Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Добавляемся в друзья!

Храбрые воины!
В этой теме вы можете оставить заявку на добавление в друзья. Чем больше у вас друзей, тем больше Знаков Дружбы вы сумеете получить за день!

P.S.
Помните, что за день вы можете получить максимум 550 Знаков Дружбы!










Метки: Хроники Хаоса

Набор в гильдии

Эта тема создана для набора игроков в гильдии. Старайтесь давать как можно больше информации об условиях вступления в вашу гильдию.

Разрешено не более одного поста от одной гильдии! Остальные будут удаляться!

Подарки от Бокси

false

100 000 — 2500 изумрудов + стрим на YouTube с розыгрышем ВСЕХ ПРЕДЫДУЩИХ ПРИЗОВ:
— Селеста с Абсолютной звездой
— Астрид и Лукас с Абсолютной звездой
— 3 Тесака
— 5 наборов по 250 Камней душ супертитанов
— 5 наборов по 3 Облика на выбор
— 5 наборов по 630 Камней душ героя на выбор
— 5 наборов по 10 Сундуков Душ Героев
— 3 Тотема Духа Стихий,
а также уникальные аватарки победителям!
102 00010 Энергий в Бутылке + 10 000 Знаков Дружбы.
104 000200 Великих зелий опыта + 1 Сундук Душ Героев.
106 00025 000 Артефактных Монет + 25 Ядер Хаоса.
108 0001 500 000 Золота + 1 Сундук Душ Героев.
110 000 — новые Подарки от Бокси!


Привет, друзья! Меня зовут Бокси, и я обожаю смотреть видосы по Хроникам Хаоса! А ещё у меня есть много подарков, которыми я с радостью с вами поделюсь! :)
Подписывайтесь на официальный канал Хроник Хаоса, и за каждые 2000 новых подписчиков я буду дарить всем в группе подарки! Чем больше подписчиков, тем круче награды! Смотрите, как их много:

Подарки от Бокси

false

Привет, друзья! Меня зовут Бокси, и я обожаю смотреть видосы по Хроникам Хаоса! А ещё у меня есть много подарков, которыми я с радостью с вами поделюсь! :)

Подписывайтесь на официальный канал Хроник Хаоса, и за каждые 5000 новых подписчиков я буду дарить всем в группе 5 Подарков от Бокси!
А вот что выпадает из моих Подарков! Самым везучим достанется золотая аватарка со мной вместе с 10 000 000 Золота!

false

Метки: Хроники Хаоса

Зимнее торжество 2019

Привет! В этой статье ты найдешь полезную информацию о том, что тебя ждёт во время Специального События «Зимнее Торжество»! Если ты не найдешь ответов на какие-то вопросы, обязательно загляни еще и в эту статью: https://my.mail.ru/communit...

На главной площади Стронгфорда появилась Гильдийная Новогодняя Ёлка, а в Специальных Событиях — праздничные Задания. Выполняй их, чтобы получить Ёлочные Шарики.

С помощью Ёлочных Шариков ты сможешь украсить Ёлку и поднять ей уровень. За каждое повышение уровня Ёлки вся твоя Гильдия получит подарки!

Кроме того, каждый раз, когда ты будешь украшать Ёлку Шариками, тебе будут приходить Новогодние Монеты. Ты также можешь получить Монеты, если за Изумруды запустишь праздничный фейерверк, который увидит весь сервер!

Новый год не был бы Новым годом, если бы нельзя было дарить подарки! Именно для этого нужны Новогодние Монеты. Чем у тебя их больше, тем ценнее подарки ты сможешь отправить своим друзьям, согильдийцам или даже самому себе. Всего есть 4 разных вида Подарков: с Рунами, с Артефактами Героев, с Артефактами Титанов и с Обликами.


Самый классный — конечно же, Подарок с Обликами. Открыв его, ты получишь один из Зимних Обликов, которого у тебя пока нет. Это самые редкие Облики в игре, и получить их можно только во время Зимнего Торжества. Так что обязательно воспользуйся возможностью и постарайся получить их все! Кстати, к празднику мы приготовили 4 новых Зимних Облика и даже сделали о них отдельную видео-историю :) https://youtu.be/D60RLkNd_I4
Идём дальше! В игре появился новый герой — Сатори! Его Камни душ можно получить именно за отправку Новогодних подарков. Кроме того, за отправку подарков ты также получишь и Камни душ героя дня. Он будет меняться каждый день вплоть до конца Торжества. Обязательно заходи в официальную группу Хроник Хаоса каждый день, чтобы узнать, кто стал героем дня, попытаться угадать, кто станет следующим героем дня, а самое главное — получать в подарок 20 Камней душ героя дня!

Кстати, обязательно посмотри ролик про Сатори, если хочешь узнать о его умениях поподробнее :) Он очень крутой! https://youtu.be/Cil2JPo_tIo

Но и это ещё не всё! В этот раз в игре будут активны сразу три Новогодних Рейтинга:

— за отправление Подарков. Чем больше ты отправишь Подарков, тем больше получишь Очков Щедрости и окажешься выше в Рейтинге.
— за получение Подарков. Если тебе пришлют много Подарков, то ты наберёшь Очки Популярности. Чем их больше, тем выше ты в Рейтинге.
— за Украшение Ёлки. Чем больше Шариков на Ёлке, тем выше твоя Гильдия в Рейтинге.

За высокие места в Рейтинге ты получишь большие и необычные награды вместе с уникальными Аватарами!

Ух, вроде бы всё. Обрати внимание, что не все праздничные Специальные События будут доступны сразу. Одно Событие закончится прямо в Новый год, и его сразу же заменит новое. Так что заходи в игру почаще, прокачивай нового героя, открывай редкие Зимние Облики, дари и получай Подарки!

С наступающим 2019 годом, друзья!






Вопросы/ответы

Это специальная тема, в которой вы можете задавать свои вопросы по игре! Если вы не найдете своего вопроса в списке ниже, то напишите его в комментариях.

1. Как получать золото, энергию и изумруды?
Предусмотрено несколько способов – выполняйте ежедневные задания, а также задания, которые открываются в процессе игры. Во время прохождения Кампании, за каждую миссию вы получаете небольшое количество золота, а за достижение нового уровня команды в награду дают энергию. Также у вас есть шанс обменять ваши изумруды на золото и энергию (ограниченное количество раз в сутки).

2. Как получить нового героя?
Для приобретения нового героя и эволюции уже имеющегося, собирайте Камни Душ героев. Камни спрятаны в различных миссиях в Кампании, их можно приобрести в Магазинах, а также получить из Героического Сундука.

3. Какие существуют Магазины, и что в них происходит?
В игре существует пять магазинов – Городская лавка, Магазин арены, Магазин Гранд арены, Магазин башни и Магазин дружбы. Попасть в них вы можете в соответствующих разделах. В каждом магазине принимается своя валюта – Золото, Изумруды, Монеты Арены (можете получить, побеждая настоящих соперников на Арене), Монеты Гранд арены (можете получить, побеждая настоящих соперников на Гранд арене), Монеты Башни (можно получить из сундуков в Башне) и Знаки Дружбы (их вам могут отправить ваши друзья). В любом из пяти магазинов есть шанс купить недостающий фрагмент экипировки героя, предмет, рецепт и другие необходимые артефакты. Появление новых товаров происходит по определенному расписанию, в каждом магазине вы увидите таймер.

4. Как прокачать героя?
Ваши герои могут получить очки опыта, с помощью которых повышается уровень героя. Опыт можно получить при прохождении миссий Кампании (очки опыта начисляются только тем героям, которые участвуют в битве) и с помощью Зелий опыта, которые выдаются в качестве награды за миссии, лежат в Бронзовых Шкатулках, а также продаются в магазине. Не забывайте, что максимальный уровень героя напрямую зависит от уровня команды.

5. Зачем нужны роли героев ?
Роли героев – это их прямая функция во время боя. Существует 7 ролей:

Танк – находится на первой линии, получает основной урон от врагов;
Воин – наносит значительный урон в ближнем бою;
Стрелок – стреляет по целям издалека и наносит значительный урон;
Поддержка – герой поддержки может быть как ближнего, так и дальнего боя. Рассчитан на помощь союзникам, обладает полезными для команды умениями;
Контроль – бывает ближнего и дальнего боя, может контролировать врагов, например, с помощью заклинаний сна, оглушения и т.д.;
Маг – атакует врагов на расстоянии с помощью магии;
Исцеление – лечит союзников, бывает обоих типов, действующий вблизи и на расстоянии;

Некоторые герои могут сочетать в себе несколько ролей, например, Танк+Поддержка или Маг+Контроль. Сочетайте способности героев при выборе команды перед боем, от вашей тактики и их ролей зависит исход битвы.

6. Что такое параметры героев?
Помимо ролей, у каждого героя есть еще две особенности, на которые стоит обратить внимание. Это основная характеристика и линия боя. С линией боя все просто – есть разные атаки и способности, атакующие в разные линии. Ваш герой может атаковать с дальней линии, средней и передней. От этого зависит его выживаемость и то, чем и кто его будет атаковать со стороны врагов. Основная характеристика – это основной параметр вашего героя. От него напрямую будет зависеть урон от автоатак.

7. Зачем нужны предметы?
Помимо получения новых уровней, у ваших героев есть пункт для прокачки – ранг. Соберите необходимое количество предметов в миссиях или приобретите в магазине и сможете повысить ранг своего героя. Обратите внимание, что многие предметы собираются из других предметов и имеют свой уровень, при достижении которого герой сможет их использовать.

8. Что такое умения?
Умения – способности героев, которые вы используете в бою. Чем выше уровень умения – тем оно мощнее. Очки для улучшения умений накапливаются со временем, и их распределение между героями будет стоить вам золота, так что используйте их с умом.
9. Как мне использовать все умения героя?
Первое умение активируется нажатием на его иконку во время боя. Остальные умения герои применяют автоматически, в зависимости от уровня конкретной способности.

10. Мои герои больше не получают опыт, и уровень не поднимается! Что делать?
Не забывайте, что ваш максимальный уровень героев зависит напрямую от уровня всей команды героев. Поднять уровень команды вы можете, выполняя ежедневные задания, также вы получаете опыт за прохождение миссий.

11. Как выключить звук?
Во время боя, в правом верхнем углу есть кнопка, отключающая звук. Также вы можете выключить звук на главной площади, нажав на иконку Настройки в правом нижнем углу, и переместить соответствующие ползунки влево.

12. Как отправить подарки друзьям?
В вашем городе, на панели снизу есть кнопка – Друзья. При нажатии на нее появляется окно, в котором вы можете отправить Знаки Дружбы. В день можно забрать максимум 15 подарков. Если ваши друзья, уже забрали свои 15 подарков, то отображаться в списке они у вас не будут.

13. Как получить Бронзовые Шкатулки?
Два раза в день на главной странице нашей группы появляются раздачи Бронзовых Шкатулок. Перейдите по ссылке, указанной в посте со Шкатулками. У вас откроется игра. После этого зайдите во внутриигровую почту, заберите Шкатулки оттуда, перейдите в Инвентарь, оттуда в раздел Расходуемые и используйте Шкатулки там. Обратите внимание, что ссылка на Шкатулки перестаёт действовать, как только в группе появляется очередной пост с новой ссылкой.

14. Моя игра не работает, что мне делать?

Если у вас не запускается игра, попробуйте использовать другой браузер. Мы рекомендуем Mozilla Firefox и Google Chrome. Помимо этого, почистите кэш браузера. Если ничего из этого не помогает, и игра не открывается, напишите в техподдержку через специальную форму здесь –https://herowars.zendesk.com/hc/ru/requests/new

15. На какое время действителен VIP-статус?
VIP-статус не может исчезнуть, он присваивается навсегда.

16. У меня есть предложение по игре. Куда мне его направить?

Любыми своими предложениями по улучшению игры вы можете делиться с разработчиками с помощью кнопки Помощь в игре. В типе обращения выберите Отзыв и предложения по игре.

Метки: Хроники Хаоса

Изменения в балансе игры

08.02.2017
Аврора
Радужный Ореол: (30 + уровень х1)% -> (40 + уровень х0.5)%

На высоких уровнях герой становился очень сильным, поэтому мы приняли решение изменить её пассивное умение, чтобы у магов появился шанс её одолеть.

Исмаил
Пробуждение: скорость атаки 200%, шанс критического удара уровень х5 -> скорость атаки 150%, шанс критического удара уровень х10
Темный промысел: вампиризм (25 + уровень х1)% -> вампиризм (10 + уровень х0.5)%

Умения героя были скорректированы: незначительно уменьшился прирост скорости при использовании первого умения, а шанс критического удара был увеличен в два раза.
Помимо этого мы изменили вампиризм героя, так как хотим, чтобы при составлении команд в связке с Исмаилом игроки использовали подходящих героев поддержки.

Цин Мао
Цин Лун. Урон от удара: физическая атака х0.5 + уровень х50 -> физическая атака х0.3 + уровень х50. Чистый урон: физическая атака х0.3 + уровень х30 -> физическая атака х0.2 + уровень х30.
Копье Рассвета: длительность ослепления 3 секунды -> длительность ослепления 2 секунды

На высоких уровнях Цин Мао была слишком сильной, из-за чего мы сделали урон её первого умения более низким, а также незначительно изменили время ослепления Копья Рассвета. Тем не менее, герой остаётся одним из самых грозных соперников для любых бойцов ближнего боя за счёт понижения брони и нанесения урона в размере, зависящем от максимального здоровья противника.

Орион
Аннигилятор: магическая атака х0.35 + уровень х45 -> магическая атака х0.45 + уровень х50
Короткое Замыкание: длительность замедления 2 секунды -> длительность замедления 4 секунды.

Орион не пользовался большой популярностью у игроков, поэтому мы решили немного усилить два его умения.

Джинджер
Свинцовая Буря: физическая атака х0.06 + уровень х10 -> физическая атака х0.1 + уровень х20

На высоких уровнях герою было трудно соперничать с другими героями. Поэтому мы решили усилить её основное умение.

Темная Звезда
Напарница: урон (20 + уровень х1)% -> урон (25 + уровень х0.5)%

Оказалась чересчур многофункциональным и сильным героем. Чтобы сохранить все особенности героя, нам пришлось пожертвовать уроном, который наносит её пассивная способность.

Лютер
Приговор: время оглушения 2 секунды -> время оглушения 1 секунда
Геенна: время оглушения 3 секунды -> время оглушения 2 секунды
Доктрина Веры: 200 + уровень х25 -> 200 + уровень х10

За счёт своей ультимативной способности герой способен изменить исход битвы. Мы решили оставить это право за ним, но пришлось изменить время контроля и эффект пассивной способности, чтобы герой не был слишком сильным по сравнению с другими.


★ЗАПРЕДЕЛЬЕ. Описание★

Запределье – новый игровой режим, доступный игрокам с 25 уровня команды! В Запределье нужно побеждать одного из трёх боссов, которые сменяют друг друга в соответствии с внутриигровым расписанием. Против боссов можно использовать команду, содержащую в себе от 1 до 5 героев. На битву с боссом даётся 2 минуты.

* РАСПИСАНИЕ БОССОВ:

– В понедельник, четверг и воскресенье доступен Брог Завоеватель. Брог имеет иммунитет к физическим атакам, поэтому игрок может использовать только персонажей, которые наносят значительный магический урон: Пеппи, Кая, Тею, Хайди, Безликого, Моджо, Арахну, Лилит, Ориона, Астарота, Фобоса, Лиэн, Маркуса, Аврору или Судью.

– Во вторник, пятницу и воскресенье доступна Илисса Ткачиха. Илисса имеет иммунитет к магическим атакам и атакам ближнего боя, поэтому игрок может использовать только персонажей, которые наносят значительный физический урон, не приближаясь к противнику: Артемис, Сорвиголову, Джинджер, Темную Звезду и Фокс.

– В среду, субботу и воскресенье доступен Ваджар Испепелитель. Ваджар имеет иммунитет к магическим атакам и не дает сражаться героям дальнего боя, поэтому игрок может использовать только персонажей, которые наносят значительный физический урон с близкого расстояния: Галахада, Чаббу, Лютера, Исмаила, Тесака, Цин Мао, Данте и Киру.

* СУНДУКИ ЗАПРЕДЕЛЬЯ:

После победы над любым из боссов игроку станет доступна возможность открыть Сундуки Запределья. В Сундуках можно найти Монеты Запределья, Камни душ Цин Мао, а также различные Камни облика (Ловкости после победы над Брогом, Силы после победы над Илиссой и Интеллекта после победы над Ваджаром). Первый сундук можно открыть бесплатно, каждый последующий – за изумруды. После каждых трёх сундуков, открытых подряд, игроку будут выдаваться бесплатные Камни облика.

* МАГАЗИН ЗАПРЕДЕЛЬЯ:

В Магазине Запределья можно можно потратить заработанные Монеты Запределья. На них можно купить Камни душ Лютера, а также различные предметы и фрагменты предметов.

* ОБЛИКИ ПЕРСОНАЖЕЙ:

За Камни облика можно купить новые Облики для персонажей, изменяющие их внешний вид и улучшающий одну из характеристик героя, а также улучшить Базовый Облик. Все улучшения суммируются – вне зависимости от того, какой Облик надет, герой получит все улучшения характеристик.

Увлекательных вам приключений в Запределье!

Гайд по героям

Астарот (Танк, поддержка) – Сражается на передней линии, основная характеристика : СИЛА

Первоначальный уровень эволюции 2 звезды, при выпадении героя повторно вы получите 18 фрагментов героя

Навыки
1. Пламенный покров – Накладывает щит от физического урона на каждого члена команды. 
2. Раскаленное лезвие – Астарот поражает выбросом адского пламени задние ряды противника. 
3. Жертва – На 6 секунд связывает себя с союзником с наименьшим здоровьем. Перенаправляет в себя любой урон, нанесённый союзнику. 
4. Последнее Слово – Погибая, Астарот взрывается, поражая противников. 

Места для сбора фрагментов :
Глава 2 (Колдовская Чаща)
Глава 5 (Мост Утопца)
Глава 7 (Кровь Земли)
Героический Сундук
false


Аврора (Танк) – Сражается на передней линии, основная характеристика : СИЛА 

Первоначальный уровень эволюции 1 звезда, при выпадении героя повторно вы получите 7 фрагментов героя 

Навыки 
1. Кристалл Селиаса – Вспышка света бьет по центру вражеской команды и наносит урон всем противникам вокруг 
2. Кристаллический Штурм – Наносит урон и оглушает ближайшую цель. (Шанс оглушения зависит от уровня цели) 
3. Пронзающий свет – Запускает искру света, которая наносит урон всем соперникам на своем пути 
4.Радужный ореол – Пассивное умение. Щит поглощает часть магического урона. После поглощения определенного количества урона взрывается, нанося поглощенный урон соперникам вокруг

Места для сбора фрагментов: 
Глава 2 (Лавовый Разлом) 
Глава 5 (Буйство Жизни)
Героический Сундук
false


Чабба (Танк, Контроль) – Сражается на передней линии, основная характеристика : СИЛА 

Первоначальный уровень эволюции 3 звезды. 

Навыки 
1. Дикий голод – Глотает текущую цель на 4 секунды. Пока цель проглочена, она постепенно получает урон. 
2. Отрыжка – Плюёт в случайную цель, нанося урон и замедляя ее на 4 секунды.
3. Жировая прослойка – Увеличивает броню пропорционально отсутствующему здоровью 
4. Бездонное брюхо – Теперь, переваривая проглоченного противника, Чабба повышает собственное здоровье.

Места для сбора фрагментов : 
Фрагменты Чаббы можно получить ТОЛЬКО в магазине арены за жетоны арены.

false


Галахад (Боец) – Сражается на передней линии, основная характеристика : СИЛА 

Первоначальный уровень эволюции 1 звезда, при выпадении героя повторно вы получите 7 фрагментов героя 

Навыки 
1. Стальные Небеса – Влетает над землёй в шторме из молний и обрушивает мечи правосудия на головы врагов
2. Неудержимый натиск – Избавляется от эффектов контроля, наносит урон текущему сопернику и накладывает эффект молчания на 2 секунды. (Шанс зависит от уровня цели) 
3. Отмщение – Проводит особый приём, поражая врага с наименьшим здоровьем 
4. Сияющий доспех – Пассивно увеличивает свою защиту 

Места для сбора фрагментов : 
Глава 2 (Окрестности Вильхайма) 
Глава 5 (Обелиск) 
Глава 7 (Погребальный Курган)
Героический Сундук

false


Арахна (Боец, Контроль) – Сражается на средней линии, основная характеристика : ЛОВКОСТЬ 

Первоначальный уровень эволюции 2 звезды, при выпадении героя повторно вы получите 18 фрагментов героя 

Навыки 
1. Робот-подрывник – Вызывает чудовище, которое врезается в первого встречного противника и взрывается, оглушая противников на 2 секунды 
2. Телепорт – Прыгает к цели с наименьшим здоровьем, бьёт её когтями и прыгает обратно
3. Подземный удар – Поражает ближайшего соперника шипами, которые наносят урон и оглушают его и стоящих рядом противников на 3 секунды. 
4. Нейротоксин – Любой урон, полученный от Арахны, отравляет противника на 3 секунды 

Места для сбора фрагментов : 
Фрагменты Арахны можно получить с героических сундуков
На 10 уровне Кампании открывается квест. Действует только в 1-й день игры!: камни Арахны будут выпадать с каждой пройденной миссии до момента обновления сервера (5 утра).

false


Тея (Исцеление) – Сражается на дальней линии, основная характеристика : ИНТЕЛЛЕКТ 

Первоначальный уровень эволюции 1 звезда, при выпадении героя повторно вы получите 7 фрагментов героя 

Навыки 
1. Святилище Солнца – Излечивает всех членов своей команды
2. Исцеляющий луч – Лечит союзника с наименьшим здоровьем
3. Круг Молчания – Создаёт под ногами всей вражеской команды светящийся круг, который взрывается и накладывает эффект молчания на всех, кто в нём находится. (Шанс зависит от уровня умения и уровня цели) 
4. Второе дыхание – Пассивно увеличивает скорость применения умений каждому союзнику, когда здоровье союзника падает ниже определенного числа %. 

Места для сбора фрагментов : 
Глава 2 (Вильхайм) 
Глава 4 (Поместье Грейвхолл) 
Глава 7 (Равнина Титанов)
Героический Сундук




Судья (Маг, Поддержка) – Сражается на средней линии, основная характеристика : ИНТЕЛЛЕКТ 

Первоначальный уровень эволюции 1 звезда. 

Навыки 
1. Ионный Циклон – Создает шторм из молний, который поражает 4 раза магическим уроном каждого из соперников
2. Силовое поле – Накладывает на союзника с наименьшим здоровьем щит, поглощающий любой урон
3. Голограмма – Применяя умение, Судья сбрасывает с себя негативные эффекты, и блокирует следующую вражескую атаку, преобразуя получаемый урон в собственное здоровье
4. Генератор Помех (Пассивный) – Снижает защиту от магии всей вражеской команде 

Места для сбора фрагментов : 
Фрагменты Судьи можно получить ТОЛЬКО в магазине арены за жетоны арены.

Моджо (Маг, Поддержка) – Сражается на средней линии, основная характеристика : ИНТЕЛЛЕКТ 

Первоначальный уровень эволюции 2 звезды, при выпадении героя повторно вы получите 18 фрагментов героя 

Навыки 
1. Гневный тотем – Ставит перед собой посох, который выстреливает магические заряды по вражеской команде в течении 6 секунд. Не может атаковать и использовать умения в это время
2. Духи-целители – Излечивает каждого из союзников
3. Проклятые кости – Бросает в ближайшего соперника заряд, наносящий магический урон и оглушающий цель, затем отскакивающий в другого случайного противника
4. Порча – Накладывает в начале боя на случайного противника метку. Каждые 2 секунды метка наносит цели магический урон, зависящий от урона, полученного целью за это время.

Места для сбора фрагментов : 
Глава 1 (Вотчина Архидемона) 
Глава 3 (Шатер Вожака) 
Глава 5 (Дурнолесье) 
Глава 6 (Терновые Своды) 
Глава 8 (Горнило Ужаса)
Героический Сундук



Безликий (Маг, Контроль) – Сражается на дальней линии, основная характеристика : ИНТЕЛЛЕКТ 

Первоначальный уровень эволюции 1 звезда. 

Навыки 
1. Доппельгангер – Превращается в противника или союзника, последним применившего первое умение, и применяет это умение
2. Бросок силы – Поднимает ближайшего противника над землёй, потом роняет его в центр вражеской команды. Наносит урон и оглушает противников в радиусе поражения. 
3. Цепная молния – Кидает отскакивающий магический снаряд, который поражает 3 соперников. Наносит урон и снижает физическую атаку целей на 4 секунды . 
4. Знаток заклинаний (Пассивный) – Повышает магическую защиту своей команде. 

Места для сбора фрагментов : 
Фрагменты Безликого можно получить ТОЛЬКО в магазине дружбы за жетоны дружбы.



Фобос (Маг, Контроль) – Сражается на дальней линии, основная характеристика : ИНТЕЛЛЕКТ 

Первоначальный уровень эволюции 1 звезда, при выпадении героя повторно вы получите 7 фрагментов героя 

Навыки 
1. Паралич – Оглушает случайного противника на 6.6 секунды и истязает его тело. Не может атаковать и использовать умения в это время. 
2. Дрожащие руки – Накладывает на ближайшего соперника проклятие, уменьшающее его физическую атаку и наносящую урон в течении нескольких секунд. (Шанс зависит от уровня умения и уровня цели) 
3. Тёмная сделка – Бьёт ближайшего врага магическим уроном, лечит союзника с наименьшим значением здоровья на значение нанесённого урона. 
4. Ужас Магов – Модифицирует первое умение - теперь оно наносит больше урона и дополнительно сжигает у врага энергию.

Места для сбора фрагментов : 
Глава 3 (Форпост) 
Глава 8 (Душа Вулкана)
Героический Сундук



Артемис (Стрелок) – Сражается на дальней линии, основная характеристика : ЛОВКОСТЬ 

Первоначальный уровень эволюции 1 звезда, при выпадении героя повторно вы получите 7 фрагментов героя 

Навыки 
1. Смертоносный ливень – Артемис молниеносно выпускает множество снарядов, поражая соперников градом стрел 
2. Умная стрела – Выпускает в ближайшую цель стрелу, наносящую урон и отскакивающую в нескольких случайных противников. 
3. Истинный свет – Создаёт перед собой вспышку света, которая наносит урон попавшим в неё врагам и ослепляет их на 3 секунды. (Шанс зависит от уровня умения и уровня цели) 
4. Карающие стрелы (Пассивный) – Артемис каждую атаку наносит дополнительный урон, зависящий от недостающего здоровья цели. (+бонус урон от Физ) 

Места для сбора фрагментов : 
Глава 1 (Пепельная Тропа) 
Глава 8 (Пылающие Врата)
Героический Сундук



Тёмная звезда
(Стрелок, Контроль) – Сражается на дальней линии, основная характеристика : ЛОВКОСТЬ 

Первоначальный уровень эволюции 2 звезды. 

Навыки 
1. Чёрная стрела – Выпускает в ближайшую цель чёрную стрелу, которая взрывается, наносит урон и накладывает эффект молчания целям, попавший в радиус поражения
2. Мстительные души – Посылает вперёд стаю духов, наносящих урон всем соперникам на пути 
3. Контроль – Заставляет ближайшую цель на 4 секунды сражаться на своей стороне 
4. Напарница – Тёмная звезда, после каждой проведённой атаки создаёт свою тень, стреляющую в следующего противника, нанося урон, зависящий от физической атаки 

Места для сбора фрагментов : 
Фрагменты Тёмной звезды можно получить ТОЛЬКО в магазине арены за жетоны арены.



Кира (Стрелок) – Сражается на средней линии, основная характеристика : ЛОВКОСТЬ 

Первоначальный уровень эволюции 1 звезда, при выпадении героя повторно вы получите 7 фрагментов героя 

Навыки 
1. Собиратель Душ – Бумеранг летит до дальнего противника и возвращается обратно. На всем своем пути наносит урон. 
2. Астральный щит – Накладывает на себя щит на 2.5 секунды, способный блокировать все негативные эффекты и урон 
3. Тьма наступает – Повышение скорости атаки всей команды на 3 секунды 
4. Танцующие клинки (Пассивный) – Каждая атака Киры рикошетит от противника к противнику, поражая всех на своём пути

Места для сбора фрагментов : 
Глава 3 (Живые Горы) 
Глава 4 (Некрополь) 
Глава 7 (Застава)
Героический Сундук



Хайди (Стрелок) – Сражается на средней линии, основная характеристика : ИНТЕЛЛЕКТ 

Первоначальный уровень эволюции 1 звезда, при выпадении героя повторно вы получите 7 фрагментов героя 

Навыки 
1. Смертоцвет – Призывает в центр вражеской команды гигантский цветок, распыляющий ядовитую пыльцу, отравляя всех противников в зоне поражения.
2. Ядовитый Аспид – Стреляет в ближайшего противника, отравляя его 
3. Грязный приём – Кидает в противника горсть земли, ослепляя его на 6 секунд
4. Шпионский окрас – Если Хайди не получает урон несколько секунд, он маскируется, постепенно повышая шанс избежать атаки противника. Не уклоняется от эффектов контроля. Снова становится полностью видимым, если получает урон 

Места для сбора фрагментов : 
Глава 4 (Пастушьи Угодья) 
Глава 6 (Забытый Погост)
Героический сундук



Фокс (Стрелок) – Сражается на средней линии, основная характеристика : ЛОВКОСТЬ 

Первоначальный уровень эволюции 2 звезды, при выпадении героя повторно вы получите 18 фрагментов героя 

Навыки 
1. Взрывная волна – Запускает в ближайшую цель огромный снаряд, наносящий физический урон и отбрасывающий цель назад
2. Шрапнель – Выстреливает в случайную цель ядро, взрывающееся и наносящее урон по области, а также замедляющее пораженных соперников на 2 секунды. 
3. Канонада – Производит несколько быстрых выстрелов, поражая всех противников по очереди. 
4. Диверсант (Пассивный) – При атаке ставит на текущую цель метку на 5 секунд. Если за это время цель умрёт, на её месте произойдёт взрыв, наносящий ближайшим противникам физический урон. Каждая атака обновляет длительность метки. 

Места для сбора фрагментов : 
Глава 3 (Святилище Предков) 
Глава 6 (Гиблая Марь)
Героический Сундук



Сорвиголова (Стрелок) – Сражается на дальней линии, основная характеристика : ЛОВКОСТЬ 

Первоначальный уровень эволюции 2 звезды, при выпадении героя повторно вы получите 18 фрагментов героя 

Навыки 
1.Большой Бум! – Запускает бомбу в центр вражеской команды, наносящую урон всем соперникам в радиусе взрыва 
2. Разряд! Еще разряд! – Поражает электричеством ближайшую цель, наносит урон и уменьшает её скорость атаки и передвижения
3. Войнушка – Стреляет зажигательным снарядом в ближайшего соперника, нанося урон и поджигая ближайших врагов на 3 секунды.
4. Жажда крови – Если умирает один из противников, повышает свою скорость на 3 секунды. 

Места для сбора фрагментов : 
Глава 6 (Ритуальный Круг) 
Глава 8 (Столица Огнепоклонников)
Героический Сундук



Джинджер (Стрелок) – Сражается на дальней линии, основная характеристика : ЛОВКОСТЬ 

Первоначальный уровень эволюции 2 звезды, при выпадении героя повторно вы получите 18 фрагментов героя 

Навыки 
1. Свинцовая буря – Очень быстро делает перед собой 7 выстрелов, поражая всех соперников.
2. Рикошет – Выстреливает заряд, пробивающий противника насквозь, и попадающий цель, стоящую за спиной у первой. 
3. Картечница – Стреляет в воздух, поражаю всю команду соперника залпом картечи.
4. Пристрелка – Последовательные выстрелы в отдну и ту же цель наносят увеличивающийся физический урон. Если Джинджер получает эффект контроля, или ее текущая цель умирает, дополнительный урон сбрасывается.

Места для сбора фрагментов : 
Глава 1 (Стоянка Торговцев) 
Глава 4 (Опаленное Ущелье)
Героический Сундук



Кай (Маг) – Сражается на средней линии, основная характеристика : ИНТЕЛЛЕКТ 

Первоначальный уровень эволюции 3 звезды. 

Навыки 
1. Оковы Ветра – Запускает вихрь, подбрасывающий каждую из целей в воздух и наносящий урон (Шанс срабатывания снижается, если уровень цели выше уровня навыка) 
2. Дыхание Бездны – Наносит урон ближайшим соперникам, призывая столб огня
3. Взрывная Сфера – Кидает в ближайшего врага огненную сферу, которая наносит за 3 секунды урон, после чего взрывается и наносит урон стоящим рядом противникам. 
4. Чужая Жизнь (Пассивный) – Увеличивает вампиризм: восстанавливает себе здоровье, нанося урон соперникам

Места для сбора фрагментов : 
Фрагменты Кая можно получить ТОЛЬКО в магазине башни за жетоны башни.



Орион (Маг) – Сражается на дальней линии, основная характеристика : ИНТЕЛЛЕКТ 

Первоначальный уровень эволюции 1 звезда. 

Навыки 
1. Аннигилятор – Запускает 6 магических снарядов в противников с максимальным количеством здоровья.
2. Короткое Замыкание – Создаёт в заднем ряду вражеской команды взрыв, наносящий урон по области и замедляющий соперников на 2 секунды. (Шанс замедлить снижается, если уровень цели выше уровня навыка)
3. Сгусток Антиматерии – Выпускает снаряд в ближайшего врага, оглушая его на 4 секунды и нанося магический урон
4. Быстрая зарядка (Пассивное) – Орион получает дополнительную энергию при каждой атаке. 

Места для сбора фрагментов : 
Фрагменты Ориона можно получить ТОЛЬКО в магазине башни за жетоны башни.



Данте (Стрелок) – Сражается на средней линии, основная характеристика : ЛОВКОСТЬ 

Первоначальный уровень эволюции 2 звезды. 

Навыки 
1. Орудие Судьбы – Бросает призрачное копьё, пролетающее сквозь всю вражескую команду и наносящее физический урон, уменьшающийся с каждой поражённой целью. 
2. Морок (Пассивный) – Накладывает на себя щит на 2.5 секунды, способный блокировать все негативные эффекты и урон.
3. Духовная Связь – Связывает себя со случайным союзником призрачным лучом на 4 секунды, повышая скорость атаки обоих.
4. Фантомная Боль (Особый пассивный) – Повышает ловкость всех союзников. 

Места для сбора фрагментов : 
Фрагменты Данте можно получить ТОЛЬКО в магазине башни за жетоны башни.

Лиэн (Маг, Контроль) – Сражается на центральной линии, основная характеристика : Интеллект 

Первоначальный уровень эволюции 3 звезды, для получения героя нужно 80 фрагментов. 

Навыки: 
1. Обольщение – Очаровывает всех соперников, погружая их в сон на 7 секунд. Если соперник получит урон, то он сразу проснется. 
2. Гипнотический Шар – Запускает энергетический диск, который взрывается в передних рядах вражеской команды, поражая противников чистым уроном. 
3.Искры чувств – Создает 5 магических сфер и запускает их в ближайшего соперника, нанося магический урон.
4. Умиротворение (Пассивное) – Когда Лиэн получает урон, соперник нанесший урон очаровывается на 2 секунды. 

Места для сбора фрагментов : 
Гранд Арена



Маркус
(Исцеление, Поддержка) – Сражается на первой линии, основная характеристика : Интеллект 

Первоначальный уровень эволюции 2 звезды, для получения героя нужно 30 фрагментов. 

Навыки: 
1. Святой Щит – Маркус накладывает на союзника с наименьшим здоровьем щит, блокирующий любой урон в течение 5 секунд и исцеляющий союзника. 

2. Праведный Свет – Маркус выпускает вперёд волну света, излечивая союзников и нанося урон соперникам. 

3. Сострадание – Лечит союзника с наименьшим здоровьем. 

4. Вознесение – Маркус после смерти временно становится духом, продолжая использовать доступные способности.Соперники не могут выбрать духа в качестве цели. 

Места для сбора фрагментов : 
Гранд-Арена



Лилит (Танк, Контроль) – Сражается на передней линии, основная характеристика : СИЛА 

Первоначальный уровень эволюции 2 звезды, при выпадении героя повторно вы получите 18 фрагментов героя. 

Навыки: 

1. Армагеддон – Подрывает землю под соперниками, нанося урон и оглушая их на 1 секунду. 
2. Дыхание Преисподней – Поражает пламенем соперников перед собой. 
3. Огненный Таран – Совершает рывок к ближайшему противнику, наносит урон и откидывает его. 
4. Одержимость – Каждый раз после срабатывания способности Огненный Таран увеличивают своё здоровье на определенное число % от максимального здоровья. 

Места для сбора фрагментов : 
Героический сундук



Исмаил (Боец) – Сражается на передней линии, основная характеристика : Ловкость 

Первоначальный уровень эволюции 1 звезда. 

Навыки: 

1. Пробуждение – Принимает демоническую форму, в которой увеличивается шанс критического удара на Х, а скорость атаки на Y%. Исмаил постепенно теряет энергию, и когда она дойдет до 0, демоническая форма спадает. 
2. Мираж – Уклоняется от физических атак. Время действия 3 секунды. 
3. Темный промысел – Увеличивает вампиризм: восстанавливает себе здоровье, нанося урон соперникам. 
4. Клинки Бури – каждая 4-я атака оглушает соперника на 1 секунду. 

Места для сбора фрагментов : 
Гранд Арена.



Тесак (Танк, Контроль) – Сражается на передней линии, основная характеристика: СИЛА 

Первоначальный уровень эволюции 5 звезд 

Навыки: 

1. Ржавый Крюк – Тесак кидает крюк в дальнего соперника, наносит урон и притягивает его к себе. 
2. Гниение – В течение 5 секунд поражает чистым уроном ближайших соперников, а также самого себя. 
3. Увечье – Бьёт тесаком по области перед собой, нанося урон и оглушая соперников 
4. Тяжеловес (Пассивное) – Тесак получает дополнительную силу. 

Места для сбора фрагментов: 
Героический сундук

Пеппи (Маг, Поддержка) – Сражается на дальней линии, основная характеристика: Интеллект

Первоначальный уровень эволюции 2 звезды. 

Навыки: 

1. Маскарад – Поражает магией каждого из соперников, нанося урон, оглушая, ослепляя или накладывая эффект молчания на 6 секунд. 
2. Кураж – Накладывает щит на союзника на 4 секунды. Когда союзник получает урон, щит наносит урон соперникам рядом с союзником. 
3. Шалость – Поражает ближайшего соперника магией, нанося урон и оглушая на 3 секунды. 
4. Трикстер – Шалость получает шанс нанести двойной или четверной урон. 

Места для сбора фрагментов: 
Героический сундук.
Глава 9 (Остров Сокровищ).
Глава 10 (Водоворот).


Лютер (Танк, Контроль) – Сражается на передней линии, основная характеристика: Сила 

Первоначальный уровень эволюции 3 звезды. 

Навыки: 
1. Знамение – Лютер переносится вглубь вражеской команды, нанося урон противникам вокруг себя.
2. Приговор – Оглушает ближайших противников и наносит им урон.
3. Геенна – Приземляясь при использовании Знамения, Лютер создаёт огненную волну, нанося урон и оглушая противников перед собой.
4. Доктрина Веры – Пассивное умение. Увеличивает свою защиту от магии.

Места для сбора фрагментов: 
Героический сундук. 
Магазин Запределья.




Цин Мао (Боец) – Сражается на передней линии, основная характеристика: Ловкость 

Первоначальный уровень эволюции 1 звезда. 

Навыки: 
1. Цин Лун – Призывает духа дракона, который наносит три удара по ближайшим противникам, отталкивая их и нанося урон
2. Копье Рассвета – Ослепляет ближайших противников и наносит им урон
3. Коготь Дракона – Наносит урон ближайшему противнику, пропорциональный его текущему количеству здоровья
4. Открытое Сердце – Каждая атака Цин Мао снижает броню цели. Эффект длится до конца боя или до смерти цели.

Места для сбора фрагментов: 
Героический сундук. 
Сундуки Запределья.


Дориан (Поддержка) – Сражается на дальней линии, основная характеристика: Интеллект

Первоначальный уровень эволюции 2 звезды. 

Навыки:
1. Фонтан Крови – Накладывает кровавую метку на ближайшего соперника на 7 секунд. Когда союзные герои атакуют цель, они восстанавливают своё здоровье. 
2. Амулет Предков – Дориан жертвует 20% своего текущего здоровья и лечит союзника с наименьшим здоровьем.
3. Крылья Ночи – Выпускает стаю летучих мышей, которые дважды поражают соперников. Вернувшись к хозяину, восстанавливают здоровье в размере 100% от нанесённого урона.
4. Инициация – Увеличивает вампиризм ближайших союзников.

Места для сбора фрагментов: 
Героический сундук. 
Зловещие Шкатулки.


Ответы разработчиков, 30.01.2020

false

— Сделаете ли больше одного Заряда Портала в день?

— Мы думаем, как улучшить этот момент. Режим еще совсем новый, и к возможным изменениям мы подходим с осторожностью. Мы опасаемся, что большое количество Зарядов может негативно сказаться на этом режиме, поскольку это будет навязывать игроку постоянно проходить несколько Приключений в день, а ведь в игре есть и другие режимы, на которые нужно время. Мы не хотим увеличивать количество Зарядов на постоянной основе, но рассматриваем варианты специальных событий, когда можно получить больше Зарядов. А чтобы вам проще было проходить Приключения, мы добавили возможность создавать закрытые группы, в которые ваши согильдийцы могут попасть только по приглашению. Это поможет избежать неприятных ситуаций, в которых игроки могли потратить Заряд Портала и так и не пройти Приключение.

— Сделаете возможность добавить в черный список в Приключениях?

Мы не хотим, чтобы вы добавляли своих согильдийцев в черный список, но мы сделали возможность создавать закрытые группы. Вступить в них ваши согильдийцы могут только по приглашению, так что вы сами можете выбрать, кого позвать в свою группу.

— Сделаете ли возможность передавать ресурсы согильдийцам или друзьям?

— Нам нравится идея взаимодействия игроков внутри Гильдии, и мы её развиваем с помощью кооперативных режимов или специальных событий. Примерами того служат Приключения и Новогоднее событие. В то время как возможность передавать друг другу ресурсы и экипировку скорее всего приведет к нечестному обогащению посредством ботов. В общем, нам нравится такой формат, но не на постоянной основе. Вполне вероятно, что в будущем будет больше специальных событий или даже игровых режимов, которые будут поощрять взаимопомощь.

— Появится ли возможность открывать 1 Сферу Призыва или Сферу Артефактов Титанов, если в инвентаре их больше 10 штук?

Мы считаем, что нецелесообразно делать что-то, что будет искусственно замедлять игровой прогресс. К тому же, для этого придется переделывать все окна с получением ресурсов, и процесс разработки займет время. Вместо этого мы бы хотели тратить рабочие ресурсы и время на разработку того, что пригодится абсолютному большинству игроков.

— Когда сократите время восстановления энергии в игре?

— Скорее всего, скорость восстановления энергии не будет повышена. Сейчас энергия используется для добычи элементов экипировки и прохождения Кампании, в то время как большая часть игровых режимов не имеет прямого отношения к энергии. Если скорость восстановления энергии будет увеличена у всех, то никто в отдельности не почувствует качественных изменений – просто вы и ваши противники на Арене, Гранд Арене и Войне Гильдий будут развивать свою команду чуть быстрее. Отдельно скажем про Кампанию – сейчас количество миссий ограничено, и чтобы добраться до финального босса, требуется время и терпение. Мы хотим, чтобы полное прохождение Кампании оставалось уделом самых увлеченных игроков. Это – еще одна причина, по которой мы не хотим повышать скорость восстановления энергии. К тому же большие запасы энергии будет сложнее потратить игрокам, у которых нет рейдов, и они проходят миссии вручную.

— Будет возможность обменивать Черепа на что-то, если на авто проходишь башню и вообще не тратишь их? И еще – зачем нужны очки, если их никуда не потратить?

— Изначально Черепа не являлись ресурсами, за которые положена награда. Это всего лишь способ получить усиления, когда ваша команда недостаточно сильна для прохождения всех этажей Башни. Но мы видим, что этот вопрос вас всё ещё волнует, поэтому, скорее всего, сделаем их обмен на что-то. Вероятно, вы сможете получать Золото за неиспользованные Черепа, но в небольших количествах – Черепа не являются сложно добываемым ресурсом, чтобы их можно было обменивать на другие ценные ресурсы в игре.

А очки Башни нужны для того, чтобы получить дополнительную награду по итогам дня. Список наград можно увидеть в Правилах в самой Башне.

— Будут ли пересмотрены награды в Турнире Стихий? Игроков всё больше и больше и попасть в определённый рейтинг становится труднее.

— Проблема не в том, что становится больше игроков: новые игроки еще не так сильны, чтобы сражаться за ценные награды. Дело, скорее, в том, что больше старых игроков учатся играть в ручном режиме, прокачивают и подбирают разных титанов под разных противников и за счет этого больше выигрывают и занимают более высокие места в рейтинге. Мы думаем, что вместо того чтобы пересматривать награды, лучше обратить внимание на подбор противников. Возможно, в будущем мы пересмотрим его таким образом, чтобы силы вражеских команд и ваших титанов на разных этапах были соизмеримы. Это поможет вам в борьбе за лучшие награды и в целом сделает прохождение Турнира более увлекательным.

— Какой самый любимый набор обликов у разработчиков? С какими событиями был связан выбор именно этого набора обликов? Какой набор обликов был первый? Вообще, пожалуйста, распишите какие именно облики стоит качать первыми, дают ли они какой-то совместный эффект если прокачал, например, все кибернетические?

— Мнения по поводу самого любимого набора обликов разделились. Поэтому мы решили проголосовать и составить Топ-3 самых популярных обликов среди разработчиков. На первом месте оказался Демонический облик Зири (появился на Хэллоуин 2019), на втором – Демонический облик Астрид и Лукаса. Третье место разделили Демонический и Варварский облики Астарота, Весенний облик Темной Звезды, Кибернетический облик Сатори.

Первый набор обликов появился в октябре 2016 года – это были Ангельские облики Галахада, Артемис и Теи.

Чтобы определиться с тем, какой облик качать первым, нужно обращать внимание не только на основную характеристику героя. Учитывайте и остальные важные характеристики во вкладках с Параметрами и Артефактами (чаще второй артефакт указывает на ключевые параметры героя). Танкам нужна выживаемость, им стоит брать облик на Броню или Здоровье, а героям, наносящим основной урон, прокачивать облики на пробивание брони/защиты от магии, физическую/магическую атаку и т.д. Не забывайте и про умения героев – некоторые из них напрямую зависят от конкретных характеристик, и об этом можно узнать из описания умений.

И, наконец, не существует бонусов для групп обликов. Если разблокировать, к примеру, все Кибернетические облики, то они не порадуют вас дополнительными характеристиками. Кстати, будет нелишним напомнить – все приобретенные облики действуют на героя одновременно, вне зависимости от того, какой из них экипирован!

— Будет ли увеличено количество мест в Серебряной и Золотой лигах?

— В ближайшем будущем мы не планируем увеличивать количество мест в Серебряной и Золотой лиге. В этих лигах сражаются самые активные и сильные гильдии, и мы хотим, чтобы игроки стремились занять эти почетные места и активно конкурировали между собой. А чем больше мест, тем меньше нужно сражаться за них.

— Будет ли специальное событие на питомцев?

— Будет, и мы обязательно расскажем в наших официальных группах.

— Какие планы на 2020 год?

— В этом году игроков Хроник Хаоса ждет много нового! Помимо добавления новых героев и обновления уже существующих режимов, у нас есть много интересных идей. Целый год не охватим, но о ближайших планах рассказать можем уже сейчас. В феврале один из старых героев будет изменен. Также в последний месяц зимы отпразднуем День всех влюбленных и День защитника Отечества – в эти дни в игре пройдут специальные события. А в марте мы собираемся здорово отметить день рождения игры. Для этого полным ходом идет работа над уникальным событием, которое сделает празднование четырехлетия Доминиона запоминающимся и веселым! Награды ждут всех, кто примет участие!

Увидимся в Доминионе!

Запуск игры в Google Chrome

Привет! В последнее время у игроков Хроник Хаоса, запускающих игру через браузер Google Chrome, могут быть проблемы со входом. Решить их совсем не сложно! Выполните простые шаги:
Решение #1.
1. Когда вы заходите в игру, и видите это окно, нажмите на кнопку «Запустить игру».

false


2. Затем в левом верхнем углу нажмите «Разрешить».

false

3. После этого игра должна запуститься :)
Решение #2.
  1. Скопируйте ссылку после двоеточия, вставьте в адресную строку и перейдите по ней: chrome://flags/#enable-ephemeral-flash-permission
  2. В открывшемся окне нажмите кнопку «Default» справа напротив строчки «Enable Ephemeral Flash Permissions» и выберите опцию «Disabled».
false

3. После этого в правом нижнем углу нажмите на кнопку «Relaunch Now».

false

4. Ваш браузер перезапустится. Теперь зайдите в Хроники Хаоса — игра должна сразу же запуститься :)
Если вышеописанные решения вам не помогли, и у вас никак не получается запустить игру через Google Chrome, то напишите, пожалуйста, в нашу техподдержку через кнопку «Помощь» под игрой.
Ждём вас в Доминионе! http://my.mail.ru/apps/746862?ref=group_posting_-.pt-.info.-

Программа поощрения ютуберов

Видео по Хроникам Хаоса можно найти не только на нашем официальном YouTube-канале — среди наших игроков встречаются талантливые создатели роликов! Эта статья посвящена именно тем, кто хочет создавать видео по нашей с вами любимой игре и получать за это не только признание зрителей, но и подарки от нас!

false

В нашей программе поощрения есть 3 ранга – каждый со своими условиями и наградами. Все награды суммируются – если вы входите во второй ранг, то вам полагаются награды первого и второго ранга, если в третий – то вы получите награды всех трёх рангов.

Ранг 1 — Знаменитость. Этот ранг присваивается тем, у кого суммарное количество просмотров по видео, посвященным Хроникам Хаоса, составляет больше 5000. При этом, видео по Хроникам Хаоса должны составлять не менее половины от всего контента на канале.

Бонусы:
— Игровой аватар с Бокси — символом нашего YouTube-канала.
— Один месяц Благосклонности Валькирий при условии активности ютубера*.

Ранг 2 — Звезда. В ранг Звезд входят игроки, которым удалось набрать больше 50 000 просмотров под их роликами по Хроникам Хаоса.

Бонусы:
— Рамка Бокси для вашего игрового аватара.
— Полгода подписки на Благосклонность Валькирий при условии активности ютубера*.
— Возможность проводить конкурсы с использованием отправляемых предметов. Активные Звезды* ежемесячно получают 3 Посылки с подарком. Почитать подробнее о них можно тут: https://my.mail.ru/communit...

Ранг 3 — Легенда. Легендарные творцы являются самыми активными создателями, чьи видео отличаются исключительным качеством, регулярностью и признанием зрителей. Легендой можно стать, набрав 500 000 просмотров под видео по Хроникам Хаоса.

Бонусы:
— Уникальный игровой аватар с изображением вашего YouTube-канала.
— Рамка Легенды для вашего игрового аватара.
— Возможность проводить конкурсы с использованием отправляемых предметов. Активные Легенды* ежемесячно получают 9 Посылок с подарком. Почитать подробнее о них можно тут: https://my.mail.ru/communit...
— Бессрочная Благосклонность Валькирий при условии активности ютубера*.

* Активными участниками программы считаются те ютуберы, которые выпускают не менее двух роликов по Хроникам Хаоса в месяц.

А чтобы создавать видео по Хроникам Хаоса было проще, у нас есть специальный фанатский набор: http://bit.ly/HWfankit ! В нем есть множество объектов из игры, которые вам могут пригодиться: Герои в разных обликах, фоны, боссы разных режимов, стикеры, картинки умений и многое другое. Кстати! Использование фан-материалов не препятствует подключению монетизации вашего канала при соблюдении правил YouTube и Политики создания фанатского контента.

Уже вовсю снимаете видео, но мы о вас пока не знаем? Не стесняйтесь и заявите о себе, отправив письмо на эту почту: creators@nexters.com! Мы постоянно ищем новые таланты, но так вы обратите на себя внимание еще быстрее!

Надеемся, нам удалось вдохновить вас на творческие свершения! С нетерпением ждем ваших работ и желаем успехов!

Обратите внимание, что награды и бонусы, предоставляемые в рамках данных условий, не являются призами и не имеют денежного выражения. Мы приветствуем развитие оригинальных направлений и творческого подхода при создании роликов – при этом, пожалуйста, соблюдайте правила YouTube и Политику создания фанатского контента. Условия соответствия, описанные выше, применяются для отбора каналов. Окончательное решение о поощрении, сотрудничестве или о прекращении таковых принимает Администрация Проекта.

До встречи в Доминионе! ⭐ https://my.mail.ru/apps/746...

Зимнее Торжество 2020

Зимнее Торжество началось, ура!

На главной площади Стронгфорда появилась Новогодняя Елка Гильдии! Вы можете её украсить Новогодними Шариками или при помощи изумрудов, и таким образом поднять её уровень.

Новогодние Шарики вы будете получать за выполнение праздничных Заданий в Специальных Событиях. За каждое повышение уровня Елки вся твоя Гильдия получает подарок!

Каждый раз, когда вы украшаете Елку Шариками, вам приходят Новогодние Монеты. Чем больше у вас Новогодних Монет, тем ценнее подарки, которые вы можете отправить своим друзьям, согильдийцам или самому себе. Всего есть 4 разных вида Подарков: с Камнями Душ Титанов, с Питомцами, с Артефактами Титанов и с Обликами.




Обратите внимание, что из одного подарка с обликами можно получить один облик! А еще мы приготовили новые Зимние Облики для Марты, Арахны, Андвари и Лилит! Можете посмотреть очень забавную видео-историю о том, как они их получили:
https://youtu.be/t35jLZxwGdo

За отправку подарков вы получаете Очки Щедрости, Камни душ героя дня и Камни душ нового героя Себастьяна (узнать подробнее о нем можно в предыдущей статье). Очки Щедрости используются для повышения вашего рейтинга. А чтобы узнать, души каких героев вы получите за отправку подарка, – просто взгляните, кто изображен в меню получения и отправки подарков.

Рейтингов два вида: персональный и гильдийный. В персональном рейтинге игроки получают очки за отправку и получение подарков. В гильдийном рейтинге гильдия получает очки за использование Новогодних Шариков для украшения Елки.

Награду за позицию в гильдийном рейтинге получают все игроки, которые находились в гильдии на момент завершения ивента и потратили хотя бы один шар на прокачку Елки.

До конца декабря вы можете написать письмо Дедушке Зиме в разделе Специальных событий и попросить у него особый новогодний подарок! В качестве подарка можно выбрать три желаемых предмета, и один из них Дедушка Зима вам подарит 1-го января!



Успехов! Мы уверены, что вы отлично проведете Зимнее Торжество!

Скорее отправляйтесь в снежный Доминион! ❄ https://my.mail.ru/apps/746...

Истории Стражей

false
История Авроры

Нет на свете места спокойнее и благополучнее Ривасара! Омываемая водами Священной Реки, земля эльфов по-настоящему прекрасна. Но есть натуры, что бегут от покоя, сторонятся размеренного ритма жизни. И эта история про воина по имени Аврора.
Мечты о воинской службе не находили понимания в родном краю, где отродясь и войн-то не было. Да и зачем красивой эльфийке из благополучной семьи искать сражений, когда можно заниматься архитектурой и музыкой! Но желание Авроры было столь велико, что она убежала из дома, поступив рядовой в армию Харуна.
Изматывающие тренировки, свежие шрамы от очередных сражений, бессонные ночи в дозоре и издевки мужчин-сослуживцев — Аврора терпела все, ради поставленной цели. Лишь изредка, когда на сердце становилось совсем тяжело, девушка тихо молилась заступнице Тэмари.
Однажды утром, пришли неспокойные вести из Ривасара: эльфы-предатели, выбравшие сторону тьмы, открыли врата Повелителю Хаоса. Не мешкая, Аврора отправилась домой. Вступая в бой со слугами Хаоса, она одерживала победу за победой. Словно вихрь, налетала на врагов, освобождая села и их жителей. Злодеи ужасались тому, на что способен один воин. Но, когда силы Авроры были на исходе, она пропустила удар отравленным лезвием и упала без чувств.
Очнулась девушка в плену, в самом логове врага. Отъявленные монстры и палачи пытали ее денно и нощно, заставляя признать нового господина. Посмотреть на унижение светлого эльфа, повергавшего злодеев в ужас, пришли все командиры Хаоса. Но даже когда израненное тело превратилось в уродливый кровавый сгусток, девушка не сдавалась.
Как вдруг, комнату наполнил нестерпимо яркий свет, взорвавший пыточную со всеми ее обитателями. Когда свет погас, на полу осталась лишь Аврора. И, — о чудо! — абсолютно обновленная, красивая и свежая, она выглядела еще лучше, чем была! От рук и лица Авроры исходило радужное сияние. Открыв глаза, девушка поняла, что муки ее были не напрасны, а Темари помогла убить зло, поселившееся в Ривасаре. Дар, полученный от богини сделал Аврору Паладином, позволив бесстрашной воительнице служить во благо своего народа.

false

История Астарота

В день, когда его белоснежные крылья превратились в неугасаемое пламя, причиняющее бесконечную боль, Астарот понял, что отеческая любовь не была бесконечной...
Быть сыном Бога совсем не сложно — по крайней мере так казалось тогда еще юному ангелу. Знай себе, изображай блаженный вид, а пока папаша не видит — делай что хочешь. Странное дело с богами: знают каждое действие наперед, если это касается человека, а вот за собственными кровными чадами уследить не могут. Или отец обо всем знал, но ждал, что чадо само повзрослеет, одумается?
В общем, Астарот развлекался как мог: издевался над людишками, подтрунивал над братьями и сестрами, задирал даже Архангелов. Ну а чего бояться-то, когда папа — Бог!
Чашу родительского терпения переполнила интрижка с молодой демоницей Лилит. Небесная канцелярия и Преисподняя знают друг о друге почти все, тщательно следят за балансом сил и стараются, чтобы интересы не пересекались.
А поэтому, отношения с Лилит не могли бы случиться, не примени беспечный ангел одну роковую хитрость: Астарот принял облик перспективного вояки Архидемона.
Тот был словно списан с картин Ада — силен, мускулист и груб. Так что Астарот с удовольствием разыгрывал этот спектакль, пока все не зашло слишком далеко. Демоница, что совершенно неожиданно для детей Преисподней, влюбилась в Архидемона по уши. Беспечный ангел называл ее женой и Лилит была счастлива, как никогда прежде.
Вот только для Астарота это была очередная блажь, которая, что не удивительно, быстро ему прискучила. Он вернулся в отчий дом, а Лилит места себе не находила, в поисках внезапно пропавшего мужа. Она покинула родной очаг, спрашивала окружающих, а те, как ни в чем не бывало, рассказывали ей, что он счастлив с другой, земной женщиной. Архидемон, узнав о гнусной проделке, затаил зло на Астарота, а тот лишь хохотал с небес, зная, что созданиям Ада путь наверх закрыт. Он смеялся до слез, пока не заметил, что его белоснежные крылья превратились в неугасаемое пламя, причиняющее бесконечную боль. И понял он, что отеческая любовь не была бесконечной…
Отвергнутый Небесами и презираемый Адом, Астарот исполнился злобы и ненависти ко всему живому. Он вступил в ряды Стражей, чтобы отчаянно бороться с ордами Архидемона и заслужить свое возвращение домой. Все планы спутало появление в отряде обманутой им Лилит. Раскаялся падший ангел, или лелеет новое злодеяние, – нам еще только предстоит узнать.

false

История Артемис

Ночь. Мама готовит что-то на кухне. Пахнет невкусно, но девочка знает, что так надо. У мамы много разных трав, и каждая из них обладает особыми свойствами. Артемис повыше натянула одеяло и продолжала молча наблюдать за родительницей. Та сновала по кухне, постоянно добавляя в варево приправы, сушеных грызунов и горсти разноцветных ягод.
«Наверное, это что-то очень полезное!» — подумала девочка и, закрыв глаза, погрузилась в крепкий сон. Женщина на кухне знала, что дочь наблюдает за ней, потому не торопилась. И только когда Артемис заснула, мать подошла к кровати и острым шилом уколола палец девочки, поймав в небольшую чашку несколько капель крови. Ребенок даже не проснулся. Еще бы! Перед сном предусмотрительная женщина добавила в чай нужную травку. Спи, Артемис, у тебя впереди еще много дел…
Проснувшись, девочка побежала на улицу. Из-за леса, окружавшего их дом, поднимались робкие лучи светила. Мама не любила слишком яркий солнечный свет, поэтому к обеду всегда ложилась спать. Но сейчас было раннее утро, и Артемис предстояло важное дело: они с мамочкой пойдут туда, где живут люди! Дочь давно просила маму познакомить ее с ними, но люди появлялись в их доме редко, а пропадали почти сразу. Выходить из леса девочке было строго запрещено. Наконец-то настал час, когда Артемис увидит других жителей! Девочка взяла походную сумку со своими самыми дорогими вещами. Среди них был старый арбалет, доставшийся, как сказала мама, от покойного отца.
Через два часа они вышли к окраине небольшого селения. Мама смело забежала в дом, и дочь, в радостном предвкушении, после минутной задержки поспешила в гости. Вместо теплой встречи, она увидела мать, вонзившую тонкий стилет в грудь мужчины. Девочка в ужасе выбежала наружу лишь для того, чтобы увидеть, как из домов выходят другие женщины с окровавленными ножами. Так похожие на маму! Каждая из них несла в центр двора чашу с варевом. Кровь с лезвий капала в зелье. И, что самое ужасное, женщины улыбались!
Кто-то положил руку на плечо и девочка вздрогнула, увидев мать. Впервые за всю жизнь она испугала Артемис. «Вот ты и выросла, девочка моя, — мама ласково, но крепко держала дочь за плечо. — Пришло время инициации, где мы очистим твою кровь от человеческой, от крови твоего отца!». Женщины закивали, все так же улыбаясь, и слили содержимое чаш в большущий котел. Мама говорила еще много чего, и Артемис поняла, что она и ее подруги — колдуньи, что ее отец, как и люди в деревне, был убит. А ритуал, что происходит сейчас, превратит девочку в подобие этих безжалостных убийц. И только теперь Артемис поняла, зачем хранила у себя в комнате небольшой арбалет с несколькими десятками стрел. Она осознала, что не зря упражнялась с ним в обеденное время, пока мама спит. Артемис еще не превратилась в ведьму, поэтому солнечный свет приносил только радость.
Девочка выхватила оружие и одним выстрелом убила несколько ведьм. Те не сразу сообразили, что происходит, и поплатились смертью еще нескольких подруг. В течение минуты в живых осталась только мама. Артемис не решилась ее убить и, прежде чем покинуть деревню, произнесла: «Теперь понятно, что я — дочь охотника на ведьм. Именно эту кровь ты хотела изгнать из дочери. Я не убью тебя, как ты уничтожила моего отца, но знай, племени ведьм придет конец. Я стану новым охотником!»
С этими словами девочка убежала в лес, а через несколько месяцев ее взяли на обучение несколько талантливых героев. Разговоры, что эти люди из отряда Стражей, подтвердились, когда Артемис стала полноправным участником их отряда. С тех пор храбрая охотница достигла невиданных высот владения оружием и совершила немало славных подвигов.

false

История Галахада

«Я лыцаль, мама!» — кричал маленький Галахад, размахивая деревянным мечом, — «Мама, ну смотри же, какой я хлаблый». Мать, уставшая после долгого рабочего дня, лишь улыбалась, глядя на подрастающего сына. Нелегко одной растить дитя, когда поборы растут, уменьшая и без того мизерный заработок обычных крестьян.
Годы шли, мама старела, а возмужавший Галахад заменил ее в поле. Но даже после трудов под палящим солнцем, юноша не забывал тренироваться с мечом, теперь уже железным. Замах, рубящий удар, блок! — липкий пот заливает глаза юноши, руки не слушаются от усталости, — еще удар! Лорин, мать Галахада, с крыльца наблюдала за сыном, махала рукой - мол, зачем это все, отдохни. Но глаза ее светились бесконечной любовью, скрывая какую-то давнюю тайну.
Однажды, в разгар дня, Галахад услышал крики неподалеку. Он бросил мотыгу, схватил меч и бегом ринулся на шум. Большая группа вооруженных до зубов налетчиков окружила статного пожилого мужчину. Тот, несмотря на незавидное положение, держался смело и прямо. Меч был направлен в горло одного из бандитов, показывая, что просто так сдаваться мужчина не собирается. Галахад, воспользовавшись моментом, бросился на врагов и мигом обратил их в бегство.
С тех пор юноша стал верным помощником сэра Раймонда — так звали спасенного им человека. Всю жизнь верно служивший своей стране, прославленный рыцарь не имел ни жены, ни детей. Между Раймондом и Лорин сложились странные отношения: эти люди как будто знали друг друга очень давно. Рыцарь и его молодой протеже очищали леса от разбойников, спасали людей независимо от званий и титулов. Казалось, жизнь вошла в благодатное русло.
Но счастье длилось недолго. Завистники, положившие глаз на наследство одинокого аристократа, совсем не обрадовались его новым друзьям. И когда Галахад с сэром Раймондом выехали на охоту, один из подкупленных слуг выстрелил в юношу. Рыцарь резко развернул коня и оттолкнул Галахада, получив ранение в плечо. Стрела оказалась отравленной и через несколько мучительных дней Раймонд скончался. Но перед тем как испустить дух, он передал Галахаду толстый конверт.
В нем лежали бумаги о наследстве, переходе титула и письмо, в котором Раймонд сообщил, что мать Галахада, Лорин, — возлюбленная, которую пришлось оставить, когда его отправили на войну. А сам юноша – родной сын, разыскиваемый уже много лет. Узнав эту историю, новоиспеченный сэр Галахад принес клятву, достойную своего родителя.
«Я рыцарь!» — воскликнул Галахад, взмахнув мечом из легендарной Харунской стали, — «Я не опорочу звание отца и буду вечно служить на благо Доминиона!»

false

История Джинджер

Хрупкая фигура леди Джинджер Хейз — полная противоположность ее суровому характеру. Урожденная аристократка, дочь герцога Колдфилдского, Джонатана Хейза, далека от светских раутов. Ее раздражают сплетни придворных дам и многозначительные взгляды разгоряченных джентльменов.
Наука — вот что является настоящей страстью леди Хейз. Будучи нелюдимым молчаливым ребенком, она проводила по несколько месяцев не выходя из дома. Зато прислуга только и успевала, что бегать в лавку за очередным заказом юного гения. Целые комнаты были заняты изобретениями Джинджер, но их практическое применением стало возможным лишь когда девушке исполнилось четырнадцать лет.
В тот год эпидемия чумы накрыла Стронгфорд, и, словно по чьей-то злой воле, столицу наводнила нежить и прочие обитатели руин близ Грейвхолла. Джинджер наладила производство собственного оружия и взяла под руководство городскую стражу. Благодаря слаженным действиями и смелости рыжеволосой красавицы Стронгфорд был спасен, а чудовища изгнаны.
С тех пор леди Хейз — символ и гордость своей страны. Но слава и лавры — не цель для ученого. И вот снова, запершись в мастерской, Джинджер изобретает новые средства для защиты родного дома.



История Джу— Дивитесь, тролли Зараккара, пред вами истинный сын племени, разрушитель Джу! Враги трусливо бегут от одного взгляда этого воина! Мы, волей Создателя и указом вожака Скара, провозглашаем Джу военачальником народа Зараккар!
Слова, давным-давно произнесенные вестником, навсегда врезались в память Джу. Ведь год спустя, сидя в сырой темнице, он мог лишь вспоминать времена былой славы. Не было больше военачальника Джу — появился изгой Джу.
Все началось в разгар праздника Хабкар. Пиршество собиралось ближе к вечеру, ну а днем проводился ежегодный отсев. Это значило, что все младенцы до года от роду, подвергались тщательному осмотру. Детей, признанных непригодными, сбрасывали с высокого уступа Тролль-горы. Племя Зараккар не терпело лишних ртов и оставляло лишь самых сильных.
Так вот, Джу узнал, что сортировка детей входит и в его обязанности тоже. Свежеиспеченный военачальник смотрел, как одни женщины гордо несли младенцев, а другие, стараясь раствориться в толпе, прижимали к груди свое чадо. Несколько детей были осмотрены и отданы матерям. Насчет пятого и восьмого младенца разгорелся спор — у одного было косоглазие, а второй слишком худощав. Решение приняли быстро и скинули тощего малыша с обрыва. У Джу вдруг закружилась голова. Он не раз видел смерть стариков, детей и женщин, но чтобы такое спокойное и методичное убийство...
Следующей шла заплаканная мать с совсем уродливым дитем. «Не трогайте моего Моджо, прошу!» — причитала она, пряча в пеленках сына. Но приговор был неумолим — смерть. Вдруг женщина перевела взгляд на Джу.
«Военачальник, прошу, помилуйте Моджо! — надрывно кричала она, — Он выживет и станет отличным воином!» Джу замешкался в растерянности, когда один из троллей вырвал ребенка из рук несчастной и кинул его в пропасть. Мать с безумным воплем прыгнула следом...
В ту ночь Джу не спал. Да, он выполнил свой долг и завершил сортировку. Он даже отсидел положенное время на празднике, фальшиво улыбаясь гостям. Но сердце Джу с тех пор было не на месте. Через пару месяцев военачальник решил спуститься в пропасть и во что бы то ни стало найти Моджо. Поход был долгим. Но когда путь к подножью Тролль-горы был найден, Джу понял, что попал в засаду. Лазутчики из враждебного племени окружили его, не оставив и шанса на спасение. Воин Зараккар бился неистово, бросая костяные бумеранги, снова и снова поражая противников. Но тех было слишком много. Вдруг из леса, истекая кровью, выполз детеныш тролль. Затем произошло нечто странное: вокруг малыша засияло зеленое пламя, а во врагов полетели магические черепа. Через минуту в живых не осталось ни одного врага. 
Это случилось! Джу нашел Моджо и это поистине было знаком судьбы. Он принес ребенка в город, чтобы рассказать о подвиге малыша, но вместо этого оказался в темнице. И тот же глашатай, на той же площади говорил совсем другие слова:
— Как гласит третий закон народа Зараккар, воин племени не имеет права на жалость! Замеченный в этом будет лишен всех регалий и изгнан прочь! Военачальник Джу нарушил правила и объявляется вне закона!
Слушая это, изгой спокойно строгал из доски, найденной в углу темницы, забавную маску. Когда Джу вывели за городские ворота, одна из женщин передала ему Моджо, аккуратно перевязанного и готового к долгому путешествию. На поясе воина висела законченная и очень красивая маска для маленького друга...
В Стражах Моджо стал настоящим «сыном полка», а повзрослев, прославился чередой великих подвигов. Вместе с Джу они стали примером отваги и воинской чести для всего Доминиона. Кстати, традицию отсева в племени Зараккар отменили.



История Дориана

Улицы заливал яркий солнечный свет. Воздух был кристально чист, как и мысли паренька, вприпрыжку бегущего через дорогу в сторону приюта По. Родители бросили его сразу после рождения, а карманы были пусты. Но Дориан, — так директор По назвал мальчугана, — рос улыбчивым и веселым озорником. Он помогал сестрам приюта, следил за порядком, да и вообще рос добрым и смышленым мальчиком.
Шли годы, и Дориан превратился в статного высокого юношу, чьи каштановые локоны каскадом рассыпались по широким и мужественным плечам. Вот только былая веселость сошла на нет. Пришло время покидать приют, и взрослая жизнь пугала своею новизной и неопределенностью. Где брать деньги, как платить за еду и жилье? Оказалось, что Дориан совсем не был к этому готов. Но самое страшное, что он по уши влюбился в дочь По, Агату. Любовь девушки была взаимной и совсем не корыстной, но юноша упрекал себя за несостоятельность, за неспособность баловать возлюбленную шелками и золотом.
С грустными мыслями Дориан шел вдоль проспекта, мимо сияющих вывесок и витрин. И тут кое-что привлекло его внимание. Невероятно красивый, кроваво-красный камень, обрамленный изысканной платиновой оправой, притягивал взгляд юноши, словно магнит. Через минуту Дориан бродил в закоулках, заметая следы на случай погони. В кармане его пиджака лежал тот самый амулет с витрины.
«Я подарю драгоценный кулон Агате, и она полюбит меня еще больше!» — думал юноша, чувствуя, как неожиданно тяжелый амулет оттягивает карман. Он сжал украденную вещь в руке и вдруг понял, что никому ее не отдаст. Дориан посмотрел на свою руку — из ладони струилась красная лента крови. Это совсем не испугало юношу. Отойдя в тень, он направил ее на одинокого прохожего. Тот негромко вскрикнул и упал замертво. Дориан понял, что теперь сможет легко найти себе жилье, деньги и вообще все, что только пожелает! Эта мысль ему понравилась…
Спустя год новоиспеченный маг уже владел сорока акрами земли, с высоким замком в центре. Прежний хозяин назначил его наследником аккурат перед своей смертью. Слуги беспрекословно слушались нового хозяина после того, как их более несговорчивых коллег убила странная колдовская сила, коей он владел. Дориан забыл об Агате и приюте По, повинуясь только зову Крови. Несмотря на роскошную жизнь, маг Крови не был себе хозяином. Каждый день он покидал замок, чтобы совершить ужасные дела, приносящие несчастья сотням, тысячам людей. Кровавый амулет приказывал повиноваться его воле. Дориан снова и снова множил вдов и сирот, устраивая беспричинные кровавые пиршества в отдаленных провинциях империи. Лишь глаза выдавали мага — былой блеск в них погас, превратившись в мутный беспросветный туман. Это был взгляд раба, ненавидящего свое положение. Но разве таким был мальчик Дориан, что исподтишка дергал за юбки сестер приюта, а затем хохотал до упаду?
Юноша решил изменить перевес сил. Он так крепко сжал амулет, что выдавил из ладони капли крови. И амулет проснулся. Он звал, он просил, он требовал! Противостояние достигло такой силы, что белки глаз мага налились красным. Сознание истошно кричало, а тело наполнялось невыносимой болью. Это длилось несколько часов. Кровь сочилась из каждой поры Дориана, но амулет и не думал сдаваться. Тогда юноша схватил со стола нож, и пригвоздил ладонь с амулетом прямо к собственной груди. Боль, хруст пробитой металлом кости — кристалл в амулете лопнул, уронив осколки в лужу алой крови, что брызнула фонтаном из самого сердца. Давление амулета отступило.
Очнувшись через несколько дней живым и невредимым, Дориан увидел, что кристалл восстановился, наполнившись кровью мага. Теперь, когда их души слиты воедино, настало время вернуться прежнему юноше, глаза которого излучали только свет и добро. Но совесть твердила, что прежнюю легкость жизни не вернуть, пока грехи, совершенные в прошлом, не будут искуплены. Дориан принял их на себя, чувствуя ответственность, и когда пришел к Стражам, честно рассказал обо всем. Герои поверили в мага, доверив использовать темную магию Крови ради благих целей.




История Зири
Символ, искусным барельефом украшавший главную залу дворца семьи Орман, изображает принявшего боевую стойку скорпиона. Род Орман вел свою историю со времен Забытых богов оазиса Аджалар. Таких, например, как Акреб Умми. Матерь скорпионов, покровительница обманутых, воздаятельница — как только ее не называли! Но главной чертой справедливой и доброй богини была безжалостная месть предателям.
Орманы несколько веков четко следовали заветам Акреб Умми, избрав ее своей защитницей. Все знали, что эта семья честно трудится и уважает людей, но жестоко наказывает изменников. Такой подход вызывал уважение и доверие окружающих, и бизнес Орманов быстро стал одним из самых прибыльных в оазисе. Оглушительный успех был замечен императором и очень скоро семья удостоилась аристократического титула. Год за годом, поколение за поколением, Орманы множили богатство и достигали вершин власти. Вера в богов сменилась на совершенно материальное мировоззрение. О справедливости и речи теперь не шло: влиятельное семейство дискредитировало и запугивало конкурентов, жестоко расправляясь с особо непокорными. От Акреб Умми остался только барельеф в одном из залов родового поместья.
Лишь Зири, дочь Менса Ормана, помнила о покровительнице обманутых. Будучи тихоней, она целыми днями сидела в своей комнате, играя скорпионом, вырезанным из дымчатого агата. Стены также были испещрены упоминаниями о богине. В общем, Зири сильно выделялась на фоне своих родственников, слыв странным, да что там, сумасшедшим ребенком. Ее не радовали богатства, пугала глупость и жестокость кузенов, а также жадность собственного отца. «С каких пор род, избравший покровительницей Акреб Умми, сам стал эталоном беззакония и предательства?» — сидя в темной комнате сетовала Зири, а за окном ее отец казнил по надуманному поводу очередного бедолагу.
Но что началось? На улице поднялся шум. Зири выглянула в окно и поняла, что селяне, ошалевшие от гнусного отношения аристократа, решили расквитаться с семейством Менса Ормана. «Пусть жизнь бедняков была несправедлива, но такая атака - тоже предательство», — подумала малышка, забившись в страхе в угол комнаты. Она слышала, как опьяненные жаждой крови трудяги идут по комнатам, убивая представителей семьи Орманов одного за другим, не жалея стариков и детей. Предсмертные крики слышались то тут, то там. Тихонько, одними губами, Зири шептала молитву. «Акреб Умми, великая мать скорпионов, помоги своему преданному чаду, — звуки расправы становились все ближе. — Я, Зири, клянусь стать твоими глазами и чувствами. Я не поддамся злобе, но буду беспощадна к предателям, — страх сковывал разум девочки, но она продолжала свою мольбу. — Тело Акреб защитит меня от боли, а дух позволит отличить Свет от Тьмы. Приди, Акреб Умми!»
Через секунду в дверь ворвалась группа разъяренных крестьян с окровавленными ножами. Убить последнюю живую наследницу семьи Орман не составило труда. История великого рода была закончена… Убийцы двинулись на выход, когда позади раздался звук. Мужчины обернулись и увидели, что их ждет она — Зири преобразившаяся. Шесть крепких хитиновых ног держали девочку в боевой скорпионьей стойке. Лицо не было искажено ненавистью, но глаза сверкали неумолимой уверенностью. И намерением отомстить тем, кто предал собственные принципы и обещания. Сердце Зири билось безумной птицей, так и норовя выпорхнуть из груди. Но девочка знала, что все делает правильно. Она чтит заветы Акреб Умми. Она — глаза, тело и чувства Акреб. Она и есть Акреб!
Сегодня, шагая по залам родного поместья, почетный Страж Зири вспоминает дни давно минувшего прошлого: миг преображения и спасение чудом выжившей сестренки, выбор справедливого пути и письмо о принятии в отряд героев императора Энгвара. Зири знает, что приняла правильное решение.




История Исмаила
Оазис Аджалар всегда слыл жемчужиной Ориентальных Песков. Усеянное изящными шпилями, пронзающими ярко-голубой небосвод, это место всегда привлекало множество торговцев, людей искусства и науки. Но воистину знаменитым его сделал великий чародей Фаррух. Рассказы о его чудесах облетели Доминион от края до края. Благородный профиль с орлиным носом и рассудительность мага вызывали восхищение у всех и каждого.
Но более всего умиляла людей бескрайняя любовь великого чародея к сыну Исмаилу. Та отеческая забота, что столь редка в наши времена, действительно была невероятной: потомку было доступно лучшее образование, великолепная еда и роскошные одеяния. Надо сказать, что имея столь влиятельного отца, Исмаил не возгордился и вырос скромным, воспитанным и очень умным мальчиком. Его магический талант, искусно развиваемый уроками отца, обещал если не превзойти умения предка, то точно стать не хуже!
Шли годы, и в один день, радостный и празднично одетый, Исмаил вышел из дома взрослым человеком. Сегодня ему исполнилось целых шестнадцать лет! Именинник получил записку от отца с поздравлениями и просьбой прийти в Багровый Зал. Исмаил вприпрыжку бежал в сторону места встречи, ожидая необычного подарка на свое совершеннолетие. Именной кинжал, подаренный на прошлый юбилей, крепко сидел в кожаных ножнах. И вот, распахнув двери доселе запретной комнаты, юноша вошел внутрь.
Великий чародей выглядел необычно торжественно. Его голос, жесты и выражение лица показались Исмаилу излишне напыщенными. Фаррух пригласил мальчика сесть на каменный трон в центре темного зала и отвернулся к стене, чтобы открыть старинную шкатулку. «Интересно, что за сюрприз приготовил папа? — размышлял Исмаил, рассматривая необработанные края камня. — Наверное, это будет самый лучший подарок в моей жизни!»
И вдруг, словно кто-то заставил его взглянуть на отца, когда тот уже занес над головой сына длинный и острый жертвенный клинок. 
— Почему, отец? — воскликнул Исмаил. 
— Ты — моя самая значимая жертва. Темные боги оценят мой дар и вознаградят бесконечной силой! Неужели ты думаешь, что я просто так тратил на тебя все свое время? Я вознесусь над миром, став самым великим чародеем!
Произнеся эти слова, Фаррух вонзил кинжал в то место, где еще мгновение назад сидел его сын. Исмаил, тем временем, уже стоял за спиной колдуна. Чародей быстро развернулся и изготовился ко второму удару. Но, взглянув сыну в глаза, он увидел в них не испуг, а невероятное желание жить... И даже через мгновение, пуская пузыри в луже собственной крови, отец так и не понял ошибки.
Исмаил оказался куда талантливей, чем ожидал Фаррух, и смог нанести предателю смертельный удар прежде, чем получил его сам. Но победа над отцом далась нелегко — злая душа чародея навсегда осталась с юношей. С тех пор Исмаил живет двойной жизнью, борясь с внутренним злом. Его темная сторона дает могущество, но всегда старается поглотить разум юноши. Собственная душа, израненная предательством, старается найти правильный путь наперекор внутреннему демону.




История Йоргена
Это история про великого мага Йоргена, но начнем мы ее с совсем другого человека...
Ларс всегда был любимчиком и фаворитом северного народа Хорнаров. Как старшего сына прославленного рода, его окружали вниманием и почетом. А после трагедии, случившейся с их семьей, и вовсе почитали за главного. Родители Йоргена и Ларса погибли при нападении разбойников, а младшая сестрёнка, Криста, пропала без вести. После того случая Йорген много лет жил в тени своего единственного родственника.
Ребенком он души не чаял в Ларсе и стремился быть не хуже него: старательно и успешно обучался магии, всегда приходил на помощь жителям Хорнара. Но старший брат редко обращал внимание на младшего – его больше интересовала собственная слава. И как бы ни был хорош Йорген, слов поддержки он никогда не слышал. Вся хвала доставалась старшему брату. К юношескому возрасту сердце Йоргена горело пламенем ненависти и зависти. «Как же так, чем я не угодил этим людям?» — очередной раз вопрошал он, уединившись в дальней части Ольхового леса. Невысокий человек, внезапно выступивший на заросшую поляну, произнес: «Знаю, о чем ты грустишь, Йорген. Я и сам — изгой, но выбравший другую участь. Участь изгнанника, ставшего великим! Полагаю, тебе со мной по пути». «Изгой, говорите... Изгнанник?» — волна душевной боли от несправедливости захлестнула юношу. «Что бы я ни делал, народ Хорнаров не примет меня в свой круг! Везде только Ларс, Ларс!» — мысли в его голове вращались бешеным вихрем. Движимый чувствами, Йорген встал и покорно пошел за человеком, которого даже не знал.
Незнакомец оказался могущественным чародеем Тьмы, Шаваракком. Но Йоргена это уже мало волновало — он впитывал знания как губка. Шаваракк хвалил его, называл своим преемником и наследником! Как же это было приятно! Скверным было лишь одно — колдун устраивал над учеником странные и болезненные магические опыты, превратившие юного Йоргена в подобие живого существа. Ссутулившаяся спина, мертвенно-бледная кожа, оттеняющая острые и кривые рога — Шаваракк считал, что его ученик должен выглядеть именно так.
Лучше всего у молодого мага получались манипуляции с жизненной силой и энергией людей. День за днем он тренировался на новых жертвах, поставляемых ему чародеем. Пожирая души, Йорген растил собственную силу. Меньше жизненной энергии у врага — больше ее у тщеславного мага. «То-то удивится братец, когда я сокрушу его мирок своей невероятной магией!» — ухмылялся он, «выжимая» очередную жертву досуха. Бездыханные оболочки падали на землю снова и снова. Могущество Йоргена становилось действительно впечатляющим. Когда обучение подошло к концу, Шаваракк молвил: «Ты готов получить сокровенные знания, ученик. Но сначала следует выразить преданность Тьме самым подходящим для этого способом — убийством брата!». «Так поторопимся же!» — выкрикнул Йорген и хлопнул в ладоши. Вот только радости в его словах слышно не было...
Йорген не сразу узнал брата, чьи волосы стали белее снега и редкие морщины испортили прежде идеальный лик. Уставший взгляд загнанного волка, прямая спина и стиснутые кулаки говорили многое о Ларсе. Голос чародея оглушил ученика. «Убей его! Убей Ларса!» — вопил колдун. Йорген поднял волшебную чашу над головой, медленно, одними губами прошептал заклинание и обрушил его на... Шаваракка! Удара такой силы не смог пережить даже он!
И пока чародей корчился в предсмертных муках, брат смотрел на брата. Во взгляде этом не было ненависти и зависти не было тоже. Йорген понял, что брат изменился. Он стал сторониться народной любви и мечтал лишь об одном — восстановить семью. Многие годы Ларс искал сестру и брата. Он чувствовал себя одиноким, но не мог оставить народ. Сам же Йорген, ослепленный обидой, польстился на лживые обещания темного мага, опустился в глубины греха. Как много сделано ошибок, и сколько невинных душ загублено им!
Братья раскаялись и решили искупить свою вину, служа на благо Доминиона в рядах славных Стражей!




История Кая
Появление в сенате пускай чистокровного, но не знатного эльфа, возмутило старожилов. Еще больше их совершенные лица сложились в недовольные гримасы, и по залу пополз недовольный шепоток, когда под сводами показался высокий и худощавый Кай — камень преткновения, пустивший по стоячим водам сената волнение и рябь.
Несмотря на неодобрение старших, он держался уверенно и день за днем продолжал участвовать в жизни Ривасара. И, что самое интересное, весьма преуспел в этом. Помимо общественной работы, Кай увлеченно практиковал магию. Его интересы выходили далеко за рамки эльфийской магии: он вел раскопки в руинах орочьего Сантара, переписывался с университетом Стронгфорда и был знаком с мудрецами оазиса Аджалар. Его неизменной помощницей в изысканиях была Тея, молодая хранительница Священной Рощи.
Не прошло и трех лет, как на Доминион обрушилась вся сила орд Тьмы. И маги, все до единого, оказались беспомощны перед темным колдовством. Новая и очень опасная магия распространялась, словно раковая опухоль. Однажды утром город узнал, что Кай спешным образом покинул королевство, сообщив Тее, что ушел изучать магию тьмы. Представители сената тут же записали его в предатели и, вместо того чтобы искать спасение от общего врага, объявили отречение от перебежчика главной целью.. В Ривасаре только и было разговоров, что о неуважении к культуре эльфов, об извращенном понимании искусства магии молодым поколением, таким как Кай.
А когда через полгода блудный маг постучал в городские ворота, никто не открыл ему дверь. Кай кричал, что враги рядом, что он знает, как победить их, что научился противостоять темной магии, что надо действовать сообща... Но сенат молча выставил лучников с приказом убить предателя при попытке колдовства.
Несколько крупных отрядов Тьмы вышли из леса и приблизились к эльфийской столице. И единственным, кто преграждал им путь, был Кай. Маг произнес заклинание ровно в тот момент, когда в него ударила стрела лучника. И если бы не исцеляющий луч Теи, внезапно появившейся на городской стене, все было бы кончено. Взрывная сфера Кая спалила несколько отрядов врага, отбросив атаку, а со стены Ривасара падало хрупкое тело девушки, отдавшей все силы на спасительные чары.
Кай, легко подхватив Тею, повернулся к городу и бросил такой взгляд, от которого старейшинам стало невыносимо стыдно за свое отношение. Они поняли, что не амбиции увлекли Кая темной магией, а желание как можно скорее помочь своему народу.
Кай и Тея уже не вернулись в Ривасар, хоть и простили старые обиды. Их путь теперь — служенье в Стражах. Их сила — во благо!




История К'арха
Молнии разрывали небо Даган-Нура. Врата почти открылись и он должен был идти вторым, за Брогом. Предстоит очередное путешествие, еще один новый мир и его, мира то есть, маленькая смерть. К’арх вспомнил прошлые перемещения, вопли умирающих и собственную неоспоримую силу и власть, пропитанную безграничной ненавистью к окружающей его жизни. По телу разлилось тепло, как всегда случается, когда предстоит нечто приятное и волнительное. Он направился к порталу и через секунду услышал голос Илиссы.
— Ты слишком самоуверен, К’арх, один из четырех отрицателей сущего! Обернись, ты видишь это небо в последний раз!
Голос Илиссы Ткачихи, напарницы и так же одной из отрицателей, невероятно раздражал К’арха. Королева одной из планет, она обладала даром предвидения, но в этот раз тварь ошибалась. К’арх знал себя и свои желания. Все пройдет как обычно: четыре отрицателя сущего проглотят без остатка очередной мир и К’арх вернется в бесконечную бездну Даган-Нура. Он шагнул в портал Запределья.
Темнота сменилась ярким светом, заставив привыкшие к мраку рецепторы К’арха завопить от ненависти. Врата доставили отрицателей точно в центр Доминиона, и игра началась. Кровь, удивление в глазах жертв, снова кровь и смерти, смерти, смерти... К’арх и его напарники несли погибель, получая ни с чем не сравнимое удовольствие.
— Ты помнишь меня, К’арх? Помнишь? — прошептал вдруг голос за спиной правителя Даган-Нура. 
— Да, Судья. Я никогда не забывал о тебе.
К’арх выпрямился во весь рост и обернулся к говорящему.
— Доминион — место, где пересекаются пути. Быть может это знак, что от судьбы не уйдешь, а? Помнишь, когда ОН сказал, что ты будешь защищать тех, кого так люто ненавидишь? Ты посмеялся, назвав это детским лепетом, но сегодня так и случится.
Молнии заструились по телу Судьи. В голосе не было злости, лишь твердая уверенность, да еле заметная толика усталости.
— В спасении этих людей твоя единственная надежда. Когда-то лучшее произведение нашего создателя, ты ревновал ко всему, что он породил. К’арх, ненависть сводит тебя с ума, но единственный, кого можно ненавидеть — ты сам. Создатель пропал, и мы с Небулой потеряли след. 
— Что мне с того, Судья? — К’арх брезгливо поморщился. — Ищите ЕГО сами! 
— Что тебе с того? — Судья горько усмехнулся. — Признайся, ведь силы твои уже не те, что раньше. Сколько раз ты позволил противникам ранить себя? Как часто оступался, вызывая смуту в рядах отрицателей? Создатель пропал и мир стал неуправляем, нарушился баланс и законы мироздания перестали работать. Силы покидают тебя, K’арх, и это не кончится, пока мы не найдем ЕГО. Пока ты велик и ужасен, но как долго это будет продолжаться?
Слова Судьи острыми иглами впивались в мозг. Карх не хотел их слышать, но все они были правдой. Он вынужден, он должен будет помочь мерзким людишкам. Да, он ненавидит их, ненавидит Судью и его дружков, ненавидит Создателя. Но больше всего он ненавидит быть слабым. Илисса Ткачиха, Брог Завоеватель и Ваджар никогда не простят ему этого. Но что такое общие цели, когда на кону собственная жизнь?
— Пошли, — буркнул К’арх Судье. — Я помогу вам, пока это нужно мне. А потом, когда цель будет достигнута, я убью и разорву на кусочки эту планету и всех, кто на ней живет!
Пелена накрыла грозное небо Даган-Нура. Первые капли, как слезы по покинувшему их хозяину, падали в мрак бездны, начав бесконечное движение в глубину.




История Киры
Личные стражи императрицы Октавианы — прирожденные убийцы, чей талант подвергся огранке в школе наемников Бригга. Многие годы туда принимали исключительно мужчин, но все изменилось, когда на пороге кабинета Дейза Бригга появилась Кира.
Пробивная и дерзкая, она заявила, что считает делом всей своей жизни защиту госпожи Октавианы. И если для этого надо закончить школу наемников, Бриггу придется изменить правила обучения. Старик опешил и прогнал девушку. Та ушла, но только для того, чтобы на следующий день вернуться снова, а затем опять и опять... В общем, в порядке исключения, Кира была принята на учебу.
С самого старта она проявила одаренность, раньше срока сдала экзамены, и с первым же выпуском попала в Императорскую Стражу. Октавиана сразу заметила девчонку, а через год они стали подругами — не разлей вода. Череду подвигов, в которых Кира получила звание капитана, остановило покушение на госпожу. Ценой своей жизни наемница спасла Октавиану в неравной схватке с Мортом Хроном. История бы закончилась, если бы серьезно раненый и мстительный демон не воскресил девушку и, чтобы продлить ее муки, не превратил в призрака, обреченного на вечные страдания. Родные и близкие считают Киру погибшей, когда на самом деле муки и борьба отважной воительницы продолжаются. Превращенная в злого духа, она сумела направить свое проклятье в доброе русло – ее помощь Стражам Доминиона бесценна!
С тех пор, в память о героизме Киры, школа наемников открыла двери для всех девушек, мечтающих о военной службе.




История Корнелиуса
Резкий стук в окно заставил вздрогнуть уважаемого академика, известного ученого и деятеля искусств Корнелиуса Витта. Почтенный муж обернулся и увидел, как в стекло бьется Переливница Весенняя, редкая птица в этих краях. Он вспомнил, как точно так же, три года назад, такая же пичуга барабанила крыльями в окна Стронгфордской библиотеки. А затем витражи взорвались брызгами разбитого стекла и в просторном читальном зале появилась целая армия магов Тьмы во главе с Краггом…
Витт вспомнил, что решение сжечь свою работу тогда пришло мгновенно; он успел произнести заклинание Дарганайского пепла и уничтожить труд всей своей жизни — том “Методик противодействия Тьме”. Разъяренный и разочарованный Крагг издал неистовый вопль. В ту же секунду тело Корнелиуса наполнилось бесконечной болью… Пока отряд тьмы конвоировал скованного чарами Витта, ученый словно отстранился от неприятных ощущений, пытаясь обдумать сложившуюся ситуацию.
Эмиссары Тьмы пришли за моей книгой, а, значит, я подошел близко к разгадке и стал слишком опасен для них. Существуют ли копии моего труда — вот что врагам хочется знать сейчас. Пока они не ведают, что единственный экземпляр хранится в моей памяти, я имею шанс на спасение.
Через несколько дней группа достигла окрестностей Грейвена — столицы темных эльфов, предавших Доминион. В это время здесь гостили высокие чины Тьмы, и они были рады такой добыче. Экзекуция началась.
Знали бы вы, дорогие читатели, сколько удовольствия доставляла темным эльфам пытка ученого, воспитавшего ненавистных им Галахада, Аврору и Джинджер! А маги, уж поверьте, знают, как причинить страдания, не пролив ни капли крови. Тиски разума, сжимающиеся все сильнее, доводили Корнелиуса до полнейшего изнеможения. Болезненные галлюцинации, созданные лучшими чародеями Тьмы, разворачивали перед глазами картины смерти близких людей, падения Доминиона и тотальной победы войск зла. Заклинания Аффекта создавали ауры полной безнадежности и отчаяния. С момента пленения прошло два года, но казалось, что эти мучения длятся сотни лет и конца им не ожидается.
Но даже когда разум отказывался служить хозяину, даже когда тело находилось на грани смерти, Корнелиус не сдавался. Удивительно, но мужчина преклонных лет, почти старец, не сошел с ума и не выдал секрета своих изысканий. А знаете почему? Потому что он понял, как противостоять, и даже подавлять волшебство. Темные маги сами стали ключом к разгадке тайны. Корнелиус давно понял это и сейчас лишь ждал, когда его навыки достигнут идеала.
И как хороша была сцена, когда Витт, важно и чинно сходил с помоста, ломая оковы, словно те были стеклянными. Окружавшие его чародеи махали руками, творили магические пассы и бубнили сильнейшие заклятия. Да только без толку. Проклятые магией Корнелиуса, они были не опаснее щенков, лающих на слона. Даже великий и ужасный Крагг не продержался и минуты. Огромный булыжник, запущенный Корнелиусом одной лишь силой мысли, начисто выбил дух из некогда могущественного колдуна. Беспомощные слуги Тьмы могли лишь наблюдать, как укрывшись защитным куполом, уходит в рассвет их бывшая жертва, известный ученый Корнелиус Витт.
И вот сейчас, сидя в Стронгфордской библиотеке, Корнелиус благодарит судьбу, что все сложилось именно так. Его открытия в сфере подавления темной магии по сей день помогают Доминиону в борьбе со злом.




История Лиэн
История эта случилась в прошлом веке, среди Восточных гор.
Юная и дикая кошка Лиэн спасла замерзающего в снегах человека. Спасла — и влюбилась в него по самые свои кошачьи уши. И... о, чудо! Эти чувства были взаимны! И так хотелось быть ей с ним, так сердце тосковало, что вечером легла Лиэн спать кошкой, а на утро человеком проснулась! Вот только уши и хвост выдавали ее прежнюю форму.
Спеша рассказать хорошую новость, девушка со всех ног побежала к дому возлюбленного. Так быстро, что лишь пушистый хвост мелькал меж деревьев. И вот, когда она уже падала в объятья любимого, Хироши, — так звали человека, — резко развернулся, и вдруг начал падать на землю.
Не знала Лиэн, что все это время была на мушке охотника, желающего заполучить невиданный трофей. А Хироши спас ее, прикрыв собой. С тех пор Лиэн одинока... Убитая горем, но сильная духом, она борется со злом силой искренних чувств.




История Майи
Бывает, что события прошлых лет находят продолжение спустя несколько веков или даже эпох. История эта случилась, когда отцы всех людей, Предтечи, впервые ступили на планету.
Высокие и прекрасные, они увидели мир, полный гармонии и красоты: раздавались птичьи трели, журчали реки, сияло солнце, и планету берегли прекрасные создания – Титаны. Тогда Предтечи решили заселить это место своими детьми. Так они создали людей. Предтечи любили их больше жизни, но вынуждены были покинуть планету по зову долга. Так, века шли за веками, люди мирно сосуществовали с Титанами, пока тьма, пришедшая из ниоткуда, не нарушила идеальную гармонию мира.
Однажды, люди проснулись от сильного шума. Оказалось, что к Сантару, столице империи людей, подошло не менее десяти дюжин до предела рассерженных Титанов. Громче всех высказывал недовольство великан по имени Сеймур. «Убийцы, люди — убийцы!» — кричал он. За время обвинительной тирады он успел собрать все грехи, что есть на свете, и возложить вину за них на человечество. В заключение речи он вытащил из леса бездыханное тело Флории.
Среди толпы людей послышались удивленные возгласы. Все звали наместника Бранда, чтобы разобраться в создавшейся ситуации. Поднявшись на стену, Бранд увидел Флорию и глаза его стали влажными от слез. Люди же, не получив ответа, устроили перебранку с Титанами, а те, вслед за Сеймуром, стали выкрикивать оскорбления в ответ.
Словесная ругань быстро переросла в перепалку и среди всего этого, словно в пузыре из тишины, стоял Бранд. Перед его взглядом пролетали закаты, проведенные с Флорией, их долгие ночные разговоры и шелест листвы на платье возлюбленной. Никто не знал про их отношения, никто не должен понять и то горе, что испытывал Бранд сейчас. Но кто и зачем убил титана природы? Пока мысли роились в голове наместника, мир вокруг превратился в поле боя. Бранд вынужден был оставить пришедшие на ум подозрения, чтобы направить в бой свой народ, ведь этого требовал долг. И уже было не разобрать, кто прав, а кто виноват.
В пылу сражения никто не заметил, как Сеймур — Титан, начавший смуту, — покинул равнину спешно, будто кто-то ждал его. Империя людей и мир титанов сошлись в такой яростной схватке, какой свет еще не видывал. А в это время на востоке собирались орды чудовищ. Информируемые предателем и убийцей Сеймуром, они ждали приказа к атаке, когда силы Титанов и людей будут максимально истощены.
Когда враждующие поняли, в какую ловушку их завела ложь предателя, они встали по одну сторону, пытаясь противостоять армии монстров. Но было уже поздно.
Это был черный день для обеих рас. Реки крови текли по земле, и горы костей, принадлежащих людям, Титанам, оркам и демонам, остались лежать на земле вечным памятником безумцам и изменникам. Титаны после той битвы считались полностью уничтоженными. Люди же влачили жалкое существование, борясь за жизнь с уничтожающими этот мир демонами.
По иронии судьбы тело Бранда осталось лежать на равнине прямо рядом с телом Флории. Кровь человека и Титана, влюбленных друг в друга, смешалась перед тем как впитаться в землю, чтобы через много лет дать миру еще один шанс все исправить…
К чему этот урок истории? Да к тому, что сейчас, когда в мире снова неспокойно, а титаны снова возродились и готовы объединиться с людьми ради спасения планеты, из крови Бранда и Флории появилось прекрасное создание — Майя. Дитя двух рас, которому предстоит восстановить в Доминионе былую гармонию.




История Маркуса
Маркус, еще младенцем подброшенный к дверям Ордена Святого Брана, провел в его стенах не менее тринадцати лет. И хоть мальчуган не выделялся ни силой, ни особыми талантами, старшие братья Ордена всегда были добры с ним.
Шли дни и годы, пока не случилось страшное: монастырь атаковали легионы Варадоса. Сотни тысяч ужасных монстров осаждали крепость и монахи Ордена гибли один за другим. И вот, когда толпы чудовищ ворвались в монастырь, они узрели испуганного мальчика, сидящего посреди двора с зажмуренными от страха глазами.
Маркус не хотел умирать, он молился о том, чтобы добрые братья-монахи были живы, и чтобы этот кошмар закончился. И вдруг, столб света сошел с небес, разметав в клочья всю нечисть. И теплая волна, исходящая от него, воскресила всех павших братьев. Так мальчик обрел невиданную силу, дарованную самими небесами.
С тех пор Маркус, Сияющий Паладин, путешествует по миру, помогая людям.


История Моджо

Языки пламени бросали рваные тени на покрытые копотью стены пещеры. Старик Тротт из племени Зараккар рассказывал детям свою любимую историю…
— Тогда ишо шибко ваинстены и жистоки были Зараккары, все им здаровых детишек падавай. А как жешь жить остальным было? Да никак! Шмякали их в пропасть, што за Тролль-горой, да и дело с канцом. Но савсем падругому получилося у них с Моджо. Мамка не хотела его отдавать, но кто ейный голос слухать будет, когда хилый дитятко радилса, да еще и лецом уродлив.
Дети, слушая рассказ Тротта, невольно касались своих лиц, да оглядывались на приятелей. Старик же абсолютно невозмутимо продолжал вещать: «Ну, значица, скинули иво, савсем ребенка, с обрыва. А он не умир!»
То, что поведал тролль дальше, повергло в шок всех и каждого. Покрытый коркой крови, ссадинами и синяками, выживший малыш полз среди трупов и сухих костей. Ночью, хрупкое тельце крохи содрогалось от холода, а днем — невыносимая вонь мертвых тел выворачивала наизнанку желудок. И не было конца и края этому ужасу… В такой момент даже грубого тролльего диалекта было достаточно, чтобы заставить поежиться самых отважных слушателей. «Чиво расселися тута? А ну-ка подбросьте дров в костер. А нито и сами замерзним, как бедный Моджо». — крикнул Тротт детям, что повзрослее.
Подождал, пока пламя разгорится с новой силой, и продолжил:
— Целый год Моджо плакал и звал на помащь, да только никто не атзывалса. Он полз и полз, рвал растения и жрал ихние корни, прапитаные кровью убитых сародичей.
Тротт демонстративно сорвал жухлый кустик Пузырчатки, и, тщательно пережевывая его гнилыми зубами, продолжил рассказ. Он долго описывал лес, куда попал выживший ребенок, окровавленные мозоли малыша, плач и воспоминания о матери. Поведал, как тот спасался от стаи хищных воргов, искал выход из бесконечности темной чащобы и терпел зудящие укусы насекомых. Рассказал Тротт и про невероятную жажду жизни этого совсем маленького мальчонки. Пока, наконец, не дошел до самого главного.
— Аткуда нивазмис, лежал на земле Джу. Это был самый извесниший воин в племени Зараккар и ситчас он истекал кровию. Прямо весь красный был! А с гары в ниво ишо стреляли вражыны! Ох там и опасна было! Казаласа, што убьют этава Джу и канцы в воду!
Затем, Тротт как мог описал действия Моджо. Не совсем ясно, открылся ли дар от перенесенных страданий, или ребенком руководило Провидение, но он подполз к раненому Джу, и, совершив руками неведомые пассы, создал магический боевой посох. Потом, кинул в сторону врагов волшебные черепа настолько маленькие, что становилось понятно, откуда он их взял… Духи погибших детей направляли траекторию черепов точно в сторону врага, нанося тем чудовищный урон. Затем, когда Моджо наказал обидчиков, он повернулся в сторону раненого Джу и с помощью неизвестной силы излечил его.
«Вобщим,» — как подытожил старый Тротт, — «Джу, хоть и был лудшым байцом Зараккар, но саабразил што мелкие, да никрасивые могут дать больше пользы, чем самые сильные воены. Он смастерил для Моджо маску, шобы никто и никагда не смиялса над иво никрасивым летсом. И с тех пор считал его сваим самым лудшым другом! С тех пор Моджо стал храбрым защитнеком слабых и обездоленых, а племя изминило свае атнашение к дитенышам. Вот такие дела, ребятишки…»




История Небулы
Мириады звезд летели навстречу своему небытию. Казалось, мозг Небулы был размером со Вселенную, а мысли создавали новые планеты и расы. Идеи обрастали материей, умирали и возникали вновь, раз за разом превращая отчаяние смерти в радость нового рождения… Медитация длилась уже более века, но что-то прервало обычное течение времени.
Это был сигнал Судьи. Они не виделись давно, но этот позывной она узнала бы и через миллионы световых лет. Ее напарник и — о чем оба умалчивали уже более нескольких эр — любовник, звал девушку к Колыбели Начал. Небула поняла, что случилось самое страшное…
«Гармония, баланс, равновесие - смешно до банальности и одновременно жизненно необходимо!» — думала Небула, с сожалением покидая блаженство вневременного континуума. Но, пора было возвращаться к тому, для чего она была создана. Тем более что сигнал Судьи был очень тревожным.
Прибыв на место, Небула ужаснулась — Колыбель была пуста. Куда ОН делся? На немой вопрос напарницы Судья лишь растерянно пожал плечами. Меж тем, вид пустой Колыбели выглядел угрожающе. Потоки силы, похожие на отрезанную пуповину, расплескивали энергию в холод космического пространства. Они потеряли своего подопечного, а, значит, покровители не справились с работой и Вселенной грозит опасность. Гармония уже нарушилась: несколько галактик исчезли, превратившись во все быстрее разлетающиеся облака пыли.
Оба покровителя знали, что надо спешить, ведь ОН не остановится. Опекуны, практически няньки, Небула и Судья рванули в погоню. И что они увидели? На ближайшей планете уже начались протесты. Люди потеряли покой, наполняясь ненавистью друг к другу. Это значит, что буквально через несколько лет этот мир потонет в гражданской войне. Это ЕГО рук дело. Следующим на пути был спутник Джоддар — безжизненная пустыня, исчерченная полями серных и кислотных источников. Но что случилось? Южное полушарие покрылось безбрежным океаном небесно-голубого цвета. А экватор зарос густыми джунглями, непривычно зеленым пятном окружающими почти весь Джоддар. И это дело рук ЕГО! Небула задержалась, чтобы вернуть мирам их хрупкую гармонию… Плохо это выглядит, или хорошо — нельзя нарушать баланс.
Посещая планету за планетой, мир за миром, сражаясь в бесконечной войне баланса, покровители вынуждены были разделиться. Они видели, как меняется все вокруг: где бы не ступала ЕГО нога, вырастали и превращались в руины города, появлялись новые расы и уходили в небытие мировые религии. Вселенная менялась, но правильно ли это? Порядок нарушился и все точно слетело с катушек. ОН велик, ОН всемогущ, но ОН — дитя, которое не знает своей силы и идет на поводу мимолетных желаний. ОН — бог и каждая частица этого мира, он хаос и порядок, добро и зло. И в этом наше спасение и беда.
P.S. Вы, наверное, поняли, что ОН — это создатель всего сущего. Но не считайте его злым демоном, уничтожающим все на своем пути. На самом деле он лишь ребенок, восторженным взглядом смотрящий на мир. Дитя, не ведающее страха и сомнений, он и порядок и хаос одновременно. Скоро, покровители Небула и Судья найдут своего потерянного подопечного, и мир снова вернется в привычное русло. Но сейчас их путь лежит через Доминион, ставший полем битвы для войск Тьмы. Где ты, сбежавший бог? Вернись!




История Ориона
Явление Ориона народу было воистину фееричным! Космический корабль, раскаленный докрасна, с ревом выпал откуда-то из небес и рухнул на побережье Тирра. На этот грохот и лязг сбежались жители местных сел. И вот, из огня и дыма, словно серебряный ангел, взмыл в воздух Орион. Голубое пламя плазменных двигателей оттеняло мягкий блеск идеально ровной, без единой пылинки, металлической брони инопланетного робота.
С тех пор кто только не пытался наладить контакт с Орионом — и Стражи, и рьяные добровольцы, и даже сам император Энгвар, — все тщетно! Звездный гость молчал, но за него говорили дела. Присоединившись к Стражам, Орион помогал в самых сложных миссиях и приводил команду к победе в, казалось бы, проигранных боях. Но каждую неделю, ровно в полночь, Орион улетал на орбиту, возвращаясь только к утру. Что он делал там?
В итоге, люди разделились на два фронта: кто-то видит в Орионе угрозу, шпиона расы захватчиков, а кто-то молится, называя спасителем и защитником планеты.
Молчаливый космический Страж, открой свой секрет!




История Пеппи
Родителей Пеппи не помнит, ведь с первых дней ее воспитывала сестра Джилл. Обе девчушки жили в заброшенном особняке, заросшем паутиной и вьюном по самую крышу. Рано утром Джилл уходила на работу, строго-настрого запрещая младшей сестре даже выглядывать наружу.
Первые годы безвылазное пребывание дома ничуть не смущало Пеппи. Незачем выходить на улицу, когда вокруг столько интересного: мягкий свет восточных фонарей, запах свежих булочек, приготовленных Джилл, и... книги. Какой увлекательный мир открывался на страницах пыльных фолиантов, забытых в особняке бывшими хозяевами! Храбрые рыцари, вершащие подвиги, и верные девы, идущие на риск ради истинной любви — в книгах все было прекрасно и добро всегда побеждало. И нередко, захваченная очередным сюжетом, Пеппи надевала пышную юбку и позировала у зеркала, то хищно скалясь кому-то, то драматически заламывая руки. Годы шли и актерское мастерство Пеппи росло вместе с ней.
И вот, настал час, когда девушке захотелось увидеть мир за дверьми дома. Дождавшись ухода сестры, Пеппи схватила самые красивые башмачки, написала записку и выбежала наружу. Где принцы, кареты и звонкий смех? Почему вокруг столько печальных людей, просящих милостыню? Картина, увиденная Пеппи, сильно отличалась от книжных историй.
Но окончательно мир рухнул тогда, когда на городскую площадь верхом на огромных черных конях прискакали демоны. За ними, худые и изможденные, шли жители Доминиона, захваченные в рабство. «Нет, мир не может быть таким плохим», — подумала Пеппи, сделала шаг навстречу чудовищам и начала представление.
И если бы кто-нибудь увидел Пеппи тогда, он бы точно назвал ее ведьмой. Разинув рты, монстры смотрели на розовые всполохи ее флюгера, ловили каждый жест и звук, перенимали настроение актрисы. А когда шоу подошло к кульминации, над каждым из монстров зажглись театральные маски. Па-бам, финал! Но вместо аплодисментов — глухой звук замертво упавших с коней «зрителей». Пеппи, ни чуть не расстроившись, невозмутимо достала из карманов ключи и расстегнула кандалы пленникам.
Теперь она знала настоящую силу своего искусства и была готова сделать мир таким, какой он был на страницах ее любимых книг.




История Сорвиголовы
Понимаю, вы сыты по горло этой психованной стервой. Но что поделать, если характер ей достался от отца, профессионального наемника.
Посиделки со сплетнями у подружек, школа и «все эти женские штучки» наводили уныние на Сорвиголову, а мама никак не хотела смириться с ее мальчишеским нравом. Знали бы вы, что творилось в голове юной хулиганки, когда приходилось напяливать платье просто потому, что «ты же девочка»! Но она никак не ожидала, что будет так страдать после смерти мамы. Ах, какими глупыми были ее обиды на родителей!
После потери мамы, единственной родной душой стал отец. Сорвиголова носилась за ним по пятам, перенимала повадки, ловила каждый вздох. Папа, зная особый нрав дочери, обучал ее всему, что умел сам. С ним Сорвиголова приноровилась стрелять с двух рук, собирать взрывные устройства и довела физическую форму до идеала.
Девочка не подпускала к отцу женщин, видя в них угрозу для их маленькой компании. Эгоистично, скажете вы, но именно женщина в итоге погубила папу. Наемница, подосланная конкурирующей структурой, навсегда лишила Сорвиголову и второго родителя.
С тех пор Сорвиголова зла на женский род — за убийство папы, на себя, что не уберегла его, да и на весь мир в целом. И знаете что? Не смейте винить ее в этом!




История Тёмной Звезды
Город темных эльфов, Грейвен, лежит средь безжизненных гор, далеко-далеко на востоке. Будучи родственниками, темные и светлые эльфы ведут давнюю, непримиримую и жестокую междоусобную вражду. Темные кланы грезят захватом всех земель врага вместе с их главной цитаделью, Ривасаром.
Среди других темных эльфиек, Темная Звезда выделялась светлой кожей и серебристыми волосами. И это очень беспокоило девушку. Мужчины и женщины неизменно вежливо избегали ее внимания. Виня во всем разницу во внешности, Темная Звезда мечтала лишь об одном — стать похожей на своих соплеменников. Она красила волосы и кожу, но все было зря. Однажды девушку призвала к себе Верховная Мать Аммана и молвила: «Ты проклята, дитя. И это дело рук магов Ривасара! Уничтожь Караульного, чтобы проклятье исчезло и ты стала равной нам!» Темная звезда знала, что Караульный Ривасара — магический артефакт, обеспечивающий неприступность цитадели для темных эльфов. Несколько веков назад его создали величайшие из светлых и ни один враг до сих пор не смог пересечь рубеж заклятья. Как же добыть эту вещь, ведь она даже светлых эльфов ни разу не видела?
Рано утром Звезду вызвали в совет Матерей, где сообщили, что нашли слабое место в обороне Ривасара. И, сказав, что армия или даже отряд только наделают шума, предложили Темной Звезде добыть артефакт собственноручно. Та немедля согласилась, ведь это был единственный шанс стать нормальной!
В назначенное время девушка пересекла зачарованную границу Ривасара. Матери были правы, Караульный не заметил ее! Звезда, воспользовавшись составленной родичами картой, пробралась в центр города, нашла артефакт и разбила его. В ту же секунду, армия темных эльфов ступила на территорию соперников, кроша всё и всех на своем пути. Часом позже, передовой отряд агрессоров достиг стен Ривасара. Темная Звезда в это время с потухшим взглядом стояла перед большим зеркалом и смотрела на свою ничуть не изменившуюся внешность. Она начала понимать происходящее. И когда в зал ворвался отряд светлых, все окончательно прояснилось. Не похожей на собратьев Темная Звезда была потому, что она — эльф светлый. Была похищена совсем маленькой, чтобы руками светлого уничтожить Часового и отдать Ривасар на растерзание темным кланам. Слишком жестоко, чтобы быть правдой... Когда Звезда пришла в себя, бои кипели повсюду. Тысячи воинов сошлись в битве, сея смерть! Раз она стала причиной кровопролития, именно ей и надо остановить это.
Подло преданная теми, кто ее растил, Темная Звезда решилась на отчаянный шаг. Подогреваемая яростью и отчаянием, девушка неслась к своей цели и очень скоро настигла ее. Когда кровь багровой рекой хлынула из шеи Матери Амманы, Темная Звезда не отвела взгляд. Она смотрела, как уходит жизнь из той, что сломала ее собственную.
Гибель предводительницы темных эльфов стала переломным моментом атаки. Агрессоры отступили, а Темная Звезда осталась в Ривасаре. Но, уничтожив Часового, она стала изгоем и среди светлых. Суд Ривасара помиловал Темную Звезду, признав заслугу в победе над врагами. Но постановил покинуть город в кратчайшие сроки. Паладин Аврора по-матерински отнеслась к изгнаннице и познакомила ее со Стражами. С тех пор Темная Звезда обрела новый дом и настоящих друзей, но боль предательства до сих пор терзает ее душу.




История Теи
Она неслась по темному лесу не оглядываясь, ощущая горячее дыхание монстра у себя за спиной. Нет, пожалуй, чувства обманывают... Враг еще не догнал Тею, но это лишь вопрос времени. Девушка побежала быстрее, стараясь не споткнуться о корни деревьев. Чудовище, что гналось за ней, убивало всех на своем пути, неумолимо настигая жертв одну за другой. 
Выскочив на поляну, Тея увидела раненого олененка, растерянно стоящего на самом видном месте. Глупыш даже не думал уходить и было ясно, что шансов на спасение у него нет.
Бежать дальше или попытаться исцелить малыша? «Нельзя бросать его здесь, —подумала Тея. — И если мне суждено погибнуть, то я умру защищая невинное дитя леса от бешеного монстра!» С этими мыслями она обняла подранка, закрыла глаза и сосредоточилась. Едва рана начала затягиваться, из чащи выскочил огромный волк, шерсть которого была покрыта кровавой пеной, а глаза светились безумным огнем. Чудовище шагнуло навстречу отчаянной девушке. Та, в свою очередь, закрыла телом олененка и направила на врага свой боевой посох. Она была готова ко всему. Шаг, еще шаг...
В момент, когда трагедия казалась неминуемой, деревья качнулись и на поляне появилась она. Царица Древней Рощи, Пресветлая Ингрид, подошла к одержимому зверю и тихонько коснулась его лба ладонью. Волк не только не бросился на нее, но и вовсе не проявил агрессии. Он умиротворенно лег на траву, осмотрелся, а затем издал последний вздох. Глаза его в тот момент были светлые и добрые. Душа неизлечимо больного животного была упокоена, а демон, калечивший ее, отправлен обратно в преисподнюю.
Ингрид обернулась к дрожащей девушке и промолвила: 
— Велика душа того, кто жизнь за других готов отдать. Дочь моя, — произнесла Ингрид, — готова ли ты стать хранителем Древней Рощи, быть моей ученицей? 
— Я готова, готова! — тут же откликнулась Тея. 
— Помни, что тебе предстоит принимать трудные решения ради спасения остальных. — Ингрид махнула рукой, позвав девушку за собой.
С тех пор Тея оберегает покой лесного народа, а ее целительные навыки служат делу добра и процветания Доминиона. Кстати, спасенный детеныш вырос прекрасным статным оленем и не забыл о своей спасительнице!




История Фобоса
«Рано или поздно, страх липкими нитями окутывает разум любого существа. От него не убежать, не спрятаться. Страх есть в каждом из нас. Не бойся смерти, или умрешь!»
— Ашлурский эпос. Глава 1117, рескрипт Иннора.
Деревянные полки, затертые тысячами тел, больно врезались в бока на каждой кочке. Повозки с клетками были под завязку заполнены рабами всех возрастов. Пот, запах испражнений, тошнота, вызванная протухшей едой, и страх — вот что объединяло этих бедолаг сейчас. Закованных и истерзанных, их везли на другой конец света. А что ждет пленников там? Серо-зеленая кожа рабов указывала на их принадлежность к племени ашлур. Этот небольшой народ уже с десяток лет страдает от набегов и рабства, но ничего не может с этим поделать. Страх стал врожденным чувством. Вот и сейчас, в ночной переправе, люди сидели без сна, вглядываясь во тьму глазами, полными ужаса.
Но посмотрите-ка на того парня, что сжимает в руках безделушку в виде птицы! Он слегка напряжен, немного рассержен, но страха в нем точно нет. Миг, и на его шее откуда-то появилось иссиня-черное перо! Руки сильнее сжали птичку. Пальцы гладят полированную поверхность, трогают лапы, клюв… еще перо! Не отпуская оберег, парень медленно встает и произносит:
— Братья по несчастью, я говорю вам не бояться! Верьте мне и будете спасены!
Еще перо и длинные когти на правой руке! Незнакомец так сильно сжал деревянную пичугу, что костяшки пальцев побелели. Рабы не знали, но там, в голове каравана, вдруг погасли все фонари. «Пес тебя задери, Форг! — орал пьяный погонщик, испугавшись внезапной темноты. — Зажги эти чертовы лампы!» Оперенный человек меж тем продолжал:
— Страх влечет слабость, а мы должны быть сильны! Хватит думать, как рабы, и трусливо дрожать, терпя унижение!
За это время оратор еще больше оперился, когти появились на второй руке и будто бы на плечах. Его глаза источали синее мерцание, а нос вдруг стал очень похожим на настоящий птичий клюв. Кроме того, на голове внезапно оказалась эпатажного вида шляпа-цилиндр.
— Я помогу нашему народу, но буду жесток. Требую от вас забыть о страхе смерти, или умереть!
В начале каравана поднялся шум. Одному из охранников померещилось что-то страшное. Он дико закричал, и, обнажив меч, бросился прямо на своего товарища. Пролилась кровь и началась паника. Часть работорговцев затеяли гонку за «зверем, прячущимся в лесу», да в темноте поубивали друг друга. Те, кто остались близ каравана, были в ужасе от черной тени, что мелькала в небесах. Погонщик ахнул и схватился за сердце. Через минуту он был уже мертв. Те рабы, что испугались и не смогли унять дрожь во всем теле, отнимающую силы и жизнь, также погибли. Остальные сидели и молча наблюдали за происходящим. Человек, если его можно было так назвать, продолжал:
— Мое имя — Фобос. Запомните его и отриньте страхи!
Фобос одним движением открыл клетку и вылез наружу. Вокруг беспомощно ползали остатки отряда торговцев людьми. Их испуганные сердца бились, словно бабочки в банке. А силы, густой темной субстанцией текли из них прямо к человеку-птице. Выжившие и теперь свободные рабы, открывали другие клетки, добивали своих мучителей и не боялись уже ничего.
Загадочный Фобос покинул народ ашлуров, чтобы помогать страждущим, но память о нем передается из поколения в поколение. Ашлуры больше не знали страха, и никто с тех пор не мог заставить их поступать против своей воли.
Если захотите узнать, кто такой Фобос и как он появился в клетке с рабами, можете сами спросить его, найдя в отряде Стражей. Но не смейте даже приблизиться к нему, если в душе таится страх.


История Фокс
Наверное, Фокс должна была родиться мальчишкой. Неусидчивая, не идущая на компромиссы хулиганка доставляла немало хлопот родителям. Она сбегала с занятий по рукоделию и классов музицирования, таких популярных среди других девушек. Мама и папа уже смирились с тем фактом, что вряд ли увидят младшую дочь в подвенечном платье. Кто решится на столь безумный поступок?
По меркам своей расы Фокс не была красавицей: слишком крохотные уши, слишком мало волос на теле. Девочка знала это, и еще больше раздражала всех упрямством и шокирующими выходками. Женщины сначала посмеивались над ней, но перестали это делать, видя какое уважение и поддержку Фокс получает от мужской половины населения. Мальчики и юноши, мужчины и старики с непереставаемым интересом следили за новыми выкрутасами проказницы. А все потому, что никто не разбирался в оружии так, как эта девочка. Из-под ее рук вышло не менее трех дюжин видов порохового оружия и самоходных пушек. Но, увы, поскольку войны в этих краях не случалось уже более семи столетий, изобретения использовали для распыления ядов против садовых вредителей, сброса лавин и отпугивания диких троллей. К тому же, оружие Фокс уступало по популярности механизмам сестренки Энни. Та была более талантлива во всем. Кроме оружия, конечно. Им она не занималась принципиально — считала эту область исключительно мужской, да и в отсутствие войн не было потребности на подобные вещи. До поры, до времени...
Как-то ночью город проснулся от страшного грохота и запаха гари. Ритмичный шум сотрясал улицы так, будто по ним шел невероятных размеров гигант, разрушающий все вокруг. К слову сказать, так оно и было.
Поднялся крик, гам, люди выскакивали из своих домов, матери торопились спасти младенцев. А Фокс стояла у окна, разминая махонькие кулачки.
Она не знала, что за стеной, пребывая в глубоком сне благодаря своим новым, специально разработанным наушникам, тихонько посапывала Энни.
На улице что-то взорвалось и несколько деревьев со страшным треском рухнули на землю. Мужчины тащили пожитки, желая спасти самое ценное, а кто-то уже дрался за чужое имущество. Фокс осторожно, чтобы не разбудить сестру, спускалась по лестнице в мастерскую, тихонько насвистывая популярную нынче мелодию. Раздался рык, а затем дом в трех кварталах от Фокс рухнул под весом невиданного прежде чудовища. Пыль густой завесой окутала целый район, сделав звук шагов убийственной твари еще более жуткими.
Энни, потягиваясь и сладко причмокивая во сне, перевернулась на другой бок. Наушники крепко сидели на ушах, полностью защищая чуткий слух девушки от каких бы то ни было звуков.
Фокс надела перчатки, схватила тяжелое ведро и зачерпнула сполна странного черного порошка. В доме напротив бушевал пожар - это монстр перебил газовые трубы, с такой любовью смастеренные сестренкой Энни. «Ну и дурак,» — подумала Фокс, стягивая полотнище ткани со странной циклопической конструкции, спрятанной в темном углу.
Горячее дыхание врага обожгло щеку бесстрашной девушки, когда та открывала ворота мастерской. Минута ушла на заправку черным порохом и наведение Громобоя, новейшего оружия сверхмощного поражения. А затем грянул залп. Чудовище страшно завыло, схватилось за огромный живот и, накрывая собой одну из стен их любимого дома, упало замертво.
Пыль, поднявшаяся вокруг, вызвала у спящей Энни приступ чихания. Он-то и разбудил девушку. Энни огляделась, и сквозь полузакрытые веки увидела разрушенный город, поверженного монстра и ликующих жителей. Затем она еще раз чихнула и снова погрузилась в крепкий сон.
Слава о подвиге Фокс и ее чудесном оружии разлетелась далеко за пределы города, достигнув самого императора Энгвара. Он пригласил смелого конструктора в столицу, определив в отряд отважных Стражей. Уж здесь-то Фокс было где разгуляться!




История Хайди
— Они что, не могут нормального короля себе завести? — ворчал Хайди, заботливо протирая тряпочкой своего питомца, невероятно ядовитую змею Кобу. Хайди не любит самозванцев, особенно после того, что случилось пятнадцать лет назад.
Хайди был еще совсем ребенком, когда в лес, важно вышагивая со свитой, заявился Гуджар. Затмевающий солнце своим великолепием, он выглядел как самый красивый на свете тигр! Мудрая речь новоиспеченного фаворита текла рекой, заставляя зверей восторженно внимать словам гостя. И ни у кого не возникло сомнений, что именно он должен стать новым королем леса.
В те времена люди и животные только-только начинали ладить друг с другом. И казалось, что с новым королем все станет еще лучше. Гуджар быстро вошел в роль, определил слуг и распорядок дня. Нрав у тигра оказался весьма непрост, да так, что поладить с ним могли лишь те, кто безропотно выполнял требования царствующей особы.
Ухудшились и отношения с людьми — по приказу короля Гуджара, слуги обчищали людские поля и деревни. Набеги на села переросли в атаки на города. Но самым ужасным событием стала пропажа новорожденного сына правителя. Вне себя от горя, король-отец обвинил в краже лесной народ. Озлобленные, вооруженные до зубов люди двинулись в сторону леса. Животные, рассерженные на людей за столь серьезное обвинение, тоже приготовились к кровавому бою.
Но малыш Хайди поступил иначе. Любитель маскировки, знающий лес как свои пять пальцев, отправился в дом Гуджара. То, что предстало перед ним, совсем не было похоже на короля. Огромный разъяренный демон готовился разделаться с младенцем! Что делать, как остановить убийство? Хайди схватил первое, что попало в руку, и кинул в демона. Змея, — а именно ее бросил наш герой, – укусила демона. Удивительно, но этого хватило, чтобы отправить чудовище обратно в ад. Дитя было спасено, а люди, узнав о том, что Гуджар на самом деле был демоном, поняли свою ошибку. В злодеянии не было вины лесных жителей, а злой демон лишь хотел посеять хаос между народами. Так, между людьми и животными вновь воцарился мир. Очень ядовитая змея Коба тоже прекрасно помнит тот случай – с тех пор они с Хайди стали лучшими друзьями.
— Короли, короли... — покачал мохнатой головой Хайди, — и без королей отлично живется! Он сплюнул на траву и, размявшись немного, пошел к лагерю Стражей.




История Чаббы
Край вулканов очень красив! Потоки застывающей лавы в закатных лучах и пар гейзеров, пробивающихся на поверхность, создают удивительные пейзажи. Но, увы, покушать в этих местах просто ничегошеньки нет! Враки все, что лавовым драконам пищи не надобно, и Чабба — наглядный тому пример.
Гурман и лакомка, он превыше всего ценит сытный ужин и хороший сон. Но несколько лет назад, сон все-таки был главной его отрадой. В вулканических пустошах вкусностей не было, а, значит, ничто не тревожило душу будущего обжоры. Лежал себе на горячем склоне вулкана, да изредка поплевывал в небо кусочком камня.
Как-то утром он проснулся от невиданного прежде аромата. Ноздри усиленно ловили воздух, а из пасти, вооруженной десятками острых клыков, рекою текли слюни. Вскочив с каменного ложа, Чабба устремился искать источник столь дивного запаха. Через несколько часов аромат привел его в небольшую деревню. В одной из хижин молодая женщина варила на печи похлебку. Она, — конечно же речь о похлебке, — была прекрасна! Очарованный запахом еды, Чабба неуклюже двинулся вперед и уронил со стола приборы, изрядно напугав хозяйку дома.
Дракон медленно шел вперед, девушка же пятилась назад, сама не своя от страха. Не знала она, что Чабба совсем не желает причинить ей вред. И тут за окном что-то засверкало, потом громыхнуло и с улицы пошел дым. Оказывается, орки с плато Хардан напали на деревню с целью забрать ее жителей в рабство. Но у Чаббы на этот счет была иная версия. И думать нечего, — он уверенно размял передние лапы, — эти мерзкие чудовища пришли за его похлебкой! Ну, для приличия размяв и задние лапы, Чабба двинулся на орков.
Что тут началось! От зеленокожих только обугленные лоскутья летели! В общем, через несколько минут похлебка была спасена. Жители деревни, разинув рот, не знали что и думать. И только молодая повариха, догадавшись, сняла с огня котелок и преподнесла его спасителю. С тех пор Чабба защищает деревню, а благодарные обитатели угощают его разной вкуснятиной!
Вы спросите, что Чабба делает в Стражах? Знаете, они много путешествуют, а это дает возможность попробовать кухню всех краев и уголков Доминиона. Выводы делайте сами!




История Эльмира
Что такое оружие — добро или зло, убийца или защитник? И кто в итоге проливает кровь чужака — клинок или его хозяин?
Владение оружием в Ориентальных песках было строго-настрого запрещено указом зафира Саргора II. Зафир, глава каганата, и его гвардия обладали единоличным правом носить оружие. В случае обычных людей это считалось жутким преступлением и каралось смертной казнью.
Но не об этом думал паренек, что забрался в сокровищницу каганата. Так далеко беспризорник еще ни разу не заходил. Он с деловым видом прогуливался между гор золота, возя грязным пальцем по полированным бокам драгоценных ваз. Эльмир был здесь уже не первый раз. Много не брал — так, на пропитание. И каждый раз придумывал причину, чтобы снова вернуться. Он тихо брел в тишине золотых развалов, прислушиваясь к чему-то. Затем замер, будто уловил шорох, и быстрым шагом направился в западный зал хранилища. Там постоял, снова прислушиваясь, и уверенно двинулся к небольшому шкафу, заполненному редкими тканями и коврами. Открыл дверцу и увидел то, что искал все это время — длинные клинки, украшенные золотой и серебряной вязью. Клинки, что звали его во снах, заставляли Эльмира снова и снова возвращаться в сокровищницу, чтобы найти их. Парень схватил оба лезвия и, споткнувшись о груду вычурных доспехов, упал навзничь, накрытый волной новых и необычных ощущений.
Его тело словно расчетверилось, начав существовать сразу в нескольких местах. Он видел и слышал все глазами и ушами своих полупрозрачных копий. Но изумление сменилось испугом, когда в сокровищницу ворвалась стража Саргора II, привлеченная шумом. Внезапно копии Эльмира направились к охране и начали сражаться самостоятельно. Парень же, не имея особого навыка владения мечом, взял оба клинка в одну руку, чтобы было удобнее бежать из ловушки. И тут началось удивительное — клинки как будто слились в единое целое, превратившись в изысканный лук, снабженный набором не менее искусных стрел. Что-то шептало юноше, как надо натянуть тетиву, как поднять локоть и прицелиться. Через несколько минут Эльмир и его двойники уничтожили всю охрану и благополучно покинули залу.
Вскоре копии растворились в воздухе, словно их и не было, а беспризорник, запыхавшийся и совершенно запутавшийся, сидел под ветхой крышей заброшенного дома, пытаясь понять, что же все-таки произошло. И тут услышал голос, явно шедший от оружия.
— Приветствуем тебя, Эльмир, тайнорожденный сын Тура Хазари. Мы наконец-то нашли тебя, единственного наследника рода, погубленного гнусным самозванцем Саргором II. 
— Кто вы, и что хотите от меня? — юноша озирался, пытаясь определить источник звука. 
— Мы, клинки Множества Истин, хранители тайны, о которой узнали враги.
Клинки поведали историю, как за великую помощь титаны одарили род Хазари легендарным оружием, обладающим не только необычайной силой, но и собственной душой. Рассказали, как Саргор II присягнул Тьме, в обмен на Холодный огонь, подавляющий волю всех существующих на свете пятидесяти клинков и подчиняющий их ему. Утаиться от рук самозванца, убившего короля, удалось только Клинкам Истины.
Все это время клинки искали наследника рода Хазари, чтобы объединиться с ним и победить злодея.
Эльмир поверил оружию и открылся его дару. Вчерашний чумазый беспризорник, оказавшийся незаконнорожденным сыном зафира каганата, решил спасти свою страну и легендарное оружие, заслуженное предками. Ему удалось вызволить более трех дюжин клинков, но остальные исчезли вместе со сбежавшим злодеем Саргором и его приспешниками. Эльмир вступил в ряды Стражей, чтобы очистить Доминион от Тьмы и спасти оружие, созданное Светом.

Башня

false

Башня
– это вид приключений, доступный игрокам и героям с 40 уровня! Вашей команде предстоит подниматься с одного этажа на другой, побеждая врагов и собирая награды!

В Башне есть 3 типа этажей: с битвами, с сундуками и с усилениями. Всего 50 этажей. На вершине Башни вас ждет приятный сюрприз!

В магазине Башни доступны следующие герои: Кай, Орион и Данте.
ЭТАЖ С БИТВАМИ:

– Чем выше этаж, тем мощнее противник;
– Уровень врагов зависит от уровня команды игрока на момент входа в Башню;
– Призы за битву: очки Башни и Черепа для покупки усилений;
– Количество звезд за битву влияет на итоговую награду. Чем больше звёзд, тем больше множитель награды.

ЭТАЖ С СУНДУКАМИ:

– 3 сундука на этаж, в каждом свой приз (по одному типу на сундук): монеты башни, случайный предмет экипировки, золото;
– Игрок может вскрыть любой из трёх сундуков. Первый сундук открывается бесплатно, остальные два за изумруды.
– Величина награды повышается с номером этажа.

ЭТАЖ С УСИЛЕНИЯМИ:

– Возможность купить до трёх усилений за Черепа;
– Усиления могут увеличить показатель героев в бою (физическая или магическая броня, физический удар) или изменить текущее состояние героя или всей команды (жизнь, энергия, воскрешение);
– Купленное усиление используется сразу;
– Усиления, увеличивающие показатели в бою, остаются до конца башни.
– От этажа к этажу усиления могут повторяться и снова будут доступны для покупки. Эффект усилений складывается.

• В конце дня вы получите письмо с наградой за набранные в прошлый раз очки Башни. В этот момент очки Башни и Черепа обнуляются, и Башня начинается заново.

• Игрок может пропустить часть этажей с битвами. Возможность пропустить конкретный этаж зависит от того, как высоко игрок поднялся в Башне вчера. Необходимо воспользоваться этой возможностью именно на следующий день, иначе прогресс обнулится.

• При пропуске битвы выдается награда за идеальное прохождение на Героическом уровне сложности и все герои, которые могут участвовать в Башне получают максимум энергии.

• Здоровье и энергия героев игрока и непобежденных противников на этаже сохраняется до ежедневного сброса (5 часов утра).

* Преимущества VIP:

– VIP4 и выше позволяет открыть третий сундук;
– VIP6 и выше даёт 25% к золоту из сундуков.

Желаем вам увлекательных приключений в Башне!

Истории других персонажей

false
История Венди

Красавица Венди! О ней слагают стихи сотни влюбленных юношей, а девушки всего Доминиона тайком бросают завистливые взгляды на милую чаровницу! Но никто не знает, откуда Венди родом и когда она снова посетит столицу Доминиона со своими товарами.
И как бы ни смущали людей огромные яркие глаза юной леди, как ни дарила бы робкую надежду ее улыбка, Венди — профессионал и появляется на городской площади только ради работы! Ее товары самые лучшие на южном побережье, поэтому благодарные покупатели всегда выстраиваются в длинные очереди. Продать, улучшить и сделать героя сильнее — Венди успевает все на свете! Знаменитое васильковое платьице мелькает тут и там!
А может успех торговой лавки кроется не только в мастерстве ее хозяйки? Каждый отдал бы состояние, чтобы еще раз увидеть, как под лазурной тканью вздымается от дыхания ее грудь! Чтобы еще раз поймать на себе томный взгляд пронзительно-синих глаз... а затем заплатить за товар и уйти, чтобы ждать новой встречи.
Венди, возвращайся скорее!

false
История СлаяШел дождь, когда Галахад увидел его — маленького, дрожащего и насквозь промокшего. Котик свернулся клубком у стены таверны, и холодные капли стекали из водостока прямо на его мятую шёрстку. В тот день Страж не смог пройти мимо бедного зверька, и, завернув его в плащ, унёс в поместье. Уход, кормежка и дрессура превратили кота в настоящего красавца по имени Слай.
Спустя несколько лет Галахада разбудил странный шум, источник которого находился прямо за дверью спальни. Схватив меч, Страж резким движением рванул дверь и встал в боевую стойку, приготовившись к самому худшему. И что он увидел? Посреди коридора с совершенно невинным взглядом сидел Слай, а по углам лежали тела растерзанных врагов и предателей, продавшихся Тьме. Лениво потягиваясь, кот выпустил когти, добил последнего диверсанта, а затем, басовито мурлыкая, стал обтираться о ноги хозяина.

false
История Энни
Десять лет назад.

«Хочу летать! — Фокс прыгала с одной кровати на другую, растопырив руки, словно крылья. — Энни, сестренка, сделай штуку, которая будет самой крутой механической птицей на свете!»
Энни исполнилось всего семь лет, но таланта девочке уже было не занимать. Полки в детской комнате ломились от изобретений: механических дельфинов, фонтанчиков с пузырями, самоходных кукол, жуков с подзаводом и прочих странных, но несомненно гениальных устройств. Чего тут только не было! Фокс разделяла интересы сестры, но ее неусидчивость мешала серьезному подходу к делу. Гораздо больше Фокс нравилось носиться по улице, стреляя по мишеням из самодельного ружья. Потому и сегодня, в свой день рождения, Энни была одна. Но она совсем не скучала! В дверь позвонили, — в доме изобретательницы, конечно, механизировано было все, что только можно, — и именинница ринулась встречать гостя. За дверью никого не было, а на крыльце лежал старинный том, украшенный ярким бантом. Девочка открыла книгу и поняла, что обрела настоящую цель.

Наши дни.

Повзрослевшая и превратившаяся в настоящую красавицу, Энни в поте лица трудилась над дирижаблем, величайшим изобретением Доминиона! Книга, чудесным образом попавшая на порог юной изобретательницы, содержала описание города валькирий, парящего в небесах. Кроме того, страницы пестрели чертежами летающего механизма, точь-в-точь, как в мечтах Энни. Несмотря на то, что часть листов отсутствовала, для талантливого инженера не составило труда додумать необходимые детали, и вот, спустя несколько лет, дирижабль совершил свои первые полеты! Император поверил в девушку и оказал помощь в снабжении. Теперь Энни представлена к награде, а её команда готова к службе на благо Доминиона.
И, конечно, она не забыла о небесном городе валькирий. Как оказалось, эти создания сами дали девушке подсказку в виде книги, поверив, что ее талант поможет найти путь в город Ангелов. Благодаря Энни и этому испытанию, валькирии поняли, что люди достойны помощи, а, значит, Тьма будет побеждена!
«Фокс, сестрёнка, — вспоминая детство, думала Энни, — я сделала для тебя самую крутую механическую птицу на свете!»



Фокс и Джинджер становятся сильнее!

false
Всем привет! Как многие уже догадались, Фокс и Джинджер — очередные герои, которые станут сильнее! Для того, чтобы повысить их эффективность, мы изменили три умения Фокс, а также улучшили параметры Джинджер.

Новые умения Фокс







    На данный момент Фокс используют крайне редко, что во многом связано с её умениями. Мы постарались изменить их так, чтобы герой более эффективно справлялся со своей ролью Стрелка, сосредотачиваясь на противниках передней линии.

    1. Ульта «Взрывная Волна» претерпела лишь косметические изменения — у неё новое название «Крупный Калибр» и новая иконка. Это умение позволяет вывести из строя Танка противника и, в сочетании с другими умениями, сфокусировать внимание команды на более опасном противнике.

    2. Второе умение Фокс теперь называется «Дымовая завеса». Девушка запускает в передние ряды противника дымовую гранату, которая ослепляет находящихся поблизости героев. Кроме того, ульта Фокс теперь также ослепляет передние ряды противника.

    4. Пассивное умение Фокс также было переработано. Оно называется «Контузия» и заключается в том, что попадание «Крупного Калибра» теперь оглушает цель на 5 секунд.
    3. За счёт «Канонады» Фокс теперь производит 6 выстрелов не по всем противникам по очереди, а в ближайшую цель. Весь урон от этого умения концентрируется на одном противнике.

    Изменение параметров Джинджер

    В отличие от Фокс умения Джинджер достаточно неплохи. Она остаётся очень популярной на низких уровнях команды, но затем её часто перестают использовать.

    Мы постарались исправить эту ситуацию, улучшив параметры Стража. В первую очередь, мы полностью убрали у героини Шанс критического удара и дали ей более подходящее Пробивание брони. Для этого мы поменяли часть Предметов героя и её четвёртый Символ, а также изменили второй Артефакт Джинджер с «Кодекса Воина» на «Фолиант Алхимика».







      Второй Артефакт Джинджер теперь даёт ей прибавку к Пробиванию Брони
      Кроме того, за счёт изменения некоторых Предметов другие характеристики Джинджер немного подросли. Наиболее заметно это в случае с Бронёй и Здоровьем.

      Это ещё не всё! Уже завтра на YouTube-канале мы покажем новые Весенние Облики на Фокс и Джинджер, которые также ощутимо помогут героям в бою.

      Ну а сами обновлённые герои появятся в игре вместе с новыми Обликами вечером 7 марта. Не пропустите! http://my.mail.ru/apps/7468...



      Встречайте Корвуса и Морриган!



      Встречайте гостей из королевства Грейвен — Корвуса и Морриган!

      Даже смерть не смогла остановить Корвуса. Воскрешенный собственной дочерью, он вновь поклялся оберегать королевство Грейвен и новых союзников из Доминиона от врагов. Горе любому, кто встанет на пути Короля Нежити!



      Не смирившись с потерей отца, Морриган начала искать возможность вернуть его к жизни. Ангелы предупреждали, что цена будет крайне велика, но она была к ней готова. Темная Магия вернула Корвуса к жизни, и теперь ничто не разлучит семью вновь.

      Новые герои — новые эффективные связки!

      Корвус и Морриган получили новую уникальную роль, которой нет у других стражей, — Нежить: многие умения новых Стражей Доминиона направлены на поддержку и усиление союзной Нежити.



      Принцесса Грейвена умеет призывать союзную Нежить — трёх скелетов, сражающихся на её стороне. Она также может поднимать скелетов из павших противников, не позволяя им воскреснуть. Помимо этого, Морриган временно усиливает броню и защиту от магии союзной Нежити и исцеляет Нежить с критически низким здоровьем.



      Король Нежити также хорош для усиления союзной Нежити. Его ульта наносит урон врагам в переднем ряду и снижает им все виды защиты — и чем больше союзной Нежити у Корвуса в команде, тем эффективнее работает умение! Другие умения Корвуса нацелены на поддержку команды: он временно усиливает атаки союзной Нежити, а также перемещает союзника с критически низким здоровьем в центр команды. Помимо этого, Корвус призывает алтарь, атакующий противников каждый раз, когда те наносят урон союзникам Корвуса!



      Участвуйте в специальном событии «Тьма наступает», которое начнется 24 июля в 5:00 (МСК), помогите Корвусу и Морриган изгнать захватчиков, и они присоединятся к вашему отряду Героев! Что вы думаете о новых героях и их особенностях? Расскажите в комментариях!

      Увидимся в игре! ⭐ https://my.mail.ru/apps/746...

      Исправления и улучшения игры, 07.03.19

      false
      • Исправлен рывок Галахада, находящегося под эффектом контроля. Находясь под эффектом контроля, Галахад раньше не сталкивался с союзными героями и добегал до края экрана при применении умения «Неудержимый Натиск». Теперь Галахад корректно сталкивается с союзным героем.
      • Исправлен рывок Галахада. Раньше при убийстве Галахада во время рывка, цель, к которой он стремился, всё равно могла получить удар. Теперь гибель Галахада корректно прерывает рывок.
      • Исправлено взаимодействие первого умения Дориана и Лукаса. Раньше после удара по противнику, находящемуся под кровавой меткой от первого умения Дориана, Лукас восстанавливал одну единицу здоровья и подпадал под правила выбора цели для атаки по критерию минимального здоровья. Теперь Лукас не может восстановить здоровье за счёт первого умения Дориана.
      • Исправлен механизм активации умения в режиме Авто. Раньше, когда герой набирал полную энергию без перебора (т.е. последний набор энергии дополнял её ровно до 100%), он не мог сразу активировать первое умение в режиме Авто и ожидал ещё одного набора энергии. Теперь первое умение корректно активируется при наборе 100% энергии.
      • Исправлено взаимодействие умения Зири и умений Киры. Раньше рикошет Базовой атаки Киры мог не сработать, пока у Зири было активно умение «Средоточие Ненависти». Теперь срабатывание рикошета атак Киры не зависит от умения Зири.
      • Исправлена ошибка при обработке гибели героев с наложенными эффектами. В редких случаях Зири могла повторно нанести ответный урон по герою, умершему от исходного ответного урона. Теперь такая ситуация невозможна.
      • Исправлена особая атака Брога. Теперь при пробеге Брог не может нанести повторный урон при одном столкновении с героем.
      • Исправлено наложение усилений атаками Небулы. Раньше наложение усиления можно было прервать, оглушив Небулу уже после запуска её сферы. Теперь если сфера запущена, оглушение Небулы уже не прерывает наложение усиления.
      • Исправлено взаимодействие «Броска силы» Безликого с погибающим противником. Раньше, если противник Безликого погибал после начала анимации, но до того, как Безликий поднимал его, Безликий всё равно производил «Бросок силы» и оглушал противников, хотя герой не был выбран. Теперь, если цель «Броска силы» Безликого погибает до её поднятия, Безликий прерывает умение.
      • Исправлено взаимодействие «Знамения» Лютера с «Иглами Холода» Кристы и «Сферой Очищения» Селесты. Раньше перемещение Лютера под действием «Сферы Очищения» Селесты во время использования умения «Знамение» активировало применение к нему урона от «Игл Холода» Кристы за всю дистанцию перемещения Лютера. Теперь в такой ситуации урон за перемещение не наносится.
      • Исправлено умение «Иглы Холода» Кристы. Раньше урон от умения «Иглы Холода» Кристы наносился всем героям, независимо от того, где они перемещались. Теперь урон наносится только тем героям, которые двигаются в пределах зоны, поражённой «Иглами Холода».
      • Исправлена активация Тотема Духа Огня в режиме Авто. Раньше Тотем Духа Огня в режиме Авто не срабатывал, если в команде противника на поле боя не было Титанов, доступных для атак (например, из-за умения Эдема «Подземная Темница»). Активации Тотема не происходило и при возвращении Титана на поле боя. Теперь Тотем Духа Огня активируется, когда противник возвращается на поле боя.

      Уникальные аватары

      В Хрониках Хаоса вам могут встречаться игроки с необычными аватарами. Каждый из них получить не так просто, а некоторые уже невозможно. В этой статье мы расскажем про все доступные на данный момент уникальные аватарки.



      Золотой Галахад
      Первый из уникальных аватаров, добавленных в игру. Его получают все победители видео-премии «Золотой Галахад», проходящей два раза в год.

      Можно получить сейчас? — Да, два раза в год во время видео-конкурса.





      Бронзовая, Серебряная, Золотая и Алмазная Совы

      Уникальные аватары с Совами можно было получить во время Викторины на празднование второго Дня Рождения игры (23 — 25 марта 2018 г.). Чем больше Очков Викторины набирал игрок, тем выше поднимался в Рейтинге и тем больше аватаров мог получить.

      Можно получить сейчас? — Нет.




      Двуликая Селеста

      Аватар, изображающий Селесту сразу в двух её обличьях. Награда для тех, кто выполнил все Задания в Специальном Событии «Пришествие Двуликой», которое началось с появлением Селесты в игре (13 июля 2018 г.)

      Можно получить сейчас? — Нет.




      Бокси
      Аватар с Бокси, талисманом YouTube-канала Хроник Хаоса. Эту версию аватара получают популярные создатели видео по игре.

      Можно получить сейчас? — Да. Для этого нужно часто делать видео по Хроникам Хаоса (не реже 1 раза в неделю) и набирать больше 100 просмотров на каждом видео. Если ваш канал соответствует этим требованиям, то напишите одному из комьюнити-менеджеров в личные сообщения.




      Бокси с клевером

      Аватар с Бокси, которая держит в руке клевер — символ удачи. Выдаётся всем игрокам, которые выигрывают главные призы на официальных прямых трансляциях на YouTube.

      Можно получить сейчас? — Да, но нужно быть очень везучим.





      Бронзовый, Серебряный, Золотой и Алмазный Корнелиусы

      Уникальные аватары со статуэткой Корнелиуса, можно было получить во время Стронгфордской Викторины ко Дню Знаний (31 августа — 2 сентября 2018 г.). Чем больше Очков Викторины набирал игрок, тем выше поднимался в Рейтинге и тем больше аватаров мог получить.

      Можно получить сейчас? — Нет.





      Хэллоуинские аватары

      Набор уникальных аватаров, которые можно было получить во время Специального События на Хэллоуин в 2018 г.

      Ряд 1 (слева-направо):
      • Призрак №1 — за выполнение цепочки Заданий «Расхититель конфет», нужно было открыть 165 сундуков в Запределье.
      • Призрак №2 — за выполнение цепочки Заданий «Сон призраков», нужно было получить 1 000 Камней души любого героя.
      • Призрак №3 — за выполнение цепочки Заданий «Темные делишки», нужно было выполнить все Задания в Событии.
      • Призрак №4 — за выполнение цепочки Заданий «Ночной полет», нужно было начать 35 Экспедиций.
      • Призрак №5 — за выполнение цепочки Заданий «Черепа и кости», нужно было сразиться 50 раз на Арене или Гранд Арене.
      Ряд 2 (слева-направо):
      • Призрак с красными глазами — за прохождение хэллоуинской пасхалки.
      • Котёл Духов — за выполнение цепочки Заданий «Бесстрашный», нужно было посещать игру каждый день в течение События.
      • Демонический Лукас — за выполнение цепочки Заданий «Полный отрыв», нужно было потратить 65 000 изумрудов.
      • Демонический Лукас в ярости — за выполнение цепочки Заданий «Чёрная энергия», нужно было потратить 18 000 энергии.
      Можно получить сейчас? — Нет.




      Уникальные Араджи, Гиперион и Эдем

      Аватары с Супертитанами, которые выдаются за убийство Повелителей Стихий на 7 этапе Турнира Стихий. За убийство Повелителя Огня игрок получает аватар с Араджи, за Повелителя Воды — с Гиперионом, за Повелителя Земли — с Эдемом.

      Можно получить сейчас? — Да.

      false

      Аватары на Новый 2019 год
      Набор уникальных аватаров, которые можно было получить во время Зимнего Торжества в конце декабря 2018 г. — начале января 2019 г.

      Ряд 1 (слева-направо):
      • Кролик с радугой — за выполнение новогодней пасхалки.
      • Кролик с полуоткрытыми глазами — за отправку 5 подарков другу или согильдийцу.
      • Кошка — выдавался топ-50 игрокам по набранным Очкам Популярности.
      • Свинья — выдавался топ-50 игрокам по набранным Очкам Щедрости.
      Ряд 2 (слева-направо):
      • Кролик в солнцезащитных очках — за отправку 50 подарков другу или согильдийцу.
      • Кролик в очках— за отправку 15 подарков другу или согильдийцу.
      • Кролик с мечом и щитом — за отправку 30 подарков другу или согильдийцу.

      Можно получить сейчас? 
      — Нет.

      false

      Золотая Бокси

      Очень редкий аватар, который можно получить вместе с 10 000 000 Золота только из Подарков от Бокси. Эти Подарки выдают в группе каждые 2 тысячи новых подписчиков на YouTube-канале Хроник Хаоса.

      Можно получить сейчас? — Да, но нужно быть очень везучим.

      false

      Серебряный и Золотой Кабаны

      Серебряный и Золотой аватары с кабаном Брога. Выдаются по ссылке в группе во время празднования Китайского Нового года.

      Можно получить сейчас? — Да, но только во время празднования Китайского Нового года.

      false

      Аватар Первопроходца

      Аватар Первопроходца в виде флага классической Арены - символ первых игроков Хроник Хаоса. Выдается игрокам, которые зарегистрировались в игре не позже 31 марта 2016 года.

      Можно получить сейчас? — Да, если вы начали играть в Хроники Хаоса в марте 2016 года. Чтобы проверить свою дату регистрации, нажмите на свой аватар в игре.






      История мира и другие события

      false
      Возвращение Титанов

      Живые свидетели Предтеч, Титаны вернулись в Доминион после долгих лет отчуждения. Клевета титана Сеймура, жаждущего власти больше всего, увеличила пропасть непонимания между Титанами и людьми.
      Когда ложь стала явной, а земли Доминиона подверглись нападению армий Тьмы, могущественные исполины пришли, чтобы воевать на стороне справедливости. Вот только не все из них смогли устоять против запрещенной магии...
      Титаны, перешедшие на сторону Тьмы после лжи предателя Сеймура, укрылись в Подземелье и готовы к атаке. Если не предпринять ответных действий, они сотрут Доминион в порошок. Войти в Подземелье героям не сложно, вот только шансов выжить практически нет. Титаны, не подверженные запрещенной магии, вернулись, чтобы помочь освободить товарищей от чар и помочь героям спасти империю. Что таят в себе темные своды? И что за кристаллы сияют во мраке колоннад?

      false
      Дружба Исмаила и Вулкана
      Исмаила многие обходят стороной, остерегаясь мстительного духа чародея, завладевшего душой собственного сына. Вечная внутренняя борьба и страх потерять над собой контроль, сделали Исмаила изгоем.
      Все изменилось, когда Титаны решили восстановить союз с людьми в борьбе против войска Тьмы!
      Вулкан, чье сердце — это незатухающий очаг, готовый в любой момент взорваться тысячами огненных искр, понимает его как никто другой. Ведь если пламя выйдет из-под контроля, оно уничтожит все вокруг на сотни миль. Поэтому Титан всегда не знает сна и отдыха, держа себя в руках. Теперь Вулкан и Исмаил — закадычные друзья, помогающие друг другу в ожесточенных боях в Подземелье!

      false
      Любовь Темной Звезды и Гелиоса
      — Вот я и попалась! Как можно было быть настолько неосторожной, чтобы угодить в лапы цепным псам Матери Амманы?
      Темная Звезда попыталась освободиться, но тугие узлы крепкой веревки не оставляли и шанса на спасение. С тех пор, как темные эльфы Грейвена устроили за ней охоту, девушка плевала в лицо опасности, уходя от преследователей в последний момент. Темная Звезда была слишком скромна, чтобы просить о дополнительной защите Аврору и остальных Стражей. И вот сейчас, плененная и истекающая кровью, эльфийка ждала своей смерти.
      — Смотри-ка, Звезда, самодовольству темных эльфов нет предела. Еще бы! Убийца Матери Амманы, ненавистная светлая скоро будет казнена. Они думают, что так, одного за другим, уничтожат нас и Ривасар падет! Этим пособникам Тьмы и убийцам невдомек, что именно их обман привел к смерти предводительницы. Неужели и я действительно умру?
      Так или иначе, новая Верховная Мать Иллани, готовилась к обычной и такой приятной экзекуции над пленницей... А через мгновение рухнула на землю, будто подкошенная. Ее больше не стало.
      Темную Звезду буквально бросило в жар, когда яркие вспышки поразили передние ряды зрителей, пришедших на казнь. После серии взрывов крики выживших потонули в свете, шедшем будто со всех сторон. Сфера чистого сияния окутала Темную Звезду, словно теплым одеялом. Сердцу стало горячо, но от чего? Те из темных, кого не тронули вспышки, разбежались, оставив товарищей самих искать спасения. Темная Звезда ошеломленно хлопала ресницами, пытаясь хоть что-то разглядеть сквозь неистово яркое свечение.
      Чьи-то руки нежно погладили щеку девушки, а затем освободили ее от так надоевших пут. Свет чуть угас, и перед взором эльфийки возник образ того, о ком она запрещала себе думать. Того, чьи янтарного цвета глаза не давали заснуть ночами, занимая все мысли, мечты и желания. Того, кого она, беглянка и преступница, старалась забыть, взвалив на себя вину за прошлое преступление. Темная Звезда считала, что недостойна настоящей любви.
      Гелиос, а это был он, крепко обнял девушку. Он знал, что никогда не отпустит ее, не оставит без своей помощи. И эльфийка поняла, что хочет этого больше всего.
      Дети таких разных судеб, две звезды с одним общим будущим.

      false
      Сон Галахада
      Хоть раз в жизни каждый просыпался в холодном поту от ночных кошмаров. Не избежал этой участи и Галахад, безумным взглядом смотрящий в пустоту и все никак не приходящий в себя после жуткого сна. Он еще ощущал на себе тяжесть лат, созданных угрюмыми мастерами адских кузниц.
      Галахад помнил каждую мелочь из кошмара: хлопанье когтистых крыльев за спиной, яркое пламя меча, пожирающего людские души, и собственный смех, граничащий с сумасшествием. Но самое странное, что стоял он по правую руку от Архидемона, словно давний друг и преданный слуга.
      Что это было, игры разума или пророческие видения грядущей беды?











      Как подписаться на YouTube-канал Хроник Хаоса?

      Хотите всегда первым смотреть новые видео на официальном YouTube-канале «Хроник Хаоса»? Тогда обязательно подписывайтесь, это совсем не сложно!

      1. Переходите по ссылке: https://www.youtube.com/c/HeroWars?sub_confirmation=1
      2. Если у вас уже есть Google-аккаунт, то вы восхитительны — просто нажмите «Подписаться». Ну а если аккаунта нет, то дальше мы расскажем, как создать его за несколько минут.
      3. Нажмите «Подписаться».
      4. Нажмите «Создать аккаунт».
      5. Далее введите свои Имя и Фамилию, придумайте Имя пользователя на английском языке. Выберите пароль посложнее, подтвердите его и нажмите «Далее».
      6. Введите дату вашего рождения, укажите свой пол и нажмите «Далее».
      7. Ознакомьтесь с Условиями использования до конца и нажмите «Принимаю».
      8. После этого у вас появится окно с подпиской на канал Хроник Хаоса. Нажимайте «Подписаться». Теперь вы всегда будете в курсе последних видео-новинок из мира Доминиона!
      false
      false
      false
      false
      false

      Указ Императора

      Храбрые Воины, выполняйте задания в "Указе Императора"! 

      В награду вы получите:

      — 300 Изумрудов;
      — 300 000 золота;
      — 100 энергии!

      В "Указе Императора" есть пункт "Приведи друзей в игру". Мы заметили, что у вас возникли сложности с выполнением этого задания. 

      Что делать, чтобы выполнить его:

      — Нажмите кнопку "Пригласить", чтобы отправить приглашения друзьям;
      — Когда ваш друг пройдет обучение в игре и достигнет 4-го уровня команды, у него тоже появится "Указ Императора" в игре;
      — Ваш друг должен у себя в игре в пункте "Укажи пригласившего тебя друга" указать вас.

      Если два ваших друга укажут вас пригласившим в игру, то пункт "Приведи друзей в игру" у вас будет выполнен! В случае, если все остальные условия выполнены, вы получите награду! false

      «Приключения и Питомцы», ч. 3. Разработка Питомцев

      Друзья, настало время узнать новые подробности о грядущем обновлении! В предыдущей статье мы показывали одну из самых лёгких карт в Приключениях и затем прошли её на стриме. Конечно, при прохождении нам не хватало одного из самых главных и волнующих новшеств режима — Питомцев, и сегодня речь пойдет именно о них!

      false

      Питомцы — редчайшие магические существа, которые станут могущественными спутниками Стражей Доминиона. Питомцы будут сопровождать и оберегать ваших героев во всех игровых режимах и станут неотъемлемой частью игрового процесса Хроник Хаоса!

      Что умеют Питомцы?

      Каждый питомец имеет уникальный набор умений, подходящий для совершенно разных команд. Например, котик Мерлин будет усиливать магов, а волк Фенрис — героев, наносящих физический урон.


      false
      При сборе команды появится шестая ячейка для питомца.

      Питомцы неприкосновенны — их невозможно атаковать или убить, а их участие в бою будет ограничиваться использованием умений. В бою Питомцы тоже копят энергию для применения первого умения, однако, в отличие от героев, их энергия копится с течением времени и повлиять на скорость ее набора нельзя.

      Помимо этого, каждый питомец сможет дополнительно усиливать одного выбранного вами героя. Эта особая связь станет важной частью боевой механики и получит название Покровительство.


      false
      Активные умения питомцев усиливают всю команду, а Умение покровительства — только одного героя.

      Что даёт покровительство?

      Чтобы усилить какого-то героя, вы можете назначить питомца его покровителем. Питомец-покровитель повышает характеристики героя и даёт ему дополнительную способность — Умение покровительства. Покровительство никак не мешает питомцу сражаться и помогать всей команде, просто одного Стража он будет любить и оберегать чуть больше :) Кстати, героя, которому покровительствует питомец, всегда можно поменять!


      false
      Питомец может усилить одного из ваших героев на выбор.

      Более того, покровительство работает даже тогда, когда питомец-покровитель не участвует в бою. Например, вы можете взять в бой Мерлина, который будет применять свои Активные умения. При этом, если в вашей команде будут герои, покровителями которых являются другие питомцы, эффекты покровительства всё равно продолжат действовать на них.

      Но до этого питомцу нужно ещё дорасти! Чтобы стать покровителем и давать бонусные характеристики герою, питомец должен достичь синего ранга, а дополнительное Умение покровительства откроется только на фиолетовом.

      Как получить и прокачать Питомцев?

      Перед тем как отправиться в первое Приключение, вы сможете выбрать питомца, который присоединится к вашей команде. Далее все ресурсы для призыва других питомцев и их прокачки вы сможете получать за прохождение Приключений. Привычная механика прокачки останется:
      • Для призыва питомцев и их эволюции нужно собирать Камни душ. Их можно получить из сундуков в Приключениях и в Древе Призыва в Святилище за открытие Яиц призыва.
      • Повысить уровень питомца можно с помощью Зелий Питомцев.
      • Для повышения ранга нужно собирать магические камни вместо привычных нам предметов героев. Однако сперва нужно будет зарядить их Частицами Хаоса, которые также добываются в Приключениях. Кстати, если у вас скопится много Частиц Хаоса, вы сможете приобретать на них недостающие камни экипировки!
      false
      Заряжая предметы, вы также повышаете параметры питомцам.

      Вот и всё! Надеемся, теперь вы полностью готовы к встрече с Питомцами!

      Приключения появятся в Доминионе уже в этом месяце! Следите за новостями!

      Увидимся в Доминионе! ⭐ https://my.mail.ru/apps/746...

      Чего ждать от Себастьяна?

      Привет, друзья! Уже завтра в игре начнётся Новогоднее событие, а вместе с ним к Стражам присоединится новый герой поддержки — харизматичный бард Себастьян! Сегодня мы расскажем о его умениях, чтобы вы уже начинали придумывать для него команду! :)

      false


      ⭐ Первое умение «Ода Безмятежности»
      false
      Снимает все негативные эффекты со своей команды и создает щит, предотвращающий наложение негативных эффектов на союзников 15 раз.

      Негативными эффектами считаются любые эффекты, наложенные героем противника на героя вашей команды, такие как: оглушение, молчание, контроль, снижение брони, периодический урон, метки (Лисьего Огня, Следопыта, Воды) и т.д.

      Имейте в виду, что умением «Ода Безмятежности» не будут сняты эффекты, наложенные на поле боя, а именно: «Проклятое Пламя» Селесты, «Иглы Холода» Кристы и «Повелитель Бури» Ларса.

      Также Себастьян не сможет снять своим первым умением эффекты подбрасывания: «Бросок силы» Безликого, «Сингулярность Ужаса» К'арха, «Оковы Ветра» Кая и притягивание умения «Ржавый Крюк» Тесака.

      ⭐ Второе умение «Боевая Песнь»
      false
      На 5 секунд повышает Шанс критического удара союзникам, имеющим эту характеристику.Если у героя нет характеристики Шанс критического удара, он не получит бонус от данного умения. Однако, если к моменту использования умения герой получает бонус к Шансу критического удара от артефакта союзника, умение «Боевая Песнь» сработает, и герой получит бонус от него.

      ⭐ Третье умение «Пронзительное Соло»
      false
      Критические удары союзников, находящихся под действием Боевой Песни, наносят дополнительный чистый урон.

      ⭐ Четвертое умение «Любимец Публики»
      false
      Себастьян начинает бой с определенным количеством энергии, которое зависит от Физической атаки.

      Надеемся, новый герой отлично впишется в ваши команды Стражей! Как думаете, с какими героями Себастьян будет особенно хорош? Пишите в комментариях!

      До встречи в Доминионе! ⭐ https://my.mail.ru/apps/746...

      В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
      Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу