Unsubscribe from irrelevant news
To unsubscribe from another user's news, click the settings icon in this post and select the necessary option.
Все
Guestbook
More
Andrei Gofman
понравилось
4 July 2014 at 16:10
community-post.html
Странно на mail не проводят розыгрыш ключей доступа к ЗБТ!
18 June 2014 at 19:46
Нравится
Andrei Gofman
понравилось
4 July 2014 at 16:10
community-post.html
Andrei Gofman
понравилось
4 July 2014 at 16:10
community-post.html
В московском офисе полным ходом идет подготовка к закрытому показу Skyforge. Представители крупных игровых сообществ увидят презентацию проекта, смогут пообщаться с администрацией, задать вопросы разработчикам, а самое главное — лично познакомятся с игрой! Отчет о мероприятии мы опубликуем в ближайшее время.
Andrei Gofman
понравилось
4 July 2014 at 16:10
community-post.html
5 comments
не непонятно как ключи раздают . и тут же игру рекламируют. вапрос тебе интересна как там ктото сиграл?
26 June 2014 at 20:02
Нравится
Andrei Gofman
понравилось
4 July 2014 at 16:10
community-post.html
В ближайшее время в нашей группе будут появляться ответы разработчиков на вопросы игроков. Внимательно следите за обновлениями! ;)
В: Что такое престиж? Расскажите про это подробнее.
О: Все очень просто. Престиж — это наш аналог гирскора, т.е. рейтинга экипировки. Это сумма всех характеристик вашего персонажа. Показатель престижа отражает развитие героя. Он увеличивается, когда вы открываете новые вершины в атласе, обзаводитесь новыми предметами экипировки или увеличиваете число последователей....
В: Что такое престиж? Расскажите про это подробнее.
О: Все очень просто. Престиж — это наш аналог гирскора, т.е. рейтинга экипировки. Это сумма всех характеристик вашего персонажа. Показатель престижа отражает развитие героя. Он увеличивается, когда вы открываете новые вершины в атласе, обзаводитесь новыми предметами экипировки или увеличиваете число последователей....
3 comments
музыка смешная понравилась ))
империал марш, конкретно звёздные войны , но лучше.
империал марш, конкретно звёздные войны , но лучше.
2 July 2014 at 2:36
НравитсяОдни замуты вобщем.Пока до игры дело дойдет борода вырастет(( Когда уже пиарить прекратите?
2 July 2014 at 9:10
Нравится
Andrei Gofman
понравилось
4 July 2014 at 16:10
community-post.html
Интересно узнать про экипировку будущего персонажа? Читайте ответ разработчиков!
В: Каков будет основной источник топовой экипировки (квесты, покупка за различные валюты, крафт)? Она будет стандартной или есть индивидуальные особенности в зависимости от происхождения?
О: Саму экипировку можно получить в награду за победу над боссами и в качестве добычи с убитых монстров, хотя и с меньшим шансом. В разных активностях, соответственно, разные по силе боссы. Но экипировка дает только около трети престижа персонажа. Кроме подбора снаряжения, вам нужно будет изучать атлас развития, а также завоевы...
В: Каков будет основной источник топовой экипировки (квесты, покупка за различные валюты, крафт)? Она будет стандартной или есть индивидуальные особенности в зависимости от происхождения?
О: Саму экипировку можно получить в награду за победу над боссами и в качестве добычи с убитых монстров, хотя и с меньшим шансом. В разных активностях, соответственно, разные по силе боссы. Но экипировка дает только около трети престижа персонажа. Кроме подбора снаряжения, вам нужно будет изучать атлас развития, а также завоевы...
Andrei Gofman
понравилось
4 July 2014 at 16:10
community-post.html
Игроки очень трепетно относятся к проблемам борьбы с читерами и ботами. Мы хотим ответить на этот животрепещущий вопрос:
В: Насколько скрипты будут влиять на «рукастость» игроков? И как вы собираетесь бороться со скриптописанием?
О: То, что обычно скриптуется, например aim в шутерах или dps-циклы в Action MMO, у нас и без того удобно автоматизировано. Нет смысла дополнительно что-то скриптовать на стороне игрока.
В нашей игре бой очень динамичен и вариативен. Оценка ситуации, позиционирование и принятие решений — это человеческие факторы, и автоматизировать их практически невозможно....
В: Насколько скрипты будут влиять на «рукастость» игроков? И как вы собираетесь бороться со скриптописанием?
О: То, что обычно скриптуется, например aim в шутерах или dps-циклы в Action MMO, у нас и без того удобно автоматизировано. Нет смысла дополнительно что-то скриптовать на стороне игрока.
В нашей игре бой очень динамичен и вариативен. Оценка ситуации, позиционирование и принятие решений — это человеческие факторы, и автоматизировать их практически невозможно....
Andrei Gofman
понравилось
4 July 2014 at 16:10
community-post.html
Давайте поговорим о противниках и о том, как вы определяете, стоит ли напасть, дождаться подмоги или обойти врага стороной? На эту тему на нашем форуме нашелся подходящий вопрос:
В: Будут ли аналоги маркеров, говорящих о силе персонажа? Например, если я смотрю на более слабого противника, то специальный индикатор рядом с именем горит зеленым, если на равного, то индикатор горит желтым, если на более сильного, он горит красным....
В: Будут ли аналоги маркеров, говорящих о силе персонажа? Например, если я смотрю на более слабого противника, то специальный индикатор рядом с именем горит зеленым, если на равного, то индикатор горит желтым, если на более сильного, он горит красным....
Это и без игры понятно можно и не писать это,но всеравно сп
4 July 2014 at 16:14
Нравится
Uploading
Error loading page. Retry in 15 seconds.
Error loading page. Retry in 5 seconds.
Error loading page. Retry in 5 seconds.
Other people named Andrei Gofman in My World