирующая повязка/скотч обозначающая его принадлежность к одной из сторон. Отсутствие повязок на игроке является нарушением Правил.
Месторасположение повязок, вид и их количество устанавливают Организаторы игры.
Разрешены любые типы маскировочных костюмов.
При использовании маскировочной одежды, частично или полностью скрывающей повязки, игрок обязан показать повязку по первому требованию судьи.
Игрок со скрытыми, маскировкой или деталями амуниции, повязками полностью принимает на себя риск расстрела обеими сторонами.
Не рекомендуется использование маскировочных костюмов в жаркую погоду.
Запрещается скрывать расколы шаров/пятна краски деталями амуниции/маскировочного костюма.
Запрещается использование отдельных маскировочных и защитных элементов, не относящихся непосредственно к одежде и носимых отдельно от нее ( маскировочные сети, тенты, щиты и т.п.).
Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в игре, игрокам в одежде, визуально похожей по цвету на одежду/джерси/жилеты судей и игротехов.
ГОРОДА И ШЕРИФЫ
При решении организационных моментов Шерифы Городов подчиняются Организаторам игры и Главному судье.
Все жалобы по ходу игры игроки направляют Шерифу своего «Города».
Все действия за рамками Сценария и не указанные в Сценарии и Правилах игры предварительно согласовываются Шерифами с Организаторами игры и Главным судьей.
Решение спорных вопросов осуществляется с участием Организаторов игры и Главного судьи.
Управлением сторонами в Городах руководят Шерифы.
Шерифы Городов являются игроками, могут выходить на поле для руководства действиями на местах, с маркером или без него и поражаются в соответствии с Игровыми Правилами.
«Города» располагаются вне игрового поля, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Безопасность для игроков, допущенной в игру пиротехники, бронетехники и гранатометов, проверяется/подтверждается организаторами игры.
Бронетехника и квадроциклы вступают в игру от штабов и/или обозначенных респаунов.
Бронетехника и квадроцикры несут флажки цвета стороны в активном состоянии и белый флажок – в нейтральном.
Бронетехнику сопровождает судья, который отслеживает попадания и сообщает экипажу о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг.
Экипажи бронетехники являются игротехами, стрельба по ним запрещена.
Бронетехника обездвиживается попаданием снаряда из гранатомета, или подрывом пейнтбольной гранаты под днищем. Первое попадание/подрыв обездвиживает бронетехнику на 5 минут, при этом она может продолжать вести огонь. Если в течении 5 минут не будет произведено второе попадание/подрыв гранаты – бронетехника может продолжать движение.
Бронетехника поражается ( считается уничтоженной ) вторым попаданием снаряда из гранатомета или подрывом гранаты под днищем. Бронетехника откатывается к респауну и вступает в игру через 10 минут.
Квадроцикл считается пораженным\уничтоженным при поражении специальных мишеней закрепленных на бортах/руле.
Экипажи бронетехники и квадроциклов при поражении обозначают свою нейтральность ( устанавливают белый флаг ), сохраняют радиомолчание до прибытия на респаун\Город и вступления в игру.
СУДЕЙСТВО
Все судьи подчиняются Главному судье игры.
На поле решение спорных вопросов находится в компетенции судей.
Судьи не должны предоставлять игрокам никакой информации во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков, краткого разъяснения правил.
Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры.
Все судейские решения на поле могут быть отменены только Главным Судьей.
Главный судья принимает окончательные решения по всем спорным вопросам, связанными с правилами и апелляциями.
Судейские команды:
«Аут» - судья обозначает пораженного игрока, положив одну руку себе на голову, второй указывая на игрока. Судья дублирует жест голосовой командой «Аут». Судья не может вернуть игрока в игру после обозначения жестом «аут»;
«В игре» - судья обозначает, что игрок не поражен, вращая над головой рукой. Судья дублирует жест голосовой командой «В игре!»;
«Нейтральный» - судья дотрагивается до игрока, громко кричит «Нейтральный» и поднимает вторую руку выше головы, обратив ее раскрытой ладонью в сторону соперников нейтрального игрока. После нейтральной проверки судья обязан, в зависимости от результата, подать команду «Аут» или «в игре». Нейтральная проверка производится по усмотрению судьи в исключительных случаях, когда нормальная проверка затруднена;
«Конец игры!» или «Стоп игра!» - судья обозначает окончание или остановку игры скрещиванием рук над головой, свистком и/или голосом «Конец игры!» или «Стоп игра!».
НАКАЗАНИЯ И ШТРАФЫ.
Все споры с судьей, на поле во время игры, трактуются против игрока.
За игру в пораженном состоянии, за подсказки и командование в состоянии поражения, грубое, неспортивное поведение, неподчинение требованиям судей другие грубые нарушения правил игры - виновный игрок признаётся пораженным и может быть отстранен от игры.
НОЧНАЯ ИГРА
Для участия в ночной игре необходимо принести с собой фонарик
Поражение игрока обозначается миганием фонарика
Остальные подробности позже
Не стреляйте в судей, в игротехов, в кино-фото операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля и за пределы зоны пристрелки.
Перед выходом на поле, игрок обязан «отхронить» маркер в специально оборудованном для этого пункте. Выставьте на маркере безопасную скорость – не более 280 футов/сек, вне игрового поля закрывайте ствол заглушкой!
Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров!
Если кто-либо получил травму, сообщите судьям, организаторам и медикам "Скорой помощи", немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, помогите организовать эвакуацию.
Запрещены: физический контакт, ЛЦУ, непейнтбольное оружие.
Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией. Контролируйте себя, не допускайте конфликтов.
При появлении на поле посторонних без масок немедленно прекратите огонь, сообщите судьям и организаторам игры.
Обзор бронетехники ограничен, она не может остановиться мгновенно. Не приближайтесь к технике, с работающим двигателем, ближе 1.5м! При включении двигателя немедленно покиньте 1,5 метровую зону.
Запрещено участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков – они также хотят веселой и честной игры, выполняйте указания судей – их задача обеспечивать соблюдение правил игры и вашу безопасность.
ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
Находится в зоне обеспечения и за границей игрового поля с маркером, в котором не заглушен ствол.
Стрельба из маркера, скорость вылета шара из которого превышает 299 футов в секунду.
Использование пиротехники, не согласованной с организаторами игры.
Нахождение на территории игрового поля без маски.
Стрельба из-за ограничительной ленты и стрельба за границу игрового поля.
Выяснение отношений и решение конфликтов силовыми методами.
Нахождение в нейтральном городе с маркером.
Применение любых дымов
ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА
Вступивший в игру тем самым автоматически признает правила:
Игрок считается пораженным:
на нем или на любой части переносимого им предмета (на руке, ноге, маске, маркере, фидере) имеется пятно краски, превышающее по размерам двухрублевую монету (от выстрела из маркера, разрыва гранаты или мины, попадания из гранатомета);
он сам объявил себя пораженным;
он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
при взятии на «аут» начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
нарушивший зону безопасности 1,5 метра вокруг бронетехники и квадроциклов с работающим двигателем;
покинувший игровую зону;
игрок с маркером, который на поле показал скорость 300 фпс или выше;
его объявил пораженным судья ( при нарушении правил или по соображениям безопасности);
игрок считается поражённым при разрыве мины или ручной гранаты - в случае нахождения на расстоянии менее 2 метров в прямой видимости от разрыва.
Пораженный игрок, не покинувший место поражения и если поражение получено не в голову, маркер и другое переносимое оборудование, может воспользоваться аптечкой ( подробнее в пункте АПТЕЧКА и МОБИЛЬНЫЙ ГОСПИТАЛЬ. ) во всех остальных случаях обязан поднять вверх руку (желательно руку с маркером), разрешается крикнуть "я поражён" или "я-аут", оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем, молча, выйти с линии стрельбы, а далее с поднятой вверх или на затылок рукой или с поднятым вверх маркером, следовать к своему «городу», в зону обеспечения или в респаун\мобильный госпиталь. В целях безопасности рекомендуется покидать место поражения быстро.
Если игрок получил попадание, то он обязан немедленно прекратить стрельбу и проверить наличие/отсутствие поражения, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.
Если игрок получил попадание в зону, которую он не может самостоятельно проверить на наличие поражения (например, верх козырька маски, спина, харнес), он должен внятно позвать судью или обратится к ближайшим игрокам, с просьбой проверить наличие пятна краски, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.
Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются.
Затирать на поле поражения и брызги краски запрещено.
Респауны и «Города» не являются игровой зоной, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.
Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры, бревна, ветки и т.д.). Игровые элементы могут быть перемещены (перевернуты) только непораженными игроками. Прочие предметы можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет и покинуть поле.
Пораженным игрокам запрещается подсказывать оставшимся в игре.
Пораженным игрокам запрещается передавать, оставшимся в игре, личное/прокатное оборудование и шары.
Игрок обязан предъявить игровой браслет ( назвать свой позывной и название команды и/или имя/фамилию ) по первому требованию судьи или организаторов игры.
РЕСПАУН, АПТЕЧКА и МОБИЛЬНЫЙ ГОСПИТАЛЬ.
Пораженный игрок, не покинувший место поражения и если поражение получено не в голову, маркер и другое переносимое оборудование, может воспользоваться аптечкой.
Аптечка - это специальный бинт. Поэтому, чтобы залечиться в поле необходимо перевязать бинт поверх поражения и закрепить его. На это, обычному человеку, требуется 20-30 секунд, тем самым мы избавляемся от "узаконенного маклаудства". Причем, необходимо перевязать ВСЕ полученные поражения. Бинт можно рвать.
Аптечка не может быть применена при поражения от разрыва гранаты\мины или попадания из гранатомета.
Аптечка не может быть использована при попадании в маску или маркер.
Мобильный госпиталь ( респаун ) – не является игровой зоной, обозначается флагом стороны и красным крестом, устанавливается и перемещается на усмотрение Шерифов городов.
ОБОЗНАЧЕНИЯ СТОРОН
Обязательная часть амуниции всех участников игры идентифицирующая повязка/скотч обозначающая его принадлежность к одной из сторон. Отсутствие повязок на игроке является нарушением Правил.
Месторасположение повязок, вид и их количество устанавливают Организаторы игры.
Разрешены любые типы маскировочных костюмов.
При использовании маскировочной одежды, частично или полностью скрывающей повязки, игрок обязан показать повязку по первому требованию судьи.
Игрок со скрытыми, маскировкой или деталями амуниции, повязками полностью принимает на себя риск расстрела обеими сторонами.
Не рекомендуется использование маскировочных костюмов в жаркую погоду.
Запрещается скрывать расколы шаров/пятна краски деталями амуниции/маскировочного костюма.
Запрещается использование отдельных маскировочных и защитных элементов, не относящихся непосредственно к одежде и носимых отдельно от нее ( маскировочные сети, тенты, щиты и т.п.).
Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в игре, игрокам в одежде, визуально похожей по цвету на одежду/джерси/жилеты судей и игротехов.
ГОРОДА И ШЕРИФЫ
При решении организационных моментов Шерифы Городов подчиняются Организаторам игры и Главному судье.
Все жалобы по ходу игры игроки направляют Шерифу своего «Города».
Все действия за рамками Сценария и не указанные в Сценарии и Правилах игры предварительно согласовываются Шерифами с Организаторами игры и Главным судьей.
Решение спорных вопросов осуществляется с участием Организаторов игры и Главного судьи.
Управлением сторонами в Городах руководят Шерифы.
Шерифы Городов являются игроками, могут выходить на поле для руководства действиями на местах, с маркером или без него и поражаются в соответствии с Игровыми Правилами.
«Города» располагаются вне игрового поля, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Безопасность для игроков, допущенной в игру пиротехники, бронетехники и гранатометов, проверяется/подтверждается организаторами игры.
Бронетехника и квадроциклы вступают в игру от штабов и/или обозначенных респаунов.
Бронетехника и квадроцикры несут флажки цвета стороны в активном состоянии и белый флажок – в нейтральном.
Бронетехнику сопровождает судья, который отслеживает попадания и сообщает экипажу о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг.
Экипажи бронетехники являются игротехами, стрельба по ним запрещена.
Бронетехника обездвиживается попаданием снаряда из гранатомета, или подрывом пейнтбольной гранаты под днищем. Первое попадание/подрыв обездвиживает бронетехнику на 5 минут, при этом она может продолжать вести огонь. Если в течении 5 минут не будет произведено второе попадание/подрыв гранаты – бронетехника может продолжать движение.
Бронетехника поражается ( считается уничтоженной ) вторым попаданием снаряда из гранатомета или подрывом гранаты под днищем. Бронетехника откатывается к респауну и вступает в игру через 10 минут.
Квадроцикл считается пораженным\уничтоженным при поражении специальных мишеней закрепленных на бортах/руле.
Экипажи бронетехники и квадроциклов при поражении обозначают свою нейтральность ( устанавливают белый флаг ), сохраняют радиомолчание до прибытия на респаун\Город и вступления в игру.
СУДЕЙСТВО
Все судьи подчиняются Главному судье игры.
На поле решение спорных вопросов находится в компетенции судей.
Судьи не должны предоставлять игрокам никакой информации во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков, краткого разъяснения правил.
Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры.
Все судейские решения на поле могут быть отменены только Главным Судьей.
Главный судья принимает окончательные решения по всем спорным вопросам, связанными с правилами и апелляциями.
Судейские команды:
«Аут» - судья обозначает пораженного игрока, положив одну руку себе на голову, второй указывая на игрока. Судья дублирует жест голосовой командой «Аут». Судья не может вернуть игрока в игру после обозначения жестом «аут»;
«В игре» - судья обозначает, что игрок не поражен, вращая над головой рукой. Судья дублирует жест голосовой командой «В игре!»;
«Нейтральный» - судья дотрагивается до игрока, громко кричит «Нейтральный» и поднимает вторую руку выше головы, обратив ее раскрытой ладонью в сторону соперников нейтрального игрока. После нейтральной проверки судья обязан, в зависимости от результата, подать команду «Аут» или «в игре». Нейтральная проверка производится по усмотрению судьи в исключительных случаях, когда нормальная проверка затруднена;
«Конец игры!» или «Стоп игра!» - судья обозначает окончание или остановку игры скрещиванием рук над головой, свистком и/или голосом «Конец игры!» или «Стоп игра!».
НАКАЗАНИЯ И ШТРАФЫ.
Все споры с судьей, на поле во время игры, трактуются против игрока.
За игру в пораженном состоянии, за подсказки и командование в состоянии поражения, грубое, неспортивное поведение, неподчинение требованиям судей другие грубые нарушения правил игры - виновный игрок признаётся пораженным и может быть отстранен от игры.
НОЧНАЯ ИГРА
Для участия в ночной игре необходимо принести с собой фонарик
Поражение игрока обозначается миганием фонарика
Остальные подробности позже
АНТОН ДОЛГИХ,
27-05-2010 10:34
(ссылка)
придумайте стихи сами мои стихи про сталкер напишите как вам пон
Вышел на улицу.
Гляжу та стоит два бандита .
Один говорит давай сегодня ограбим меченого раз выстрел в бандита второй побежал.
Через год приходит второй бандит на базу сталкеров сел у костра и говорит слушайти историю когдата два сталкера хотели убить меченого один как зайкнулся и сразу умер а второй говорит сталкер где бондит а второй эта я.
Гляжу та стоит два бандита .
Один говорит давай сегодня ограбим меченого раз выстрел в бандита второй побежал.
Через год приходит второй бандит на базу сталкеров сел у костра и говорит слушайти историю когдата два сталкера хотели убить меченого один как зайкнулся и сразу умер а второй говорит сталкер где бондит а второй эта я.
АНТОН ДОЛГИХ,
27-05-2010 10:32
(ссылка)
пиши стихи
На весах
В тот вечер вспомнились все войны.
Наш мир качнулся на весах,
И свет сияющего солнца
Навек померк в твоих глазах.
Метнулся хаос в поднебесья,
И сотней стрел стальных звеня,
Рванулся вниз, и разразился
Блестящим росчерком огня.
И вековая пыль сражений
Взлетела к серым небесам.
Жаль ты не видел этот ужас,
А я вот видел это… сам…
Мне довелось увидеть бездну…
Всё было на моих глазах…
Один лишь миг, и всё исчезло -
Наш мир качнулся на весах….
* * *
Наш мир качнулся на весах.
К чему нас привели стремленья?
Сияет ядерный закат,
Сжигая в пепел поселенья…
Мы так стремились стать добрей,
Идя вперёд послушным стадом,
И свято верили мы все
В формулировку «мирный атом».
Я посмеялся бы над тем,
Кто предложил звать атом «мирным».
Но он ведь тоже шел в толпе,
Был незаметным, тихим, смирным.
Махабхарат предупреждал,
Вещали Библия с Кораном,
Но мы не вняли их мольбам:
Упорно ссорились с Ираном.
Американские войска
Шесть лет, с упорным дебилизмом,
Бомбили выжженный Ирак,
Борясь тем самым с терроризмом…
В тот вечер вспомнились все войны.
Наш мир качнулся на весах,
И нотки стали проскользнули
В их командирских голосах…
Последний миг перед паденьем,
И всё закончится. Скажи,
А может, лучше было сразу
Уйти от зависти и лжи?
Сказать в лицо всё что имеешь
Сейчас сказать ты на их счёт.
А что теперь? Кто стал сильнее?
Кому поставили зачёт?
Нет победителей, по сути,
Ведь проиграли все и вся.
И вот теперь, в пыли столетий,
Рокочет смерть, дома снося.
Я позавидовал погибшим.
Тем, кто вперёд уйти смогли.
Всем тем, кому не довелося
Смотреть агонию Земли.
Последней вздох, и шаг навстречу.
Туда, где рвётся смерч огня.
Ну, чтож, быть может вы и правы.
Ну, здравствуй Ад, встречай меня….
АНТОН ДОЛГИХ,
24-05-2010 10:15
(ссылка)
4 урок
Давайте продолжим. Для этого начнем с воспоминаний того, на чем мы закончили. В прошлый раз я уже, было, занес руку, чтобы нажать кнопку "Текст интерпретации", но так и не довел дело до конца, пустившись в теоретические рассуждения по поводу компьютерных интерпретации и их месте в жизни.
Замечание: Бросается в глаза тот факт, что человек не способный к конкретной трудовой деятельности, знакомой и понятной всем и каждому, обнаруживает завидную способность к заумным разговорам.
Не стоит уподобляться великим философам. Будем деятельны. Тем более, раз уж сделали ректификацию гороскопа некоего подопытного кролика "М". Отступать некуда - будем наступать: следующий шаг известен.
ИНТЕРПРЕТАЦИЯ НАТАЛЬНОЙ КАРТЫ (практика).
Нажмем мышкой кнопку с буквой "Т" в окне натальной карты и посмотрим во вновь открывшееся окно с текстом.
А знаете ли вы, что появление любого Нечто вызывает к жизни анти-Нечто и их существование заканчивается в Самом Конце Ничем, то есть Всем.
Может быть, я обрадую или разочарую вас тем, что в первых же строчках интерпретатора написано: "Анализ космограммы осуществляется на основании авестийской астрологической системы". Чтобы как-то нейтрализовать обстановку скажу, что в тексте отсутствуют "специальные" авестийские термины. Согласно тем требованиям, которые были изложены в прошлом "Уроке", текст адаптирован под "среднестатистического" читателя. Вы можете убедиться в этом сами, прочитав фрагмент на рисунке.
Весь текст структурирован, благодаря чему можно не только наслаждаться обилием букв, но и "въезжать" в смысл написанного. После коротенького заголовочного вступления приводятся координаты планет натальной карты, дабы показать читающему, что перед ним серьезный документ, а не какая-нибудь филькина грамота. Далее идет описание планет, что Солнце - это позиция в жизни, дух; Луна - эмоции и внутренний мир, душа; и так одной фразой о каждой планете. Потом то же самое о знаках Зодиака. Этот своего рода "ликбез" выполняет ключевую функцию, обеспечивая более легкое проникновение в смысл последующего. Практика показывает, что все равно рано еще переходить к крупным текстовым блокам, и в то же время "пичкать" человека общими фразами больше не стоит: может пропасть интерес, а вместе с ним и внимание. Пора переходить на личности, метко охарактеризовав в одной фразе индивидуальную черту, которую формирует каждая планета, стоящая в его натальной карте. Вот что получилось для нашего "М":
"Солнце в Раке - скрытность, рефлективность, душевность;
Луна в Деве - эмоциональная трезвость;
Меркурий во Льве - демонстрация интеллектуальных способностей;
Венера в Деве - рационализм в чувствах и желаниях;
Марс во Льве - активность в проявлении своего "Я";
Юпитер в Скорпионе - социальный пессимизм;
Сатурн в Козероге - аскетизм, целеустремленность;
Хирон в Водолее - двойственность во взаимоотношении с друзьями;
Уран во Льве - неприятие власти над собой;
Нептун в Скорпионе - пессимизм, подчинение слепой стихии;
Плутон в Деве - коллективная аналитическая работа;
Прозерпина в Весах - мелкие необратимые изменения в отношениях с окружающими;
В.Узел в Весах - эволюционный путь развития Личности - умение ладить с людьми;
Н.Узел в Овне - эволюционные истоки развития личности - активность и самостоятельность;
Селена в Водолее - взаимодействие с силами добра в отношениях с друзьями, в новых начинаниях;
Лилит в Тельце - взаимодействия с силами зла в вопросах материального накопления.".
Теперь место развернутых характеристик планет в знаках Зодиака. Каждое описание - это уже целый абзац. В нем имеется часть, посвященная общему "среднестатистическому" проявлению данной планеты в данном знаке и, что особенно важно, отдельно описывается, что хорошего и что плохого дает подобное положение планеты в натальной карте. Во-первых: это более четко обрисовывает соответствующую ось качеств, а во-вторых: видно, куда стремиться и чего сторониться в процессе собственного развития. Нет фатальной заданности.
Замечание: Некоторые читатели читают не так, как некоторые писатели думают, как их будут читать читатели. Большинство таких граждан, по-видимому, испорчены прессой, потому что сначала они заглядывают в конец, ища там самое интересное, потом выхватывают пару-тройку фраз из середины, если же текст и после этого не укладывается в уже знакомую схему, то "пользователь" либо оставляет его без внимания, либо справляется у более сведущего в этих делах "референта", где тут то, что касается лично его.
А знаете ли вы, что техника быстрого чтения не имеет ничего общего с выборочным чтением или пресловутым чтением "по диагонали". Профессиональный "скорочтец" пользуется эффектом промокашки, и оперирует при этом не буквами, словами, фразами, абзацами, а "всасывает" со страницы непосредственно суть в виде образов.
Когда читающий впервые сталкивается с подробным описанием своего гороскопа, то для него полной неожиданностью является тот факт, что в тексте помимо описания "его" знака Зодиака присутствуют описания и других знаков, "не имеющих к нему отношение". Хорошо, если есть, кому объяснить этот феномен. Для противного случая перед каждым абзацем стоит: "Черты характера, о д н а и з г р а н е й личности, лучшие и худшие случаи ее проявления, которые формирует:". Тем, кто многократно перечитывает выдаваемую "Сталкером" интерпретацию натальной карты, что данная, часто повторяющаяся транспарантная фраза начинает раздражать, могу подсказать хитрый обходной маневр. Во-первых: можно при чтении пропускать ее, а во-вторых: все, что не нравиться, можно вообще удалить (текст в данном окне доступен для любого редактирования)
Так как структурированный текст усваивается лучше, описания планетарных черт характера разделены на личностные, коллективные и кармические. Целиком описание 16-ти планет заняло в данном примере 7 страниц.
В прошлом "Уроке" мы теоретически обосновали практическую ценность компьютерной интерпретации. Если вы согласны со мной, что ценность ее не в том, что она есть и ее много, а в том, что она содержит пользу, которую можно почерпнуть, тогда вы наверняка согласитесь и с тем, что 7 страниц текста вполне достаточно для первого (причем отнюдь не поверхностного) знакомства кверента с самим собой. Опять хочу обратить ваше внимание на то, что компьютерные интерпретации не настроены быть учебниками по астрологии на все астрологические случаи и в ближайшем будущем (я думаю, в течение пяти-десяти лет, если не больше) не смогут заменить живого астролога.
Замечание: Убеждать сограждан, проживших всю свою жизнь в условиях тотального дефицита, в том, что им чего-то там не стоит иметь, дело хотя и благородное, но совершенно не реальное. Здравый смысл нам подсказывает, что "лучше переесть, чем не доспать". Тем более, что теперь можно запастись впрок и средствами, выводящими шлаки из организма.
Несмотря на то, что число 7 символизирует достаточность, текст интерпретации продолжается еще 5 страниц. После описания планет в знаках Зодиака идет описание основных аспектов, имеющихся в натальной карте подопытного кролика "М", где также отражены лучшие и худшие стороны их проявления. К слову сказать, тексты описания аспектов (как и описания планет) написаны с учетом непротиворечивости любых сочетаний.
Вот, в общем-то, и все: компьютерная интерпретация синтезирована. Приступим к работе с ней.
Самое простое, что с ней можно сделать, так это распечатать ее на принтере, причем на любом. Программы под Windows'95 хороши тем, что совместимы с любыми принтерами - не надо беспокоиться о том, будет ли она печатать на Вашем.
Что еще можно сделать? Лично я обычно ограничиваюсь только этим, так как стараюсь общаться с кверентом лично и излагать ему все в устной форме. Когда же это не возможно, приходится писать самому - компьютерной распечатки в таком случае не достаточно, сколько бы много страниц она ни занимала. В таком случае текст интерпретации натальной карты у меня состоит из двух частей. "Ручной" вариант - основной, и очень индивидуальный, плюс компьютерный - как официальный документ.
"Ручное" описание личности занимает порядка трех-пяти страниц, несмотря на то, что только для Солнца в Раке можно написать целую книгу, все зависит от преследуемых целей. Выглядеть такое описание должно уже как единое целое. Именно в нем можно учесть и дома, и управители, и градусы, и сходящиеся и расходящиеся аспекты, и проч. - все то, что компьютер обобщить не в состоянии. Например, для одинокого Солнца в Раке, которое находится в седьмом Доме гороскопа и управляет восьмым, где в Деве находится Луна - управитель солнечного Знаки, при этом Рак - заключенный знак, а основное скопление планет во Льве и Деве и в восьмом Доме, пишем: "Личность скрытная, старается действовать через подставных лиц, выходя на свет только в исключительных случаях, когда терпеть уже просто невозможно. Любитель рискованных авантюр с привкусом садомазохизма, в которых сам выступает не как действующее лицо, а как наблюдатель и, чаще, как режиссер. Со стороны может показаться, что он попадает в зависимость от окружающих его людей, особенно от лиц женского пола. Внешне это его угнетает, но сам про себя он знает, что все равно будет, так как он захочет (магическими способностями он не обделен)". Вот, в таком духе, в таком разрезе:
На этом интерпретацию натальной карты практически можно закончить, но я продолжу. Расскажу о разных разностях, связанных с этим процессом.
Система Windows позволяет одновременно запускать несколько программ, и переносить данные из одной программы в другую. Вы можете в "Сталкере" в одном окне построить гороскоп, в другом получить текст интерпретации и отредактировать его по своему усмотрению, глядя на первое окошко с гороскопом; потом вообще скопировать и сам рисунок гороскопа и текст в какой-нибудь фирменный редактор типа Microsoft Word'97, и там оформить его в соответствии со своим воображением.
Рис 4.1.
Вы можете залезть в исходные текстовые файлы интерпретатора, которые хранятся в папке Txt_st, и написать там все, что угодно. Программа "Сталкер" безропотно возьмет их за основу и будет выдавать Ваши интерпретации. А хотите получать интерпретации натальных карт от уважаемого вами мэтра? - это тоже реально. Берете соответствующий манускрипт и переносите из него нужный текст в соответствующее место исходного файла интерпретатора. Описание Солнца в Овне - после заголовка "СОЛНЦЕ В ОВНЕ", описание Солнца в Тельце - после заголовка "СОЛНЦЕ В ТЕЛЬЦЕ", и так 16x12=192 абзаца. Используя в этом случае сканер, вы облегчите свой труд.
А знаете ли вы, что в следующей версии программы "Сталкер" будет предусмотрена возможность выбора стиля интерпретатора натальной карты. Она будет базироваться на известных публикациях. Идя навстречу пожеланиям многочисленных пользователей, которых так и не удалось убедить в достаточности описания планет в знаках Зодиака и основных аспектов, в новой версии будут интерпретироваться и положения планет в Домах гороскопа.
Да и это еще не все
АНТОН ДОЛГИХ,
24-05-2010 10:14
(ссылка)
3 урок
В предыдущих "Уроках" мы подвели мощный теоретический фундамент под практическую сторону ректификации, построили на этом основании стройную последовательность шагов от неизвестного времени рождения "подопытного кролика" через "настоящие" события его повседневной жизни обратно, но уже к точному времени его рождения. Полагаю, вы согласитесь со мной, если я скажу, что такая кривая нас не подвела, даже наоборот - подвела и вывела нас на финишную прямую. Дальше все традиционно и понятно. Я же постараюсь продемонстрировать вам, как можно использовать "Сталкер" на этом этапе. А главное - какие нетрадиционные возможности им предоставляются ради вашего облегчения.
Предлагаю продолжить работу с "кроликом" - на живом примере всегда нагляднее.
Итак, после ректификации живой субъект, пришпиленный к точному времени своего рождения, принял более четкие очертания и, наконец, преобразовавшись в объект, готов к объективному анализу. Займемся им.
Если вы помните, прошлый раз мы оставили программу "Сталкер" включенной. На экране было открыто сразу несколько окон программы с различными астрологическими картами. Сам-то я "не забыл выключить телевизор", да к тому же сохранил отректифицированную карту рождения в файле с именем "Подопытный кролик". Теперь мне не нужно заводить каждый раз данные о его рождении, достаточно открыть этот файл и гороскоп сразу отобразится в окне программы. Вы тоже можете поступить также. При желании все построенные карты "Сталкер" сохраняет на диске стандартным Windows-овским способом, как "Word", "Paint" или другая фирменная программа. Чтобы открыть файл гороскопа, не обязательно даже запускать программу "Сталкер". Достаточно дважды щелкнуть мышкой на значке нужного файла и "Windows'95" сама запустит "Сталкер" и загрузит данную карту рождения. Сервис, одним словом, "глазетовый, с кистями". Чтобы анализируемый объект в окружении кистей выглядел подобающим образом, займемся настройкой вида его гороскопа. Если Вы приверженец авестийской традиции, то Вам будет понятна карта, изображенная на рис. 3.1 слева, если Вы - "классический" астролог и к тому же привыкли во главу угла ставить знак Овна, то для Вас удобна будет карта, представленная справа.
Рис 3.1.
В настройках карты рождения можно менять множество параметров. Они позволят сконструировать нужный внешний вид самой карты, убрать лишние или добавить нужные планеты (даже нарисовать новые символы вместо старых), отключить ненужные аспекты, задать собственные, изменить орбисы, установить для них другой цвет, тип линии и ее толщину. Кстати, все планеты и аспекты, установленные по умолчанию, снабжены текстовыми интерпретациями. В дополнение ко всему для построения гороскопа - 12 систем Домов, пополняемая база населенных пунктов (более 4000, с географическими координатами) и учета перевода стрелок часов относительно Гринвича.
Работа по анализу гороскопа является одной из самых сложных и ответственных видов астрологической деятельности, поэтому перед ее началом следует серьезно подумать, какими необходимыми документами мы украсим свое рабочее место. Лично моей серьезности хватает лишь на распечатку "круглого" и "квадратного".
Для распечатывания программа "Сталкер" использует, опять-таки, стандартные средства Windows'95, поэтому нет причин переживать, будет ли она печатать гороскоп. Если Ваш принтер печатает, скажем, из "Word" или из "Paint", то и из "Сталкера" тоже будет печатать (см. рис. 3.2).
Рис 3.2.
Можно работать непосредственно на компьютере и пока без распечаток. Чаще всего я так и делаю, и распечатываю все в самом конце работы с кверентом. Они выполняют функцию материально-финансового документа о проделанной и оплаченной работе. Если у Вас нет возможности анализировать гороскоп непосредственно на экране компьютера или Вам просто удобнее делать это на бумаге, то такие распечатки, да еще в цвете, - большое подспорье.
Обладатели зрения отличного от единицы, установив масштаб 4:1, смогут увидеть на кране мелкие детали гороскопа, увеличенными в четыре раза. Если же Вы имеете отличное зрение и вдобавок 21-ти-дюймовый монитор, то единичного масштаба Вам будет достаточно, чтобы разместить на экране в разных углах одновременно и натальную карту, и транзитную, и директную, и прогрессивную и еще какую-нибудь, плюс окошко с текстовым редактором для записи собственных умозаключений по поводу увиденного в предыдущих. Усредненный пользователь, естественно, обладает средними возможностями, поэтому оставим на экране одну натальную карту и, нажав мышкой на кнопку с буквой "Т", откроем редактируемое окно с текстом ее интерпретации. Как вы думаете, какая интерпретация появится во вновь открывшемся окне программы? Правильно, усредненная.
ИНТЕРПРЕТАЦИЯ НАТАЛЬНОЙ КАРТЫ (теория).
Почему в то время, когда уже вовсю "корабли бороздят просторы", астрологам-недоучкам так и не удалось завоевать, казалось уже близкую, победу над умами (или над душами?) обывателей. А ведь не так давно им был дан карт-бланш. Почему ученые опять взяли верх, над лжеучеными? Думается, все дело в текстах. Первые пишут для своих, вторые - для чужих. Думать, что можно написать индивидуальную интерпретацию, рассчитанную на среднестатистического человека, все равно, что думать о людях, как об унифицированных роботах.
Замечание: Далеко не каждый пастух может справиться даже со своим стадом.
Если вы до сих пор не оставили надежды найти хороший текстовый интерпретатор индивидуального гороскопа, то вы - человек будущего. В настоящее время компьютер не в состоянии синтезировать текст. Все астрологические программы с интерпретаторами просто вырезают куски из заранее приготовленного усредненного текста, и из них лепится "индивидуальный". Среднестатистический гражданин будет удовлетворен индивидуальной автоматической интерпретацией гороскопа не раньше, чем получит удовлетворение от автоматического доктора, правильно поставившего ему диагноз (над подобными проектами работают специалисты по "искусственному интеллекту", я сам выходец оттуда).
Пока что тексты интерпретаций выполняют совсем другую функцию. Они посредники между знающими астрологию и разбирающимися в астрологии. Либо вы черпаете из них знания и относитесь ко вторым, либо используете в качестве "болванок" для изготовления собственной продукции, относясь к первым.
Каким же требованиям должны удовлетворять такие тексты? Я считаю, что самое главное - они не должны противоречить сами себе. Индивидуальная компьютерная интерпретация - это не учебник по общей астрологии, где можно дать массу примеров, оговорок, примечаний, не относящихся непосредственно к гороскопу читающего его индивидуума. Проведем эксперимент: Возьмите любимую книгу самого уважаемого вами мэтра с описанием характеристик планет в знаках Зодиака и прочтите только те характеристики, которые соответствуют расположению планет вашего гороскопа. Если вы удовлетворены прочитанным, значит, вы читали не единый текст, а несвязанные отрывки. Выпишите эти отрывки на отдельные листки, так чтобы получилось единое произведение. Прочтите теперь. Если вас и это устраивает, то я очень рад за мэтра, он может Вами гордиться (чуть позже я расскажу Вам, как сделать, чтобы "Сталкер" выдавал именно такие интерпретации). Оставшаяся часть все же согласится со мной, что из подобного эклектичного текста без известной сноровки и дополнительной работы мысли трудно будет получить целостное представление об индивидууме. Вероятность же того, что одна часть будет противоречить другой, настолько высока, что без специальных разъяснений просто невозможно будет его понять. Чтобы синтезируемый текст был хотя бы непротиворечивым, необходимо заранее, в исходном заложить возможность любых сочетаний, а это эквивалентно написанию (пусть даже в уме) всех этих возможных сочетаний. Есть ли среди нынешних авторов такие самоотверженные труженики?.. Сомневаюсь. Старались, я думаю, многие. Вот, например, для программы "Сталкер" при описании характеристик 16-ти планет в 12-ти знаках Зодиака и основных аспектов, был специально проведен анализ на непротиворечивость. Поэтому для Рака с Луной в Козероге и Меркурием в Раке не будет выдано нечто типа: "Вы человек - эмоциональный:", в следующем абзаце - ":сухой логик, не идущий на поводу у эмоций:", а еще дальше - ":у Вас интуитивно-образное мышление, и Вы нелогичны в своих умозаключениях".
Второе, о чем следует подумать: как будет восприниматься написанное. Если интерпретация гороскопа умещается на одной-двух страницах - в голове пустота, в сердце обида, если занимает страниц пятьдесят - то сердечная радость сильно смахивающая на жадность сопровождается головной болью. Как найти "золотую середину"?
А знаете ли вы, что существует математическое правило "золотого сечения". Научные исследования показали, что в гениальных литературных произведениях эти правила соблюдены.
Чтобы не то чтобы приблизится к гениальности, а хотя бы отойти от полной бездарности выдаваемого компьютером текста, надо расширить-сократить его до разумных размеров и объединить-разделить его на гармоничные неравные части.
Практика показывает, что среднестатистический читатель интерпретаций астрологических гороскопов способен охватить своим вниманием всего около пяти страниц текста. Остальная часть, торчащая наружу, либо вообще игнорируется, либо усваивается постепенно все уменьшающимися порциями при последующих сосредоточенных прочтениях.
Замечание: Почему-то слушать про себя человек может больше, чем читать, или думать.
По причине, описанной выше, компьютер не может выдать интерпретацию Солнца в знаке Рака, находящемся в Седьмом Доме гороскопа, которым управляет Луна, стоящая в Деве и в Восьмом Доме, причем Солнце находится в тригоне с Юпитером, а Юпитер - в Скорпионе, и управляет Асцендентом, а сам Юпитер поражен сильным Марсом, добрым Хироном и Черной с Белой Лунами. Компьютер может выдать только худо-бедно связанные куски по поводу Солнца в Раке, Луны в Деве, Юпитера в Скорпионе, потом прибавить к ним описание тригона, связав его с Солнцем и Юпитером, и отдельно описать Солнце в Седьмом Доме, Луну в Восьмом, и проч.
Опять же практика, опять же показывает, что тот, кому предназначается текст, сопротивляется чего бы то ни было понимать. Как правило, обратившийся к астрологу, человек сам не может, не хочет, не любит разбираться с самим собой, а точнее сказать - собирать себя в целостную личность. Давая ему рассыпающееся на куски описание его личности, мы еще больше потакаем его рассыпающемуся сознанию. В связи с этим, возникает вопрос: а нужны ли вообще компьютерные текстовые интерпретации гороскопов? Отвечу вам прямо. И "Да", и "Нет". Попробуем и здесь найти "золотую середину".
Оказывается, наслушавшемуся о себе кверенту достаточно оставить на память описание его планет в знаках Зодиака. Если же его общение с астрологом ограничено лишь эпистолярным жанром, то последнему все равно придется заняться редакторской, а то и писательской деятельностью. При полном отсутствии в качестве передаточного звена живого астролога кверенту, чтобы разобраться в себе, даже описания планет в знаках - много, но осилить без ущерба для здоровья он все же его может.
Замечание: Некоторые пользуются компьютерными интерпретациями в качестве справочника на стадии собственного превращения из начинающего профессионального астролога в маститого профессионального астролога, несмотря на то, что специальная учебная литература способна дать больше и лучше.
Просматривается еще одно требование к компьютерным интерпретаторам. В них должна быть заложена возможность редактирования выдаваемого и, хорошо бы, исходного текстов, чтобы можно было вставить что-то свое, удалить лишнее, переставить куски, а результат распечатать на принтере.
К второстепенному можно отнести пожелание к самому смыслу выдаваемого интерпретатором текста. Мало того, чтобы формулировки были точными, но они при этом не должны создавать ограничений, а наоборот - указывать на свободу. Это гуманно. Задача астролога не прибить, пригвоздить кверента своими меткими словцами, а наоборот - оживить, вывести его на чистую воду, показать открывшиеся перед ним горизонты и, наконец, легко расстаться.
Все остальное - третьестепенное, и потому лишено чести быть принятым во внимание
АНТОН ДОЛГИХ,
24-05-2010 10:13
(ссылка)
2 урок
Чтобы не оторваться от насущных астрологических задач и не унестись в заоблачные выси, расписывая возможности, которые предоставляет "Сталкер", перейдем к практическим шагам.
Посмотрим, выдержат ли описанные ранее теоретические экзерсисы по поводу механизма ректификации проверку критерием истины. Для этого нам понадобится "подопытный кролик" и соответствующее случаю оборудование. В качестве первого выступает некий мужчина, родившийся 10 июля 1959 года в городе Уфе и именуемый в дальнейшем как "М". В качестве второго - две инсталляционные дискеты по 3,5'' с программой "Сталкер-W'95", электронный ключ ее зашиты от несанкционированного использования и компьютер с операционной системой Windows'95 или Windows NT.
Оставим "М" пока в покое. Пусть готовится морально. Программу же инсталлируем:
Если у Вас еще нет того, что можно было бы инсталлировать, то могу предложить три варианта. Например, при достаточном воображении можете себе представить, что это все у Вас уже есть, и продолжить чтение "Уроков". Во-вторых, можно сначала приобрести инсталляционный комплект в местах его распространения (тут), а затем продолжить чтение "Уроков". В-третьих, можно скачать "Сталкер" из http://www.astrologer.ru/so... к себе на компьютер, потом разархивировать скопированный файл st_dst.exe, запустив его с параметром "-d". В результате будет создана директория ST_DST, а в ней - две поддиректории: DISK1 и DISK2. Они заменят Вам инсталляционные дискеты. Когда все готово, можно продолжить чтение "Уроков".
Чтение "Уроков" можно продолжить и без всего этого - просто так.
Начнем установку программы "Сталкер с кнопки "Пуск", как это всегда и советует Windows'95.
Нажмем мышкой на кнопку "Пуск" и в меню "Настройка" выберем "Панель управления". На этой "панели" имеется нужный для нас значок "Установка и удаление программ". Запуск его на выполнение двойным щелчком мышки откроет перед нами неограниченные возможности, связанные с установкой или удалением всяческих программ. Если открывшиеся перспективы сразу же не уведут вас в сторону от первоначальной цели, то не остается ничего, как нажать кнопку "Установить...". Далее следует выполнить те действия, каковые будут писаться на экране компьютера.
А знаете ли вы, что люди больше доверяют "живым" людям, нежели предметам "неодушевленным", зная при этом наверняка, что только люди умеют лгать.
Замечание: В доастрологический период моей жизни в качестве доцента института повышения квалификации, я заметил одну любопытную закономерность в поведении повышающих квалификацию кадров. Сидящий за компьютером кадр, игнорирую все сообщения выводимые для него на экран дисплея, нетерпеливо ждал тех же слов, но сказанных с выражением, от преподавателя или, на худой конец, от соседа, либо раздраженно жал на кнопки, ища удачу. Не любит наш человек сухих инструкций: от них веет одиночеством.
Если же Вы обзавелись компьютером, то Вам придется научиться его понимать. Так, когда после нажатия мышкой кнопки "Установить..." на экране появится окошко с текстом: "Вставьте первый установочный диск продукта или компакт-диск в устройство и нажмите кнопку "Далее".", то так и следует поступить. Продукт - это программа "Сталкер", первый диск - это первая инсталляционная дискета со "Сталкером", а устройство в - это дисковод на 3,5''. Если Вы скачали программу из Интернета, то откройте поддиректорию DISK1 в директории ST_DST.
Весь процесс установки программы "Сталкер-W'95" занимает минуты две-три. Если Вы никогда раньше не устанавливали программы таким способом, то - зря. Все программы под Windows следует, по нормальному, устанавливать так.
Процесс установки заканчивается тем, что Windows сама создает папку для файлов программы "Сталкер" и прокладывает путь на ее запуск от кнопки "Пуск" в разделе "Программы". Инсталляционные дискеты больше не понадобятся, хотя по-прежнему годятся для неограниченного количества установок "Сталкера". Вся хитрость находится в электронном ключе размером со спичечный коробок. Именно он отвечает за полноценную работу программы. Без него расчеты выполняются только для Солнца, Луны, Меркурия и Венеры. Для серьезной работы этого конечно недостаточно, поэтому ключ следует установить. В течение всей работы программы он будет торчать с тыльной стороны компьютера в принтерном порту LPT1. Если в него подключить и принтер, то это ни на чем не скажется. Ключ сам по себе не оказывает никакого влияния на работу устройств и программ, от него независящих, он просто молча торчит и все. Его можно будет теперь вытащить лишь для замены на более позднюю версию программы "Сталкер", когда совпадут желание и возможность. Бог с ним, оставим его.
Займемся самой программой.
В папке с файлами "Сталкера" среди различных файлов есть файлы текстового описания работы с программой и сама программа, имеющая значок:
Рис 2.1.
Нажмем на него дважды мышкой и запустим программу на выполнение.
Программа имеет стандартный внешний вид окон и меню (интерфейс), используемый во всех программах Microsoft. Если вы работали на компьютере до знакомства со "Сталкером", то большинство слов и кнопок в меню будут вам знакомы.
Итак, на экране - окно программы "Сталкер-W'95" и первая кнопка в меню с белым листком бумаги и голубым кольцом. По аналогии с другими программами можно предположить, что с нее следует начинать работу. Если подвести к ней курсор мышки, то возле нее появится надпись "Создать", а внизу окна - надпись "Создать новую карту рождения". Интуиция не подвела. Нажмем мышкой на эту кнопку.
Появление окна "Ввод данных для карты рождения" дает повод наконец-таки вспомнить о "подопытном кролике", оставленном нами в покое под литерой "М". Занесем все известные данные по дате и месту рождения "М" в соответствующие графы окна. Время же рождения поставим произвольное в силу причин, обоснование которых приводилось в предыдущем "Уроке". Я обычно ставлю 12:00. Естественно, это не правильно, поэтому глупо строить гороскоп с Асцендентом и Домами. Лучше выбрать для построения космограмму: меньше параметров - меньше неточностей.
Кстати, если подводить курсор мышки к тому или иному элементу окна, автоматически возникают краткие пояснения к ним. Это удобно.
Когда все исходные данные по рождению введены, нажмем "Ok" и полюбуемся на результат.
А знаете ли вы, что принципиальное отличие одного явления от другого, зависит исключительно от глубины понимания их особенностей. И эта зависимость не только не линейна, но и замкнута.
Настройки программы позволяют отобразить карту рождения в любом "правильном" для вас виде: Овен слева или справа; в центре точка, пятачок или ничего; линии аспектов такие - сякие; и многое другое. У каждого "свои" критерии "правильности".
Пусть космограмма будет выглядеть, как она выглядит на рисунке 2.2. Мы же с вами будем знать, что она может выглядеть и по-другому, так как вам хочется.
Рис 2.2.
РЕКТИФИКАЦИЯ (практика).
На этом этапе нам понадобится не только "кролик" и оборудование, но еще и внимание.
Я хочу представить вашему вниманию карту событий и продемонстрировать имеющиеся в ней удобства, которые помогут нам в нашем деле. Ради этого построим транзитно-натальную карту, так будет виднее. Все построения будем производить, используя пульт-меню. Сам же пульт возникает на экране после нажатия мышкой кнопки "Пульт-меню производных карт".
На панели пульта нажмем кнопку "Транзитная карта". На экране появится диалоговое окно "Ввод данных для транзитной карты". Все графы уже заполнены данными на текущее время, нам же нужно выбрать конкретный день и конкретное время. Если вы помните, перед нами стоит конкретная задача: найти время наиболее четкой транзитной ситуации для "М", которую "М" должен будет прожить в ближайшие дни. Естественно, что такое время сразу угадать трудно. Да и не хочется его искать с помощью транзитной карты, так как из-за Луны транзитная картина меняется буквально по часам. Не просматривать же десяток карт в день, да еще на период в десяток дней. Что делать? Возьмем первый попавшийся день, который скоро наступит. Дело было летом, поэтому выпала дата 23 августа 1997 года. Стоял погожий денек, поэтому время оказалось 12:20. По данным транзитным данным транзитная карта отобразилась в отдельном окне программы. Нам она сама по себе не очень-то нужна. Построим транзитно-натальную карту. Операция такая: ткнем мышкой в транзитную карту, нажмем на пульте кнопку "Совмещение карт" и укажем на карту рождения. Теперь в окне карты рождения внешнее кольцо планет - транзиты, и аспекты - между транзитными и радиксными планетами. Чтобы транзитно-натальная карта имела меньше неверных данных, отключим в ней натальные Луну, Меркурий и Венеру.
На очереди - построение долгожданной карты событий. Карта событий строится сразу на сутки и является синтезом всех транзитно-натальных карт дня, поэтому для ее построения достаточно ввести дату 23 августа 1997 года, когда, после нажатия мышкой на пульте кнопки "Карта событий", откроется диалоговое окно "Ввод данных для карты событий". Карта событий на сутки отобразится в третьем окне программы (см. рис.2.3).
Рис 2.3.
А знаете ли вы, что кроме "нового", которому присуще легкость, гибкость и подвижность, и "старого", которому присуще тяжесть, косность и инерционность, существует и "безвременное", не относящиеся ни к тому, ни к другому. Причем в чистом виде это отнюдь не "вечное".
Сравним карты. Карта событий явно отличается от известных астрологических карт. Сразу же бросается в глаза ее непривычность. Тем не менее, она проще для понимания. Чтобы научиться читать астрологическую карту, нужны годы. Чтобы научиться читать карту событий достаточно одного занятия с ней, и даже астрологические знания для этого не обязательны.
Замечание: Вы, наверное, замечали, что чем солиднее (solid - твердое тело) персона, тем труднее вывести ее из застывшего состояния формальных положений и зазубренных правил. Отстаивая прочность фундамента, на котором стоит, на самом деле она просто не доверяет собственным ногам, которые уже не стоят без посторонней помощи.
Что же изображено на карте событий?
Круг, на котором видны разноцветные, кольца, дуги и сектора, - это 24-х часовой циферблат суток, в данном случае 23 августа. Нарисованы на нем различные события, которые попадают в этот день. По сути дела это те же самые аспекты транзитных планет к планетам радикса, только во временной развертке в продолжительности суток. Действие "красных" аспектов имеет белый цвет, "черных" - черный, "зеленых" - зеленый, "синих" - синий, соединение окрашено в красно-коричневый. Продолжительность события, соответствующего той или иной дуге или сектору, определяется орбисом транзитного аспекта. Значения аспектов, их орбисы и цвета можно изменить на собственные "правильные". Можно переназначить и используемые планеты. Так, в карте событий отключены радиксные Луна, Меркурий и Венера, которые могут сильно исказить картину ввиду неопределенного пока времени рождения "М".
Продолжим сравнение карт. Транзитно-натальная карта построена на 12:20. Посмотрим, что видно в это время на карте событий. Если из центра мысленно провести длинную стрелку, показывающую время 12:20, то она пересечет четыре дуги внутри циферблата и три кольца вне его. Это означает, что на это время приходится семь значимых аспектов в транзитно-натальной карте. Красно-коричневая дуга - это соединение транзитной Венеры с натальным Восходящим лунным узлом; длинная дуга зеленого цвета - это аспект 72° от транзитного Марса к натальному Марсу; более короткая дуга зеленого цвета - аспект 108° от транзитного Меркурия к натальному Сатурну; светло-серая дуга - аспект 30° от транзитного Меркурия к натальному Урану; первое кольцо белого цвета - аспект 60° от транзитной Лилит к натальному Солнцу; второе кольцо зеленого цвета - аспект 108° от транзитного Плутона к натальному Урану; третье кольцо светло-серого цвета - аспект 30° от транзитного Плутона к натальному Сатурну. Все эти аспекты можно видеть на транзитно-натальной карте. Чтобы проявились другие транзитно-натальные аспекты в течение этого же дня, вам бы понадобилось построить другие транзитно-натальные карты с каким-то шагом по времени. С помощью программы "Сталкер" вы сможете легко это сделать, но проанализировать все изменения в этих картах вам будет не легко. Значительно проще открыть диалоговое окно "Анализ событий по транзитным ситуациям" (см. рис.2.4) и просмотреть сразу все аспекты, выпадающие на данный день, соотнося их с картой событий. В этом окне видны уже известные нам транзитные ситуации: Венера 0° Раху со временем точного аспекта 22:09, Марс 72° Марс - точный аспекта в 17:05, Меркурий 30° Уран - точный аспекта в 9:53 и Меркурий 108° Сатурн - точное время 13:50. Транзитные ситуации Лилит 60° Солнце, Плутон 108° Уран и Плутон 30° Сатурн оказались фоновыми, то есть орбисными, так как время точного аспекта не попадает на 23 августа 1997 года. Кроме того, видны и другие транзитные ситуации, в частности от Луны, которые вблизи 12:20 не попадаются. Вы, наверное, уже сами догадались, что транзиты Луны по планетам натальной карты изображаются секторами внутри циферблатного круга, транзитные ситуации "не Луны", имеющие точный аспект в течение данных суток, рисуются кольцами либо дугами тоже внутри циферблата, а орбисные транзитные ситуации (от медленных планет) имеют вид замкнутых колец, охватывающих сутки напролет снаружи.
На карте событий видна вся динамика транзитных ситуации в продолжительности всего дня. Так, например, несмотря на неплохую "зеленую" ситуацию Марс 108° Солнце, продолжающуюся все утро до 10 часов, согласно зеленой дуге, можно сказать наверняка, что около 6 утра "кролику" будет не до сна (в 6:04 транзитная Луна встанет в точную оппозицию к натальному Нептуну). Как выяснилось в последующем, ему действительно несколько нездоровилось, наверное, съел чего-нибудь.
Если вы помните по предыдущему "Уроку", нам нужно подобрать для "М" транзитные ситуации, которые ему следует отследить особенно внимательно. Они должны быть такими, чтобы их не смогли заглушить никакие другие, не связанные с ними события жизни. Лично я в качестве таковых беру обычно соединения, оппозиции, квадратуры и тригоны от транзитных Луны, Солнца, Меркурия, Венеры, Марса, иногда Юпитера. Очень четко проявляются аспекты транзитной Луны в 40° и 100°, особенно когда они не смешиваются с другими аспектами, но одиночные аспекты транзитной Луны в 20° и 80° - самые лучшие для такого дела. Покажу на примере.
Если внимание еще не покинуло вас, то вы не могли ни обратить его на ту счастливую случайность, что вечером у "М" время транзитной Венеры (в том числе и соединение с Раху в 22:09) и два "хороших" для нас событий от транзитной Луны: в 16:59 Луна 80° Селена и в 22:24 Луна 100° Марс.
Настало время поработать и нашему "М". Задание для него формулируется так: Запомнить, а лучше записать, что будет происходить в Вашей жизни 23 августа 1997 года в 17 часов плюс-минус 10-15 минут, в 22 часа плюс-минус 15-20 минут и вообще весь вечер, начиная с 17 часов.
Нам теперь можно расслабиться.
А знаете ли вы, что имеется взаимно однозначное соответствие между событиями Личной (в широком смысле этого слова) жизни и внутренними процессами в организме, характеризующимися локальными напряжениями и расслаблениями. Эта связь настолько глубока, что практически нет никакой возможности докопаться до ее истоков, тем не менее, можно пользоваться ею практически.
Проверим, как этот "М" справился с заданием. Вот, что он рассказал мне: "В 17:00 со мной совершенно ничего такого необычного не произошло...".
Замечание: Большинство граждан сами не умеют замечать происходящие с ними "рядовые" события, и поэтому проживают свою жизнь бездарно. И, становясь жертвой обстоятельств, до конца своих дней наивно надеются, что произойдет нечто замечательное.
Я так и предполагал, что "М" не отследит событие Луна 80° Селена, несмотря на то, что оно из разряда самых "хороших". Этот "М" поступил так, как на его месте поступил бы любой "М". Он просто пропустил момент события, не зафиксировал его, и оно прошло через подсознание, минуя его сознание. Во-первых, потому что оно "рядовое", то есть совершенно простое (на первый взгляд). Во-вторых, очень короткое, и спустя час-два оно полностью скрывается в глубинах организма. Его уже практически не восстановить в памяти. Такое события необходимо зафиксировать сразу же, как только закончилось время его действия. Заявление, что в назначенное время ничего не происходило, характеризует "М" либо как невнимательного "М", либо как мага высшей квалификации, запросто останавливающего мир. Поверить во второе мне значительно труднее.
Другие события вечера все же "произошли". Где-то с 18 и до 24 часов "М" занимался разработкой и оформлением рекламных материалов, состоящих из текстов и цветных рисунков. Конкретно около 22 часов он один за другим устанавливал различные драйверы для своего принтера с целью выбора среди них наиболее подходящего с точки зрения качества печати по цветопередаче.
Сделаем запись наблюдений в "непростой" записной книжке, встроенной в программу "Сталкер". Она нам потом сама выдаст статистику по событиям.
Рис 2.4.
Начало положено.
Из заданного на 24 августа "М" заметил следующее:
Во время транзитной ситуации 13:20 Луна 180° Юпитер он страдал от безделья, включил телевизор, передавали международные соревнования по водным видам спорта - финальный ватерпольный матч. Наших там не было, и комментатор обвинял в этом отечественных государственных чиновников, не уделяющих внимание развитию спорта в нашей стране, поэтому "М" телевизор выключил.
В течение транзитной ситуации 17:50 Луна 80° Уран "М" завершил трапезу и вынужден был заняться освобождением зубов от ее остатков, что заняло ни много, ни мало - 10 полноценных минут. Потом мыл посуду.
На мой каверзный вопрос по поводу ситуации 20:06 Луна 0° Лилит, что было плохого, гадкого или грязного в это время, "М" ответил, что смотрел по телевизору фильм "Грязные танцы". В общем, там, в престижный дом отдыха приехало респектабельное семейство, и их Беби - дочка-подросток, втюрилась в крутого учителя танцев. В хэппи-энде выяснилось, что он не такой "плохой", как его считают "хорошие", она вообще - отличная деваха, а все "порядочные" люди - жулики.
Занесем в записную книжку программы и эти наблюдения.
Внимание! В этот раз "М" заметил событие от транзитной Луны в 80°. Это большая удача.
Замечание: Среди более 20-ти тысяч проанализированных мной транзитных ситуаций не остались ни замеченными аспекты в 20° и 80° от транзитной Луны. Оказалось, что увильнуть от событий, определяемых ими практически невозможно, даже используя специальные оккультные практики. При этом они настолько однозначны, что их сложно не понять. Замечено, что аспект в 20° проявляется в виде "тупого" препятствия, а аспект в 80° - в виде "прямых" вынуждающих обстоятельств.
У нашего "М" нужду создал Уран, чем самым дал повод думать про него как о пище, проходящей по второму Дому гороскопа. Отметим это обстоятельство!
Из заданного на 26 августа удалось отловить два события:
13:59 Луна 135° Нептун. В близи этого времени "М" купил мокрые помидоры; забыл по дороге к дому зайти в магазин, пришлось сходить специально; вернувшись, собирался, было поесть, но вспомнил, что попугай Фунтик с утра не кормлен; когда же начал, наконец, делать салат для себя, выяснилось, что помидоры-то есть - зря купил, да к тому же мокрые.
22:25 Луна 60° Марс. Распечатывал картинки на принтере.
27 августа 1997 года 18:13 Луна 120° Нептун. Опять распечатывал картинки и слушал музыку.
А знаете ли вы, что любое явление проявляется лишь тогда, когда определены ограничения для его восприятия.
Если вы в ладу со своим вниманием, то некоторые закономерности в изложенных наблюдениях от вас не скроются. Заглянем в записную книжку программы. Отфильтруем записи по Марсу, видна связь с печатью. Отфильтруем по Нептуну: печать, музыка, еда, хождение. Да еще Уран - пища.
Рис 2.5.
Давайте в первом приближении будем считать, что Марс управляет третьим Домом гороскопа, Нептун - вторым и частично третьим, а Уран - вторым.
Предлагаю завершить первую итерацию по ректификации таким способом:
Перестроим исходную натальную карту "М" с космограммы на гороскоп. Для этого нажатием мышки на кнопке "Изменить данные" откроем диалоговую панель "Изменение данных для карты рождения" и отметим мышкой "Гороскоп". "Ok" - готово! В окне, где раньше была космограмма, появится гороскоп с Домами. Теперь установим шаг изменения времени рождения в один час, и будем крутить его пока Овен и Рыбы не окажутся в третьем Доме, а Рыбы с Водолеем - во втором. Для такого расположения годится любое время в интервале от 19:00 до 20:00. Поставим 19:30 и посмотрим, как к этому отнесутся Венера из 23 августа и Юпитер с Лилит из 24 августа. По-моему, они не против этого времени рождения.
Приступим ко второй итерации.
Она будет состоять всего из нескольких проверок, ради экономии места-времени.
28 августа 1997 года.
06:48 Венера 40° Плутон. С утра "М" по делам ездил на бывшую Выставку Достижений Народного Хозяйства. Скорпион - в десятом Доме, Телец - в четвертом и пятом. Это хорошо.
19:26 Луна 0° Солнце. "М" смотрел по телеку фильм "На Дерибасовской хорошая погода, на Брайтон-Бич опять идут дожди". Про мафию по восьмому Дому - хорошо, но и про партнерские отношения.
Выдвинем знак Скорпиона больше в десятый дом, а знак Льва - в седьмой. Если крутить гороскоп с шагом в 10 минут, то время рождения 19:50 - вполне подходит. Назначим его в качестве результата второго приближения.
Теперь мы, при желании, можем установить тотальную слежку за событиями "М", с любой, если хотите - благородной, целью. Например, чтобы проверить правильность ректификации второго приближения. Я же предлагаю не заниматься этим здесь и сейчас, а перейти сразу же к окончательному ответу.
Замечание: Многие ревнивые приверженцы готовых схем и устоявшихся мнений не дружелюбно относятся к людям, предлагающим что-то новое. Они почему-то замечают в этом попытку надругаться над дорогим их сердцу хорошо знакомым старым.
Как бы я не хвалил транзиты, это ни сколько не означает, что они чем-то лучше "плохих" дирекций или прогрессий. Политические соображения и личные отношения тут не замешаны. Более того, на заключительном этапе гораздо лучше пользоваться дирекциями. В случае с "М" нам повезло: В его гороскопе Юпитер, управитель первого Дома, проходит в своем директном движении по Асценденту приблизительно в 1987-88 годах. На мой вопрос, какие социально значимые события, связанные с ним лично, были в возрасте около 28 лет, "М" признался, что в мае 1988 года, где-то сразу после дня Победы, он защитил кандидатскую диссертацию, и тогда это было престижно. Отлично!
С помощью пульта-меню программы "Сталкер" построим директную карту, скажем, на 12 мая 1988 года на 12:00. "Ok" - и она отобразится в четвертом окне. Наложим ее на натальную, как до этого накладывали транзитную. Получим директно-натальную карту. Осталось подкрутить все до совмещения директного Юпитера с Асцендентом. Зададим шаг приращения для времени рождения равным одной минуте. При каждом шаге пересчета времени рождения будут автоматически пересчитываться все видимые в окнах программы карты. Для пущей точности можно отслеживать процесс по таблице аспектов. В клетке Юпитер - Асцендент значение ноль выпадает на время 19:55. Значит, так тому и быть.
Рис 2.6.
А знаете ли вы, что практика вовсе не может являться критерием Истины по той простой причине, что она слишком узка для неизмеримой Истины. Точнее будет так: практика - критерий "ПРАВДЫ" (на локальном участке места и времени).
Можно считать, что ректификация завершена -
АНТОН ДОЛГИХ,
24-05-2010 10:13
(ссылка)
1 урок
Было время, когда не было никаких компьютеров, и "несчастным" астрологам приходилось все рассчитывать и строить самим и, конечно же, самим отвечать за свои прогнозы, за которые можно было поплатиться и жизнью. Но времена меняются. Еще не так давно огромное количество "счастливчиков" пополнило жидкие ряды астрологов, а тут и компьютеризация подоспела. Что в этом хорошего и что плохого покажет опять-таки время. Нам же идущим с ним в ногу остается лишь соответствовать ему. И уже не уйти ни куда от компьютеризации тем, кому не удалось в свое время избежать электрификации всей страны. Охваченных же ранее пользователей ждет впереди современные операционные системы класса Windows (Уран - в Водолее). Они не оставляют старенькой DOS никаких шансов, и не только потому что Windows раскрывает новые возможности, но и просто потому что под DOS уже не пишутся программы. Кстати, и переходные 16-ти разрядные Windows 3.x, тоже доживают свой недолгий век. Время неумолимо навязывает нам 32-х разрядные операционные системы Windows'95, Windows NT. Законы времени суровы: кто не успел - тот опоздал. А на очереди уже мультимедийные программы, открывающие доступ к виртуальным пространствам миров выдуманных, но с вполне реальными ощущениями. Лет пять-десять у нас еще есть, чтобы привыкнуть к их неизбежности.
Вот и современному астрологу без компьютера УЖЕ не обойтись, так же как не обойтись пока ЕЩЕ без астрологических знаний. И чтобы словосочетание "СОВРЕМЕННЫЙ АСТРОЛОГ" звучало гордо и слитно, необходимо в совершенстве владеть астрологическими компьютерными программами (не только иметь). Именно поэтому возникла идея публикации уроков по работе с современной астрологической компьютерной программой "Сталкер". Почему "Сталкер"? Конечно, не только потому, что она сделана специально под Windows'95, а потому что в ней гармоничным образом совмещены все необходимые астрологические вычисления, к тому же она отличается удобством и простотой.
Весь курс обучения будет проведен на живом примере, начиная от этапа восстановления времени рождения настоящего "подопытного кролика" (его согласие получено); мы рассчитаем, построим и проинтерпретируем его гороскоп; составим краткосрочный и на длительный период прогнозы.
РЕКТИФИКАЦИЯ (теория).
Лично я всегда провожу восстановление времени рождения кверента, даже если он говорит, что знает его с точностью до минуты. Дело не в том, что я напрочь разуверился в людях, а в том что "время рождения" - оно разное. Среди них первым стоит время, равное нулю от сотворения Мира, знание которого совершенно бесполезно для составления гороскопов, прогнозов и других мелких, ничего не значащих для Вечности дел. Поэтому важно знать не какое-нибудь там "время" какого-то "рождения", а такое, чтобы исходя из него можно было бы чего-то делать. Как правило "среднестатистическому человеку" от астролога хочется получить прогноз о каких-то событиях жизни и желательно бы поточнее. В таком случае - ясно. Необходимо знать "время рождения" событий данного конкретного индивидуума. Причем оно не обязательно будет совпадать со временем, написанным на бирочке, которая была привязана к ножке новорожденного, или с моментом первого крика, входящего на этот свет, или с моментом очередного пробуждения к новой жизни после клинической смерти или традиционного похмелья. Конечно, все эти точки на оси времени остаются и играют каждая свою роль. Главное не перепутать роли.
А знаете ли вы, что при достаточной силе и сноровке вполне возможно направить человека жить по событиям, берущим начало от произвольного события. Это приводит к замене его "настоящего" времени рождения. Хорошо бы при этом знать, во что это выльется.
Итак, мы уже знаем хотя бы что ищем - время рождения событий данной жизни. Теперь следует определиться, как его искать.
Я вполне допускаю (как сказал бы математик-теоретик) не пустое наличие хода, приводящего сразу же от конкретного события жизни конкретного лица к точке во временном континууме, откуда оно родом. Им может оказаться, например, интуиция, голос свыше или другое какое ненаучное чудо.
Подавляющее же большинство простых людей-тружеников знают, что подобными досужими вымыслами бездельники-демагоги хотят просто уйти от решения конкретных практических задач. Трясти надо, господа! Но трясти с умом. Как математик-прикладник я предлагаю такой способ.
Возьмем для начала хотя бы любое время, которое не будет вызывать разногласий ни у одного из участников процесса ректификации, и посмотрим, будут ли совпадать сделанные на его основе предсказания с реальными событиями жизни. Имеющиеся несоответствия учтем в поправке исходного времени рождения, и снова повторим сравнение с уточненным прогнозом. Будем повторять этот процесс, пока не получим устраивающий все стороны результат. Такой ход называется в математике методом последовательных приближений, и он не всегда приводит к решению, а если и приводит, то не всегда к единственному. Математики знают, что искомое решение будет определено только в том случае, если, во-первых, существует это самое решение (время рождения); во-вторых - ход развития (событий) более-менее "нормален"; а в третьих - поиск должен содержать в себе достаточно большое количество шагов. Первое нужно само по себе, второе - для уменьшения фона "неестественных" и "сверхъестественных" событий, а третье - для убедительной статистики.
Процесс поиска можно считать удачно завершенным, когда достаточно большое число событий не будет уже противоречить взятому в очередной раз для проверок времени рождения.
А знаете ли вы, что компьютеры были придуманы как раз для автоматизации таких вот пошаговых (итерационных) математических вычислений, а вовсе не для "тетриса" или других компьютерных игр, как теперь думают многие.
Если мы выбираем такую схему поиска времени рождения, то теперь стоит подумать, с какими астрологическими показателями следует соотносить события. Стандартный набор такой: дирекции градус за год, прогрессии день за год и транзиты. В докомпьютерной прогностической астрологии первым двум методам отводилась главенствующая роль - и это понятно. Какой же нормальный астролог сможет вручную ежечасно рассчитывать транзиты планет по индивидуальному гороскопу, ему некогда будет заниматься астрологией.
В наше же время всеобщей компьютеризации метод транзитов становится более заметным. Он дает ту пошаговую мелочность ежедневных и ежечасных расчетов, которую может выдержать только правильно ректифицированный гороскоп. Как бы нам его приспособить для обратной задачи: по событиям восстановить время?
На этом месте многие начинающие профессиональные астрологи, прислушивающиеся к мнению маститых профессиональных астрологов, резонно заметят, что для ректификации гороскопа достаточно знать некоторые основные правила: Трутину Гермеса, соотношение Луна-Солнце, или директный выход альмутена на куспид дома. И незачем напрягать себя пугающим нагромождением ежечасных транзитов.
Пугаться же тут надо совсем другого. Маститый профессиональный астролог насоставлял за свою долгую астрологическую жизнь огромное количество гороскопов, и что называется "набил руку (или глаз)" на этом. Он интуитивно чувствует, каким из правил ректификации "пахнет" в каждом конкретном случае и подходит к их использованию творчески. Доверчивый пока еще начинающий профессиональный астролог начинает, как предписывает правило, подводить куспид какого-либо дома до значимого аспекта с его управителем, как правило, при этом, нарушая связь с Трутиной или с внешним обликом доверившегося ему кверента, на каковой указывает градус асцендента. Кончается все обычно тем, что он, окончательно запутавшись в выборе управителей, в куспидах домов и значимых аспектах и доведя себя до истерики, вынужден подчивать бедного кверента расхожими байками о необходимости выполнения своей космической (а то и кармической) задачи.
А знаете ли вы, что на пути изучения астрологии апологета ждет два основных заблуждения. Первое на входе, когда он наивно полагает, что все определяется Зодиакальным знаком. Второе на выходе, когда он наивно полагает, что все определяется набором вы(м)ученных правил.
Дело не в том что правила ректификации не правильные, а в том что они дают такую же достоверность, как и прогноз для всех лиц, родившихся в одно и то же число одного и того же месяца, но в разные годы. Чтобы научиться творчески применять правила, нужно время, наполненное количеством ректифицированных гороскопов. Дурацкий совет: ректифицировать и строить гороскопы почаще, может довести уже озверевшего начинающего профессионального астролога до бешенства. Но есть и другой путь интенсификации - компьютеризация.
Сейчас с помощью компьютера можно рассчитать транзиты по индивидуальному гороскопу за секунды, но это все равно не радует, так как анализировать приходится "вручную". Кто же обрадуется ежедневно пристально разглядывать 10-20 карт. А вот программа "Сталкер" сама анализирует от 12 до 24 транзитных расчетов и выдает одну синтезированную карту событий сразу на сутки. На ней видны все транзитные события дня во временной развертке. Анализировать эту карту не только не трудно, а даже приятно - так как все понятно. Вы сами увидите.
Транзиты хороши еще и тем, что в них есть повторяемость, так необходимая для статистики в процессе ректификации. Можно сказать, что события жизни при транзитных показаниях, хотя может быть и менее значимы, чем в показаниях дирекций или прогрессий, зато более отчетливы. Посудите сами, за время действия какого-либо аспекта в дирекциях или прогрессиях, определяющего длительное событие, происходят значительные изменения транзитной картины. И нужно значительное мастерство и опыт, чтобы правильно расслоить события от различных показателей. Конечно, если Вы занимаетесь астрологией лет десять, то Вам это - раз плюнуть. И все равно Вы не сможете ни согласиться, что в транзитных повторениях, можно гораздо больше увидеть закономерностей, особенно когда они ложатся на одну и ту же дирекционно-прогрессивную основу. Чем быстрее повторяемость транзитного плана, тем меньше искажений вносят в них длительные события. Поэтому транзиты Луны по индивидуальному гороскопу, наиболее подходящее основание для поиска закономерностей в событиях. Но и Луна делает зачастую сразу несколько аспектов к разным планетам гороскопа. Однако есть и такие положения Луны, когда активизирована лишь одна планета. Вот такие положения - самые полезные для чистого эксперимента. Ими мы и постараемся воспользоваться в ходе ректификации.
А знаете ли вы, что астрология, какой бы древней и могущественной системой она ни была, является лишь моделью Мира, то есть его частью. А так как в части всегда чего-то не хватает для полноты, поэтому не удается найти однозначный астрологический эквивалент абсолютно всем происходящим событиям.
Не каждое событие может быть предсказано с помощью астрологии, но предсказанное с помощью астрологии событие всегда происходит (в какой-то степени). Это еще одно замечание в пользу транзитов. Перед вами всегда есть возможность проверить правильность составленного гороскопа. Не нужно мучить кверента воспоминанием, особенно если он решил решительно порвать со своим прошлым: что с ним было в возрасте трех лет и двух месяцев, или какого цвета были обои в новой квартире во время очередного переезда.
События прошлого могут соответствовать неоднозначной конфигурации директной или прогрессивной карты. Транзиты же всегда при нас. Достаточно привлечь внимание кверента к необременительному пока еще настоящему: результат будет более четок, так как временной слой меньше и искажений меньше. Ему это только на пользу: он становится более внимательным к происходящим событиям и более сознательным в своих действиях.
Да, хорошо бы использовать транзиты при ректификации. Только как? Ведь "ловить" альмутенами куспиды домов, как в дирекциях, не очень то хочется. Количество транзитных событий гораздо больше, а старая (хотя может быть и добрая) технология не приспособлена для ускорения процесса. Неплохо найти такие показатели гороскопа, которых было бы не слишком много и которые не слишком менялись бы в течение пошаговой ректификации. Явно, что куспиды домов сюда не входят. А вот альмутены, пожалуй, можно оставить. Только не назначаемые при каждом новом итерационном шаге, а истинные.
Если ректифицированный гороскоп должен существовать, то в нем, как не крути, управители домов однозначно определены. Если мы сумеем обнаружить истинные управители, то сможем распределить знаки Зодиака по домам, а там и до точного времени рождения доберемся. Так как положения планет в гороскопе не сильно будут меняться при изменении времени рождения, особенно для дальних планет, поэтому они-то нам и пригодятся для выявления транзитных закономерностей. Предлагается такая схема: строим гороскоп без домов гороскопа, то есть космограмму; рассчитываем транзиты планет по космограмме; определяем время желательно одинокого аспекта Луны к какой-нибудь дальней планете в космограмме; выясняем, какие события происходили вблизи этого времени; делаем предположение, альмутеном какого дома является данная планета космограммы; не перестраивая космограммы, проводим подобные исследование и для других дальних планет; распределяем дома гороскопа в соответствии с предполагаемыми управителями, так чтобы не было среди них противоречий; перестраиваем космограмму на то время рождения, которое подходит для данного распределения домов, и проверяем транзитные события на остальных планетах. По-моему очень симпатичная схема получилась, а главное надежная. Но пока еще не законченная. Таким образом, мы можем "отловить" лишь приблизительное время рождения, в пределах периода восхода одного знака Зодиака. Чтобы "поймать" точный градус асцендента, лично я использую дирекции градус за год, так как уже не надо ломать голову над выбором альмутенов. Можно и прогрессии использовать, и те же транзиты. Последняя доводка не требует много времени и сил.
А знаете ли вы, что определенное точно время рождения дает тесную связь с событиями. А знаете ли вы, кому и зачем она нужна?
Пожалуй, с теоретическими знаниями - достаточно. Пора переходить ближе к делу. Быть может на практике все будет совсем иначе. Компьютерная астрология - дело новое. И пусть путь тернист и на нем нас ждут непредвиденные трудности: главное - не бояться нового (да и старого тоже).
Успех любого предприятия всецело определяется лишь личным состоянием.
А главное -
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу