Kaminari Taimei,
20-03-2020 22:18
(ссылка)
Карта сообщества
Архив записей для Вашего удобства.
P.S: Если заметите ошибку в ссылках, напишите в комментарии.
Заранее благодарю.
P.S: Если заметите ошибку в ссылках, напишите в комментарии.
Заранее благодарю.


Метки: карта сообщества
Kaminari Taimei,
04-12-2016 20:49
(ссылка)
Как создать мужского персонажа в текстовой ролевой?
Памятка о создании мужского персонажа в текстовой ролевой
В прошлом уроке мы разобрали как правильно создать красивого, фапабельного женского персонажа в текстовой ролевой. Сегодня мы создадим идеального мужского персонажа, который бы составил пару нашей диве.
И-и-и начинаем!
1) Раса
Быть мужиком - тяжкий труд. Тебе деревья сажать, и дома строить, детишек строгать и взращивать наследников (которые всё равно у руля ролевой империи вряд ли встанут, ибо ты бессмертный папаша-половой бог, родственные связи которого протянулись от Кисловодска до Антарктиды).
Но прежде чем пуститься во все тяжкие нужно правильно выбрать расу героя любовника и грозы женских панталон. АХТУНГ!!!САРКАЗМГИТЛЕРКАПУТ!!!
Говорят, что мужчина должен быть симпатичней обезьяны, но так ли это на самом деле?
На просторах ролевых даже обезьяна не откажется сменить алый зад на рельефный торс (а других мужиков ролка не признаёт! полнейшая дискриминация дистрофанов и жирных).
Твоя сила во взгляде, которым ты с расстояния 300 метров вызываешь у врагов острый гастрит и сердечный приступ. Ты ли тот, кто отгераклит врагов и жён их (вместе с любовницами, дочерьми и бабушками)?
Женщины шепчут твоё имя в душе, а мужчины завистливо кличут "читерипаный". Да, это ты, и значит ты правильно выбрал расу. Ты можешь стать демоном, возможно, самим Сатаной, а может быть новый вид полубога-полудемона с крыльями, рогами и слабостью до русской порнухи (больнойизвращенец).
Подстраивай окружающий мир под себя: единороги ебашат на ударных и курят травку, МакДональдс-таверны на каждом шагу, можно жрать после шести, а весь жир идёт в ЧСВ. Помни - ты ГГ, ты решаешь каким будет твой следующий шаг, а не правила игры. До замка нужно идти добрых три поста? Но ты демон! Нахуя такие сложности? Просто - телепортнись....
Будь вампирм, хладным, словно селёдка из морозилки. Вампиром древним, настолько древним, что динозавры при тебе ещё пешком под папоротник ходили. Вампир, который быстрый, сильный, резкий, как понос. Твои конечности настолько гибкие, что ввергают врагов в когнитивный диссонанс (просто они жалкие посредственности, а ты - творец).
Ты древнейшее и опаснейшее создание, ты не боишься чеснока и смело жрёшь его с помидорами. Тебе свет дневной, как лампы солярия.
Или же ты решил стать эльфом? Тогда не забудь о ненавистьклюдямяговорюнанепонятномязыкеиястранник! Сезон 2016-2017 будет актуален для дроу с примесью толкиенистично-сапковского вида. Еби гусей, стреляй из лука по лукам, цепляй ушами мох и проституток! Появляйся из тьмы и во тьму уходи (шмальнипокарманам).
Если же ты решил пойти по более простому пути и более скучному и выбрал человека, то будь королём. Просто король. Бородатый король. Не забудь рассуждать о "томчтобыло" и делать знаки внимания "миледям".
Расу выбрав, кликай дальше, мы продолжаем.
2) Внешность
И вот, расу выбрали, а перед нами встал вопрос (хорошо, что лишь вопрос) - наградим ли мы нашего отважного рыцаря волевым подбородком и стальными мышцами или распишем его божественное тело татухами (магические знаки силы и отличия за боевые заслуги на весеннем посеве картошки)?
Брюнет, блондин? (лысые запатентованы BioWare). Он томный аристократ или же горячий воин? Внешность для мужчины - второе (после размера члена), чем он по идее должен совращать дам и убивать врагов.
Еще принц Чарминг учил, что блеск волос определяет почти половину успеха в предстоящей битве. Когда меч затупится, когда стрелы закончатся, когда иссякнет мана (бред, конечно, это ж фэнтезя!), ты снимешь шлепо-капюшок и поразишь противника белоснежной улыбкой и безупречным кадыком! На! Выкуси! У меня идеальный прикус!
Герой ролевой должен быть строен, в меру накачен (мера определяется интенсивностью дерганья груди для завербовки профурсеток для чаепития на двоих), обладать двумя типами оттенка кожи: смертельно бледен и золотисто-загорел. Персонажи грязного загара и недостаточной для суицидника бледности в ролевой не признаются идеалом.
Твои глаза бьют точно в цель - декольте и самооценка врага. Помни о том, что взор очей твоих должен сменять выражения с шизофренической быстротой от суровости, грусти, пустоты к искрам страсти!
Ты закален боями и твое тело будто каламбур былых сражений из побед и, конечно же, побед. Шрамы украшают, рассекая нетронутую волосней джигита грудь. Артуру Пирожкову не справиться с тобой. Геракл нервно крутит в руках бесполезную банку анаболиков. Когда выходит твой персонаж - твое второе имя - "Убийственный оргазм".
Носить бороду или нет, отрастить волосы или представить жестокий минимализм - решение твое. Но твои волосы как канаты! В случае чего ты ими сможешь задушить врага! Больше силы! Больше брутального педобразия!
3) Характер, специальные бонусные возможности
Я уже вижу, как дрожат мониторы и запотевают ладошки, когда ты пишешь свой пост. Женщины тебя хотят, мужчины завидуют. Мальчики же, напрягая штаны, пытаются походить на тебя. Но не только внешность делает тебя тобой. Характер, твои волевые решения, которые так же далеки от логики как Азиз от гетеро.
Выдержка. Помни, что древним и королям эльфийского разлива улыбаться и адекватно воспринимать шутки строго запрещено! Так можно подорвать авторитет, и девы засомневаются в твоей мужественности. Сожми челюсти. Еще. Еще сильнее! Представь, что кто-то тебе пытается объяснить нелогичность твоего хода с законами физики! Но ты знаешь, что все невозможное возможно здесь, и, обладая достаточной силой воли и даром убеждения, а также железными фактами, ты игноришь их после трех постов убедительного слюноотделения.
Им тебя не переубедить! Ты уже стал своим героем и пропитался его мужественностью настолько, что сам от себя течешь!
Вампир должен основать клан и сношаться со всем живым. Его родственные узы заплетены не хуже сюжетов "Пусть говорят". Королю необходимо почаще бывать в гостях у дамы сердца, чтобы дышать ей в спину. Помни - уверенность держит мир. Ты можешь убить кого угодно, нахамить директору и тёще. Не надеть шапку зимой. Лечь спать в 21:01, потому что ты мужик с характером нах! Ты и есть твой перс! Твой перс - отражение тебя!
4) Одежда, аксессуары и читерские наборы
Осталось немного до выхода нашего героя в свет. Да, согласна, голому ему намного лучше, но поверь, что это не все оценят.
Одежда может быть любой: классика покойника, набор Конана варвара, комплект ниндзя и т.д. Одно лишь правило - одежда должна говорить, что ты мужчина и боец. Легкая небрежность, холостяцкий шик, и этого вполне достаточно.
Твой читерский набор - оружие. Ты с ним спишь, ссышь, трахаешься, красишь ногти. Оружие - часть тебя, как руки-ножницы Эдварда, как палочка Гарри! Оружие разделяет брутальность и может вместо тебя кадрить мамзелей и бухать пивас.
В набор читера возьми: амулеты, кольца, пояса и серьги здоровья и МГНОВЕННННОЙ регенерации. Ношпу. Пластырь от черных точек. Слезы своей бывшей. Шпроты. Сменную обувь. Презервативы с малиной. Пара кунаев. Веревку из собственной, жесткой как твоя душа, щетины со спины. Книгу пикапа за полчаса и псалтырь.
Одет, обут, нереально крут наш мужик.
Мы готовы. Ты готов. Не страшна нам загадочная туманная даль текстовых ролок и в любой конфе агента ты свой парень. Потому что ты - сила и секс. Потому что ты взял под контроль ход игры и создал свой ролевой мир, где правила диктуешь сам.
Бам! Телепорт лишь одним движением бровей, густых как сибирский лес.
Бам! Ты поменял инь и янь местами.
Бам! Твой меч нашел себе на этот вечер свои ножны, а чего добился ты, посредственность, играющая по правилам?
Спасибо всем за внимание. Статься подготовлена и отредактирована коллективом "Сиськомесии" и клубом "Наркомания.ру".
Язвила ваша бессмертная Омела.
В прошлом уроке мы разобрали как правильно создать красивого, фапабельного женского персонажа в текстовой ролевой. Сегодня мы создадим идеального мужского персонажа, который бы составил пару нашей диве.
И-и-и начинаем!
1) Раса
Быть мужиком - тяжкий труд. Тебе деревья сажать, и дома строить, детишек строгать и взращивать наследников (которые всё равно у руля ролевой империи вряд ли встанут, ибо ты бессмертный папаша-половой бог, родственные связи которого протянулись от Кисловодска до Антарктиды).
Но прежде чем пуститься во все тяжкие нужно правильно выбрать расу героя любовника и грозы женских панталон. АХТУНГ!!!САРКАЗМГИТЛЕРКАПУТ!!!
Говорят, что мужчина должен быть симпатичней обезьяны, но так ли это на самом деле?
На просторах ролевых даже обезьяна не откажется сменить алый зад на рельефный торс (а других мужиков ролка не признаёт! полнейшая дискриминация дистрофанов и жирных).
Твоя сила во взгляде, которым ты с расстояния 300 метров вызываешь у врагов острый гастрит и сердечный приступ. Ты ли тот, кто отгераклит врагов и жён их (вместе с любовницами, дочерьми и бабушками)?
Женщины шепчут твоё имя в душе, а мужчины завистливо кличут "читерипаный". Да, это ты, и значит ты правильно выбрал расу. Ты можешь стать демоном, возможно, самим Сатаной, а может быть новый вид полубога-полудемона с крыльями, рогами и слабостью до русской порнухи (больнойизвращенец).
Подстраивай окружающий мир под себя: единороги ебашат на ударных и курят травку, МакДональдс-таверны на каждом шагу, можно жрать после шести, а весь жир идёт в ЧСВ. Помни - ты ГГ, ты решаешь каким будет твой следующий шаг, а не правила игры. До замка нужно идти добрых три поста? Но ты демон! Нахуя такие сложности? Просто - телепортнись....
Будь вампирм, хладным, словно селёдка из морозилки. Вампиром древним, настолько древним, что динозавры при тебе ещё пешком под папоротник ходили. Вампир, который быстрый, сильный, резкий, как понос. Твои конечности настолько гибкие, что ввергают врагов в когнитивный диссонанс (просто они жалкие посредственности, а ты - творец).
Ты древнейшее и опаснейшее создание, ты не боишься чеснока и смело жрёшь его с помидорами. Тебе свет дневной, как лампы солярия.
Или же ты решил стать эльфом? Тогда не забудь о ненавистьклюдямяговорюнанепонятномязыкеиястранник! Сезон 2016-2017 будет актуален для дроу с примесью толкиенистично-сапковского вида. Еби гусей, стреляй из лука по лукам, цепляй ушами мох и проституток! Появляйся из тьмы и во тьму уходи (шмальнипокарманам).
Если же ты решил пойти по более простому пути и более скучному и выбрал человека, то будь королём. Просто король. Бородатый король. Не забудь рассуждать о "томчтобыло" и делать знаки внимания "миледям".
Расу выбрав, кликай дальше, мы продолжаем.
2) Внешность
И вот, расу выбрали, а перед нами встал вопрос (хорошо, что лишь вопрос) - наградим ли мы нашего отважного рыцаря волевым подбородком и стальными мышцами или распишем его божественное тело татухами (магические знаки силы и отличия за боевые заслуги на весеннем посеве картошки)?
Брюнет, блондин? (лысые запатентованы BioWare). Он томный аристократ или же горячий воин? Внешность для мужчины - второе (после размера члена), чем он по идее должен совращать дам и убивать врагов.
Еще принц Чарминг учил, что блеск волос определяет почти половину успеха в предстоящей битве. Когда меч затупится, когда стрелы закончатся, когда иссякнет мана (бред, конечно, это ж фэнтезя!), ты снимешь шлепо-капюшок и поразишь противника белоснежной улыбкой и безупречным кадыком! На! Выкуси! У меня идеальный прикус!
Герой ролевой должен быть строен, в меру накачен (мера определяется интенсивностью дерганья груди для завербовки профурсеток для чаепития на двоих), обладать двумя типами оттенка кожи: смертельно бледен и золотисто-загорел. Персонажи грязного загара и недостаточной для суицидника бледности в ролевой не признаются идеалом.
Твои глаза бьют точно в цель - декольте и самооценка врага. Помни о том, что взор очей твоих должен сменять выражения с шизофренической быстротой от суровости, грусти, пустоты к искрам страсти!
Ты закален боями и твое тело будто каламбур былых сражений из побед и, конечно же, побед. Шрамы украшают, рассекая нетронутую волосней джигита грудь. Артуру Пирожкову не справиться с тобой. Геракл нервно крутит в руках бесполезную банку анаболиков. Когда выходит твой персонаж - твое второе имя - "Убийственный оргазм".
Носить бороду или нет, отрастить волосы или представить жестокий минимализм - решение твое. Но твои волосы как канаты! В случае чего ты ими сможешь задушить врага! Больше силы! Больше брутального педобразия!
3) Характер, специальные бонусные возможности
Я уже вижу, как дрожат мониторы и запотевают ладошки, когда ты пишешь свой пост. Женщины тебя хотят, мужчины завидуют. Мальчики же, напрягая штаны, пытаются походить на тебя. Но не только внешность делает тебя тобой. Характер, твои волевые решения, которые так же далеки от логики как Азиз от гетеро.
Выдержка. Помни, что древним и королям эльфийского разлива улыбаться и адекватно воспринимать шутки строго запрещено! Так можно подорвать авторитет, и девы засомневаются в твоей мужественности. Сожми челюсти. Еще. Еще сильнее! Представь, что кто-то тебе пытается объяснить нелогичность твоего хода с законами физики! Но ты знаешь, что все невозможное возможно здесь, и, обладая достаточной силой воли и даром убеждения, а также железными фактами, ты игноришь их после трех постов убедительного слюноотделения.
Им тебя не переубедить! Ты уже стал своим героем и пропитался его мужественностью настолько, что сам от себя течешь!
Вампир должен основать клан и сношаться со всем живым. Его родственные узы заплетены не хуже сюжетов "Пусть говорят". Королю необходимо почаще бывать в гостях у дамы сердца, чтобы дышать ей в спину. Помни - уверенность держит мир. Ты можешь убить кого угодно, нахамить директору и тёще. Не надеть шапку зимой. Лечь спать в 21:01, потому что ты мужик с характером нах! Ты и есть твой перс! Твой перс - отражение тебя!
4) Одежда, аксессуары и читерские наборы
Осталось немного до выхода нашего героя в свет. Да, согласна, голому ему намного лучше, но поверь, что это не все оценят.
Одежда может быть любой: классика покойника, набор Конана варвара, комплект ниндзя и т.д. Одно лишь правило - одежда должна говорить, что ты мужчина и боец. Легкая небрежность, холостяцкий шик, и этого вполне достаточно.
Твой читерский набор - оружие. Ты с ним спишь, ссышь, трахаешься, красишь ногти. Оружие - часть тебя, как руки-ножницы Эдварда, как палочка Гарри! Оружие разделяет брутальность и может вместо тебя кадрить мамзелей и бухать пивас.
В набор читера возьми: амулеты, кольца, пояса и серьги здоровья и МГНОВЕННННОЙ регенерации. Ношпу. Пластырь от черных точек. Слезы своей бывшей. Шпроты. Сменную обувь. Презервативы с малиной. Пара кунаев. Веревку из собственной, жесткой как твоя душа, щетины со спины. Книгу пикапа за полчаса и псалтырь.
Одет, обут, нереально крут наш мужик.
Мы готовы. Ты готов. Не страшна нам загадочная туманная даль текстовых ролок и в любой конфе агента ты свой парень. Потому что ты - сила и секс. Потому что ты взял под контроль ход игры и создал свой ролевой мир, где правила диктуешь сам.
Бам! Телепорт лишь одним движением бровей, густых как сибирский лес.
Бам! Ты поменял инь и янь местами.
Бам! Твой меч нашел себе на этот вечер свои ножны, а чего добился ты, посредственность, играющая по правилам?
Спасибо всем за внимание. Статься подготовлена и отредактирована коллективом "Сиськомесии" и клубом "Наркомания.ру".
Язвила ваша бессмертная Омела.
Метки: стеб, создание персонажа, советы ГМ
Kaminari Taimei,
03-12-2016 18:56
(ссылка)
Как создать женского персонажа в текстовой ролевой?
Памятка, как создать женского персонажа в текстовой ролевой
Многие сталкиваются с проблемой, когда создают женского персонажа. Расы, внешность, способности или их отсутствие вовсе, характер и т.д. Все эти мелочи, как пазлы, вместе дают цельную картину вашей дивы. Итак... погнали!
1) Раса
Помни, сестра или извращенец, что раса... просто пафос. На самом деле большая половина баб мейла забывают о мелких нюансах своих героинь и херачат вампирами без амулетов под солнцем, а демоницы кормят собачек и кошечек с ладошки.
Нагони пафоса, сделай себя таким вампиром, чтобы Дракула в процессе переворачивания в гробу начал вырабатывать энергию. Будь демоном с большого котла, таким демоном, чтобы все аж сразу в церковь побежали и начали лепить куличики заранее. Эльфиш? Шпарь на лишь тебе понятном языке! Не важно, что мэйби такого слэнга даже братка Шнуров не знал - будь уверенной дамой. А может ты ангел? Отпускай грехи наркоманам и педофилам, неси добро так, чтобы глядя на тебя надевали солнцезащитные очки. Не забывай об опасности чеснока и серебра.
Но не смей быть человеком!!! Это не модно и сдохнуть можно слишком быстро, а раса фэнтези дает все ж свои преимущества.
2) Внешность
Ты нашла свою расу (вампироборотеньведьмаэльф суккубоангел) и пришло время слепить тело нашей героини.
Чем больше, тем лучше - золотое правило. В описании опирайся на словечки типа "носик", "попка, "бровки, "шейка", чтобы от сладости твоего облика жопа слиплась у соигроков.
Талия тоньше, бедра округлей, походка вальяжней и грациозней. Заставь кошек суицидничать! Сиськи пусть будут настолько вызывающими, чтобы порнодивы ушли по монастырям! Чтобы весь земной силикон скис! Твои сиськи решают тут!
Взгляд должен пленить, пронзать, вызывать эрекцию и непроизвольное семяизвержение. Твои губки как лепестки розы, которой не коснулась тля. Ты живой секс, но! ты неприступна как Китайская Стена. Горда, своенравна, холодна, но где-то внутри тебя дремлет дракон, жаждущий, когда отважный рыцарь посетит его пещеру сокровищ!
Помни, что внешностью ты должна сшибать наповал Зверева. Волосы или иссиня черны, или рыжие как само пламя Ада, или блонда аки свет луны. Никакой серости! Никакой блеклости! Ты внебрачное дитя радуги и светофора.
3) Характер, привычки
Мы уже мимолетно затронули во втором уроке твои основные черты характера.
Ты Снежная Королева. Обольстительная гейша. Ты хитрая, как лиса не столкнувшаяся с охотником. Ты аристократка до мозга костей, даже писаешь с надменной физиономией. Но ты и буря, неудержимая сила любви! Твои колышащиеся персы будоражат мужские гениталии.
Держись отстраненно, важно и холодно. Они все грязь, они не достойны даже сидеть рядом. Дышать с тобой одним кислородом, просто смотреть в твою сторону. Ты читаешь, играешь на всех видах инструментов, неплохо умеешь рубиться на зубочистках и пулять из рогатки. В общем, ты баба-воин-ниндзя-королева. Та гремучая адовая смесь, которую не каждому удалось покорить. Помни - ты всегда в первый раз! А то, что мужиков было как немцев в Европе... они не смогли тебя понять и оценить. Эта поняша оказалась дикой для них.
Ничего однобокого! Смотри в закат уныло, и томно вздыхай, придавливая соигрока пятерочкой.
4) Одежда, обувь, аксессуары
И вот наша дева почти готова. Она красива, своенравна и страстная, как коммунист на митинге. Но - голая.
Нам нужно платье, которое подчеркнет фигуру и не скроет наших волнующих форм. Пусть покачивания бедер под юбкой вызывает морскую болезнь и нервный тик у завистниц! Ткани шелк, бархат, атлас! Мы не будем использовать больше ничего, потому что остальное не фэшн, да и потому что мы банально не знаем ничего столь пафосного.
Платья должны выглядеть дорого, полупрозрачные, тугие корсеты для батута груди, ленточки, стразы, легкость, чтобы каждый шаг сопровождался таинственным шуршанием, и все замирали в ожидании, когда твой зад вильнет еще раз и еще и еще и еще. Кончил. Кхм...
Аксессуары эльфийские. Даже если ты вампиродемон - эльфийские! Ну просто ушастые в том мастера. Помни - яркие насыщенные цвета сделают тебя королевой бала и банальной попойки.
Если вы выбрали штаны, то кожа и ничего более. Она хорошо обтягивает зад. Обувь на каблуках. Лабутены в зубы и навстречу любви.
Ты не должна носить закрытого, но если решишься, то помни о томных вздохах и пятерочке.
Что будет когда встретится "убивающий что угодно и кого угодно" и ТотСамыйКтоУгодно-чан.
А где-то на другом конце мира:
- Я убиваю что угодно и кого угодно... (блаблаблазакадром)
Шорох в прихожей:
- (имя читера) батя с собрания пришел!
Быстро пишет в чат:
- Сорян, тут у меня реал кипит, я офф.
Но я отвлеклась.
Теперь ты готова. Твоя биография будет определяться от ролевой ситуации, а также наличия родственников или отсутствия оных. Дальше твой путь зависит только от тебя, а насколько успешной ты станешь - и количество фейков.
Доброго пути, тпшная королевна.
Это была добрая волчара Мел и ее шаги успеха.
Многие сталкиваются с проблемой, когда создают женского персонажа. Расы, внешность, способности или их отсутствие вовсе, характер и т.д. Все эти мелочи, как пазлы, вместе дают цельную картину вашей дивы. Итак... погнали!
1) Раса
Помни, сестра или извращенец, что раса... просто пафос. На самом деле большая половина баб мейла забывают о мелких нюансах своих героинь и херачат вампирами без амулетов под солнцем, а демоницы кормят собачек и кошечек с ладошки.
Нагони пафоса, сделай себя таким вампиром, чтобы Дракула в процессе переворачивания в гробу начал вырабатывать энергию. Будь демоном с большого котла, таким демоном, чтобы все аж сразу в церковь побежали и начали лепить куличики заранее. Эльфиш? Шпарь на лишь тебе понятном языке! Не важно, что мэйби такого слэнга даже братка Шнуров не знал - будь уверенной дамой. А может ты ангел? Отпускай грехи наркоманам и педофилам, неси добро так, чтобы глядя на тебя надевали солнцезащитные очки. Не забывай об опасности чеснока и серебра.
Но не смей быть человеком!!! Это не модно и сдохнуть можно слишком быстро, а раса фэнтези дает все ж свои преимущества.
2) Внешность
Ты нашла свою расу (вампироборотеньведьмаэльф суккубоангел) и пришло время слепить тело нашей героини.
Чем больше, тем лучше - золотое правило. В описании опирайся на словечки типа "носик", "попка, "бровки, "шейка", чтобы от сладости твоего облика жопа слиплась у соигроков.
Талия тоньше, бедра округлей, походка вальяжней и грациозней. Заставь кошек суицидничать! Сиськи пусть будут настолько вызывающими, чтобы порнодивы ушли по монастырям! Чтобы весь земной силикон скис! Твои сиськи решают тут!
Взгляд должен пленить, пронзать, вызывать эрекцию и непроизвольное семяизвержение. Твои губки как лепестки розы, которой не коснулась тля. Ты живой секс, но! ты неприступна как Китайская Стена. Горда, своенравна, холодна, но где-то внутри тебя дремлет дракон, жаждущий, когда отважный рыцарь посетит его пещеру сокровищ!
Помни, что внешностью ты должна сшибать наповал Зверева. Волосы или иссиня черны, или рыжие как само пламя Ада, или блонда аки свет луны. Никакой серости! Никакой блеклости! Ты внебрачное дитя радуги и светофора.
3) Характер, привычки
Мы уже мимолетно затронули во втором уроке твои основные черты характера.
Ты Снежная Королева. Обольстительная гейша. Ты хитрая, как лиса не столкнувшаяся с охотником. Ты аристократка до мозга костей, даже писаешь с надменной физиономией. Но ты и буря, неудержимая сила любви! Твои колышащиеся персы будоражат мужские гениталии.
Держись отстраненно, важно и холодно. Они все грязь, они не достойны даже сидеть рядом. Дышать с тобой одним кислородом, просто смотреть в твою сторону. Ты читаешь, играешь на всех видах инструментов, неплохо умеешь рубиться на зубочистках и пулять из рогатки. В общем, ты баба-воин-ниндзя-королева. Та гремучая адовая смесь, которую не каждому удалось покорить. Помни - ты всегда в первый раз! А то, что мужиков было как немцев в Европе... они не смогли тебя понять и оценить. Эта поняша оказалась дикой для них.
Ничего однобокого! Смотри в закат уныло, и томно вздыхай, придавливая соигрока пятерочкой.
4) Одежда, обувь, аксессуары
И вот наша дева почти готова. Она красива, своенравна и страстная, как коммунист на митинге. Но - голая.
Нам нужно платье, которое подчеркнет фигуру и не скроет наших волнующих форм. Пусть покачивания бедер под юбкой вызывает морскую болезнь и нервный тик у завистниц! Ткани шелк, бархат, атлас! Мы не будем использовать больше ничего, потому что остальное не фэшн, да и потому что мы банально не знаем ничего столь пафосного.
Платья должны выглядеть дорого, полупрозрачные, тугие корсеты для батута груди, ленточки, стразы, легкость, чтобы каждый шаг сопровождался таинственным шуршанием, и все замирали в ожидании, когда твой зад вильнет еще раз и еще и еще и еще. Кончил. Кхм...
Аксессуары эльфийские. Даже если ты вампиродемон - эльфийские! Ну просто ушастые в том мастера. Помни - яркие насыщенные цвета сделают тебя королевой бала и банальной попойки.
Если вы выбрали штаны, то кожа и ничего более. Она хорошо обтягивает зад. Обувь на каблуках. Лабутены в зубы и навстречу любви.
Ты не должна носить закрытого, но если решишься, то помни о томных вздохах и пятерочке.
Что будет когда встретится "убивающий что угодно и кого угодно" и ТотСамыйКтоУгодно-чан.
А где-то на другом конце мира:
- Я убиваю что угодно и кого угодно... (блаблаблазакадром)
Шорох в прихожей:
- (имя читера) батя с собрания пришел!
Быстро пишет в чат:
- Сорян, тут у меня реал кипит, я офф.
Но я отвлеклась.
Теперь ты готова. Твоя биография будет определяться от ролевой ситуации, а также наличия родственников или отсутствия оных. Дальше твой путь зависит только от тебя, а насколько успешной ты станешь - и количество фейков.
Доброго пути, тпшная королевна.
Это была добрая волчара Мел и ее шаги успеха.
Метки: стеб, ролевые перлы, создание персонажа
Kaminari Taimei,
18-01-2015 19:07
(ссылка)
Краткое пособие для начинающего мастера (настолка)
Вступление
Итак, вы решили стать ведущим в настольной ролевой игре. Вероятно, вы какое-то время уже играли в качестве игрока. А может быть, вы с друзьями просто решили попробовать впервые поиграть в ролевую игру, и вас выбрали ведущим. Вы добросовестно прочитали правила игры и усвоили их. Вы раздобыли сценарий для игры и изучили его. И несмотря на эти усилия, вас по-прежнему мучает один-единственный вопрос: «Как же, все-таки, водить?».
Почитайте это пособие для начинающих игроков. Возможно, оно сделает ваш первый шаг не таким трудным, и поможет освоить это увлекательное и разнообразное занятие.
Описания и заявки
Ролевая игра, в отличие от большинства других игр, не может обойтись без ведущего. Основная задача ведущего - быть миром, в котором живут персонажи игроков. Что означает эта несколько напыщенная фраза? Ее следует понимать буквально - основная роль ведущего заключается в том, чтобы говорить игрокам, что они видят, слышат, чувствуют, а также что произошло в результате их действий. Он сообщает, как мир, существующий в воображении участников игры, отзывается на то, что совершают персонажи. Как это происходит во время игры? Вот небольшой пример:
В этом примере ведущий сначала описал игроку, что видит его герой вокруг себя. Затем, он выслушал, как поступит герой и описал, что произошло в результате его поступка. Фразы, которые произнес в этом примере ведущий были описаниями. Сообщение игрока было его заявкой. Это и есть основная работа ведущего - выслушивать заявки игроков и давать в ответ описания. Все, что бы ни сделал герой, обязательно должно вызвать ответное описание последствий со стороны ведущего. Даже если оно выглядит так:
[ Читать далее... → ]
Итак, вы решили стать ведущим в настольной ролевой игре. Вероятно, вы какое-то время уже играли в качестве игрока. А может быть, вы с друзьями просто решили попробовать впервые поиграть в ролевую игру, и вас выбрали ведущим. Вы добросовестно прочитали правила игры и усвоили их. Вы раздобыли сценарий для игры и изучили его. И несмотря на эти усилия, вас по-прежнему мучает один-единственный вопрос: «Как же, все-таки, водить?».
Почитайте это пособие для начинающих игроков. Возможно, оно сделает ваш первый шаг не таким трудным, и поможет освоить это увлекательное и разнообразное занятие.
Описания и заявки
Ролевая игра, в отличие от большинства других игр, не может обойтись без ведущего. Основная задача ведущего - быть миром, в котором живут персонажи игроков. Что означает эта несколько напыщенная фраза? Ее следует понимать буквально - основная роль ведущего заключается в том, чтобы говорить игрокам, что они видят, слышат, чувствуют, а также что произошло в результате их действий. Он сообщает, как мир, существующий в воображении участников игры, отзывается на то, что совершают персонажи. Как это происходит во время игры? Вот небольшой пример:
В е д у щ и й. Ты находишься посреди пустой комнаты. На стене напротив тебя - металлическая панель. Из панели торчит большая рукоятка с деревянной ручкой.
И г р о к. Подхожу к рукоятке и поворачиваю ее.
В е д у щ и й. Послышался щелчок, и в комнате стало совершенно темно.
В этом примере ведущий сначала описал игроку, что видит его герой вокруг себя. Затем, он выслушал, как поступит герой и описал, что произошло в результате его поступка. Фразы, которые произнес в этом примере ведущий были описаниями. Сообщение игрока было его заявкой. Это и есть основная работа ведущего - выслушивать заявки игроков и давать в ответ описания. Все, что бы ни сделал герой, обязательно должно вызвать ответное описание последствий со стороны ведущего. Даже если оно выглядит так:
И г р о к. Поворачиваю рукоятку обратно.
В е д у щ и й. Ничего не произошло.
[ Читать далее... → ]
Метки: мастерение, настольная игра
Kaminari Taimei,
16-11-2014 13:23
(ссылка)
Дискуссия на тему "Ролевые войны"
Давеча к нам на аск поступил вопрос. Я долго колебался, отвечать на него или проигнорировать. Стараюсь относиться нейтрально к тем или иным ролевым сообществам, но не всегда получается, как вы сами знаете Х)
И все-таки нельзя пройти мимо несправедливости. Посему вместо стандартной публикации вопроса на стене КРБЧ было решено сотворить Открытое Обсуждение, иными словами, дискуссию.
Заметьте - не срач, не холивар, не балаган с гранатами, а цивилизованную дискуссию. Конечно, не только по вопросу о том, что Круэл молодечик или поступает нехорошо, тут будет целый пучок пунктов для обсуждения без привязки к этой группе.
А пока что вот вам вопрос с аска:
Я все-таки скопирую свой ответ с аска в комментарий, если кто захочет развить эту тему, поддержать или выдвинуть аргументы против. На то сие и есть дискуссия. Дабы не зацикливаться на одной единственной теме, побеседуем на смежные:
1). Как вы видите ролевую войну/битву/сражение/дуэль в рамках ролевого майла?
- Есть ли опыт участия в таких мероприятиях? Поделитесь соображениями, советами.
- А на форумах и других соц.сетях сталкивались с подобным? Как это было?
- Знаете что-нибудь об организации ролевой войны?
- Специальная подготовка, судьи, правила, все дела - прилагаются?
2). Как вы относитесь к "мертвым" ролевым сообам?
- Много ли таких встречали?
- Надо ли что-нибудь с ними делать? (Удалить, воскресить, переделать под иные нужды и т.п.)
- Удаление сообщества без разрешения создателя/владельца - всегда ли оправдано, можно, справедливо, пагубно?
- А если владелец удалил ролевую без одобрения участников?
3). Ваше отношение к использованию артов или фотографий для аватаров или ролевых анкет.
- Тщательно ли подходите к выбору аватара (в том числе и для персонажа)?
- Изменяете ли арты, редактируете, фотошопите над ними, словом?
- Считаете ли вы переделанный арт собственным творением со всеми авторскими правами?
- Что такое плагиат в принципе, наказуемо ли это, контролируется законодательством, м? о _О
4). Как относитесь к межличностным/групповым конфликтам, выносимым на всеобщее обозрение?
- Участвовали ли сами? Какую позицию при этом занимали (нейтрал, агрессор, защитник, жертва)?
- Прибегали ли к тщательной аргументации или дело ограничивалось взаимными оскорблениями?
- Всегда ли можно избежать конфликта?
- Как достигнуть мирного решения проблем в таком случае?
- Черный Ссписок/игнор - легальный способ борьбы или трусость?
Надеюсь, что кто-нибудь да откликнется на призыв анонима.
Напоминаю - это мирная дискуссия. Обойдемся без оскорблений, особенно завуалированных.
Одно дело вражда между персонажами, а другое - между игроками.
И все-таки нельзя пройти мимо несправедливости. Посему вместо стандартной публикации вопроса на стене КРБЧ было решено сотворить Открытое Обсуждение, иными словами, дискуссию.
Заметьте - не срач, не холивар, не балаган с гранатами, а цивилизованную дискуссию. Конечно, не только по вопросу о том, что Круэл молодечик или поступает нехорошо, тут будет целый пучок пунктов для обсуждения без привязки к этой группе.
А пока что вот вам вопрос с аска:
Круэл совсем сошел с ума. Теперь он объявляет истребление тем, у кого последняя активность в группах была аж 2010 года. За, мать его, плагиат. Пишет каждому под арты, что они сворованы и были немедленно удалены. Так и хочется иногда кинуть им ссылку на художника на ДА, чтобы утереть им нос. Накипело
Я все-таки скопирую свой ответ с аска в комментарий, если кто захочет развить эту тему, поддержать или выдвинуть аргументы против. На то сие и есть дискуссия. Дабы не зацикливаться на одной единственной теме, побеседуем на смежные:
1). Как вы видите ролевую войну/битву/сражение/дуэль в рамках ролевого майла?
- Есть ли опыт участия в таких мероприятиях? Поделитесь соображениями, советами.
- А на форумах и других соц.сетях сталкивались с подобным? Как это было?
- Знаете что-нибудь об организации ролевой войны?
- Специальная подготовка, судьи, правила, все дела - прилагаются?
2). Как вы относитесь к "мертвым" ролевым сообам?
- Много ли таких встречали?
- Надо ли что-нибудь с ними делать? (Удалить, воскресить, переделать под иные нужды и т.п.)
- Удаление сообщества без разрешения создателя/владельца - всегда ли оправдано, можно, справедливо, пагубно?
- А если владелец удалил ролевую без одобрения участников?
3). Ваше отношение к использованию артов или фотографий для аватаров или ролевых анкет.
- Тщательно ли подходите к выбору аватара (в том числе и для персонажа)?
- Изменяете ли арты, редактируете, фотошопите над ними, словом?
- Считаете ли вы переделанный арт собственным творением со всеми авторскими правами?
- Что такое плагиат в принципе, наказуемо ли это, контролируется законодательством, м? о _О
4). Как относитесь к межличностным/групповым конфликтам, выносимым на всеобщее обозрение?
- Участвовали ли сами? Какую позицию при этом занимали (нейтрал, агрессор, защитник, жертва)?
- Прибегали ли к тщательной аргументации или дело ограничивалось взаимными оскорблениями?
- Всегда ли можно избежать конфликта?
- Как достигнуть мирного решения проблем в таком случае?
- Черный Ссписок/игнор - легальный способ борьбы или трусость?
Надеюсь, что кто-нибудь да откликнется на призыв анонима.
Напоминаю - это мирная дискуссия. Обойдемся без оскорблений, особенно завуалированных.
Одно дело вражда между персонажами, а другое - между игроками.
Kaminari Taimei,
03-11-2014 23:41
(ссылка)
Техническая победа, поражение, ничья
Техническая победа, поражение, ничья
«При товарище Сталине такой фигни не было.» (с)
Что обсуждается в статье:
• Текстовые ролевые игры – Was ist das?
• Боёвка – Was ist das? [2]
• Судейство боя: типы
• Техническая победа, поражение, ничья
Наверняка вы не раз слышали или даже были свидетелем «технической победы» какого-либо ролевика в бою. И счет его достижений может идти таким образом: победа, поражение, техническая победа, ничья и т.д. Правомерно ли смешивать технические и игровые результаты боев? Считается ли «техническая победа» победой в принципе? Гордиться этим, принимать как должное или отказаться от подобных вещей вовсе?
Прежде чем ответить на это и приступить к вопросу о том, что такое техническая победа, поражение и ничья в ролевых боях, давайте вспомним, что из себя представляют ролевые игры вообще (далее «ТРИ»).
Ролева́я игра́ или RPG (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры — зависит от действий игроков. (с) Ролевая энциклопедия.
Разновидностью словесной ролевой игры является текстовая. В интернете словесными часто называют текстовые форумные ролевые игры. В таких играх игроки описывают в виде текста действия своего персонажа, сообщают, что он сделал, куда направился и пр. (с) Википедия.
Обобщая и грубо говоря, можно сделать вывод, что текстовые ролевые игры – это текстовое описание ситуаций и действий своего персонажа.
С этой точки зрения «боёвка» ( ролевой бой/дуэль/сражение и т.п.) – ситуация сражения в виде текста, создаваемого поочередно двумя или более персонажами.
[ Читать далее... → ]
Метки: техническая победа, бой, дуэль, судейство
Kaminari Taimei,
27-07-2014 15:24
(ссылка)
Ролевые перлы (с) стырено
Найдено на просторах Интернета
Посетила любимый ролевой форум и опять не удержалась от того, чтобы не собрать пару горстей перлов, щедро рассыпанных по карточкам персонажей:
-----------------------------------------------------
Растительности на лице - нет. Видимо, это лозунг.
Имеет атлетичное, хорошо накаченное тело с обильным волосяным покровом. Куда или на что он накатывал свое тело - неизвестно.
Все его одеяние обшито шерстью из длинношерстного животного. Сам выдирал.
Хорошего покроя фиолетовый плащ скрывает от любопытных глаз подробности её фигуры и положение рук, как и арбалет, висящий на поясе. Ничто так не скрывает фигуру, как арбалет.
Внешность вполне обыденна для человека, но всеже где-то, возможно в уголках глаз или в походке, нет-нет да промелькнет что-то то ли эльфийское, то ли что-то из еще боле глубокой чащобы. Медведь промелькнул в уголках глаз.
Если во внешности некие признаки перворожденных угадываются неясным намеком, то в изготовлении одежды явно не обошлось без ушастой братии. Одежда гоблинского производства.
По легкой свободной одежде можно предположить, что девушка скорее всего закалялась в детстве - даже при холодном ветре или мозглой сырой погоде вы не увидите Таиссию одетой основательнее. А может, она закалялась. А может, она бедная. А может, она шлюха.
Она еще совсем подросток, однако не по детски серьезный взгляд и уверенный шаг несколько выпадают из общей картины - они скорее подошли бы наемнику или солдату, нежели ребенку. Развинченная моряцкая походка враскорячку.
Необычно выглядящие ножны с собственной рукояткой скрывают, кажется, короткий меч или вовсе кинжал. Ножны с собственной рукояткой и с собственным кинжалом.
Девочку назвали Бенко. Дети, естественно, от взрослых не отставали, так что Бенко быстро научилась давать отпор. Видимо, дети тоже называли ее Бенко, за что и получали в лицо.
Умение читать и писать, общие знания по истории, религии и географии - не говоря уж о самом владении боевым искусством. В фэнтезийные средние века даже в грызло противнику нельзя дать без достаточных знаний географии и истории.
Одет в сапоги из черной кожи, плотные матерчатые штаны, темную рубаху, такую же неподдатливую как и штаны, незатейливо застегнутую на пуговицы. Боюсь даже представить, как выглядит рубаха, затейливо застегнутая на пуговицы.
На спине рюкзак, колчан стрел и самый обыкновенный короткий лук. Оружия на виду нет. Эээээ... Ну ладно.
Под рюкзаком закреплен двуручный меч, на крест которому (при помощи специальной металлической конструкции) - длинный меч (почти не видный). Я честно пыталась представить себе эту конструкцию, волочащуюся за героем по дороге, но фантазия мне отказала.
На спине у Эшли красуется татуировка, сделанная по ходу службы, в виде креста религиозного с наложенным в центре поверх него диагональным крестом. Затрудняюсь сказать, какой формы религиозный крест и что это вообще такое.
Общую картину украшают его крупные как у человека ноги, да неестественно женственные ягодицы малого размера. Картина украшена неестественно женственными ягодицами.
Крепкий коренастый Дварф с неприветливым выражением лица, которое украшает волнистая Дварфовская борода. Выражение лица, украшенное бородой.
На груди висит таинственный амулет, а на запястьях - волшебные браслеты. Браслеты тоже висят.
Опоясан ремнём с поясной сумкой, колчаном с болтами для арбалета, кинжалом в ножнах и перевязью с ножнами для длинного меча. Опоясан ремнем, колчаном, кинжалом и перевязью.
Одет человек в штаны из грубой ткани, меховые сапоги длиной чуть ниже колена , тканную рубаху, и кольчугу поверх которой одет плотный жилет из темно-коричневого меха. В холодную погоду воин так же одевает плащ с капюшоном сшитый из грубой но прочной ,и непромокаемой ткани. В холодную погоду воин наряжал свой любимый плащ в штаны, меховые сапоги, рубаху, кольчугу и жилет.
Одета она в шкуры и меха белого цвета, хорошо подогнанные и явно мастерски сделанные. ...из говна и палок.
Руки особенно выделяются на этом фоне, покрытые чешуёй почти полностью, представляя собой когти на концах, которые, тем не менее, ничуть не менее ловкие, чем пальцы людей. Мои глаза вытекли. Прямо на когти на концах.
При первом взгляде, сразу становится ясно, что она – метис, но кого и с кем – это гораздо сложнее сказать. ... Она бледна, а местами на коже имеется серебристая чешуя. ... Сзади у этой девушки мощный хвост, с парой костяных наростов на конце. Лицо и шея тоже частично покрыты чешуёй. Я думаю, это легендарный гибрид негра с мотоциклом.
За спиной у неё рюкзак, на поясе – поясная сумка, сумка для реагентов, а также пара веточек с травами. Тип контейнера: веточка с травами.
Так пошёл целый род эльфов и драконов, постепенно вырождаясь, и превращаясь всё больше в эльфов. Эльфы-вырожденцы.
Так они расстались, но за время пребывания друг с другом, они успели оставить зерно для будущего. Примерно два мешка зерна.
Вырыв одинокую могилу, она не вернулась назад, а продолжила путь, зная, что этого бы хотел её суженный. А ее расширенный хотел совсем другого.
Однажды, исследуя старую шахту, в ней случился обвал, и алхимика завалило. Проезжая мимо станции, с меня слетела шляпа.
Кираса прогибалась под ударами доброго сердца бородача. "Выпустите, выпустите меня отсюда!"
Старик относился к нему, как к родному сыну, передал ему все навыки, ремесла, воспитал и завещал свое скромное хозяйство, а затем внезапно умер. Картон сделал своё дело - картон может умереть.
Хорошо хоть клыки не торчат из-зо рта. Из-за рта - это на щеках или под носом?
Хорошо сложенное, но явно не тренированное, телосложение. Тренируй телосложение смолоду.
Каждый его шаг сопровождается бризом, будто сам ветер идет за ним попятим, играясь его несколько небрежной преческой. Просто он пускает ветры.
Метки: ролевые перлы
Kaminari Taimei,
05-07-2014 23:06
(ссылка)
Типы мировоззрения персонажей
Типы мировоззрения персонажей
Этика (от др.греч. - «нрав, обычай») — философское исследование морали и нравственности.
Как известно, каждый человек в сознательном возрасте обладает набором моральных и нравственных ценностей, взглядов на мир и самого себя; он придерживается некой идеологии, которая определяет его мысли и поступки. Какие идеалы, принципы и знания властвуют над личностью? В каком направлении и КАК формируется ее сознание? В чем разница между правителем-консерватором и революционером-нигилистом?
Об этом и другом читайте в данной статье.
В рамках текстовых ролевых я попытаюсь выделить несколько типов мировоззрения, которым могут следовать те или иные персонажи. Пожалуй, выбрав тип и особенности взглядов, убеждений и прочего, игроку будет легче формировать характер своего перса. А уже от этого можно плясать к целям, стремлениям и образу жизни.
АХТУНГ: Разделение условное. Помните - нет абсолютного и «чистого» представителя той или иной идеологии. Бывают и примеси.
Начнем с простого – пути формирования МвЗр:
1). Стихийный (пассивный).
Персонаж «плывет по течению», формируется в определенном обществе, подстраивается под него, внутренне и внешне реагирует как все, потребности и вкусы соответствуют веяниям окружения. Это «среднестатистический житель», «идеальный солдат», «типичный представитель» общины и т.д. Но «средний» не значит плохой, скорее уж – показательный. Будь то член банды головорезов или вампир-аристократ.
2). Осознанный (активный).[ Читать далее... → ]
Метки: персонажи, мировоззрение, идеология
Robin Infernо,
26-06-2014 02:06
(ссылка)
О ролках и том, как избежать Мерисьюшничества
Статья найдена на просторах Интернета.
Из этой статьи вы узнаете следующее:
- Что такое ролевые?
- Темы ролевых
- Мэри Сью и ее тонкости
- Подвиды Мэри Сью
- Причины появления Мэри Сью
- Как избежать мэрисейства
- Манчкин и КО
- Как НЕ НАДО писать анкеты, чтобы не стать Мэри Сью
______________________________________________________________
Сначала начнём с ролок. Что такое ролка:
Ролева́я игра́ — (Role-playing game, RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.
Форумные ролевые игры (FRPG, Forum Role Play Games) — ролевые игры, проводящиеся на веб-форуме, разновидность онлайн-игр.
В форумных ролевых играх все действия, мысли и диалоги персонажей описаны в постах, которые читают мастера игры (администраторы форума). Они создают мир, продумывают предисторию, а также создают ситуации для развития сюжета. Мастера и игроки разделены огромными расстояниями, часто помимо игры никак не общаются, поскольку выходят в сеть в разное время и в разных точках мира. Сессия игры сокращена до единственного действия — поста игрока или мастера. Такая партия может длится неделями/месяцами/годами. За это время у игроков и мастера могут поменяться условия выхода в интернет, интересы, жизненные приоритеты и т. п. Разумеется, все это скажется на заинтересованности и степени участия в игре. Кроме того, протяженность по времени, с одной стороны, позволяет игрокам продумывать свои ходы с большей тщательностью, а с другой, становится причиной забывания некоторых существенных моментов игры. В отличие от настольных ролевых игр, которые ведутся устно, форумные партии полностью письменные.
Есть вариант игры без мастера (т.е. когда администратор по возможности влияния на ситуацию в игре приравнивается к обычным игрокам) — сами игроки обозначают рамки и обладают каким-то влиянием на внешний мир. Но у таких партий есть минус — не все участники осознают границы возможного и часто начинают использовать God Mode (режим бога), т.е. выходить за рамки разумного, действуя наперекор развивающемуся сюжету и пожеланиям остальных игроков. Здесь надеяться остаётся только на модераторов.
В русскоязычной части интернета в форумной ролевой игре администратор (он же мастер) чаще всего принимает непосредственное участие в игре на равне с другими пользователями.
Правила подобных игр могут быть весьма разнообразны — они могут проводиться, как по известным системам (D&D, GURPS), так и по каким-то своим, самостоятельно придуманным, правилам. Зачастую, при должном умении игроков, такая игра превращается в литературное произведение, которое пишется каждым из участников игры.
Самые популярные темы ролевых игр в русскоязычной части интернета:
* Аниме тематика — ролевые игры по таким произведениям как Наруто, Шаман кинг, Тетрадь смерти и т.п. одни из самых популярных форумных ролевых игр
* Телевизионные сериалы — ролевые игры по сериалам вроде Ранетки, H2O, и т.п.
* Киниги и фильмы — сериалы по таким произведениям как Гарри Поттер (все части книг/фильмов) также очень и очень популярны
* Мультсериалы — типичный представитель данной категории ролевых игр — WinX Club
* Животная тематика — ролевые в которых люди отигрывают роли одушевленных животных, чаще всего кошек, волков - собак
А теперь несколько тонкостей ролки:
Мэри Сью (Mary Sue) - главный, наделенный гипертрофированными сверхспособностями персонаж, с которым автор ассоциирует себя. Вокруг Мэри Сью вертится весь мир, вселенские или угрожающие всему человечеству проблемы сводятся в ожиданию, когда появится Мэри Сью и разрешит их одним махом. Мэри Сью одновременно обладает всеми достоинствами, как внешними, так и внутренними, в невероятных, гротескных и смешных количествах. Противоречащие друг другу качества вынуждены чередоваться (так, у девушки может быть — среди множества прочих — сверхспособность усилием воли менять цвет глаз в зависимости от настроения и вкусов тех, кому она в данный момент предоставляет возможность полюбоваться ею в действии).
При описании персонажа мужского рода вместо «Мэри Сью» может использоваться «родной брат» Мэри — Марти Стью (Marty Stu). Такой же красивый, крутой и умный, побеждающий всех одним махом.
[ Читать далее... → ]
Из этой статьи вы узнаете следующее:
- Что такое ролевые?
- Темы ролевых
- Мэри Сью и ее тонкости
- Подвиды Мэри Сью
- Причины появления Мэри Сью
- Как избежать мэрисейства
- Манчкин и КО
- Как НЕ НАДО писать анкеты, чтобы не стать Мэри Сью
______________________________________________________________
Сначала начнём с ролок. Что такое ролка:
Ролева́я игра́ — (Role-playing game, RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.
Форумные ролевые игры (FRPG, Forum Role Play Games) — ролевые игры, проводящиеся на веб-форуме, разновидность онлайн-игр.
В форумных ролевых играх все действия, мысли и диалоги персонажей описаны в постах, которые читают мастера игры (администраторы форума). Они создают мир, продумывают предисторию, а также создают ситуации для развития сюжета. Мастера и игроки разделены огромными расстояниями, часто помимо игры никак не общаются, поскольку выходят в сеть в разное время и в разных точках мира. Сессия игры сокращена до единственного действия — поста игрока или мастера. Такая партия может длится неделями/месяцами/годами. За это время у игроков и мастера могут поменяться условия выхода в интернет, интересы, жизненные приоритеты и т. п. Разумеется, все это скажется на заинтересованности и степени участия в игре. Кроме того, протяженность по времени, с одной стороны, позволяет игрокам продумывать свои ходы с большей тщательностью, а с другой, становится причиной забывания некоторых существенных моментов игры. В отличие от настольных ролевых игр, которые ведутся устно, форумные партии полностью письменные.
Есть вариант игры без мастера (т.е. когда администратор по возможности влияния на ситуацию в игре приравнивается к обычным игрокам) — сами игроки обозначают рамки и обладают каким-то влиянием на внешний мир. Но у таких партий есть минус — не все участники осознают границы возможного и часто начинают использовать God Mode (режим бога), т.е. выходить за рамки разумного, действуя наперекор развивающемуся сюжету и пожеланиям остальных игроков. Здесь надеяться остаётся только на модераторов.
В русскоязычной части интернета в форумной ролевой игре администратор (он же мастер) чаще всего принимает непосредственное участие в игре на равне с другими пользователями.
Правила подобных игр могут быть весьма разнообразны — они могут проводиться, как по известным системам (D&D, GURPS), так и по каким-то своим, самостоятельно придуманным, правилам. Зачастую, при должном умении игроков, такая игра превращается в литературное произведение, которое пишется каждым из участников игры.
Самые популярные темы ролевых игр в русскоязычной части интернета:
* Аниме тематика — ролевые игры по таким произведениям как Наруто, Шаман кинг, Тетрадь смерти и т.п. одни из самых популярных форумных ролевых игр
* Телевизионные сериалы — ролевые игры по сериалам вроде Ранетки, H2O, и т.п.
* Киниги и фильмы — сериалы по таким произведениям как Гарри Поттер (все части книг/фильмов) также очень и очень популярны
* Мультсериалы — типичный представитель данной категории ролевых игр — WinX Club
* Животная тематика — ролевые в которых люди отигрывают роли одушевленных животных, чаще всего кошек, волков - собак
А теперь несколько тонкостей ролки:
Мэри Сью (Mary Sue) - главный, наделенный гипертрофированными сверхспособностями персонаж, с которым автор ассоциирует себя. Вокруг Мэри Сью вертится весь мир, вселенские или угрожающие всему человечеству проблемы сводятся в ожиданию, когда появится Мэри Сью и разрешит их одним махом. Мэри Сью одновременно обладает всеми достоинствами, как внешними, так и внутренними, в невероятных, гротескных и смешных количествах. Противоречащие друг другу качества вынуждены чередоваться (так, у девушки может быть — среди множества прочих — сверхспособность усилием воли менять цвет глаз в зависимости от настроения и вкусов тех, кому она в данный момент предоставляет возможность полюбоваться ею в действии).
При описании персонажа мужского рода вместо «Мэри Сью» может использоваться «родной брат» Мэри — Марти Стью (Marty Stu). Такой же красивый, крутой и умный, побеждающий всех одним махом.
[ Читать далее... → ]
Kaminari Taimei,
16-06-2014 14:30
(ссылка)
Правила боевки by Серый Ангел (сборник уроков)
Версия 0.8
Краткая теория фехтования в условиях чатов. Основные моменты.
Краткая теория фехтования в условиях чатов. Основные моменты.
Мальчик с прутиком всегда представляет себя великим воином. Это нормально. Главное, чтобы мальчик не состарился с этим прутиком и детскими заблуждениями.
Присказка
Данное пособие ни в коем случае не надо считать аксиомой. Это скорее лишь рекомендации и общие принципы боя на холодном оружии, систематика ударов и защит, некоторые аспекты поведения и прочее, выложены в упрощенной форме. Это всё мною писалось для того, чтобы помочь людям более «реально» отыгрывать бои на стали в условиях чатов. Все это взято из практики и опыта проведенных мной реальных боев на холодном оружии, в рамках исторического фехтования, и почти сотни боев в чатах.
Крайне не рекомендую читать это представителям такого мнения, что «тут фентези, тут все можно и все возможности завышены». Подумайте, физику еще никто не отменял. А то, что возможности завышены и, якобы, можно увернуться, так следует помнить, что они так же завышены и у противника, что делает его удары более точными и быстрыми, а общая пропорция и соотношение не меняется.
Если в ходе чтения у вас возникли вопросы, неточность описания ударов, или заметили ошибки, то прошу сообщать их сразу же для скорейшего исправления и разъяснений.
Серый Ангел(ICQ 262938582)
Правила боя
Анализ
Урок 1.Оружие
Урок 2.Манера боя
Урок 3.Удары
Урок 4.Блоки и уходы.
Урок 5.Общие моменты и поведение
Урок 6.Медицина
Урок 7. Броня
Урок 8.Движение во время боя. Начало боя.
Урок 9. Комбинации атаки и защиты.
Урок 10.Блок, переходящий в удар. Слив.
Урок 11.Специальные удары и комбинации.Фаталити.
Правила боя
Вот не знаю, стоит ли называть это правилами. Сколько уж не думал над честностью данного мероприятия, но все равно, что-то да остается неучтенным. Ведь в каждом бою есть свои тонкости, и все их просто нереально учесть. Ниже будут освящены основные моменты, которые, как я считаю, позволят более конкретизировать бой и сделать честным хоть отчасти.
[ Читать далее... → ]
Метки: правила боевки, удары, блоки, повреждения, оружие
Kaminari Taimei,
16-06-2014 13:21
(ссылка)
Система магии в ролевой игре. Автор Серый Ангел
Система магии в ролевой игре.
Автор: Серый Ангел
Система магии
Автор: Серый Ангел
Система магии
Вначале кое-что хочется сказать о магии в целом и о так называемых �школах�. Начнем с того, что магия – особый вид материи, можно сказать излучение, идущее из вселенной и пронизывающее все планы мироздания. Далее, есть такая штука, как человеческий мозг. Во время активности, мозг обладает некоторым излучением, альфа-, бета-, дельта - ритмами и прочим. Во время произношения слов заклинания, совершения определенных жестов, мозг вырабатывает определенные импульсы и волны, способные влиять на магический поток и преобразующими его. Что касается школ, то их, как таковых нет.
Для разъяснения, приведу конкретный пример отождествления магии и электрического тока. Электрический ток, так же невидим и необъясним древнему человеку, равнозначен магии, ибо не понимаем. Используя нить накала получаем лампочку, излучающую свет – вот вам магия света; используем реанимационные установки – получаем оживления; холодильник и рефрижераторы – магия холода; метро, электрички, машины, лифт – вот вам магия портаций; шокер, установки по выработке разрядов – боевая магия молний; телевидение и радио - передача на расстояние….и так далее. Этот ряд можно продолжать очень и очень далеко.
И все это в основе, работает все лишь на электрическом токе.
То или иное его действие обеспечивается лишь сопутствующими материалами. В магии роль этих материалов выполняют жесты и слова, зачастую сопровождающиеся материальными компонентами.
[ Читать далее... → ]
Метки: магия, правила использования магии
Kaminari Taimei,
10-06-2014 22:06
(ссылка)
Суперменство и прочая терминология (с)
Манчкинизм (слово "munchkin" впервые появилось в "Волшебнике Изумрудного города" в значении "дитё", "глупыш", на русский перевели название народа как "жевуны", потому что "to manch" англ. "жевать", "чавкать", "пережевывать") - либо желать победы (или выжить) любым законным и не очень путем, либо стремление гнуть свою линию.
Манчкин, манчер - игрок, больной манией победы (манчкинизмом), все пережевывающий одни и те же сюжеты: его не в меру крутой (суперменистый) персонаж, прикладывая смехотворные (чисто символические или карикатурные, вроде "из последних сил") усилия, вновь оказывается героем, и ничто не в силах справиться с ним. Расширенное толкование: манчкин - игрок, любыми средствами гнущий свою линию и не принимающий никаких отклонений от собственной сюжетной задумки.
Суперменство (от прозвища известного киногероя), покемонство - превышение заявленных способностей персонажа, переоценка возможностей той или иной расы или класса, накручивание дополнительных умений, чрезмерное усиление персонажа, сказочно сильные чары. Абсолютная непобедимость. Часто к суперменству приводит манчкинизм, но временами суперменят чисто ради забавы и разрядки.
Читерство (термин пришел из компьютерных игр, где чит-коды используются для более тонкой настойки игровых условий, а часто для банального повышения крутизны альтер-эго игрока - попросту, мошенничество) - злоупотребление дырами в правилах, что далеко не всегда исходит из манчкинизма. Еще одна забава.
Мэри-Сью, Марти-Сью, феномен Мэри/Марти-Сью - игрок-персонаж, стремящийся быть одновременно всем - самым умным, самым сильным, самым красивым, при этом по квенте прописано, что ему все всегда удается. Либо крайне шаблонизированный персонаж, пестрящий стереотипами. Или же просто что-то одно: "самый сильный", "самый красивый", "самый крутой волшебник".
Фукусю́ся (яп. "мститель") — общее название персонажей, единственным смыслом существования которых согласно их квенте является месть за что бы то ни было. Также относится к Мэри-Сью.
Дятел – это термин характеризующий игрока, не умеющего или не желающего отыгрывать роль.
Игрок-персонаж - его собственный образ зачастую сливается с образом персонажа, в итоге независимо от квенты он играем всегда самого себя.
Супервизорство, супервидение, суперзрение - ситуация, когда Игрок делится сведениями со своим героем. Сведения эти могут быть взяты из авторского текста оппонента (чтение сути заклятий), не оглашенных мыслей чужого героя (при том что не описано чтение мыслей). Временами отыгрываются целые супервизорные диалоги ("Она вошла в таверну" - "Коза, подумал он" - "Козел, подумала она" - "Сама такая, а я человек, подумал он" - "Кто б говорил? - подумала она"). Эти милые супервизрские диалоги невинны по сравнению с магическим суперзрением, когда оппонент знает устройство твоего заклинания до малейших деталей.
Дыроловство - отлавливание дыр в правилах, но не всегда связано с ролевой игрой. Один из видов читерства и черной (демодерирующей) критики.
Дыролов - занимающийся дыроловством или читерством. Также дыроловом можно называть бета-тестера и критика.
Демодерация (автор термина - Остап Оглоедов), черная критика - срыв процесса наведения порядка, модерацией именуемого.
Демодератор (автор Остап Оглоедов) - противоположность модератору, его антагонистическая противопоставленность, занимающаяся демодерацией.
__________________________________________
(с) Стырено с Вконтакте из Теории словесок. А откуда они взяли - надо копать.
Манчкин, манчер - игрок, больной манией победы (манчкинизмом), все пережевывающий одни и те же сюжеты: его не в меру крутой (суперменистый) персонаж, прикладывая смехотворные (чисто символические или карикатурные, вроде "из последних сил") усилия, вновь оказывается героем, и ничто не в силах справиться с ним. Расширенное толкование: манчкин - игрок, любыми средствами гнущий свою линию и не принимающий никаких отклонений от собственной сюжетной задумки.
Суперменство (от прозвища известного киногероя), покемонство - превышение заявленных способностей персонажа, переоценка возможностей той или иной расы или класса, накручивание дополнительных умений, чрезмерное усиление персонажа, сказочно сильные чары. Абсолютная непобедимость. Часто к суперменству приводит манчкинизм, но временами суперменят чисто ради забавы и разрядки.
Читерство (термин пришел из компьютерных игр, где чит-коды используются для более тонкой настойки игровых условий, а часто для банального повышения крутизны альтер-эго игрока - попросту, мошенничество) - злоупотребление дырами в правилах, что далеко не всегда исходит из манчкинизма. Еще одна забава.
Мэри-Сью, Марти-Сью, феномен Мэри/Марти-Сью - игрок-персонаж, стремящийся быть одновременно всем - самым умным, самым сильным, самым красивым, при этом по квенте прописано, что ему все всегда удается. Либо крайне шаблонизированный персонаж, пестрящий стереотипами. Или же просто что-то одно: "самый сильный", "самый красивый", "самый крутой волшебник".
Фукусю́ся (яп. "мститель") — общее название персонажей, единственным смыслом существования которых согласно их квенте является месть за что бы то ни было. Также относится к Мэри-Сью.
Дятел – это термин характеризующий игрока, не умеющего или не желающего отыгрывать роль.
Игрок-персонаж - его собственный образ зачастую сливается с образом персонажа, в итоге независимо от квенты он играем всегда самого себя.
Супервизорство, супервидение, суперзрение - ситуация, когда Игрок делится сведениями со своим героем. Сведения эти могут быть взяты из авторского текста оппонента (чтение сути заклятий), не оглашенных мыслей чужого героя (при том что не описано чтение мыслей). Временами отыгрываются целые супервизорные диалоги ("Она вошла в таверну" - "Коза, подумал он" - "Козел, подумала она" - "Сама такая, а я человек, подумал он" - "Кто б говорил? - подумала она"). Эти милые супервизрские диалоги невинны по сравнению с магическим суперзрением, когда оппонент знает устройство твоего заклинания до малейших деталей.
Дыроловство - отлавливание дыр в правилах, но не всегда связано с ролевой игрой. Один из видов читерства и черной (демодерирующей) критики.
Дыролов - занимающийся дыроловством или читерством. Также дыроловом можно называть бета-тестера и критика.
Демодерация (автор термина - Остап Оглоедов), черная критика - срыв процесса наведения порядка, модерацией именуемого.
Демодератор (автор Остап Оглоедов) - противоположность модератору, его антагонистическая противопоставленность, занимающаяся демодерацией.
__________________________________________
(с) Стырено с Вконтакте из Теории словесок. А откуда они взяли - надо копать.
Метки: термины
Kaminari Taimei,
10-06-2014 18:25
(ссылка)
О вводе мастерского персонажа в игру (с)
Еще раз повторю, речь идет только о словесках (форумках или аськах)
Как я уже говорил, не надо писать трактаты о персонажах. Во-первых, оставьте место воображению. Во-вторых, вы всё это забудете. Представьте, что у вас 20 персонажей - вы запомните три страницы текста на каждого? В-третьих, прописывать тонкости имеет смысл, только если персонаж важный. А если это трактирщик, который подает дурное пойло, то обилие информации о его родне, пьянстве и интрижках только утомит игроков. Это может пройти фоном, трепом, но никак не информацией.
Итак, Мастер создал своего персонажа, пора вводить его в игру. Как это правильно сделать? Конечно же, приложив к этому некоторые усилия.
В театроведении есть такое понятие - антре, это представление персонажа, первый выход на сцену. Думаю, нам это понятие пригодится в понимании того, как надо подавать персонажей. Если вам небезразлично качество игры – полистайте литературу на эту тему.
Антре персонажа целиком зависит от его характера, места в общем действии. К сожалению, я тут не могу прочитать лекцию с примерами, так что ограничусь рекомендациями.
Технические советы:
-лучше меньше, да лучше. У человека есть определенный порог восприятия. Замечали, что в компании больше 20-30 человек вы просто перестаете воспринимать новых людей? Человек может удерживать в памяти 6-7 вещей одновременно. Если Мастер устроит галоп по новым персонажам - игрок потеряется в этом обилии. Это будет феерично, красиво, но если вы продумывали каждого персонажа - то впустую потратили время;
-если вы хотите во всей красе раскрывать персонажей, то знакомьте игроков с ними постепенно, по одному или 2-3, это оптимально. Дайте некоторое время - пообщаться, составить мнение и выполнить какие-то квесты, потом можно вводить новых;
-некоторые персонажи уходят в прошлое. Т.е. в силу каких-то причин игроки перестают с ними общаться. Мастер может *реанимировать* такого персонажа. Хорошо бы иметь некоторые знания о персонаже и не выкладывать их сразу;
-немаловажный момент - составив мнение, человек обычно теряет большую часть интереса. Поэтому, если у вас есть эффектный персонаж, умейте выдержать интригу, подогреть интерес;
-помните: если вы переключите внимание игрока на что-нибудь еще, то новые проблемы могут перекрыть старые, и возродить прежний интерес будет нелегко. Это частая ошибка начинающих Мастеров - наворотить всего и много, авось что-то будет интересным;
-неплохи связки персонажей, которые воспринимаются, как взаимодействующее целое. Например, скандальная жена и затюканный мужичок, две враждующие сестры, рыцарь и его дама, воришка и полицейский;
-не позволяйте своим идеям оставаться нереализованными. Если придуманный герой – великий маг, но не слишком обременен моральными принципами, пусть спалит бедняцкую хижинку и небрежно скажет, что это мелочи. Ваши ружья должны стрелять, и не вдогонку, а в нужный момент;
-еще важный момент: позвольте дайсу иногда решить, каков возраст персонажа, в жизни нас окружают люди разного возраста, если вы это забываете, пусть дайс вам напомнит;
-и еще, если персонаж неудачно придуман, а игрокам почему-то нравится, то это заслуга игроков, а не Мастера =)
Последнее: игроки часто выспрашивают меня вне игры о персонажах, мотивируя это тем, что *Они никогда не используют эту информацию в игре*. Я стараюсь не поддаваться на уговоры, но не потому, что игрок может что-то использовать, просто я провел уже много модулей и, прежде всего, забочусь о самих игроках - нет ничего хуже раскрытых тайн =)
(с) Взято с сайта hontor.ru (Культурно-познавательный портал Евгения Хонтора.). А он, в свою очередь, взял информацию из дневника Morartu на diary.ru.
Как я уже говорил, не надо писать трактаты о персонажах. Во-первых, оставьте место воображению. Во-вторых, вы всё это забудете. Представьте, что у вас 20 персонажей - вы запомните три страницы текста на каждого? В-третьих, прописывать тонкости имеет смысл, только если персонаж важный. А если это трактирщик, который подает дурное пойло, то обилие информации о его родне, пьянстве и интрижках только утомит игроков. Это может пройти фоном, трепом, но никак не информацией.
Итак, Мастер создал своего персонажа, пора вводить его в игру. Как это правильно сделать? Конечно же, приложив к этому некоторые усилия.
В театроведении есть такое понятие - антре, это представление персонажа, первый выход на сцену. Думаю, нам это понятие пригодится в понимании того, как надо подавать персонажей. Если вам небезразлично качество игры – полистайте литературу на эту тему.
Антре персонажа целиком зависит от его характера, места в общем действии. К сожалению, я тут не могу прочитать лекцию с примерами, так что ограничусь рекомендациями.
Технические советы:
-лучше меньше, да лучше. У человека есть определенный порог восприятия. Замечали, что в компании больше 20-30 человек вы просто перестаете воспринимать новых людей? Человек может удерживать в памяти 6-7 вещей одновременно. Если Мастер устроит галоп по новым персонажам - игрок потеряется в этом обилии. Это будет феерично, красиво, но если вы продумывали каждого персонажа - то впустую потратили время;
-если вы хотите во всей красе раскрывать персонажей, то знакомьте игроков с ними постепенно, по одному или 2-3, это оптимально. Дайте некоторое время - пообщаться, составить мнение и выполнить какие-то квесты, потом можно вводить новых;
-некоторые персонажи уходят в прошлое. Т.е. в силу каких-то причин игроки перестают с ними общаться. Мастер может *реанимировать* такого персонажа. Хорошо бы иметь некоторые знания о персонаже и не выкладывать их сразу;
-немаловажный момент - составив мнение, человек обычно теряет большую часть интереса. Поэтому, если у вас есть эффектный персонаж, умейте выдержать интригу, подогреть интерес;
-помните: если вы переключите внимание игрока на что-нибудь еще, то новые проблемы могут перекрыть старые, и возродить прежний интерес будет нелегко. Это частая ошибка начинающих Мастеров - наворотить всего и много, авось что-то будет интересным;
-неплохи связки персонажей, которые воспринимаются, как взаимодействующее целое. Например, скандальная жена и затюканный мужичок, две враждующие сестры, рыцарь и его дама, воришка и полицейский;
-не позволяйте своим идеям оставаться нереализованными. Если придуманный герой – великий маг, но не слишком обременен моральными принципами, пусть спалит бедняцкую хижинку и небрежно скажет, что это мелочи. Ваши ружья должны стрелять, и не вдогонку, а в нужный момент;
-еще важный момент: позвольте дайсу иногда решить, каков возраст персонажа, в жизни нас окружают люди разного возраста, если вы это забываете, пусть дайс вам напомнит;
-и еще, если персонаж неудачно придуман, а игрокам почему-то нравится, то это заслуга игроков, а не Мастера =)
Последнее: игроки часто выспрашивают меня вне игры о персонажах, мотивируя это тем, что *Они никогда не используют эту информацию в игре*. Я стараюсь не поддаваться на уговоры, но не потому, что игрок может что-то использовать, просто я провел уже много модулей и, прежде всего, забочусь о самих игроках - нет ничего хуже раскрытых тайн =)
(с) Взято с сайта hontor.ru (Культурно-познавательный портал Евгения Хонтора.). А он, в свою очередь, взял информацию из дневника Morartu на diary.ru.
Метки: мастеровой персонаж, мастерской персонаж, нпс, npc
Kaminari Taimei,
22-05-2014 19:31
(ссылка)
Игра без мастера (с)
Взято с сайта Рассылка Ролевой курьер
__________________________________________________________
1. Анализ персонажа.
2. Начало.
3. Ружья на стенах.
4. Эскизы.
5. Система арок.
__________________________________________________________
Изначально статья написана в помощь игрокам FRPG Tokyo Dream City и, особенно, новичкам.
Как показала практика, самый сложный для игрока момент столь лелеемой администрацией свободной игры заключен в самом переходе с внешних сюжетов и системы квестов на самостоятельное построение личной сюжетной линии.
Неверный подход в этом деле очень часто мешает не только получить должное удовольствие от участия, но даже сколь-нибудь понять всю соль таких "громких" слов как:
- свободный сюжет
- отсутствие ГМ
и им подобные, и, как следствие, не позволяет эту самую игру даже начать.
Все, что написано ниже - ни в коем случае не априори. Субъективное мнение и личный опыт, весьма полезные на определенном типе ролевых и, может быть, способные не оказаться вредными где-нибудь еще.
1. Анализ персонажа.
Итак, вы зарегистрировались. Написали квенту и мой вредный и дотошный к реалистичности взгляд удовлетворен. Теперь у вас скорее всего возникает следующий вопрос:
Что дальше?
В общем случае ответ на него написан в эпиграфе правил: ЖИВИТЕ! Но т.к. этого обычно недостаточно - здесь рассмотрим случаи частные.
Одна из самых частых ошибок, которые допускают уважаемые игроки в начале, - это немедленное письмо. Иными словами - расторопность. В Tokyo Dream City она не карается, ни в коем случае, но она же - ваш верный путь к тяжелому началу отыгрыша.
Вот что вы делаете как только увидели под квентой синюю строчку "принят"? Бежите создавать дом, средства связи, оформлять свое появление на вокзале или в собственной спальне?
А вот нельзя так!
Потому что первым делом надо не ломиться что-то писать - волю графоманству дать еще успеете, - а сесть и... подумать.
И вот что, по-хорошему, должно бы занять ваши мысли:
1. Кто и где ныне играет?
2. Как вы сами собираетесь своим персонажем играть?
[ Читать далее... → ]
__________________________________________________________
Игра без мастера.
1. Анализ персонажа.
2. Начало.
3. Ружья на стенах.
4. Эскизы.
5. Система арок.
__________________________________________________________
Изначально статья написана в помощь игрокам FRPG Tokyo Dream City и, особенно, новичкам.
Как показала практика, самый сложный для игрока момент столь лелеемой администрацией свободной игры заключен в самом переходе с внешних сюжетов и системы квестов на самостоятельное построение личной сюжетной линии.
Неверный подход в этом деле очень часто мешает не только получить должное удовольствие от участия, но даже сколь-нибудь понять всю соль таких "громких" слов как:
- свободный сюжет
- отсутствие ГМ
и им подобные, и, как следствие, не позволяет эту самую игру даже начать.
Все, что написано ниже - ни в коем случае не априори. Субъективное мнение и личный опыт, весьма полезные на определенном типе ролевых и, может быть, способные не оказаться вредными где-нибудь еще.
1. Анализ персонажа.
Итак, вы зарегистрировались. Написали квенту и мой вредный и дотошный к реалистичности взгляд удовлетворен. Теперь у вас скорее всего возникает следующий вопрос:
Что дальше?
В общем случае ответ на него написан в эпиграфе правил: ЖИВИТЕ! Но т.к. этого обычно недостаточно - здесь рассмотрим случаи частные.
Одна из самых частых ошибок, которые допускают уважаемые игроки в начале, - это немедленное письмо. Иными словами - расторопность. В Tokyo Dream City она не карается, ни в коем случае, но она же - ваш верный путь к тяжелому началу отыгрыша.
Вот что вы делаете как только увидели под квентой синюю строчку "принят"? Бежите создавать дом, средства связи, оформлять свое появление на вокзале или в собственной спальне?
А вот нельзя так!
Потому что первым делом надо не ломиться что-то писать - волю графоманству дать еще успеете, - а сесть и... подумать.
И вот что, по-хорошему, должно бы занять ваши мысли:
1. Кто и где ныне играет?
2. Как вы сами собираетесь своим персонажем играть?
[ Читать далее... → ]
Метки: (с), игра без мастера, персонаж, отыгрыш, квесты
Kaminari Taimei,
12-05-2014 16:07
(ссылка)
"10 заповедей хорошего ролевика" (с)
"10 заповедей хорошего ролевика" или "Ты меня уважаешь?"
Итак, как же стать уважаемым в ролевой среде и получать удовольствие от игрового процесса. 10 простых правил помогут нам научиться.
Правило № 1. Грамотность.
Какой бы по объёму не был пост, старайся, мой начинающий друг, по максимуму исключить из него грамматические, синтаксические, лексические и пунктуационные ошибки. Поверь, твоему соигроку будет не слишком приятно читать напичканный ошибками пост, так как это может быть им воспринято как неуважение лично к нему. И не забывай про правило: "Казнить нельзя помиловать". От одной запятой может резко измениться смысл.
P.S. Если ты не владеешь языком, на котором ведется игра - и да поможет тебе Microsoft Word и функция "Проверка орфографии".
P.P.S. Не забывай про оформление. Действия, мысли, описание выделяй по-разному, дабы твоему соигроку не было тяжело читать твой пост. Не забывай о правилах оформления мыслей и диалогов.
Правило № 2. Логичность.
В твоём посте, о, юный падаван, от первой буквы до последней должна присутствовать логика. Старайся не покидать рамки отыгрываемой вселенной, происходящей ситуации, состояния и окружающей обстановки. Тщательно взвешивай написанную информацию и перечитывай пост перед отправкой. Если логика в твоих постах отсутствует - играть с тобой становится проблематично, ибо твоему соигроку становится намного сложнее понять происходящее.
Правило № 3. Объём.
Тут всё просто: чем объёмнее пост, тем интереснее игра. И опять же, рассмотрим пример: "Игрок "А" пишет игроку "Б" пост длиной 10 строк и более. Игрок "Б" отвечает игроку "А" двумя-тремя строками. Игрок "А" обижается." А почему? А потому, что игрок "А" старался красочнее и подробнее описать ситуацию, а короткий пост может рассматриваться как жест неуважения.
Правило № 4. Язык.
А сейчас мы поговорим о том, как же красиво и художественно обыграть ситуацию. И сразу же начнём с нескольких обязательных "НЕ":
- Не используй бранную лексику, жаргон, грубые слова и выражения.
- Не злоупотребляй просторечными нехудожественными словосочетаниями, сленгом, даже если твой персонаж родом из глухой-глухой деревни.
- Не фамильярничай и не хами.
- Не искажай имя своего соигрока, если не уверен, что тебя поймут правильно. NB! Всегда пиши имя соигрока с Большой Буквы.
Старайся применять больше эпитетов, метафор и других риторических фигур. Украшай свою речь и следи за её чистотой.
P.S. Флэшбэки придадут твоему посту красочности и эмоциональности, раскрывая характер твоего персонажа.
Правило № 5. Порядок ходов.
В идеале, в большинстве форумных ролевых игр соблюдается очередь постов, то есть порядок, в котором пишут свои посты игроки. Например: первый ход за игроком "А", второй ход за игроком "Б", и замыкает цепочку игрок "В". И таким образом очередь соблюдается циклично. Если ты приходишь и наблюдаешь цепочку - предупреди соигроков и вступай после последнего в очереди игрока. Таким образом в постах сохраняются порядок и логичность.
Правило № 6. Завершённое действие.
Самый животрепещущий вопрос всего ролевого взаимодействия. Что делать, если тебе очень хочется прикончить противника, завершить сюжет или подмять его под себя? Для решения подобного вопроса существуют Гейм-Мастера или общение в "личке". Попробуй договориться со своим оппонентом или не стесняйся прибегнуть к помощи мастера для разрешения того или иного конфликта. Помни! Заканчивать действия или отписывать возможные действия оппонента за него - невежливо. Если твой противник отсутствует в сети - дождись его или прибегни к помощи мастеров.
Правило № 7. Скорость.
Хороший пост за минуту не пишется. Запомни это правило, мой юный друг, и не пиши вперед соигрока, нарушая порядок ходов и действий. Если твой противник не в сети - это не повод, чтобы торопить события. Но если вдруг длинное отсутствие поста тебя взволновало - испроси причину задержки у соигрока личным сообщением, но не будь назойлив - частые сообщения отвлекают от написания объёмного поста.
Правило № 8. 18+
Нет-нет, мой друг. Речь пойдет не о температуре в комнате. Здесь мы поговорим о довольно тонких вещах - описании эротических сцен и сцен насилия. Начнем с того, что если ты не уверен, что сможешь грамотно и не травматично для психики соигроков описать вышеупомянутое - не стоит этого делать сразу. Напиши на листе или набери в Word предполагаемый пост и перечитай его. Твоя психика в порядке? Тогда копируй в игру. Замечу, что эти тонкие ситуации, несмотря на их насыщенность, не должны быть вызывающими, грубыми или пошлыми. Попытайся с помощью эпитетов и метафор завуалировать те моменты, которые могут задеть чувства соигроков.
Правило № 9. Онлайн.
Для эффективности и качественности игры старайся поддерживать стабильные посещение и участие в игре, дабы не выпадать из общего сюжета и, впоследствии, не доставать соигроков вопросами о том, что ты пропустил, и почему ситуация идет так или иначе. Если знаешь, что придется надолго покинуть игру - пропиши своему персонажу ситуацию, по которой в ролевой форме можно объяснить его отсутствие.
P.S. При форс-мажорных обстоятельствах отпись с тебя никто не потребует. Мы же не звери, в конце концов.
Правило № 10. Самосовершенствование.
Работай над собой в свободное время. Не гнушайся игры "в одни ворота". Прописывай ситуации для своего персонажа, развивай уровень своих литературных способностей. Лучший способ - написание постов на листе или в электронных устройствах, и последующая перепечатка в игру. Этот прием позволяет ещё раз оценить ситуацию и, по возможности, дополнить и отредактировать пост.
Правила ролевого этикета достаточно просты и понятны. При соблюдении их автоматически повышается уровень квалификации игрока. Сам же ролевик, в свою очередь, зарабатывает себе положительную репутацию и становится примером для новых игроков.
___________________________________________________________
Взято с фан-сайта игры S.T.A.L.K.E.R.
Метки: (c), заповеди ролевика
Kaminari Taimei,
11-05-2014 01:14
(ссылка)
Прививка от читерства
Здравствуйте, дорогие читатели.
Сегодня мы обсудим две темы. Хотя вру – даже три. Без долгих предисловий перейдем сразу к делу.
Нередко проводят параллель между текстовой ролевой игрой и компьютерными РПГ. Особенно онлайновскими, где персонаж начинает с нуля, постепенно приобретает опыт, изучает новые умения, пополняет инвентарь, открывает для себя новые места, словом, развивается.
И это, на мой взгляд, правильный подход.
Имеется четкое разделение на классы, в каждом из которых есть свои преимущества и свои недостатки. Если ведьма хороша в наведении проклятий, то явно не преуспеет в целительстве, как лесная эльфийка. Утрированно и грубо говоря.
К примеру, охотники славятся скрытностью, умением ориентироваться на местности, скоростью реакции, знанием ловушек и т.д. Из минусов можно выделить то, что в силовом бою они не так искусны, ибо не созданы для массовой битвы, подобно какому-нибудь рыцарю. Их специальность – засада.
Что касается развития охотника в плане фэнтези-ролевой, то он вполне может начать свое обучение с тихой, бесшумной поступи. Путем проб и ошибок герой учится распознавать следы пребывания различных зверей. Однажды повстречается с лесной нимфой и за услугу получит полезный дар – перстень, сплетенный из ночной лозы, делающий обладателя невидимым.
Словом, мало-помалу персонаж прокачивается и, тем самым, в анкету раз за разом добавляются новые достижения.
Однако, плоха ролевая тогда, когда воспринимается как чисто компьютерная игра. Такая игра, когда всеми силами надо выжить и победить. Здесь нет «сейфпоинтов» или запасных жизней. А значит, следуя логике некоторых ролевиков, надо прокачать своего персонажа заранее.
Что это значит?
[ Читать далее... → ]
Сегодня мы обсудим две темы. Хотя вру – даже три. Без долгих предисловий перейдем сразу к делу.
Нередко проводят параллель между текстовой ролевой игрой и компьютерными РПГ. Особенно онлайновскими, где персонаж начинает с нуля, постепенно приобретает опыт, изучает новые умения, пополняет инвентарь, открывает для себя новые места, словом, развивается.
И это, на мой взгляд, правильный подход.
Постепенная прокачка или генный скачок?
Имеется четкое разделение на классы, в каждом из которых есть свои преимущества и свои недостатки. Если ведьма хороша в наведении проклятий, то явно не преуспеет в целительстве, как лесная эльфийка. Утрированно и грубо говоря.
К примеру, охотники славятся скрытностью, умением ориентироваться на местности, скоростью реакции, знанием ловушек и т.д. Из минусов можно выделить то, что в силовом бою они не так искусны, ибо не созданы для массовой битвы, подобно какому-нибудь рыцарю. Их специальность – засада.
Что касается развития охотника в плане фэнтези-ролевой, то он вполне может начать свое обучение с тихой, бесшумной поступи. Путем проб и ошибок герой учится распознавать следы пребывания различных зверей. Однажды повстречается с лесной нимфой и за услугу получит полезный дар – перстень, сплетенный из ночной лозы, делающий обладателя невидимым.
Словом, мало-помалу персонаж прокачивается и, тем самым, в анкету раз за разом добавляются новые достижения.
Однако, плоха ролевая тогда, когда воспринимается как чисто компьютерная игра. Такая игра, когда всеми силами надо выжить и победить. Здесь нет «сейфпоинтов» или запасных жизней. А значит, следуя логике некоторых ролевиков, надо прокачать своего персонажа заранее.
Что это значит?
[ Читать далее... → ]
Kaminari Taimei,
09-05-2014 17:33
(ссылка)
Анкета (представьте своего персонажа) (с)
Автор - Anchar. (anchar@mail.ru)
_______________________________________________________________________
Результат заполнения этой анкеты - не готовый персонаж, а набросок к нему. Не давайте Мастеру заполненную анкету, она нужна не для него, а для вас, чтобы вы могли составить себе представление о собственном персонаже (единственное исключение - тесты они довольно полезны не только для вас, но и для мастера). Можно подробно перечислить все черты лица, но портретом это не станет. С другой стороны, невозможно создать портрет, не представляя себе черт лица. Поэтому, заполнив эту анкету, создайте на её основе связный текст, описывающий вашего персонажа, как Мастер описывает своих, настолько живо, насколько это возможно. Не забывайте, что первая реакция Мастера, читающего описание вроде "Волосы светлые. Рост метр семьдесят. Атлетичное телосложение. Голубые глаза..." - это желание придушить игрока, поскольку такой "пазл" не даёт НИЧЕГО.
Вместо этого, литературно опишите внешность персонажа и производимое им впечатление, например : "Господин Айанна - жрец столичного храма Солнца. Чрезвычайно приятный человек. Он молод, не более тридцати лет. Не слишком высок, но и не коротышка. Приятное смуглое лицо, тонкие черты. Маленькая бородка и усики отнюдь не придают солидности, а делают его, наоборот, щеголеватым и чересчур светским. Я бы никогда не подумал, что он жрец, если бы на его длинных чёрных волосах не было золотой повязки. Живые чёрные глаза его светятся умом и лукавством. У него красивые руки, которые постоянно в движении - харадцы вообще склонны жестикулировать при разговоре. Одет он в длинную распашную одежду тяжёлого тёмно-красного шёлка, затканную по подолу и рукавам золотыми завитками, изображающими, видимо, языки пламени." ((С) Наталия Некрасова).
Только после этого начинайте заниматься цифрами, переводя вашего уже созданного персонажа на язык игровой механики. При этом желательно, чтобы перевод хотя бы приблизительно соответствовал оригиналу :))).
С другой стороны, если вам не нужен живой персонаж, а вы хотите просто порубиться или отыгрывать самого себя, то эта анкета вам вообще незачем. Или нужна, но не вся а только десятая её часть. В любом случае, уровень детализации определяете только вы (ну, и иногда Мастер ^_^ ).
[ Читать далее... → ]
_______________________________________________________________________
Результат заполнения этой анкеты - не готовый персонаж, а набросок к нему. Не давайте Мастеру заполненную анкету, она нужна не для него, а для вас, чтобы вы могли составить себе представление о собственном персонаже (единственное исключение - тесты они довольно полезны не только для вас, но и для мастера). Можно подробно перечислить все черты лица, но портретом это не станет. С другой стороны, невозможно создать портрет, не представляя себе черт лица. Поэтому, заполнив эту анкету, создайте на её основе связный текст, описывающий вашего персонажа, как Мастер описывает своих, настолько живо, насколько это возможно. Не забывайте, что первая реакция Мастера, читающего описание вроде "Волосы светлые. Рост метр семьдесят. Атлетичное телосложение. Голубые глаза..." - это желание придушить игрока, поскольку такой "пазл" не даёт НИЧЕГО.
Вместо этого, литературно опишите внешность персонажа и производимое им впечатление, например : "Господин Айанна - жрец столичного храма Солнца. Чрезвычайно приятный человек. Он молод, не более тридцати лет. Не слишком высок, но и не коротышка. Приятное смуглое лицо, тонкие черты. Маленькая бородка и усики отнюдь не придают солидности, а делают его, наоборот, щеголеватым и чересчур светским. Я бы никогда не подумал, что он жрец, если бы на его длинных чёрных волосах не было золотой повязки. Живые чёрные глаза его светятся умом и лукавством. У него красивые руки, которые постоянно в движении - харадцы вообще склонны жестикулировать при разговоре. Одет он в длинную распашную одежду тяжёлого тёмно-красного шёлка, затканную по подолу и рукавам золотыми завитками, изображающими, видимо, языки пламени." ((С) Наталия Некрасова).
Только после этого начинайте заниматься цифрами, переводя вашего уже созданного персонажа на язык игровой механики. При этом желательно, чтобы перевод хотя бы приблизительно соответствовал оригиналу :))).
С другой стороны, если вам не нужен живой персонаж, а вы хотите просто порубиться или отыгрывать самого себя, то эта анкета вам вообще незачем. Или нужна, но не вся а только десятая её часть. В любом случае, уровень детализации определяете только вы (ну, и иногда Мастер ^_^ ).
[ Читать далее... → ]
Метки: анкета
Kaminari Taimei,
28-03-2014 20:46
(ссылка)
Локации (Заметка Мастерам Игры)
Стандартно выделяют две системы игры (=структуры построения игрового мира) – локационная и эпизодическая. Также выделяют хронологическую, но она встречается очень редко.
В этой статье я постараюсь «вскрыть» локацию и показать ее вам не только со всех необходимых ракурсов извне, но и изнутри.
Локация - это отдельная тема/запись/пост (если говорить о форумах), отведенная под определенное место для игры.
Локацией может стать:
- природная местность (лес, пастбище, горная цепь);
- населенный пункт (город, деревня, резервация);
- здание или их комплекс (ратуша, оружейная лавка, корпуса университета);
- помещение (зал торжеств, лазарет, кухня);
- другие объекты (кладбище, водонапорная башня, парк аттракционов, улица).
Фактически, любую ролевую можно поделить на локации. Скажем, у страны Артинии, как ролевой, есть множество городов, но всё действие происходит в столице – городе Танерлок. Танерлок делится на следующие локации: здание администрации, больница св. Олафа, театр «Жемчужина», преступный район банды Змеиных, кафе «У Эсмеральды», восточный рынок и т.д.
Иногда одна локация разделяется еще на несколько. Например, локация «Университет» содержит в себе приемную, этажи, столовую, и дополняется локациями «Кабинеты», «Общежитие» и «Спортивная площадка».
[ Читать далее... → ]
В этой статье я постараюсь «вскрыть» локацию и показать ее вам не только со всех необходимых ракурсов извне, но и изнутри.
Поговорим о локациях?
Локация - это отдельная тема/запись/пост (если говорить о форумах), отведенная под определенное место для игры.
Локацией может стать:
- природная местность (лес, пастбище, горная цепь);
- населенный пункт (город, деревня, резервация);
- здание или их комплекс (ратуша, оружейная лавка, корпуса университета);
- помещение (зал торжеств, лазарет, кухня);
- другие объекты (кладбище, водонапорная башня, парк аттракционов, улица).
Фактически, любую ролевую можно поделить на локации. Скажем, у страны Артинии, как ролевой, есть множество городов, но всё действие происходит в столице – городе Танерлок. Танерлок делится на следующие локации: здание администрации, больница св. Олафа, театр «Жемчужина», преступный район банды Змеиных, кафе «У Эсмеральды», восточный рынок и т.д.
Иногда одна локация разделяется еще на несколько. Например, локация «Университет» содержит в себе приемную, этажи, столовую, и дополняется локациями «Кабинеты», «Общежитие» и «Спортивная площадка».
[ Читать далее... → ]
Метки: Локации
Kaminari Taimei,
06-03-2014 19:39
(ссылка)
Злодейство и Геройство
Злодейство и Геройство
Злодеи?
Хотелось бы вначале затронуть вопрос о злодействе в текстовых ролевых играх, так как явление это довольно редкое.
С какого перепугу? – спросите вы.
Действительно, в фэнтезийной части ролевого Мой Мир популярны «злодейские» расы: вампиры, демоны, оборотни, ведьмы и т.д. По идее они и есть воплощение зла, диктуемое нам из мифологии, древних легенд, созданных чтобы навевать ужас и вызывать благоговейный страх.
Но… Вместе с этим популярны те же расы, выступившие на стороне добра или, по крайней мере, не использующие силы ради хаоса да истребления человечества. Вампиры в этом плане молодцы, вегетарианцев среди них, мягко говоря, не густо.
По Миру шагает смещение ценностей и частичная смена ролей. Но об этом попозже.
Проблема, кстати, кроется еще и в том КТО подразумевается под злодеем. [ Читать далее... → ]
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу