Хроники Лютеции
Лютеция: Локации (Бродилка)
Метки: Локациия, Merlin, Лютеция, Феникс, Кеттари, Конталир, Вильмор, Необычные места
Дуэльный Кодекс Объединенного Королевства Лютеция
Совет Принцев во главе с Его Королевским Величеством, Мерлином I Фениксом Полозом-жнецом принял и утвердил в установленном порядке нижеследующие правила.
I. Дуэль в Королевстве Лютеция является крайней и единственной мерой при защите собственной чести ввиду нанесенного оскорбления и должна состояться не более чем через 1 календарную неделю с момента объявления дуэли.
1.1 Право выбора типа дуэли ВО ВСЕХ (без исключений) случаях остается за вызвавшей стороной, равно, как и право составления первого дуэльного поста (не путать с описательным).
Стандартная дуэль - каждый выходит с тем, с чем хочет, включая броню.
Дуэль без брони - оружие какое захотят, а брони никакой.
Договорённая дуэль - договариваются на одинаковом оружии и сражаются им.
1.1.а В любом случае, у вызванной стороны есть возможность взять отсрочку от дуэли на 7 дней, для овладения избранным оружием.
1.1.б Так как наличествует каста магов, а также расы, для которых применение магии является естественным, то им позволительно применять магию в качестве оружия при защите чести.
II. Каждой из сторон конфликта самостоятельно представляется только один секундант, в качестве помощника судьи со стороны. При этом Нейтральный Судья Поединка избирается сторонами по обоюдному согласию.
2.1 В Обязанности секунданта входит:
- Составление протокола дуэли
- Выбор места ее проведения
- Предоставление последнего шанса на примирение сторон
- Слежение за соблюдением правил дуэли (В случае грубого нарушения одним из противников установленного Порядка проведения, вправе объявить победителем другую сторону.)
III. Посты составляются, согласно установленному первым
пунктом порядку. При этом, максимальная задержка в написании поста не может быть более 48 часов. Если пост не был написан за это время, победа признается за противоположной стороной, чей пост был последним.
Позволительно описывать только свои действия, без права "додумывания" действий оппонента за исключением тех случаев, когда нанесены действительно фатальные раны, и это было подтверждено всем предшествующим описанием поединка.
3.1 При описании действий во время Поединка Чести, также надлежит брать поправки на:
- расу персонажа-дуэлянта
- обмундирование
- наличие дополнительных средств защиты
- погодные и природные условия.
IV. Условия окончания Поединка чести устанавливается заранее
по обоюдному согласию Сторон и срок оного не может быть дольше 14 календарных дней со дня начала самого поединка.
4.1 Бой по заранее известной обоюдной договоренности может
быть:
- До Первой крови
- Серьезного ранения
- Смерти одного из дуэлянтов (В этом случае, согласно старому канону, Мир удаляется или меняется образ)
Часть 1
Правила написания постов.
Во многих случаях из-за ее несоблюдения возникают споры и разногласия, но что бы миновать все это мы предоставляем вам правила, на основе которых должно соблюдать очередность постов, вне зависимости от того, сколько игроков принимают участие в бою. Чтобы не перепутать действия своих оппонентов, нужно соблюдать очередность их движений. Игрок имеет право совершать лишь собственное действие, но не может писать действия за своего оппонента. Кроме того, нельзя писать завершённые действия, а также, писать о том, чего персонаж знать не может. Например, отвечать словами или действиями на мысли противника, если, конечно, он, согласно квенте, не обладает такой способностью.
Расстояние.
Если вы не будете учитывать расстояние, то возникнет путаница, после которой вы не будете знать, где ваш оппонент и где вы сами относительно своего оппонента. Чтобы учитывать расстояние, нужно изначально поставить одну единицу измерения ( например 20 метров ) и после каждого поста писать на сколько метров пошли вперед или же ушли назад, при этом на забывать изначальную единицу. Для точности расовых бонусов мы установили для вас определенные условия, это связано с ловкостью и быстротой персонажа, которое идет по расчету их расовых способностей. Преодоление расстояния зависит от того, каким оно является. Есть два типа таких действий, первое - пройти определенное расстояние и ничего не делать (не боевой) и второе - пройти определенное расстояние, при этом совершая удар или уклон (боевой). Нет смысла в том, чтобы перечислять все расы о согласно приведенной таблице есть возможность определить скорость и ловкость своего персонажа.
Таблица
- 165 см и ниже - не боевой 8 метров, боевой 4 метра.
- От 166 см до 175 см - не боевой 10 метров, боевой 5 метров.
- От 176 см до 186 см - не боевой 12 метров, боевой 6 метров.
- От 187 см до 200 см - не боевой 14 метров, боевой 9 метров.
- От 200 см до 250 см - не боевой 16 метров, боевой 13 метров.
Это максимальное расстояние, которое может преодолеть персонаж за один пост, даже если он выше чем 250 см, то все равно его также касается ограничение. В таблице указан рост в отношении дальности боевого шага.
Ограничение действий за пост.
В каждом посту участникам даётся право на защиту и атаку, а также, если будет на то возможность - дополнительные действия.
Атака - произведение действия, с целью нанесения урона, будь то основным оружием, дополнительным или частью тела, а также, метальным оружием или дистанционным (лук/ арбалет).
Защита - способ избегания прямого урона, путём использования защитных приспособлений (щит), ухода от удара, парированием или блокированием.
Дополнительные действия - перезарядка оружия, доставание предметов из инвентаря, движения, которые не относятся к первым двум пунктам. Все эти действия допустимы только, если они возможны с точки зрения реалистичности, физики и положения во время боя. Вы не сможете заряжать стрелу, уворачиваясь от удара меча и не сможете искать колбу взрывной смеси, когда атакуете противника.
С момента начала боевых действий, максимальное время, которое может быть задейственно в посте - не более 5 секунд. Минимальное - по обстоятельствам.
Нельзя атаковать и защищаться, но это также теория относительная, то есть если бьют, а заранее занесен клинок для удара и выставлен щит, то можно отбить удар оппонента простым выпадом щита вперед и при этом совершать свой удар, который заранее был уготовлен оппоненту. Один пост - одно основное действие и несколько не основных, но каждый удар должен учитываться. Есть разные удары, но основными считаются - колющий, режущий и рубящий. На основе этих трех ударов совершаются разные удары с разных позиций. Удар не может быть без замаха, удар который был совершен без замаха, не имеет какой либо кинетической энергии, от чего его можно запросто блокировать. Например: - руку правую занес за правый бок лезвием снизу и выставил руку левую с щитом вперед *с размаху совершил удар справа налево в левый бок оппоненту целясь в плечо по горизонтали*
- выставил щит в левой руке под удар своего оппонента и при этом по открытому пространству справа налево, снизу вверх совершил удар в область левого бока оппонента Это был простой пример того, как правильно вести боевку.
Часть 2
Раны и порезы.
Каждый персонаж в естественном бою может получить рану или же простой порез. При получении раны персонаж автоматически теряет силы, он может ослабнуть или вовсе умереть. В зависимости от того, в какое место персонаж получил рану, представлена таблица того, на что нужно ориентироваться и учитывать, при получении ран. Но есть расы, которым не страшны раны и порезы и которые умирают иными способами.
Таблица
Обычные порезы
- Порез на руке - слабость руки и не сильные удары этой же рукой.
- Порез на шее - если нет никакой брони, то это будет фатальный исход.
- Порез на плече - слабость той руки, плече которой порезали.
- Порез на груди - потеря сил и боль.
- Порез на спине - сильная боль, от которой персонаж теряет прежнюю силу.
- Порез на ноге - потеря ловкости и быстроты, персонаж хромает на ту ногу.
Обычные раны
- Рана в руку - потеря сил в руке и потеря способности управлять оружием.
- Рана в плече - потеря сил в руке, сильная боль и кровотечение.
- Рана в бок - сильное кровотечение и в последствие потеря сил.
- Рана в ногу - потеря быстроты и ловкости, слабая реакция.
Фатальные раны
- Раны в шею
- грудь
- сердце
- живот
- пах
- лопатки
Однако это фэнтези - не забывать!
Часть 3
Оружие
КЛАССИФИКАЦИЯ СРЕДНЕВЕКОВОГО ОРУЖИЯ
Есть десятки видов оружия, которыми можно убить персонажа с расстояния. Но чтобы ими играть, нужно знать правила по употреблению такого типа оружия. Для простого примера мы возьмем простой нож. Для того, чтобы поразить цель с расстояния, нужно изначально замахнуться. При атаке нужно учитывать расстояние и вес оружия. Как правило, нож не может пролететь больше 25 метров, это максимальное расстояние. Но даже для такого расстояния нужен сильный замах и учет веса самого оружия.
Пример применения оружия
Первое - чтобы ускорить процесс пользованием метательного
оружия, за один пост можно и достать, и замахнуться метательным оружием.
Второе - после замаха, сделать выпад рукой в сторону своего
оппонента или в цель, которую нужно поразить. Но чтобы получить желаемый результат, должно учитывать в посте расстояние, силу броска и погодные условия.
Третье - невозможно вместо своего оппонента указать на то -
попали ли вы в цель или нет. Но на основе поста судья делает вывод и выносит результат.
Броня и щит.
При их наличии, в период боя ставится ограничение на скорость, ловкость и реакцию: нет возможности совершать быстрые взмахи рукой или быстрые выпады ногой. Учитывая вес брони, ставится ограничение на подвижность тела, а с учетом веса щита ставится ограничение на ловкость и подвижность той руки, в которой удерживается щит. Но всему есть свое НО. Если персонаж обладает силой, равной демону, то прибавляется способность управлять щитом весом в 40 кг как с простой игрушкой в руках. Но все это учитывается на основе квенты. При использовании любого оружия также нужно учитывать его вес и пропорциональность. Характеристики оружия должны быть подробно прописаны в квенте.
Часть 4
Особенности боя с различными расами
Обыкновенное оружие, сколь бы качественно оно исполнено ни было бы, не может нанести сколь-нибудь значимый урон демону, вампиру, дракону иль иному магическому существу или нежити без соответствующей духовной зарядки, зачарования. Посему рекомендуется ознакомиться с квентой персонажа. Перед боем желательно также ознакомиться хотя бы с краткой характеристикой расы, чтобы учитывать ее особенности, как боевые так и магические. Напомним, что для отдельных представителей рас – магия является врожденной особенностью.
Вампиры
Вампир ужас ночи, питающийся кровью своих жертв, относиться к разумной нежити. В отличии от обычной нежити, вампиров не поднимают из мёртвых некроманты. По одной из легенд их прародительницей является Лилит, по другой Каин, так же, говорят, что они пошли от Иуды. Разумеется, есть и более странные истории об укусах летучих мышей, запрещённой чёрной магии, сделок с дьяволом и т.д.. Правды не знает никто, и, даже самые старые их представители едва ли смогут приоткрыть завесу этой тайны. Но что известно, так это то, что вампир это воплощение кошмара. Сильные, быстрые, хитрые. Вечно молодое тело, обладающее повышенной силой и выносливостью, удивительная регенерация, а так же недюжинный набор заклинаний превращают вампира в машину смерти.
Существует ошибочное мнение, что чем старше вампир, тем он сильнее. Это близко к истине, но, всё же ещё далеко. Всё дело в крови. Вампир может прожить сотни лет, питаясь каплями, и быть слабее вампира, который едва ли прожить сотню лет, но питался каждый день и в большом количестве. Кровь ключ к силе вампира.
Чем больше крови, тем сильнее вампир. В какой-то момент, сила выходит за пределы обычного и вампиру уже становиться не страшен свет проклятого солнца, столь ненавистного прежде представителем этой расы. Однако, даже на способность находиться на свету солнца без риска умереть, вампир теряет часть своих сил. Ночь ближе этим жителем теней и темноты. У них хорошо развит слух, обоняние (особенно на кровь), восприятие мира. Так же, которые из них могут принимать облик животного. Наиболее распространенная форма - летучая мышь.
Кровь для вампира- как еда для человека, но, ещё больше, ещё значимее. Без неё вампир становиться похожим на живой труп. Его кожа ветшает, появляются гематомы, плоть начинает гнить, а то и в вовсе разлагаться. Если вампир долго будет без крови, он впадёт в сон, застыв как мумия, обезображенная временем.
Глаза вампира способный заглядывать в душу, одурманивать жертву, ввдодить в состояние гипноза. Вампиры могут гипнотизировать людей, чтобы заставить их выполнять их указания, а после, заставить обо всём забыть. Так же, более сильный вампир может подчинить более слабого.
Кровь вампира может оказывать целительные свойства на человека, но крайне редко. В основном, человек, который выпьет эту кровь умрёт, если до этого его не укусил этот вампир. В таком случаи, человек станет обращённым вампиром, чьи силы слабее чистокровного, однако, вполне внушительные.
Помимо стандартных способностей, каждый вампир может иметь свой собственный дар: видеть будущее, причинять ментальную боль, превращаться в животных или птиц.
Однако, не стоит забывать и о том, что вампиры делятся на классы. Есть низшие, упыри. Эти создания чудом отличают своих от чужих и пусть физически они и быстрее и сильнее человека, по уму они им сильно уступают. Также, упыри лишены магических сил.
Как убить вампира?
Огонь. Как и любая нежить, вампир имеет слабость перед огнём. Пламя буквально испепеляет вампира, оставляя чёрную горстку пепла. Не стоит, правда, думать, что вооружившись факелом, вы убьёте высшего вампира.
Также их можно убить деревянным колом из осины в сердце, но на древних вампиров это не действует. Такие методы, распятие, святая вода, чеснок или другие религиозные символы, для них не представляет никакой опасности. Эти мифы создали вампиры, чтобы обезопасить себя. Также убить вампира можно лишь путем отделения головы от тела и захоронения ее отдельно. Их можно убить магией. Высшие вампиры на солнце могут жить, но намного слабее, чем ночью, фактически, на солнце они не сильнее человека. Этим можно воспользоваться, дабы уничтожить их. Также, они слабы против магии Света. Тёмная магия наносит им пониженный урон, однако, полного иммунитета нет (таким образом, сражение между двумя вампирами-магами, всё же будет иметь смысл)
Оборотни
Оборотень - существо, имеющее два различных тела на физическом и астральном планах, способные подменять друг друга при метаморфозе.
Неотъемлемой частью жизни оборотня является превращение (метаморфоза) из человеческого в звериное обличье, и наоборот. Звериный облик представляет собой хищного зверя, либо птицу (имеется в виду принадлежность к соответствующим биологически семействам). Человеческий облик имеет характерные черты, по которым можно с определённой точностью угадать породу зверя.
Метаморфоза негативно отражается на сознании существа. Однако чем сильнее либо старше оборотень, тем больше контроль над сознанием в период звериного облика и в процессе превращения.
Дар Оборотничества либо передаётся при укусу, либо с ним рождаются. Урождённым считается оборотень, оба родителя которого оборотни, неважно урождённые или укушенные. Урождённый оборотень потенциально сильнее укушенного. Дитя оборотня и человека будет человеком со спящими способностями оборотня. После Обращения такой оборотень будет более сильным, нежели оборотень, получившийся в результута укуса.
У оборотней повышенная скорость передвижения, ускоренная регенерация, большая ловкость.
Они обладают сильной аллергической реакцией на серебро. При большой концентрации возможна смерть. Особенно это касается звериного обличья, человеческое тело переносит серебро гораздо спокойнее.В дневные часы оборотни принимают обычный облик людей и вполне способны при дневном свете избирать себе жертву. Как правило, самая большая опасность от оборотней подстерегает в три дня Луны: день до, день во время и день после - Полнолуния. Так как сила в это время его растет и аппетит в том числе. Найти оборотня можно по характерным особенностям, чаще всего оставляемых им - клочки волчьей шерсти, соответствующие запахи, ведь, когда к полной луне пробуждается Зверь, его трудно сдержать и мотивировать его поступки, так как происходит смена модели поведения.В человеческой форме, оборотень использует оружие для нападения. Но он имеет тенденцию использовать естественные способности к нападению в других формах. В форме оборотня, монстра можно ударить только серебром или волшебным оружием. Раны от любого другого оружия заживают слишком быстро, чтобы причинить фактическое повреждение.
Повреждение от заклинаний, кислоты, огня и других специальных эффектов применяется как обычно. Из-за их уязвимости к серебру, некоторые оборотни имеют психологическое отвращение к металлу и отказываются обращаться с этим; в некоторых случаях, психосоматический эффект настолько большой, что прикосновение к серебру фактически сжигает оборотня. Оборотни менее уязвимы, чем обычные люди. Раны от обычного оружия затягиваются быстро. Но их можно сильно ранить серебряным оружием, и даже убить, если рана слишком серьезная.
У оборотней может быть ментальный щит от какого-либо из воздействий других рас. Например, от ментальных фокусов вампира или гипноза. Щит защищает только морально и не может предотврать физических увечий. Оборотень может использовать его, что бы скрыть свою силу или сущность от других оборотней или вампиров. Новообращенные оборотни или молодые щитов иметь не могут. Щиты имеют только доминантные оборотни!!!
Оборотень способен двигаться с большой скоростью. Его тело отлично переносит любые физические нагрузки. Сила оборотня во много раз больше средне человеческой. Сила зверя играет в этом огромную роль. Оборотни способны контролировать своего зверя. Но у всех эта способность развита по разному. Сильные оборотни (альфа и вожаки) умеют перевоплощаться частично и контролировать перевоплощение слабых.
Как убить оборотня?
Лучшим средством для уничтожения оборотня всегда считалось серебро. Для того чтобы убить оборотня, нужно отлить из серебряного креста пулю. Можно использовать и серебряный кинжал, также отлитый из креста, освященного в церкви. Убивает оборотней также магия и огонь.
Демоны
В некоторых религиях Даймоны (гении). Предпочитают называть себя Дети Тьмы. Светлые расы называют их духами зла, темными тварями или порождениями тьмы.
Демоны – сводное наименование для большой группы разумных магических существ преимущественно деструктивного (разрушительного) типа, урождённых Нижних миров, или же Бездны и Хаоса; падшие ангелы.
Само название может отличаться от общепринятого в зависимости от подвида и родного языка.
Магия для этой расы – естественное природное свойство. Магический потенциал зависит от природных данных подвида и от уровня, чем он выше, тем, соответственно, выше способности.
Благодаря хорошей регенерации способны восстанавливать повреждения тела, этим же обусловлена большая длительность жизни – организм постоянно частично омолаживается сам собой.
Долгоживущие демоны обычно умеют накапливать магию и преобразовывать её. Так, архидемоны могут быть могущественнее некоторых второстепенных богов.
Разрушение в целом даётся проще, чем созидание.
Магия тьмы:доминантная, способности к ней заложены изначально. Даётся легко, но без обучения и развития способности остаются на начальном уровне. Расход энергии незначительный.
Некромантия:
требует предрасположенности и высокого магического потенциала.
Стихийная:
Ведущая стихия подчиняется изначально, разной степени выраженности (например, огненные демоны, самые распространённые, все без исключения могут управлять огнём, но создавать огонь – отдельное умение, не всем доступное). Остальные стихии либо не подлежат управлению, либо очень ограниченно. Владению ими демоны должны учиться.
Ментальная:
от полного отсутствия (изредка) до значительной силы. Выраженность зависит от расовых свойств подтипа. Минимумом – ставить ментальные щиты, владеют практически все.
Пространственная:
большинство демонов легко могут телепортироваться в пределах родного слоя и между ближайшими к нему уровнями Бездны и Хаоса. Чем дальше слой, тем труднее перемещение. Проникать без помощи Порталов и самовольно (без призыва) в срединные миры (смертных) могут лишь архидемоны. В верхние миры даже им доступ закрыт.
Другие грани этого типа магии подвластны очень ограниченно.
Трансформации:
способность в разной мере заложена изначально, подлежит развитию.
Эмпатия:
хорошо развита лишь у суккубов и инкубов, у остальных может присутствовать, но незначительно. Исключения - архидемоны
Конструирования:
очень редко встречается, зависит от сочетания индивидуальных данных.
Хаоса: от незначительных способностей влиять на окружающий мир и порядок до полного его перестроения.
Демоны часто пользуются тем, что рассудок человека остаётся незащищённым. Всемирная интерпретация слова "Демон" такова: "Существо (имеющее разные облики) пользующиеся мыслями другого и наносящие жертве, прежде всего духовный или умственный ущерб." Сила демонов велика. Души у них нет. Ведя бой с демоном необходимо учитывать то, что использование им магии так же естественно, как для живых существ – дыхание. Есть демоны, применяющие обычную магию, есть псионики и менталисты. Эти различия также необходимо учитывать при ведении боя. Демоны, как правило, сильнее и быстрее человека.
Как убить демона?
Убить Демона весьма сложно. Разумеется, ни одно человеческое оружие не принесет им вреда. Максимум, Вы испортите их людскую оболочку. Тем не менее, убить можно любого, нужно лишь знать КАК. А этого Демоны предпочитают не разглашать. В случае своей "смерти" демон возвращается в Хаос, Бездну или Ад, где и ждет нового вызова.
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ ДЕМОНОВ - АСУРОВ также необходимо учитывать в бою.
Драконы
Драконы — долгоживущие могущественные существа. Этот мир населен самыми разнообразными драконами. Настолько
разнообразными, что подогнать всё, что есть, под один стандарт, глобально невозможно. Каждый дракон индивидуален по всем параметрам – характер, внешность, способности, все имеют свои неповторимые черты. Встречаются классические драконы, что дышат огнем и покрыты грубой чешуей, а есть и мохнатые, пернатые, дышащие льдом, молниями, кислотой, ядовитым дымом. Все драконы владеют магией. Драться в поединках не любят. Но при необходимости используют крик или дыхание. Большинство драконов являются огнедышащими от природы. Каждый дракон находится под покровительством какого - то металла, камня или стихии. В изготовлении оружия (любого) принимают участие все четыре стихии. Стихии - союзники или покровители драконов и дают им защиту от оружия. Магия драконов необычайно сильная и древняя. Особенно легко драконам даётся магия гипноза. Многие драконы способны перевоплощаться. Это массивное тело, которое легко может убить рыцаря, всего лишь неаккуратно приземлившись, каким-то неясным науке образом превращается в изящного человека или эльфа. Вот только не надо думать, что в таком виде дракон ни на что не годен! Обладающие талантом перевоплощения ящеры обычно в совершенстве владеют боевыми искусствами. Дракон обычно умеет летать — не со скоростью трансатлантического лайнера, конечно, но достаточно быстро, и вовсю использует даваемые полётом преимущества. Кожа крыльев весьма плотная, и порвать её, небрежно махнув мечом, не получится. Как у всякого живого существа, у дракона есть сердце, но оно вовсе не обязательно расположено там, где это привычно человеку. Кроме того, сердец у него может 2, а то и 3.
Несмотря на то, что драконы магические животные, магией они обладают врожденной и уникальной. Каждый дракон при рождении получает одно заклинание, как правило боевое. Не всегда же дракон может воспользоваться своей силой бывают разные ситуации, поэтому козырь про запас никогда не помешает. Заклинание единственно и неповторимо. Конечно, любой маг без труда может использовать такие заклинания хоть с десяток, на это и учатся, но это называется магия приобретенная. Дракон получает заклинание при рождении, его невозможно забыть, «сломать» или блокировать другим более сильным. При столкновении с магами, врожденная магия дракона может быть выше приобретенного волшебства мага. Когда дракон погибает, с ним погибает и заклинание – такого же уже не будет, но характерно другое, заклинания могут комбинироваться. Например, мать обладает заклинанием вызова ядовитого кнута, который поражает врагов дракона в радиусе 300 метров. Отец может вызвать огненных единорогов – дитя получает в наследство огненных кентавров вооруженных ядовитыми кнутами или стрелами. Единственное уязвимое место в заклинаниях – их временной лимит действия и использования.
Как убить дракона?
Воины, следопыты и варвары вынуждены полагаться на магические клинки, а вот сильный волшебник или друид, если им доведётся столкнуться с драконом, могут сами перевоплотиться в крылатое чудовище и сразиться с врагом, как полагается мужчине: хвост против хвоста, клык против клыка...
Победить драконов можно лишь используя магию, превосходящую магию драконов.
Правила составлены Принцем и Герцогом Локи Полозом при участии Принца и Герцога Мерлина Полоза
За образец взяты правила сообщества Ролевая игра:::Island of elements:::
http://my.mail.ru/community...
Дуэльный Кодекс Объединенного Королевства Лютеция
Классификация средневекового оружия.
А вот и второй вопрос – когда у истинного поклонника Средневековья загорается взгляд? Что заставляет стучать сердце быстрее, кулаки сжиматься крепче, а слух напряженно ловить трубный призыв к атаке? Все верно, друзья, это средневековое оружие!
Средневековая эпоха – это череда нескончаемых сражений, поединков, турниров! Никто даже не осмелится спорить, что средневековый человек и оружие – единое, неразрывное целое. Целый этап становления мировой культуры посвятил все усилия тому, чтобы в раскаленной кузнице непрестанных битв и непрерывной борьбы за выживание взрастить человека, для которого оружие в руке стало частью его бытия, его естества. А человек, в свою очередь посвящает немалую часть своей нелегкой жизни, нетрудно догадаться, совершенствованию смертоносного искусства. Вся мощь нашего разума была направлена на изобретение новых и более эффективных методов умерщвления неприятеля. Учитывалось все – вооружение противника, его защитная амуниция, тактика ведения боя, доступный материал, климат, даже менталитет... Собственно, этим и объясняется великое разнообразие этого смертоносного, но прекрасного в своей убийственной и строго функциональной простоте холодного оружия Средневековья.
На тему средневекового оружия говорить можно весьма долго, и разговор будет невероятно увлекательным и познавательным. Мне же хотелось бы посвятить читателя в классификацию холодного оружия, познакомить его с видами и типами боевой амуниции средних веков, составить небольшой обзор, если хотите.
Итак, какие категории холодного оружия существуют в современной классификации? Несмотря на гигантское разнообразие всевозможных орудий уничтожения, основных категорий всего пять. Как-то: колющее оружие, рубящее, ударное (дробящее), колюще-режущее, колюще-рубящее, и наконец, метательное.
Теперь по порядку.
Итак, колющее оружие. Механизм действия оружия, думаю, очевиден – острие наконечника за счет минимальной площади поверхности с легкостью проникает через защитную амуницию и наносит противнику тяжелую колотую рану.
В свою очередь, оружие данного класса подразделяется еще на два типа – древковое и рукояточное. Древковое оружие можно описать как боевой наконечник из металла, прикрепленный к деревянному, зачастую имеющему немалую длину древку. Самым ярким представителем своего класса является копье. Думаю, с этим видом холодного оружия знаком каждый. Образ этого древкового оружия встречается повсеместно: в искусстве, на средневековых гравюрах, в кино, в литературе, играх, в конце концов. Любое изображение средневекового войска, как правило, грозно ощетинивается густым лесом копий.
Если говорить о других представителях древкового колющего оружия, можно также упомянуть пику, рогатину, эспантон (не путать с эспадоном, германским двуручным мечом), трезубец. Такие виды, как гарпун, дротик или пилум использовались преимущественно для метания. Разумеется, я перечислил лишь те виды оружия, названия которых, что называется, на слуху. На самом же деле видов гораздо больше. Собственно, зачастую в каждой стране был свой тип колющего древкового оружия, со своим названием и собственной формой боевого наконечника.


Второй тип колющего оружия – рукояточное. Яркий представитель, о котором слышал любой из нас – шпага. Несмотря на то, что изначально данная разновидность меча была колюще-рубящим оружием, позднее шпага эволюционирует в облегченное оружие придворного человека. И отныне таким оружием можно только колоть неприятеля, так что иногда лезвие клинка, в отличие от острия, не затачивалось вообще. Помимо шпаги, без сомнений отнесем к данному типу рапиру(разновидность шпаги), кончар, грозный эсток и разнообразные кинжалы, например стилет, кортик или убийственную мизерикордию.




Переходим к следующей категории. Поговорим о рубящем оружии. Здесь, как и в случае с колющим оружием, принцип действия становится понятным из названия. Рубящее оружие несомненно обладает острым лезвием, но оно также обладает и приличной массой, благодаря чему средневековый боец, приложив определенные усилия, передаст энергию тяжелого боевого наконечника своему противнику. Попросту, разрубит его.
И снова мы подразделим данную категорию на древковый и рукояточный типы. Наиболее ярким и распространенным видом древкового рубящего оружия, несомненно, является топор. К слову, боевой топор также носит название "секира". Сюда же можно отнести такие разновидности боевых топоров, как бердыш, алебарда, гизарма, коса. Метательными собратьями стали томагавк и европейская франциска.


О рукояточном рубящем оружии вообще можно вести отдельный разговор, поскольку данный тип включает в себя все разновидности клинкового холодного оружия, которое несомненно стало главным оружейным символом средних веков. Вы уже догадались, что я говорю про меч. Разновидностей и типов просто море! По способу ведения боя меч бывает одноручным, двуручным и даже полуторным. По происхождению и географии применения меч может быть европейским (в частности, древнерусским) или азиатским. Перечислю самые популярные европейские разновидности: спата, норманнский (скандинавский) меч, франкский меч, русский меч, фальката, фальчион (или фальшион), кацбальгер, эспадрон (напомню, не путать с эспадоном и эспантоном!) бастард, двуручные фламберг, клеймор, эспадон, цвайхандер. Яркий представитель восточного боевого клинка – несомненно, катана. Сюда также отнесем танто, вакидзаси и китайский тай-чи.




Итак, с рубящим оружием покончено. Переходим к следующей, не менее известной категории – ударное оружие. Нередко его называют и дробящим. Это грозное оружие не обладает острым лезвием, да оно ему и не требуется: тяжелый, зачастую сделанный из металла или усеянный шипами наконечник за счет немалой массы имел гигантскую ударную энергию, которая при встрече с противником не оставляла последнему шансов на благоприятный исход. Зачем прилагать огромные усилия, пытаясь пробить крепкую броню острием лезвия, если можно проломить кости неприятеля сильнейшим ударом, невзирая ни на какую защиту? Оглушить, ошеломить противника, нанести тяжелые, зачастую летальные повреждения, разломить доспех любой прочности – все это делалось грозным ударным оружием. Наиболее распространенные и знаменитые бойцы данной категории – дубина, булава и палица. Конструкция максимально проста. Дубина – оружие из однородного материала с утяжелением на конце. Палица – усложненная версия дубины, более приспособленная к боевым условиям и оснащенная железным навершием (зачастую с шипами). Логическое развитие палицы продолжила булава – деревянная или железная рукоять с шаровидной ударной частью (также часто усеянной шипами). К разновидностям булавы можно отнести шестопер, пернач и моргенштерн (“утренняя звезда”). Также к данной категории отнесем и цеп (обладающий подвижной ударной частью), кистень, все разновидности боевых молотов, включая грозные клевец и чекан. Существует даже метательная булава, приспособленная именно для поражения врага на расстоянии.



Ну что же, мы завершили краткий обзор основных категорий средневекового холодного оружия. Осталось упомянуть категории оружия, которые в силу своей универсальности объединили в себе несколько категорий одновременно.
Колюще-режущее оружие. Описать представителей данной категории можно одним емким словом – нож. Пожалуй, самое распространенное (и по сей день) оружие, которым обладал как зажиточный дворянин, так и бедный землепашец. Русский полевой и поясной, европейский скрамасакс, индийский катар, непальский кукри, японский танто, южноамериканский мачете… Перечислять можно долго! Стоит ли говорить, что умелец мог метнуть такое оружие без особых проблем, но с потрясающим эффектом. Тем более, что для этих целей выработан особый класс сбалансированных метательных ножей.


Колюще-рубящее оружие. Категорию можно также подразделить на два вида – древковое и рукояточное оружие. Наиболее известный представитель рукояточного оружия – бесспорно сабля. Это клинковое оружие, обладающее легким изогнутым лезвием с односторонней заточкой пришло в Европу с далекого Востока и быстро завоевала повсеместную популярность. Об исключительности сабли говорит тот факт, что она благодаря своим боевым качествам и удобству в эксплуатации потеснила, а где и полностью заменила собой остальные виды боевого холодного оружия во многих европейских странах. Уникальная конструкция изогнутого лезвия сабли позволяла наносить глубокие раны рубящим ударом, а легкость данного оружия также позволяла наносить острием колотые повреждения. Стоит ли говорить, что распространившись повсеместно, сабля эволюционировала в местные уникальные разновидности холодного оружия. В Европе самым известным представителем, пожалуй, стал гросс-мессер. В России – палаш, тесак, шашка, изначально арабский шамшир, абордажная сабля. Самый известный восточный представитель – турецкий ятаган.


Особенностью древкового колюще-рубящего оружия становится боевой наконечник – в нем соединяется несколько отдельных видов холодного орудия, например копье и топор. Самый известный представитель –алебарда. Вообще же, данный вид средневекового оружия любопытен своим неповторимым разнообразием наконечников: копье плюс топор, топор плюс нож, волнистые наконечники, прямые, с ответвлениями и без, с крюками и без оных. В общем, интересуйтесь и исследуйте, оно того стоит!
Ну что же, мой небольшой экскурс в классификацию средневекового оружия на этом можно завершить. Разумеется, мой рассказ невероятно краток и поверхностен. На эту тему написано немало книг и трудов, исследования ведутся и по сей день. Но, надеюсь, я добился своей цели – познакомить вас с разнообразным миром средневекового оружия и пробудить у вас интерес к данной теме. Ведь несмотря на то, что речь ведется, ни много ни мало, об орудиях убийства, ничто не пробуждает в поклоннике средних веков такой жгучий интерес и глубокое уважение, как холодный блеск боевой стали.
Материал сайта: http://www.medieval-age.ru/...
Метки: Оружие, Merlin, Средневековье, Классификация
Остров Ремори.
Прежде всего, Горы острова славятся своей неописуемой красотой и многогранностью пейзажей. Крутые отвесные скалы в уникальной гармонии сочетаются здесь с живописными лесными массивами и кристально чистыми горными реками. Горы действительно сочетают в себе самые разные пейзажи, солнечные, зеленые луга сменяются отвесными ветряными скалами.
Ближе к центру острова горы - это не острые пики, а округлые, как
будто овальные. Они густо поросли лесом. Издалека может показаться, что это толстые спины огромных мохнатых медведей, а шкуры у них зеленого цвета. Но шерсть на спинах медведей - это столетние ели и сосны высотой в десятки метров.

А подальше цепью вздымаются настоящие высотные пики. Эти вершины образуют странные исполинские фигуры. Осенью они покрываются белым снегом, который сходит только в конце весны.
Самые высокие горы – хранители ледников, залежей кристально чистой замерзшей воды. Вот почему некоторые вершины вообще никогда не снимают своих белых шапок из снега и льда. С равнины ледники кажутся просто белыми шапочками, но если подняться в горы, станет ясно, что они тянутся на много километров. Если отколоть «кусочек» от ледника, он будет весить тысячи тонн.

В горах человек ближе всего к небу. Ведь на склонах гор можно даже
увидеть заблудившиеся облака. Они висят так низко, что, кажется, до них можно допрыгнуть и дотянуться рукой. Где еще можно увидеть, как небо становится ниже земли, как не в горах? Вот по этой причине Ориор построила себе в горах уединенное местечко, координаты которого знают лишь самые близкие.
А еще большая часть острова Ремори покрыта лесом.
Лес – это целый мир, полный жизни. Обитатели леса не слишком любят показываться на глаза. В летнюю пору в лесу стоит настоящая благодать. Деревья одеты в ярко-зеленое убранство, мягкая трава стелется по земле. Воздух напоен запахом трав и разогретой солнцем древесины. А
если очутиться в лесу ранним утром, можно наблюдать, как на траву выпадает свежая роса, как распускается множество лесных цветов.



P.S. Более подробно с горами и домом Ориор можно ознакомиться в фотоальбомах Лютеции.
Вильмор и все о нем
| ||
Метки: Вильмор, Лютеция, Герцогство, Merlin
Все о Фениксе
| ||
Феникс - столица Объединенного Королевства Лютеция
2. Столица Лютеции Феникс
В самом сердце Лютеции, на нейтральной территории лежит прекрасный город-крепость Феникс. Именно там расположены наиболее известные достопримечательности Королевства, начиная от Дворца Трех Принцев и заканчивая великолепной Библиотекой. Город имеет удобное стратегическое расположение, находясь на перепутье между двумя Герцогствами Вильмором и Конталиром и Шейханатом Кеттари. Феникс окружен внутренней и наружной оборонительными стенами, а между двумя линиями ворот был насыпан вал.

Жизнь в городе кипит с раннего утра и до позднего вечера. Едва только начинает светать, как рыночную площадь заполняют торговцы, поставляющие свежие продукты к столам горожан. Здесь есть все: мясо, овощи, фрукты, сладости, заморские специи, привозимые из портового города по рекам.


Несколько позже появляются продавцы различных товаров. Чего здесь только нет?! Прилавки буквально ломятся под грудами одежды, обуви, драгоценностей, книг. Есть даже лавки с артефактами и разными магическими предметами.

Кроме Рынка есть в Фениксе и много мастерских, где производятся необходимые горожанам и жителям всей Лютеции товары.
А по вечерам гостеприимно распахивают свои двери кафе и рестораны. Разумеется, они работают и днем, но вечером это как-то особенно заметно. А в них приятно и уютно. Можно расположиться внутри, а можно и прямо на улице сесть с кружкой пива или бокалом вина и наслаждаться приятным вечером.

Можно сказать, что Феникс полностью обеспечивает себя сам и в случае осады продержится весьма длительное время. Главной достопримечательностью города является Дворец Трех Принцев, в котором любит собираться вся семья Полозов.
На первый взгляд, это самый обычный, хоть и хорошо укрепленный замок. Но упаси Вас Хаос пытаться взять его штурмом.
В замке, есть хорошо скрытый портал, который пропускает сквозь себя только того, кого владелец портала захочет пропустить. Если же разрешения Короля, а владелец портала именно он, не будет, Вы в лучшем случае останетесь навечно в замке, а в худшем...отправитесь в какое-нибудь измерение или застрянете между мирами, что характерно это может быть как в целом, так и в разобранном виде... А душа Ваша отойдет в собственность Королевской семьи.
Портал ведёт к магическому мосту-туннелю, сквозь который можно пройти только в колонну по одному, следуя буквально шаг в шаг за впереди идущим. Туннель на несколько километров в глубине под землёй и лавой. Отключается он только Королем и одним из старших Принцев. При этом, они должны сделать это одновременно и по собственному желанию. Через такое могут пройти только демоны, либо эфирные существа.
Туннель ведёт к ещё одному замку, вернее, бункеру, если можно так выразиться. Ворота и стены каменные и укрыты мощнейшей антимагической вязью. Толщина стены порядка 5-7 метров. Окружает же замок такое же магическое поле, из которого сделан туннель.
Наконец, в этом замке также есть портал, который ведёт в другое измерение, в которое можно попасть только по желанию главы семьи. Да, и любой попадающий тут же заключается в человеческом теле, теряя любые расовые особенности и магические умения, и не может колдовать.
Если он, конечно, не Полоз. В другом измерении находится точная копия Феникса вместе с его всеми постройками и Замком.
В случае магически сильной атаки, город начинает гореть, а жители, члены Королевской семьи и гости переходят в иное измерение. Врагам достается полностью выжженный город, который самовосстанавливается из пепла, как и знаменитая птица Феникс, в честь которой он и назван.
Огромное спасибо Мортимеру Цимисхи за помощь в укреплении столицы.
ИЛЛЮЗОРНЫЙ ГОРОД
Бесчисленно множество разнообразных фраз,
И больше ста тысяч чужих ненужных глаз...
Это Город Призрачного Счастья Иллюзий,
И душа одинокая,в нём бъётся от конфузий...
Серые пустые и замёрзшие стены домов,
За которыми незнакомые люди снова
"играют" в любовь...
Но этот путь их никуда не приведёт,
Люди улыбаются, пока всё не пройдёт...
И снова хмурые грустные лица кругом,
Снова по кругу-они мечтают только об одном...
И так до бесконечности-жизнь без изменений,
Но и в такой обыденности столько вдохновений...

Тур, Галлия, 585 год от Р.Х.
- Ваше преподобие, святой отец, там .. там.. - Громкий крик секретаря Мартинуса, отвлек от работы Григория Турского, Епископа Тура, и митрополита Ле - Мана, Анже, Рена, Нанта и четырех епархий поменьше..
Вздрогнув от крика Мартина над ухом, Григорий случайно опрокинул чернильницу, и весь свежепереписанный им с черновиков текст начала 6 книги истории франков оказался заляпан.. Досадливо отстранившись от запятнанной страницы, Григорий проворчал : - Что такое, Мартин?
- Я видел в небе.. город - растерянно проговорил помощник.
Григорий встал и подошел к окошку, всматриваясь в небо, кроме парочки небольших облаков и ясного солнца, не было видно ничего.
- Ты явно перетрудился, сын мой - проворчал епископ. - Ступай к отцу Ангусу, и принеси сюда чистых листов, перепишешь всю страницу заново.
- Но я вправду видел в облаках - закончить фразу молодому монаху не удалось, в дверь постучались и спросили разрешения войти. В комнату вбежал пожилой привратник, отец Филипп, и стал сбивчиво рассказывать, махая руками, что видел в облаках какой - то огромный странный город.
Григорий был вынужден, вздохнув, закатить очи долу и возвестить торжественным голосом, что все видели град царя небесного.. На этом эта история и закончилась. Епископ еще целый год помногу раз на дню выглядывал в окна, надеясь узреть град небесный, перелопатил всю скромную монастырскую библиотеку, но так ничего и не смог выяснить..


наши дни
Всё самое невероятное в мире начинается с легенд. Их бесконечное множество, и каждая в отдельности заслуживает внимания. Легенды хотят, чтобы в них верили.
Но одни несут в себе радость, ощущение присутствия какого-то прекрасного колдовства, другие же не дают ничего, кроме зябкого холодка, пробирающегося за шиворот. Эта история как раз из числа последних.
Это легенда о месте, странном и чуждом миру, неуловимом, как ветер, незаметном, как воздух, бесконечном, как время.
http://my.mail.ru/community...
Есть легеда, что в разных частях света иногда в облаках появляется огромный призрачный город..Он находится на стыке времен и миров.
Два мира верхний - мир людей, и средний мир в котором обитают разные магические и демонические сущности. Для каждого существа попавшего в это место, город предстает в разных иллюзорных ракурсах. Ландшафт, улицы, неизведанные места адаптируются индивидуально под жителей и путешественников.
Метки: Шейханат, Иллюзорный, Город
Чайный домик Учителя Сэйджо


Отблески солнечного света, пробивающегося сквозь ажурный узор листвы, ложатся на выложенные камнем дорожки, причудливо переплетаясь с тенями. По живописному мостику можно перейти через пруд и оказаться в другой части сада.


На небольших клумбах, расположенных вокруг главного входа, пышно разрослись кусты жасмина, а также ирисы самых разнообразных оттенков и разновидностей: есть среди них и словно сотканные из угасающего пламени крупные цветки Дьюда, и небольшие, будто светящиеся изнутри бутоны Ханилава, и пурпурные всполохи Сирюке…


Внутренний интерьер также выполнен в стилистике Поднебесной
Империи: в нем нет места острым углам и резким линиям. Самой крупной комнатой является гостиная, оформленная преимущественно в бежевых и красных тонах.

В центре этой комнаты расположен низкий чайный столик черного дерева, вокруг которого разложены подушки алого шёлка, украшенные по краям золотыми тяжелыми кистями. Стены комнаты затянуты расписным шелком, в изящных узорах которого угадываются очертания диковинных птиц и зверей.

Стена гостиной, выходящая в сад, полностью заменена стеклянной перегородкой, сквозь которую можно любоваться красотами леса и мирно журчащих ручьев, огибающих каменистые горки клумб.

За ширмой скрывается небольшая кухня и хитросплетение освещенных фонариками из рисовой бумаги коридоров, ведущих в жилую часть домика.


В интерьере спальни Гая угадывается легкое влияние богемы: широкая двуспальная кровать затянута вышитым вручную алым шелковым покрывалом, пол покрывает ковер с длинным, приятно ласкающим мягкостью ступни ворсом, а дверцы высокого шкафа покрывает искусная резьба, практически всю противоположную окну стену, занимает книжный шкаф, на полках которого произведения
фантастов дивным образом уживаются с сионистской философией, сказками, историческими текстами и научными изысканиями.


Для редких гостей предусмотрена отдельная спальня.


Последней комнатой, появившейся в чайном домике стала спальня, о которой многие посетители чайного домика даже не догадываются. Она весьма мрачная, но ее хозяину вполне по вкусу.

Метки: Дракон, Гай, Чайный_домик, Вильмор
Музей обуви в Фениксе
Очень рекомендую посетить это странное и удивительное место, весьма впечатляет
Он не зря расположен именно тут, в одном из кварталов столицы, который нередко зовется "городом сапожников", и не зря - его облюбовали гномы, занимающиеся изготовлением обуви самых разных фасонов, размеров и расцветок. На сегодняшний день в городе и рядом работает несколько десятков обувных фабрик.
Собственно музей насчитывает 3 зала: машины и аппараты для создания обуви; обувь разных эпох, народов и континентов, обувь, победившая в различных дизайнерских конкурсах.
1. Зал машин и аппаратов для изготовления обуви.
Здесь представлены самые разные виды техники, в большинстве своем возраста 500 - 1000 лет, от огромных, весом в пару-тройку тонн, до крохотных швейных машинок, предназначенных для пошива обуви кукольного размера для миниатюрных фей.
В том же зале представлены любопытные произведения искусства по обувной тематике, иногда весьма оригинальные...

2. Зал исторической обуви и обуви с историей, а также спортивной.
Здесь становится значительно интереснее, чем в предыдущем зале: на стендах и витринах представлена обувь разных эпох, стран, континентов... что-то восстановлено по сохранившимся источникам, что-то в оригинале. Тоже вполне себе вариант изучения истории и нравов.


Ну разве не прелесть? Особенно вон та анатомическая подошва, похоже, из меди... и еще нижний спожок, он был предназначен не для ходьбы, а исключительно для фетишизма.

Деревянные .. ээ... тапочки сверху - копии обуви великанов, а башмаки ниже были найдены в одном из разломов.

Прекрасная обувь - от мыши до дракона!

Кроме того, здесь же находится весьма специфическая обувь для различных видов спорта: ролики, для верховой езды, для борьбы и для водолаза (два последних пункта - на фото ниже). Этот раздел показывает, как учитываются потребности и интересы всех жителей Лютеции.

3. Зал конкурсов и коллекций.
Пожалуй, все самое безумное, яркое, невозможное, незабываемое находится здесь. Здесь проходят конкурсы и показы различных новинок сапожного искусства.
Вопрос вроде "Что же все-таки курили гномы?" - просто осязаемо витает в воздухе среди удивленных посетителей.
Например


А что, не лишено своеобразного очарования и гармонии линий, не правда ли?
Кроме того, таких еще целая коллекция. Дает прекрасный шанс подобрать стильную обувь и быть самым экстравагантным на королевском балу.

Глядя на следующие экспонаты, невольно начинаешь напевать давно забытую песенку "я его слепила из того, что было..."

А туфли-ласты тоже компактно и удобно: идешь по дороге, а потом сразу ныряешь в ближайший водоем, коих в Королевстве превеликое множество.

Очень мило напоминают о месте женщин в жизни гномов туфли с устрашающей "шнуровкой" из вилок и опасный каблук из венчика, а также вторая пара невероятно украшенная взбесившейся вилкой.

Стильные и удобные сапожки чудесно подойдут для ежедневной носки.

Ну и чтобы немного отдышаться, пара экземпляров из частных коллекций обуви, подаренных музею: они прекрасным образом отражают все тенденции моды последних веков.


И еще разок вечная платформа. К слову, правый экземпляр был гигантский, примерно около 1 м высотой.

Еще пара даже более гигантской обуви находится в переходах между залами. Правая плетеная тапочка - национальная обувь орков. Левый кожаный ботинок занесен в Книгу рекордов Лютеции как самый большой (2-3 м в длину). И если внимательно присмотреться, можно увидеть в стеклянной коробочке рядом с ним второго рекордсмена - самый маленький ботиночек (см 2-3)

Альбом: http://my.mail.ru/community...
При подготовке использованы материалы сайта: http://terra-alicante.livej...
КОРОЛЕВСКИЙ КИНОТЕАТР
А вот так красиво и экзотично,в готическом стиле, выполнен парадный вход в Королевский Кинотеатр

Войдя вовнутрь, вы попадаете в уютный ресторанчик в ало - золотых тонах,
и только пройдя его насквозь, вы попадаете в собственно, сам кинозал.

Самое забавное заключается в том, что существует много залов в Королевском Кинотеатре, в каждом из них своя специфика - мелодрамы либо фентези, арт - хаусное кино, сериалы или даже фильмы, которые еще не сняты, а являются пока что режиссерской задумкой или вовсе продюссерской мечтой.
Вы спросите, как такое возможно?
На самом деле все очень просто. Все эти кинофильмы или сериалы будущего привезены из разломов, постоянно возникающих в Лютеции.



Вся обстановка кинотеатра разнообразна так же, как и вкусы зрителей)
ПОДЕЛИТЕСЬ С ОСТАЛЬНЫМИ СВОИМИ ЛЮБИМЫМИ ФИЛЬМАМИ ЛИБО СЕРИАЛАМИ.
Пишите Название фильма и сайт, на котором его можно скачать или просмотреть.
Метки: Дженни Фейри, Кинотеатр, Лютеция, Феникс
Сноувиль приглашает гостей

По городам Королевства Лютеция скачут во весь опор глашатаи, извещая жителей и гостей Королевства о том, что рядом с Вильмором, в горах, создан новый необычный город!

На первый взгляд его ничто не отличает от остальных городов, но в том-то и заключается его прелесть! Название этого города говорит само за себя! Сноувилль - Снежный город! Причем Снежный в прямом смысле этого слова! Все дома состоят здесь из снега и льда.

Даже бары, ожидающие своих посетителей, тоже снежно-ледяные!

В Сноувилле каждый найдет себе занятие по душе! Кто-то посетит бар, кто-то выставку ледяных скульптур, а детям будет интересно устроить баталию по взятию снежной крепости.

Сноувилль прекрасен в любое время суток. Под солнцем он блестит и переливается тысячами искр.


Много красот днем, а ночью их становится еще больше! Город просто становится волшебным, и, благодаря великолепию своему, может быть назван одним из чудес света.



Для удобства посещения города для дорогих гостей открыта гостиница. Вы думаете она обычная? Как бы не так! В Снежном городе и гостиница изо льда и снега! Не верите? Смотрите сами!

Проходим внутрь и ... оказываемся в царстве льда и снега!


А вот и первые посетители нашего Сноувиля и Ледяного отеля! На мой взгляд, они выглядят вполне живыми и довольными!

Сноувиль ждет своих гостей!!!
Вечер у камина. Рассказ Локи
Прошло уже несколько дней с тех пор, как семья вновь обрела Принца Локи, а Мерлин своего отца. Все это время его мучило любопытство, но он так и не решался приставать с расспросами к папе. И вот, однажды он получил приглашение прибыть вместе с мужем вечером в отцовский замок. Взяв Гая под руку, Мерлин дотронулся второй рукой до фрактала, произнес имя отца, и в то же самое мгновение они оказались в уютной гостиной, где пылал камин и царил приятный полумрак. Локи сидел в кресле у камина. Принц и Дракон подошли к нему и вежливо поклонились в знак приветствия.
Дракон все это время просто сгорал от любопытства, ведь ему даже одним глазком не пришлось взглянуть на тот странный мир, лишенный магии, где демоны нашли Локи. Он то и дело беспокоил мужа просьбами навестить Принца Локи и расспросить о его приключениях, стоивших жизни его прежнему воплощению. Но Мерлин не хотел тревожить отца, пока он сам их не позвал. Демоны хоть и сильны, однако иногда тоже нуждаются в отдыхе. И вот долгожданный день настал. Сегодня будет приоткрыта завеса тайны. С внутренним трепетом Гай, сопровождающий мужа, ступил на порог гостиной в замке его отца в Конталире и с радостью отметил огонь в камине. Он был для Дракона символом уюта и покоя, значит и волнение скоро отступит.

Много воды утекло с того момента, как Локи вернулся из мира без магии. Разум привыкал к новому телу. Память постепенно начинала возвращаться. Видения приходили во снах, и один был хуже другого. Ему нужно было срочно с кем-то поделиться. Ну а с кем же еще, как не с собственным сыном?! После того, как Локи отослал Мерлину приглашение, он устроился в своей гостной. Разжег огонь в камине, расстелил шкуру белого медведя, на которой Мерлин когда-то играл. Немного приглушенный свет от небольшого количества свечей, что парили под потолком и парочка бутылок с вином.
Пробил час, и вот, Мерлин с Гаем переступили порог его кабинета, Локи уже удобно устроился в кресле с бокалом вина:
-Рад, что вы оба приняли мое приглашение. Ну что, готовы слушать сказку папы Локи? - произнес демон, жестом прося пройти обоих мужчин в глубь комнаты и одновременно отсылая собаку, что лежала у его ног.

- Готовы, отец! Давно готовы! Мы просто сгораем от нетерпения.
Оглянувшись в поисках кресел и не найдя их, Мерлин улыбнулся, поняв задумку отца и уселся на медвежью шкуру чуть подальше от огня, предоставив Дракону, любящему тепло, возможность насладиться им.
-Вино все будут?
Гай кивнул в ответ на предложение, и вольготно растянулся на полу у камина. Шкура была приятно мягкой и пушистой и грела снизу. Огонь грел сбоку, а любопытство изнутри. Вечер обещал быть познавательным и приятным. Приняв бокал вина из рук мужа, Гай приподнялся и произнес тост:
- За то чтобы вы всегда возвращались из своих путешествий, Локи, и радовали нас интересными историями почаще!
На лице Локи расплылась улыбка:
-Я много чего могу поведать этому грешному миру. Но это уже совсем другая история, - произнес мужчина, обводя взглядом своих детей.
-Итак, приступим. Перво наперво, я бы нашел способ, чтобы раз и навсегда пресечь появление портала туда. Ибо, после того, как я переступил его, я сразу же почувствовал, что в мире нет магии. Он был в сильном запустении. В воздухе осталось очень мало кислорода, было трудно дышать. Когда мои ноги касались земли, я не слышал своих шагов. Зато я слышал то, как кровь струилась по моим жилам. Небо было затянуто грозовыми тучами. Почти всегда шел дождь.

Пока я исследовал, я не знал, сколько времени я там находился, время тянулось очень медленно. На всем моем пути я встречал множество человеческих останков с различными деформациями в позвоночнике. Пока я искал какой - либо город, на моем пути то и дело встречались разные мутанты, от которых за милю тянуло гнилью. Они были очень уродливы.

Когда я добрался до ближайшего города, я был почти обессилен, я даже не мог воспользоваться магией, этот мир словно высасывал ее из меня так же, как и высосал ее из обитателей этого мира. Мне попадались малые крупицы отголосков прошлого этого мира, да, он когда-то был населен магией... Но потом, что-то случилось и образовалась черная дыра, и магия начала уходить из мира, превратив его в кладбище живых мертвецов. Город был полностью разрушен. Я оказался обессилен, было ощущение, что прошло много месяцев, т.к я не мог определить время по звездам, небо все время было затянуто. Я долгое время бродил по городу, в надежде, что я все же могу что-то найти и попытаться хоть немного восстановиться. Все поиски были тщетны и я стал легкой добычей.... Именно тогда, когда я был полностью истощен, и мутанты как падальщики крутились возле моего тела, в котором еще теплился какой-то огонек вы с Ремом и нашли меня, - окончил на одном дыхании Локи, так больше и не притронувшись к своему бокалу вина.

Затаив дыхание, с широко открытыми глазами, слушал юный Принц рассказ своего отца. Ему казалось, что это он сам бродит по развалинам древнего мира, чувствуя, как силы уходят из него. Странное непонятное ощущение. Демон понимал, что ему туда нельзя, но все же испытывал непреодолимое желание вернуться туда. Глядя, в глаза Локи, он видел картины хаоса и запустения, злобы и отчаяния, боли и надежды... С каждым словом Мерлин все больше и больше утверждался в желании своем. Суждено ли ему там погибнуть? - Об этом он даже не задумывался.

Знал, что многие будут только рады смерти его. А если все же он сумеет оживить этот мир и вернуть туда магию? Все эти мысли роем проносились у него в голове, мешая сосредоточиться на рассказе. Лишь когда отец замолчал и наступила давящая тишина, Принц вздрогнул, очнувшись от мыслей своих и улыбнулся родителю.
- Главное, что все хорошо закончилось! - подлив вино в бокалы отца и мужа, отсалютовал им своим и выпил за сказанное.
Волнение Демона передалось и его верному Дракону. Он всем сердцем желал помочь ему в стремлении оживить тот несчастный, обреченный на гибель мир.
-А знаете, существует такое поверье - когда в мир без магии придет Дракон, то его дыхание и Крик вернут магию. Ведь у нас появилась возможность проверить это. И кто знает, может мы спасем ту несчастную землю и остановим инволюцию населения.. - задумчиво проговорил Гай, глядя на отблески пламени камина в темном вине колыхающемся на дне бокала.
-Я конечно не супермен, но уверен - объеденив наши силы, мы добьемся успеха.

Он поднял взгляд искрящийся блеском азарта и перевел его с Мерлина на Локи, и обратно, ожидая - поддержат ли они идею или отринут как совершенно бредовую.
Услышав то, как Гай высказался по поводу возвращения в тот мир жизни и магии. В Глазах Принца Локи появился какой-то озорной огонек, и он уже начал в голове строить планы по этому поводу....
Мерлин улыбнулся, услышав слова мужа о легенде. Объединить усилия? Ну конечно! Если одному Дракону будет не под силу восстановить магию в этом мире, то два должны справиться, отец подстрахует их энергией, а Самди или Рем смогут вернуть всех обратно. Заметил Принц и блеск глаз Локи, которому явно понравилась эта идея.
Внезапно, что-то изменилось в гостиной: свет стал мерцающим и тусклым, воздух загустел и задрожал...а главное ... голос...он манил и звал Демона, просил о помощи...Мерлин удивленно оглянулся на Дракона и отца. К его удивлению, их уже не было рядом, хотя их смутные силуэты все еще угадывались сквозь пелену. Изменилась и сама комната.

Поддаваясь секундному порыву, Принц сделал еще шаг вперед ... и пропал...
Метки: Loki, Merlin, Гай, Приключения
Возрождение Принца Локи
Прошло больше месяца с тех пор, как неожиданно, не предупредив никого, исчез Принц Loki Phoenix Poloz. Поначалу его исчезновение не вызвало никакого волнения, т.к. он уже не раз позволял себе подобные прогулки по мирам и измерениям. Но проходило 7-10 дней и сияющий Локи вновь объявлялся на пороге, сыпя шутками и обнимая родственников. Теперь же все было иначе... Когда отец не вернулся через определенное время, Мерлин начал проявлять первые признаки обеспокоенности. К концу месяца тревога за жизнь и здоровье отца достигла апогея и юный Принц решил снарядить экспедицию, дабы отправиться на поиски родителя, по которому скучал безмерно.
Дракон, разумеется, не отпустил бы своего мужа одного на такое важное дело. Король Ян - недавно женился, поэтому мешать ему наслаждаться медовым месяцем было бы не хорошо. Посовещавшись, Мерлин и Гай решили подключить к поискам и Принца Рема - брата Локи. Он был экстренно вызван в замок Мерлина, где и проходили подготовки к этой экспедиции. Нужен был хоть какой-то след Локи или зацепка - откуда начать поиски. Порталом два демона и дракон переместились в замок Локи в Конталире и вошли в его рабочий кабинет.

На столе лежала карта и на ней был отмечен один из активных разломов времени и пространства. Записи в раскрытом дневнике Локи так же подтверждали, что именно за этой опасной территорией и вел наблюдение отец Мерлина в последнее время.
Внимательно изучив имеющиеся документы, маленькая экспедиция отправилась в путь, сразу же переместившись к разлому с помощью портала. Воздух на границе его подрагивал, переливаясь всеми цветами радуги, однако же Локи нигде не было видно. И все же он был в этом месте...

Обладая прекрасными ментальными способностями, Принц уловил едва заметный магический след отца. Он прошел сквозь разлом. Мерлин нерешительно оглянулся на Дракона и Рема. Они без слов понимали друг друга. Можно было последовать в портал, но где гарантия, что он вынесет их туда же, где и Локи? Этого никто не мог ни знать, ни предугадать... Хлопнув себя по лбу, юный демон достал фрактал и назвал имя отца. Разлом не колыхнулся... Локи не появился, а они как были, так и остались на том же месте. Мерлин похолодел. Страшная догадка закралась в сердце его... Неужели отец там, где не действует магия?!
Рем рванул со своей шеи фиал с кровью трех Принцев. Эта кровь даст ответ - жив ли брат и в безопасности ли находится сейчас. Отвинтив крышечку он пролил немного алой жидкости на свою ладонь, прочел заклинание обнаружения, но.. кровь повела себя очень странным образом - одна капля отделились от общей крови и почернев устремилась в разлом. Связь была установлена и все говорило о том, что Локи в опасности.

По крайней мере его тело - вместилище духа демона точно сейчас не в лучшей форме. Медлить было нельзя, связь могла оборваться в любую секунду. Приказав обеспокоенному Дракону ждать их тут (ведь только он сможет их вернуть обратно, посредством общей с Мерлином крови), Рем взял за руку молодого Принца и шагнул с ним в разлом. По следу крови Локи они, как по ориентиру переместились в странный мир, где действительно совершенно не чувствовалось ни малейшего отголоска магии. А посреди улицы с дымящимися развалинами домов, лежал Локи. Точнее его бездыханное тело с заточенным в нем бессмертным духом демона, как в темницу, из которой не найти выхода в этом лишенном магии мире.

Мерлин чуть не заплакал от боли и отчаяния, увидев своего отца, такого красивого и веселого раньше, безжизненно лежащим посреди толпы. О том, что произошло, оставалось только догадываться.
Использовав ментальные способности, задействовав практически все силы организма, юный демон создал ударную волну, отбросившую агрессивно настроенную толпу на несколько десятков метров. Он поднял тело отца на руки и воззвал к Дракону, который остался у разлома. Рем тем временем контролировал поведение толпы, сдерживая ее насколько возможно.

Убедившись, что никто не бросится за ними к разлому, два Принца-демона, держа на руках третьего, шагнули в разлом, откуда их уже вызвал Дракон, обнаруживший своего супруга в тот же самый миг, когда они покинули мир без магии.
Выйдя из разлома, Мерлин аккуратно опустил Локи на землю. И посмотрел на приемного отца, ожидая ответа на свой безмолвный вопрос.
- Это тело уже не спасти, мой мальчик, - сказал Рем, дрогнувшим от отчаяния голосом и приобнял приемного сына. Для него потеря брата, даже такая частичная, тоже была очень болезненной. Несмотря на частые ссоры и размолвки с ним, он все же любил его.
- Придется провести ритуал перерождения. Новое тело и новый характер, но дух и сердце останутся прежними. Он будет так же любить нас всех. Но поначалу память может подводить его. Мы переживем. Наш Локи жив! Он возродится, как истинный Феникс из пламени. А наша кровь и клятва верности на крови - помогут ему обрести новое тело.
Рем взял фиал-амулет принадлежавший Локи и вылил кровь из него на тело демона, добавил остаток крови из своего амулета и ждал пока Мерлин так же прольет содержимое своего фиала.
Разумеется, юный Принц не заставил себя ждать и проделал ту же процедуру, что и Рем. Сперва ничего не происходило. И Мерлин уже начал сомневаться в том, что они все сделали правильно. Внезапно по телу Локи пробежала дрожь, а уже через мгновение все оно вспыхнуло, заставив Принцев и Дракона отступить на несколько шагов назад, несмотря на то, что огонь им не был страшен. Но уж слишком неожиданным и невероятным казалось им случившееся. Пламя погасло так же мгновенно как и разгорелось... И едва оно исчезло, как их глазам предстал обновленный, обретший новое тело, но живой Локи.

Демон растерянно помотал головой. Он все никак не мог понять, что он тут делает и почему его близкие стоят вокруг и смотрят на него со счастливыми лицами. Самым радостным был Мерлин. Принц подошел к своему возвращенному к жизни отцу и помог ему подняться на ноги. После ритуала, Локи все еще не уверенно стоял на ногах и пошатнулся. Голова кружилась и боль отдавалась в каждой клетке тела. Даже кончики волос казалось были налиты каменной тяжестью. На лицах собравшихся читалась небольшое беспокойство, смешанное с радостью. Локи немного отстранился от сына и попытался собраться с мыслями. Он смутно помнил то, что с ним произошло. В памяти всплывали лишь отголоски недавних событий. Он помнил, как находился в своем кабинете и делал записи о недавно появившихся пространственно-временных разломах в Лютеции. С момента основания королевства, эти спонтанные порталы то и дело появлялись в разных местах.

О да, иные миры были самой настоящей страстью Локи. Свои путешествия и исследования он начал еще в 16 лет. Его всегда тянуло туда, куда лезть не следовало! Но когда же он останавливался не дойдя до самого конца? Никогда! Голова болела, не смотря на то, что демоны имели совершенный метаболизм и быстро восстанавливались. Память о том, что произошло после того, как Локи вошел в портал наглым образом отказывалась собираться в одну картину. Он помнил, что мир был чужеродный. Сколько он провел там времени не известно.Время в этом измерении текло иначе. Даже наблюдение за звездами там было невозможно - небо было застлано серыми тучами с грозовыми молниями.

Повернувшись к сыну Локи произнес:
- Что случилось? И почему Вы так счастливо улыбаетесь? - демон переводил взгляд со своего сына на брата и на дракона.Рем похлопал брата по плечу, чуть не сбив его с ног. Хорошо, что Мерлин и Гай подхватили все еще слабого Локи.
- Ну и напугал же ты нас, братишка! Больше так не делай. И не шатайся Хаос знает где в гордом одиночестве. А сейчас домой: мыться, бриться, отъедаться и к папе - отчитываться о приключениях.
Демон проложил тоннель телепорта прямо в кабинет Локи - откуда и были начаты поиски. Пропустил вперед себя Мерлина с драконом и своего непутевого, вечно влипающего в истории, братца. А потом и сам шагнул следом.
- Неужели ты ничего не помнишь? - юный демон жаждал захватывающего дух рассказа о приключениях отца и был слегка разочарован. - Ну вот совсем-совсем ничего? - продолжал допытываться Мерлин, тряся вновь обретенного отца за рукав, когда посвежевший после ванны Локи появился в кабинете.

- Но ведь так же не бывает! Не должно быть! - он посмотрел на хитро улыбающегося Демона. - Я понял! Продолжение следует...
Метки: Loki, Приключения, Merlin, Rem
Страховка при поступлении в Академию Трауна
Демон долгое время сидел за книгами в библиотеке Лютеции ища, как можно обмануть систему и оставить свою жизнь при себе. В первую очередь на ум конечно же приходили защитные заклинания и двойники. Заклинания были слабы, а вот двойники. Это Люка заинтересовало и он углубился именно по теме реплекантов.
Естественно, если клон будет иметь кровь самого демона, это одно и тоже что и оригинал. Тут надо было что то еще. Но и кровь должна была походить на составляющую самого демона. Это Люк мог подправить заклинаниями.
Создавал двойников, но все было не то: те животные, что демон приносил в жертву науки, так сказать, никуда не шли. И тут Самди вспомнил про адских собак, которых ему оставил любезный Ольсен. Кровь у них демоническая. Отлично.
Пара дней ушла на то, чтобы воссоздать копию себя. Люк улыбнулся своей работе. Осталось только на "парня " руны наложить защитные и пару заклинаний.
И демон отправил свое второе "Я" в Академию, приказывая найти Трауна и договориться о поступлении на факультет. Второй Самди, или реплекант, все четко проделал. Добравшись на грифоне до школы, он нашел самого мастера Академии и заключил с ним договор, надрезая ладонь, на которой была пленка, а под ней кровь, которая принадлежала адской собаке. Ею-то он и скрепил договор. Демон пошел учиться, уверенный в том, что теперь ему ничего не грозит, а проблемы будут, если что-то случится, у собаки.
Тайна Древнего Манускрипта
С раннего детства Принц Мерлин любил приезжать в гости к дедушке Королю Яну Полозу и подниматься на чердак его замка, где и проводил целые дни, роясь в завалах в поисках "несметных сокровищ" и мечтая хоть раз найти что-нибудь стоящее. В основном же ему попадались ненужные бумаги: письма, расписки, счета, выцветшие детские рисунки; поломанные игрушки, старые картины, вещи и т.д. И вот в один из таких дней ему на глаза попался свиток, в котором речь шла о таинственном артефакте, находящемся в горах и дающем власть над драконами. Решив обязательно добыть его, юный Демон сбежал из дома и отправился на поиски приключений и артефакта.
Была уже ночь, когда он добрался к подножию указанных гор и собрался переночевать на берегу горного озера. Он развел костер и устроился на ночлег. Улегшись на спину и заложив руки за голову, любовался звездами, как вдруг огромная тень закрыла часть неба.
Дракон Сэйджо возвращался в свой грот на дне озера. Внезапно он заметил на берегу странного гостя. Людей он не видел в этих горах уже давно. Да и не был человеком парень спавший, как показалось Дракону, на берегу его озера. Чутье Древнего безошибочно распознало демоническую эманацию.
Усмехнулся про себя, вспомнив недавнюю свою фантазию о том, чтобы приручить какого-нибудь покладистого демона. Не зная как разбудить Демона, что не перепугать его до заикания, Фейлон принял человеческую форму и опустился на землю рядом с костром.
В тени, закрывшей полнеба Мерлин, без труда узнал по очертаниям Дракона. Пока он думал пугаться ему или подождать, тот сам решил за него эту проблему, приняв человеческий облик. Заметив это, Принц приподнялся и, облокотившись на локти, уставился на незваного гостя.
- Здравствуйте, чему обязан Вашему обществу?
- Да вот на огонек погреться забрел. Спички дома забыл, а трубку раскурить нечем.
В подтверждение своих слов, незнакомец вынул из-за пазухи кисет и трубку и принялся набивать ее табаком. Мерлин кивнул, пряча улыбку и делая вид, что верит ему, затем поднялся и уселся, скрестив ноги по-турецки, после чего указал рукой, приглашая присесть к огню:
- Составите компанию?
- Да… я уж вот. Самовольно присоседился, - Дракон, разумеется, понимал, что Демон ему не верит, но игра нравилась, и посему он продолжал изображать простачка-бродягу.
- Благодарю вас…

- Ну и как же Вы здесь оказались? Кругом на много миль нет ни одного человеческого жилья? – Мерлин решил поддержать эту забавную игру. Ответ немало удивил его:
- А я телепортом... знаете-ли... люблю бывать на берегу этого озера, - понизил голос до таинственного шепота - говорят, там на дне живет Дракон… Как считаете - сказки или правда?
Выслушав ответ, Демон приподнял бровь и внимательно посмотрел на собеседника.
- Телепортом? Оригинально. И кто же Вы, простите, будете? Не слышал, чтобы людям удавалось так перемещаться, - продолжая делать вид, что не понимает, кто перед ним. Неужели Вы верите в Драконов? Нет, безусловно, когда-то они были в нашем Королевстве, но что-то пошло не так, и они стали исчезать.
- Я маг, - произнес мужчина, сидевший у костра, - средней паршивости. Жаль, что Драконы стали исчезать. А в чем причина, как вы думаете? - достал телекинезом из костра горящую веточку и раскурил свою трубку.
- Понятия не имею,- пожал плечами Мерлин, - да меня это как-то и не интересует. Вот найду артефакт управления драконами и призову их всех обратно, а потом уже будем разбираться, чего им тут не сиделось-не жилось.
- Так ли уж и всех, - усмехнулся его собеседник. Не все Драконы дружелюбны, и собирать их всех в одном месте опасно... Да и зачем они вам?
- Мне? Лично мне они не нужны. Какой в них смысл? Но вот дедушка почему-то носится с ними и хочет, чтоб они вернулись. Принц прекрасно понимал, что своими словами оскорбляет Дракона, но сознательно шел на это, чтоб заставить его раскрыться.
- Вероятно, ваш дедушка знает о мудрости Драконов и об их магических способностях… А вот вам, по молодости лет, простительно не знать этого, - дракон старательно делал вид, что слова Мерлина его не задевают.
- Мне хватает и своего ума. А если я чего-то не знаю, спрошу у дедушки или папы. Какой толк от драконов?
Подобное высказывание перенести уже было весьма тяжело, мужчина поджал губы:
- Наверное, поэтому они и ушли… из-за того, что многие стали считать их бесполезными существами, - в голосе дракона явно читалась горечь.
Юному Демону было безумно жаль Дракона, но надо было довести игру до конца, поэтому он пожал плечами и произнес:
- Подумаешь, какие обидчивые! – затем не выдержал и решил спросить напрямую:
- Ну а вы, в таком случае, почему не ушли?
- Наверное, ждал того, кому буду нужен... видимо зря...
Фейлон отвернулся и задумчиво посмотрел на водную гладь. Мерлин почувствовал внезапно охватившее его странное чувство, которое заставило его подняться, подойти к Дракону и положить руку ему на плечо.
- Вы мне нужны!
- Вы поделитесь со мной вашей мудростью? – заглянул он ему в глаза.
В этот момент в душе Дракона метнулась тень сомнения. Слишком явная резкая перемена была в словах и поведении Демона.
- Я могу поделиться мудростью и знаниями только с тем, в ком течет кровь Дракона…
- Но я чистокровный Демон, - в голосе Мерлина прозвучали нотки горечи - во мне нет ни капли драконьей крови…
Напряжение, заставившее его подняться и обратиться к дракону, пропало, уступив место апатии и разочарованию.
- Можешь уходить, - глаза Демона сверкнули в ночи, и в них отразились языки пламени, свидетельство того, что он взбешен. - Ты такой же бесполезный, как и вы все... А я продолжу поиски артефакта, - Мерлин постарался за нарочитой грубостью скрыть, охватившие его чувства.
- Как знаешь, Демон, как знаешь...
Дракон, так и не понявший игры Принца, нырнул в озеро и исчез в его водах…
Разочарованию Мерлина не было границ, в эту ночь он так и не лег спать. Просидев до рассвета у костра, предаваясь размышлениям, утром он разгадал загадку таинственного артефакта, однако не двинулся с места, надеясь на то, что Дракон появится снова. Ожидание его было вознаграждено - Сэйджо вернулся на берег своего озера и, как и вчера, увидел там Демона, но что-то изменилось в нем. Приглядевшись, он заметил, что рука его порезана, а сам он необычайно бледен.
- Что с твоей рукой, Демон?
Взглянув на Дракона, Принц попытался улыбнуться побелевшими губами
- Не обращай внимания на руку, Дракон, там всего лишь царапина.
Мерлин распахнул свой плащ, в который был закутан и Дракон смог увидеть на белом шелке рубашки все сильнее растекающееся алое пятно в районе груди. Бегло просканировав ауру Демона, Фейлон понял, что тот не подвергся нападению, как могло показаться, а сам себя поранил.

- Зачем? - тихо спросил он его.
Ответ юного Демона потряс Древнего.
- Ты отказался стать мне учителем, раз во мне нет крови дракона, я готов поделиться с тобой своей кровью. Может тогда ты станешь учить меня? Возьми столько, сколько посчитаешь нужным.
Резким рывком Мерлин распахнул рубашку, послышался треск разрываемой шелковой ткани, и Дракон увидел, что на груди юного демона зияла резаная кровоточащая рана.
- Мне не нужна твоя кровь, - ответил пораженный Дракон. Это тебе нужна моя, чтоб овладеть драконьей магией. Однако твоя жертвенность меня впечатлила - я буду твоим учителем.
В лунном свете Дракон принял истинную форму и полоснув когтем по своей груди, вскрыл ее, раздвинув ряд чешуек. Темная почти черная кровь заструилась из раны. Он осторожно привлек к себе Демона, смешивая их кровь, и взмыл с ним вместе навстречу луне, чтоб она своим светом освятила таинство принятия ученика. Мерлин слабо улыбнулся, услышав слова Дракона. Поднялся навстречу ему, пошатываясь от усталости и потери крови, и, если бы тот его не поддержал, он бы упал. При попадании крови Дракона в его, почувствовал небывалый ранее прилив энергии. Кровь демона приняла кровь Дракона, смешавшись с ней, а рана начала быстро затягиваться. В свете луны их фигуры были похожи на одно необыкновенное
огромное существо, символизирующее единение двух великих рас. Сэйджо обратился к Принцу телепатически, так как сомневался, что он поймет драконий язык, а гортань ящера не способна воспроизвести межрасовую речь, на которой они общались прежде...
- Нарекаю тебя Аметистовым Драконом и дарую первую способность перевоплощаться в тело подобное моему! Пробуй!
Мерлин постарался представить себя, выглядящим так же, как и стоящий, перед ним дракон и заметил, как начинается постепенная трансформация его тела, закрыл глаза, сосредоточился и, завершив переход, горделиво осмотрел себя со всех сторон и полюбовался на отражение в горном озере.

- Меня зовут Фейлон Сэйджо, - наконец-то представился Дракон. Назови мне свое имя, Ученик, - улыбнулся ему и залюбовалсяся блеском его пурпурной чешуи.
- Я Мерлин Полоз-Жнец! Наследный Принц этого Королевства и Герцог Анвильский.
Знакомство состоялось. Дракон Фейлон кивнул в знак приветствия.

- А теперь полетаем немного над горами? Охота крылья размять...
Драконрасправил свои кожистые сине-зеленыекрылья и взмахнул ими пару раз, отчего по озеру пошли волны. Мерлин последовал его примеру и тоже поднялся в воздух. Сэйджо летел над горной грядой иногда оглядываясь на своего ученика - не отстает ли? Однако молодой дракон вскоре обогнал Фейлона, чем вызвал восхищение. Заметив его удивленный взгляд, Принц поспешил объяснить:
- Я же демон, у меня тоже есть крылья, и я прекрасно умею ими пользоваться.
Учитель шлепнул его кончиком хвоста по загривку, чтоб не хвастался и взлетев повыше, штопором пошел вниз - к земле… но когда до нее оставалось несколько метров, резко развернулся и вновь набрал высоту. Аметистовый Дракоша залюбовался крутым пике, выполненным Фейлоном, не заметил скалы и, благополучно вписавшись в нее, скатился вниз, смеясь, потирая ушибленный лоб и одновременно возвращаясь в привычный для него образ.

Глядя на его кувыркания Дракон расхохотался и присоединился к нему в приземлении плавно перейдя в человеческую форму...
- Растяпа, - взъерошил его и без того торчавшие в разные стороны волосы.
- Ну, какой есть, пожал плечами Мерлин, вновь усевшись у костра.
- В гости к себе пригласишь? – поинтересовался Фейлон. Сомневаюсь, что ты под водой дышать умеешь, а то я б тебе свой дворец показал... он там, на дне, - махнул он рукой в сторону озера.
- Да, конечно! Вы же теперь мой Учитель, а это значит, что мой Замок в Вашем распоряжении. А еще, я обещал Вам рассказать разгадку тайны артефакта.
- Ну, рассказывай, - в глазах Дракона мелькнул неподдельный интерес.
Мерлин посмотрел внимательно на Учителя:
- Мне кажется, что уже нет смысла, и вы сами знаете разгадку. Или я ошибаюсь?
Проложив портал в замок, мгновенно перенес их в каминный зал.
- Здесь нам будет уютнее общаться.
- Все же мне хотелось бы знать твою версию, - Дракон растянулся на мягком ковре у камина и грелся, прищурив глаза
Однако Демон не хотел так быстро сдаваться и все выкладывать:
- Вы расскажите свою, а я скажу, совпадает ли она с разгадкой, - уселся в кресло и свернулся в нем калачиком, практически приняв образ Оцелота, в которм любил пребывать время от времени.
- Я вообще впервые слышу о подобном артефакте если честно, - признался Сэйджо, но одно могу сказать: не власть над Драконом, но его преданность можно завоевать вместе с его доверием. Я думаю это ценнее любой власти...
Мерлин улыбнулся, выслушав объяснение.
- А между тем все гораздо проще. Под артефактом здесь подразумевается не какая-то магическая вещь, а ... он сделал паузу… один дракон, который вернет в Королевство остальных драконов, и будут они подчиняться и слушаться его, признавая его мудрость и главенство.
Дракон улыбнулся. Конечно, он уже давно догадался о том, что только что поведал ему Принц, но не хотел демонстрировать это.
- Так что же - выходит я сам и есть этот артефакт?
- Да, именно так, Учитель. Завтра я представлю вас Королю. Он выделит вам земли и даст все необходимое, чтобы исполнилось предсказание древнего манускрипта!

совместное творчество Дракона Фейлона `Гамлета` Сэйджо и Принца Мерлина Полоза
Метки: Merlin, Гай, Тайна, Манускрипт, Дракон, Демон, Знакомство
Мастерская (лаборатория) Дракона Гая Фейлона
Пришло время и Гаю обзавестись собственной мастерской-лабораторией, где он будет создавать магическое оружие и амулеты, для государства и собственного удовольствия. Мы не будем долго и подробно расписывать процесс строительства этой мастерской, а просто проведем экскурсию по ней, уже после его завершения.




Метки: Гай, Лаборатория, Артефакты
Путеводитель по Объединенному Королевству Лютеции
Приглашаем гостей и туристов, а также всех любителей путешествий перед прибытием к нам ознакомиться с нашим путеводителем, из которого Вы узнаете о городах и землях Объединенного Королевства Лютеция, сможете кратко изучить его историю, а если захотите, то сразу же и перенесетесь в понравившееся место.

История Лютеции

Создание государства Лютеция и основание Феникса

Альбом http://my.mail.ru/community...
Герцогство Конталир. Общие сведения

Альбом http://my.mail.ru/community...
Вильмор - город и герцогство

Альбом http://my.mail.ru/community...
Хэгвиль - город ведьм
Альбом http://my.mail.ru/community...
Съедобный город - Свитвилль
Альбом http://my.mail.ru/community...
Блэквилль - чёрный город
Альбом http://my.mail.ru/community...
Вилла Аманти
Оазисы Шейханата Кеттари. Земли Принца Рема Феникса Полоза
Альбом http://my.mail.ru/community...
Остров Белой Касатки. Обитель Самди Люка Феникс Полоз
Альбом http://my.mail.ru/community...
Самые необычные и таинственные места Лютеции
Остров Ледяного Взора. Магическая Академия
Альбом http://my.mail.ru/community...
Магическая лаборатория
Кэтсвиль - Кошачий город
Остров Ледяного Взора. Забытый Город (квестовая локация)
Храм Хаоса
Остров Бенуа
Музей обуви
Альбом http://my.mail.ru/community...
Общедоступная Королевская библиотека Лютеции
Альбом http://my.mail.ru/community...
Гостиная Блуждающего Замка для жителей Лютеции
Психоделический погост "Асфоделия"
Город, которого нет. |Quest|
Метки: Samedi, Путеводитель, Лютеция, Города
Уход из мира Теанирры.
Йенна встала покачиваясь, глаза жгло непролитыми слезами и вспоминала.. слова Игглариэны, ее матери - "скоро и здесь нас не станет,с то или двести раз облетит листва с меллорнов и нас вырежут люди, как ягнят..ищи способ уйти нам всем отсюда и открыть врата."
Как возможно открыть Врата,если она не Исток,а Магии в Теанире - как снега в апреле - практически нет?


Ветер доносил запах гари, горели леса, дома, сады и поля, тлел последний Меллорн, сбывалось древнейшее пророчество Ушедших,ч то когда погибнет последний меллорн - погаснет и всякая надежда на выживание для всех эльдар..
Эльфийка, кривясь от боли воспоминаний, от памяти, не могущей ей ничем помочь, встала с каменных плит храма Неназываемой, и решила выйти на воздух, проведя в Храме трое суток и ничего не решив, она не знала, что уже делать.. проходя мимо каменной колонны портика, случайно споткнулась и ударилась бедром о каменную статую древнего дракона, Сильтиндира, Золотого Привратника. Взмахнув руками, чтоб не потерять равновесие,она случайно задела морду каменного ящера и пребольно порезалась. Охнув, эльфийка попыталась стереть свою кровь с Древней Святыни, и размазала ее по каменным клыкам еще больше.. Неожиданно мир как будто замер и вздрогнул.. Йенне показалось, что весь мир застыл, а потом каменная скульптура открыла глаза!
Эльфийка отступила на шаг назад,не будучи в силах поверить в то, что видели ее глаза.

- Неужто настали Последние Времена?
-- Ииии.. - писк даже ей самой показался жалким.
-Хм,и С рассудком у моих эльдар,я смотрю все стало еще хуже.. так что у вас тут происходит, поспал всего тысячу лет и еще вынужден расспрашивать о таких вещах не своих жрецов, а ребенка вроде тебя.. где мои жрецы?
-- Эмм,должность ваших ээ жрецов у уупразднена королем Морленелем еще ..ээ 700 лет назад - промямлила эльфийка.
- Вот как? - дракон склонил голову и зевнул - ну раз так, я могу исполнить только 1 твое желание, и за исполнение этого желания ты должна отдать то ,что, дорого любому эльфы - свою жизнь.
- Непременно, - Йенна кивнула не раздумывая ни капли - Я хочу чтобы Вы, Лорд Дракон Привратник, открыли врата и спасли всех всех эльдар с этого поганого мира, и всех дроу тоже. Здесь осталось всего три анклава - мы - нолдоранте, 2 - авари, лесные эльфы, у кого мы сейчас укрываемся и уже подвергли истреблению и их, и дроу, эльфы недр.. Лорд Дракон сможете ли вы.. ведь нас всех... около 20ти тысяч всего..
Сильтиндир фыркнул. - Уж если сюда 7000 лет назад не без моей помощи прошли полмиллиона эльдар, неужто сложно будет вывести отсюда жалкие 20 тысяч...
Золотой дракон потянулся, и сложив красивые огромные сияющие крылья вдоль длинного тела, осторожно выскользнул из ставшего вдруг маленьким, по с равнению с его размерами, Храма. Глубоко вдохнув пропитанный гарью и смертью воздух, Дракон скривился.
-Слушай, а зачем надо было до такого доводить? - неужто вы раньше не могли меня разбудить? - вон даже ваш последний драгоценный меллорн тлеет - и громко чихнул, подняв чихом большое облако пепла..
- Эээ ммм.. нууу кажется была какая то свара лет 700 назад,я .. я не знаю мне всего сотня лет - стала виновато оправдываться девушка.
- Ладно. - Сильтиндир вздохнул. - Сначала я всех перемещу,а там разберемся куда и к кому, вам всем осталось жить меньше 2х часов, дроу тоже вот вот падут, их столица осаждаема еще дольше, чем ваш Броккилоннен.
Золотой дракон ругнулся, (очень явно ругнулся на драконьем языке) и мир снова замер. Замерцали в небе Радужные Врата, один край радуги коснулся 1 края границы Броккилоннена, второй край радуги, раскинувшись над всем Заповедным Брокилонненом, коснулся 2 границы края. Точно такая же Радуга Врат охватила и все небольшое, сжавшееся под натиском людей и гномов, до размера 1го небольшого островка и королевство дроу.
Армии людей и их союзников перестали атаковать и эльфов дроу и эльфов авари-нолдоранте, застигнутые врасплох невиданным зрелищем.
Сильтиндир трубно откашлялся и громко заявил , слышимый и над Брокилонненном, и над Царством Лессандиры - Ночной Жрицы.
- Я Сильтиндиро, Лорд - Привратник, Я явился в обмен на жертву, чтоб открыть Вам Врата, хотя не уверен, заслуживаете ли вы этого, Отщепенцы. Единственное условие для вашего спасения - сложить оружие и дать в сердце нерушимую клятву не причинять зла хозяевам той земли, куда я вам всех отправлю, меж собой не воевать тоже.. Даю всем минуту на размышление.


Король Авари Аманиэль, Свет Амана, у которого с памятью было получше, чем у Лессандиры, стал разоружаться оч быстро, и его подданные, как и гости - нолдоранте, стали следовать примеру короля.
Морьофинвэ, кузен Йенны, и ее лучший друг, после нескольких секунд колебаний, скинул свой лук с полупустым колчаном на землю, и перевязь с мечом и кинжалами. Его свита последовала его примеру, как и большая часть эльфов и в лесу и под землей. Никто из людей во время странного этого действия вреда им причинить не мог - люди были отгорожены от осажденных огромными щитами, которые как 2 купола накрыли земли обреченных.
Дракон протрубил высокую, красивую ноту ..и два последних эльфийских города исчезли из мира Теанниры вместе со всеми своими обитателями и появились в мире Лютеция на 2х небольших
островах возле Яблокитая..
продолжение следует..
Метки: Дженни Фейри, Merlin
ДЕМОНЫ - АСУРЫ - история и характеристика расы
При подготовке использованы материалы сайта: http://nav-info.com/
Слово демон происходит от термина даймон (Diamon), что означает - Проявление Высшей Воли, Рок, Гений. Так называли тех, кто превзошёл грубый ум.
Даймоны всегда посредничали между богами и людьми. Добрый даймон мог быть духом-хранителем, и человек считался удачливым, если имел рядом демона, помогающего ему. Духи-хранители нашептывали советы и верные решения своим подопечным. Злые демоны, наоборот, вводили людей в заблуждение.
Кроме всего существовали еще и нейтральные даймоны, именуемые Асурами.
Всё, что с ними связано, сокрыто за плотной завесой тайны, и рассуждать о том, как и когда они пришли на нашу планету и сколько правили бессмысленно. Все документальные
свидетельства о жизни Асуров можно найти лишь в древних источниках, многие из которых были разрушены временем или катастрофами, что неоднократно происходили после Исхода Асуров.
Обрывочные сведения, сохранившиеся на реликтах той эпохи, указывают на то, что приоритетной задачей Асуры ставили защиту своих владений от катаклизмов, подобных тому, который повлек за собой гибель их цивилизации.
Сейчас уже неважно пришли ли Асуры на Землю из Внешних Миров или были кем-то созданы, когда она ещё была пустой, необитаемой планетой. Важно то, что они основали свою, без преувеличений, Великую империю. Асуры развивались, процветали, строили великолепные города, создавали восхитительные сады и разгадывали невероятные тайны. «Поиск» - вот был их девиз.

Асуры были очень развитой в культурном и научном плане расой, можно даже сказать, самой развитой из всех. Они возвели магию в степень науки, разгадали практически все секреты мироздания. Асуры добились огромных успехов в производстве артефактов и генетике, о чём свидетельствует постройка знаменитого Дегунинского Оракула и Могильник. Так же они преуспели в защитной магии и архитектуре. Часто встречаются упоминания о наиболее крупных построениях Асуров: семи Хрустальных Замках и Трёх Железных Крепостях. Замки являлись политическими и культурными центрами империи и представляли собой невероятной красоты сооружения, парящие в
облаках. В Крепостях же сосредотачивалась вся их военная мощь, их хранилища и убежища, а потому эти монументальные постройки с несокрушимыми стенами и шестью высокими башнями прятались глубоко под землей и по мере требования могли перемещаться. Кроме того, Асуры предположительно умели создавать Источники, подбирая структуру энергии под генетические особенности расы. Ходят слухи, что именно они подарили людям Колодец Дождей.

Как же выглядели эти непостижимые существа? Асуры были невероятно красивы - они стремились к совершенству и достигали его. Внешняя красота представителей этой расы сочеталась с внутренней - одно переходило в другое, создавая идеальную гармонию. Продолжительность жизни Асуров была необычайно длинна, они считались практически бессмертными, а жизненный цикл их оставался тайной за семью печатями.
Что касается основных черт характера и личностных качеств асуров - всё ещё более туманно. Но, анализируя историю этой расы, можно сделать вывод, что гордыня и высокомерие наравне с тягой к творчеству и знаниям входили в число их главных достоинств.
Асуры изучали всё новое и неизведанное, во всём стремились к совершенству и в результате добились многого. Никто не мог сравниться с Первыми в познаниях и могуществе.
И это сыграло с ними злую шутку. Асуры возомнили себя хозяевами Вселенной, они безраздельно властвовали на Земле, закрыв её от внешнего проникновения. Существует две версии относительно причин этого. Первая заключается в том, что асуры просто хотели тишины и спокойствия, и потому не позволяли никому нарушать хрупкую гармонию своего мира. По второй же представители этой расы просто считали себя настолько выше остальных, что не допускали даже мысли о том, чтобы кто-то ступил на их земли. «Удел остальных - поклонение великим».

Посему, когда произошла фатальная катастрофа, Асуры были просто не готовы - они не могли поверить, что нечто способно разрушить все. Но творцам и учёным пришлось встать на защиту своей Империи, и боролись они яростно. Асуры использовали все свои знания, все умения для того, чтобы любой ценой выстоять. Тщетно. В Землю угодил метеорит такого размера и мощи, что не устояла и сама планета. Вместе с пылью, осколками пород, в космос отошел кусок самой Земли, который мы называем Луной.

Одной из важных и опасных разработок Асуров были генетические опыты - Первые пытались сделать так, чтобы лишаясь самой своей сущности, можно было получить подвластных Асурам безликих чудовищ, способных лишь убивать.
Но экспериментаторы не успели в полной мере воспользоваться своими разработками - когда случилась катастрофа, понимая, что они погибают, Асуры заключили результаты этих опытов под обсидиановый купол, названный впоследствии Могильником.

Можно предположить, что в последнем оплоте Асуров хранились знания, сулящие нашедшему многие блага - вечную жизнь, исполнение всех желаний… Но взамен необходимо было
поступиться своей сущностью.
На много тысячелетий замерла жизнь на планете. Царил первозданный хаос. Но, постепенно, на Земле снова начала зарождаться жизнь. А вскоре, судьба, сквозь время и пространство, привела того, кому уготовано было стать новым родоначальником Асуров. Демон Хаоса Люк появился на Земле, когда воспоминания о Великой цивилизации Первых канули в лету.
Оказавшись на неизвестной ему ранее планете, а может это было всего лишь одно из отражений, он начал искать источники силы. Тогда-то он и наткнулся на Могильник, от которого, что говорится, «фонило» чужеродной магией. Местные жители,
ведомые любопытством и сопровождавшие его, столпились на относительно безопасном, с их точки зрения, расстоянии, наблюдая за действиями Демона, которого они почитали как Бога. Чтобы очистить место сие, на глазах у изумленной публики, Люк превратился в огненный столб, сжигая вокруг себя все и, таким образом, очищая территорию чужеродной ему энергии. Сгорел и сам Демон...
Толпа в ужасе, не сговариваясь, отшатнулась назад. Пошел гул испуганных, недоуменных возгласов. Но любопытство тянуло вперед и, вновь приблизившись, народ наблюдал, что же будет дальше. Ход событий не заставил себя ждать...
Пламя, превратившее все вокруг в чистый пепел, просто растаяло, и тут же, собираясь крупицами самой материи, из ничего восстал Демон в облике чудесной, невиданной доселе птицы. Именно после этого в народе появилась легенда о Фениксе, а за самим Люком закрепилось это прозвище.
Окинув взором результат своих деяний, Люк, через несколько мгновений скрылся в Могильнике. Никому неизвестно, что там происходило, но вышел он оттуда преображенным, ибо потерял часть сущности своей демонической и стал Асуром, вняв все их знания. От Люка Феникса и начала возрождаться на земле раса
Асуров, но была она все же не такой как прежде, ибо добавились к ней черты Демонов. Последнее, что он сделал у Могильника - уничтожил его, забрав лишь самое важное, нужное и ценное. Время шло. Потомки Люка множились и возникло несколько родословных ветвей. Но лишь одна из них носит звучную фамилию Полоз, отличающуюся от всех остальных тем, что именно им из поколения в поколения передаются все знания Асуров.
Представителей вновь возрожденной древнейшей расы Первых можно буквально по пальцам пересчитать. Коварство демонов и мудрость асуров - вот их основные характеристики.
Противоречивость, благородство и справедливость - по этим
чертам всегда можно узнать Асура, но от негативных эмоций никуда не деться - не психи, но беспорядок не потерпят.
Им подвластна магия стихий огня, воды, земли и воздуха. Владение стихиями безусловно, то есть для сотворения волшебства им не требуется ни амулетов, ни заклинаний, ни прочей атрибутики. Однако же, стоит заметить, что не все стихии одинаково развиты у того или иного Асура.
С рождения владеют они, как правило, одной или двумя стихиями, остальным им надо обучаться так же, как и другим расам. Как правило, взрослые демоны, прожившие уже не одну тысячу лет, владеют всеми стихиями в равной степени.
Представители этой расы могут представать в различных ипостасях. Первая и самая распространенная - человеческий облик. Вторая - истинный демонический облик. Демоны прекрасно владеют анимагией, без труда превращаясь в любое животное.
Следует заметить, что трансформация не отнимает у них силу и энергию как у некоторых рас. Многие Асуры имеют любимый образ, в который они предпочитают перевоплощаться. Феникс, тигр, оцелот - да кто угодно, главное фантазия самого индивида.
Умеют они принимать и облик дракона. Правда, чтобы физически быть такими же сильными, как и настоящие крылатые гиганты и иметь возможность пользоваться магией драконов, каждому Асуру необходимо пройти ритуал обмена кровью с этим величественным существом.
Способность летать дается Асурам при рождении, причем это возможно как в истинном демоническом облике, так и в человеческом. Крылья эфирные и узреть их возможно, только если сам индивид пожелает придать им видимую форму. Именно поэтому, до сих пор, люди, увидевшие Асура, предпочитающего красоваться крыльями, зачастую путают его с ангелом. Впечатления добавляет и ангельски прекрасная внешность, которую каждый Асур способен менять по своему вкусу.
Воевать они не любят, зато обожают плести интриги и заговоры. Знающие их народы, сражаться с ними попросту не решаются: оно вам надо биться с призраком демона, чтобы потом, когда иллюзия развеется, обнаружить его совсем в другом месте, от души радующимся вашей глупости?
Асуры совершенно не любят воевать, но если заходит разговор об азартной игре, другое дело! Высшим пилотажем считается взятие интеллектуальной и дипломатической победы в словесном поединке, при котором противник покидает поле боя или же совсем отказывается от него, признавая себя побежденным.
Демоны Асуры необычайно живучи и обладают высокой способностью к регенерации. Им не могут причинить вреда те стихии, к которым они имеет большую склонность. Яды, волшебное оружие и магия способны нанести демону определенный вред, но фатальным он не станет.
Однако же, убить Асура все же возможно и это зависит от многих факторов - мастерство противника, его хитрость, предусмотрительность и, конечно, благосклонность к оппоненту демона самой Фортуны.
Убивая представителя древней расы, вы лишаете его земной телесной оболочки, и он вынужден вернуться в Хаос, где и будет пребывать до следующего вызова на Землю.
Асуры нового поколения активно занимаются применением накопленных за века знаний человеческой природы и Законов Мироздания для достижения своих целей, которые и есть проявление Высшей Воли.
Демоны Асуры в прямом понимании - Антагонисты Добра и Зла, адепты Тьмы и Хаоса, деструкторы душ, палачи в человеческом облике, презирающие людей и обычные смертные расы.
Люди - игрушки. Замечательные, веселые игрушки, которые значительно слабее демонов-асуров по всем показателям.
Оборотни - звери, которых не ударишь атакой в лоб. Для демонов это, как правило, повод для провокации, но осторожной.
Вампиры - демоны чувствуют в них родство, себя считают такими же эстетами, но извращеннее. Изредка тайно опекают молодых вампиров и вытаскивают с "не того" пути.
Если Даймоны подвергаются внешней и внутренней классификации, то Асуры не могут рассматриваться индивидуально - только вместе с Кланом, ввиду их немногочисленности, во взаимодействии со всеми известными сферами Бытия.
Демоны ночи
Ночь наступает, наше время пришло
Мы дети ночи, нам хорошо!
Черные очи, черная душа
Идем по улице мы не спеша
С нашей дороги убегает кот
Правильно делает, кто же нас поймет?
Можем погладить, можем и убить
А котик молодой, хочет еще жить

Демоны ночи навевают страх
Ужас у прохожих застывает в глазах
Все боятся демонов, убегают прочь
Раскрывает объятия им сама ночь
Черные мысли у них в голове
Ходят по городу сами по себе
Сердце ледяное шрамами изрыто
По всему периметру колючками увито

Никому не верят, играют в любовь,
Темного Мастера зовут вновь и вновь
На него надежду возлагают они
Может просветления наступят дни
Но лишь только эха звук им в ответ
Никого и близко рядом с ними нет
Так по миру ходят демоны одни
Если их ты встретишь, сразу не гони...
Постарайся душу в них свою вложить
Может и получится тебе их оживить
И вернутся к свету демону с тобой
И тогда увидят, что есть мир иной!

Семье в День Семьи
Наша семейка не идеал -
Спорим, ругаемся до хрипоты...
Но если бы кто-то мне сказал:
Уйди из семьи, им не нужен ты!
Я б рассмеялся ему в лицо:
Что ты такое сказал, дурак?
Ношу на пальце своем кольцо
Четыре Полоза там, вот так!
Полоз-Жнец Ян - глава семьи
Локи и Рем - его сыновья
Ну а четвертый на том кольце
И самый младший - это я!
Тесно все змеи переплелись,
Силой душевной друг с другом делясь,
Так и в семье все мы слились
Оберегая друг друга, любя!
Нам не страшны враги никогда
Им не понять, что мы вместе едины
Демоны мы, ими будем всегда!
И как семья, мы непобедимы!
Демон
Насмешкой судьбы одаренный,
Проклятье таланта влача,
Он мечется как зачумлённый,
На грани добра и зла.
Скользит на краю светотени,
Лишь чудом ещё не упал.
Он жизнь превратил в качели,
Где взлёт означает провал.
И с собственной болью играя,
Он видит вокруг лишь чужих,
Наносит удары и знает,
Что ранит себя - не других.
Мгновенно душой возрождаясь
И снова сжигая дотла,
Он ищет любви, в ней нуждаясь,
И сам разрушает, найдя.
В осколочных бликах стаканов,
Закутавшись в дым сигарет,
Уходит в мир сладких дурманов,
Свой мир, которого нет.
На сцене огонь и пламень,
К ногам повергает сердца,
Он жизнь проживает за день,
Старея душой на века.
Александр Маракулин
Демон
Твой взгляд пропитан тьмой и кровью лишь,
Твои мечи, что шторма ветер, битва - жизнь твоя,
Ты знаешь, что нету более дороги в рай, да и зачем тебе туда?
Ты платишь дань свою лишь жизнями святых.
Правдой ты гоним, она тебе понятна одному,
Что лучше быть святым иль демоном?
Только демоном и ни кем другим, не хочешь ты той сладкой лжи,
Что боги и святые людям навязали, лучше быть свободным…
Слепцы вы люди, что верите вы правде по одному приказу лишь,
Придет конец и может, наконец, поймете вы, что истинна иная?
Для вас обещание блаженства - что кровь для вампира,
Почему же вы не такие, какими создал вас тот, кого Создателем прозвали?
Для вас мир - черное и белое, для меня палитра красок,
Я знаю, что Создатель не простит меня, и пусть…
Да я тьма, но лучше быть злом и провидцем чем слепцом святым,
И знайте, что пока вы не прозреете, буду я ваш свет искоренять!
Примеры внешности Демонов Асуров:
http://my.mail.ru/community/romantikgrove/photo?album_id=668
Немоного о травничестве
Вечерело. Солнце, уже покрасневшее, уже было всего на ладонь над линией горизонта, окрашивало багрянцем опушку леса, где возился человек. Что же он делал? Давайте посмотрим...
Вечер был прекрасен. Мор, на первый взгляд, больше похожий на человека в летах, но ещё не пожилого, лет эдак на пятьдесят, поднял свой взор от полыни горькой, побег которой он уже срезал, и спрятал в небольшой кожаный мешочек, и огляделся.
Стоит, кстати, сказать о внешности нашего героя - тёмные седеющие волосы, длиной доходившие едва ли не до середины спины, были затянуты широкой кожаной лентой, не дававшей им падать на лицо, и мешать нашему герою. Незнакомец, кстати, был довольно высок и крепок на вид, кожа его была светла, даже, скорее, бела, и одет довольно-таки ладно - верхней одеждой, как мог увидеть случайный наблюдатель, ему служил шерстяной дублет, под которым прослеживалась льняная рубаха. Штаны, также шерстяные, были заправлены в кожаные сапоги без отворотов.
Итак, наш герой почувствовал некие перемены в воздухе, практически незаметные на первый взгляд, едва отошёл от кустика полыни, и тронулся к опушке леса. Он приостановился - ибо изменения, как заметил тот, кто, на первый взгляд, казался алхимиком, усиливались по мере приближения к выходу из лесу. В качестве эксперимента, наш герой повернул в диаметрально противоположную сторону - изменения начали ослабевать. Он улыбнулся одними губами - в случае чего, если изменения, что чувствовал наш герой - это Стык Сфер, то, в случае чего, он сможет вернуться домой, потому он решил - а чего бы не попытать удачу?
И Мортимер, развернувшись снова и закрыв глаза, зашагал в сторону, откуда чувствовался буквально магический ветер в Мире Теней, и...
...он открыл глаза, и огляделся. Местность была почти такая же, только лес немного другой, воздух, да и был солнечный полдень. Обернувшись, Мортимер снова прикрыл глаза, обратив свой взор в Мир Теней, и почувствовал разлом, небольшую щель, через которую проскользнуть назад, туда, откуда пришёл Мортимер, мог только он сам - уроженец того мира.
Чтож, открыв глаза, и возвернувшись к месту, где он оказался, первое, что он произнёс вслух, было следующее.
-Итак... Куда же меня занесло? - вопрос повис в воздухе, ибо в ближайшем окружении, как мог заметить наш герой, не было никого, кроме белки да зайчихи. Последняя ускакала в кусты, едва узрела нашего героя. Тот, кстати, огляделся, и, не найдя ничего лучше, тронулся в лес, обойдя Стык, осматривая местные растения. На удивление Мортимера, растения почти не отличались от тех, что росли в его мире. "Ну, хоть тут, наверное, найду сладко-горький паслён" - подумал Морт, идя сквозь лес и внимательно глядя под ноги.
Метки: Мортимер Цимисхи
Кэтсвиль - Кошачий город
Если где-то и существует рай для кошек, котов и котят, то, безусловно, он находится именно здесь! Решение основать Кэтсвиль, город, в котором будут жить исключительно представители семейства кошачьих, пришло к Принцу Мерлину совершенно неожиданно, заставив застыть и задуматься о том, почему же такая очевидная идея не пришла в его темную голову раньше! А все началось с того, что маменька An Poloz познакомила его со своим отцом Кириллом Маяковским, который оказался ни много ни мало...Котом! Ну, разумеется, не простым Мурзиком или Барсиком, а анимагом-перевертышем. Так вот однажды вечером за рюмочкой чая и родилась у них эта идея! Строить собирались вдвоем, но Кот неожиданно исчез...Ну что с него взять? Кот он и в Лютеции кот - гуляет сам по себе и это несмотря на красавицу-дочь и немалое количество внуков. Оставалось лишь засучить рукава и самому приступить к строительству. Нет, Принц не собирался сам месить раствор и таскать кирпичи. Все это делали специально обученные низшие демоны, повинуясь планам и чертежам, которые Мерлин чертил на бумаге.

Когда все было готово, Демон вышел на балкон замка, расправил крылья и полетел во вновь созданный город, чтобы проверить все ли в порядке и посмотреть, как себя чувствуют первые поселенцы.


Пролетая над Кэтсвилем он невольно залюбовался множеством построенных крошечных домиков, которые населяют сотни кошек.

Это был целый кошачий город, в центре которого расположена ратуша, полицейский участок, филармония, магазин и театр, чуть поодаль находится спальный район с симпатичными миниатюрными коттеджиками.

Повсему городу можно увидеть знаки, призывающие быть внимательными туристов и гостей города, в неимоверном количестве уже начавших посещать город. Как известно, все любят кошек, а кто не любит, просто еще не встретил свою.
Еще когда город только планировался к постройке, любимый муж Принца - Дракон Гай Фейлон Полоз, попросил построить в этом прекрасном городке небольшой коттедж и для них самих. Разумеется, Принц не мог отказать своему сокровищу и сделал не только для них двоих домик с бассейном, но и для всего семейства демонов, любящих принимать форму котов и кошек.
Хэгвиль - город ведьм
Прогулки по окрестностям в гордом одиночестве и размышления о прошедших днях пребывания в Лютеции, новых и старых знакомых натолкнули Принца Мерлина на мысль об основании необычного города. Он решил построить город ведьм и назвать его Хэгвиль.

Городок получился небольшим и расположился у подножия гор Нанга-Парбат, что в переводе означает Король Гор.
Мерлин решил, что в Хэгвиле, как впрочем, и на всей территории Лютеции ведьмы смогут жить спокойно, не опасаясь гонений инквизиции, преследовавшей их по сию пор. Принц был весьма опечален недавно пришедшим известием из одной из теней Земли, где была страшная засуха, большая часть урожая погибла и люди голодали. Непонятно по какой причине, но вину за капризы матушки природы возложили на ведьм. Инквизиция назначила награду за поимку или информацию о прислужницах сатаны. И наверное только ленивый в это время не донес на ненавистного соседа или недруга. Жители города, в поисках виновных стали приносить жалобы. В результате, нашлись подозреваемые в колдовстве: двадцать человек, в том числе четыре девочки и один мальчик. Они были арестованы и задержаны для допроса. Во время бесконечных дознаний использовались ужасные пытки. Под пытками выявлялись всё новые имена предполагаемых преступников.
Женщин приговаривали к смертной казни, некоторые умирали от пыток и плохих условий содержания.


Все это безумно огорчало юного демона. Возможно именно поэтому, он и принял такое решение. По мере строительства, город постепенно заселялся ведьмами и колдунами различных рас и возрастов.

Нельзя сказать, что это был самый живописный город в мире, но зато здесь было безопасно и все приспособлено для проживающих там.

Есть даже магазины, где начинающие и опытные ведьмы и колдуны смогут купить себе все необходимое.
Говоря о жителях города, невозможно не упомянуть о постоянных спутниках и помощниках ведьм и колдунов. Догадались о ком идет речь? Разумеется, это коты! Каких здесь только нет?! Но все ухоженные, откормленные и наблюдают за гостями и жителями своими умными глазами, в которых таится вся мудрость мира.
Одной из достопримечательностей города считается Фонтан Ведьм. Вода в нем обладает магическими свойствами, которые могут меняться в зависимости от того, с какими мыслями подходит к фонтану страждущий.
Есть в городе и уже свои легенды и приметы. Так, например, если хотите избежать неприятностей при общении с жителями Хэгвиля, не забудьте поприветствовать ее первую жительницу и покровительницу всех ведьм.
Для приветствия необходимо погладить ее длинный прекрасный нос и милого мышонка, сидящего на ее плече.
Город всегда открыт как для новых жителей, так и для туристов, но надо быть крайне осмотрительным, гуляя по улочкам его и ни на миг не забывать о мерах предосторожности.
Подробнее о городе в альбоме: http://my.mail.ru/community...
Морское путешествие
Метки: Гай, Merlin, Путешествие, Лютеция, Samedi, Дженни Фейри
КОНКУРС!!! Демоны, драконы, вампиры в литературе и кино.
Внимание!!!
Начинается конкурс на лучшую цитату или афоризм о Демонах, Драконах Вампирах, Оборотнях и прочих магических расах в литературе и кино.
Участники пишут цитату из книги с указанием названия и автора.
Если это кинофильм, то нужно просто его название .
Победителей ждут призы - сильные магические артефакты из лаборатории Дракона Фейлона.
Все участники будут награждены артефактами меньшей силы.
Самый активный участник получит в подарок стикер из любой категории по его выбору.
Итоги будут подведены 31.12.14.
Соблазнять жертву своими сладкими речами — фирменный почерк всех демонов.
Демон — тоже ангел, но ангел независимый, мятежный.
Пауло Коэльо. Дневник мага

По указу регента.
- Нет, Ал'Акир, твои дети на этот раз не испортят мне работу, - проговорил негромко эльф, придерживая чернильницу, которую едва не опрокинул фолиант, начав своё движение по столешнице под дуновением ветра. Маг не любил принимать дополнительные меры магического характера, находясь в библиотеке. Ведь каждая страница каждой книги в этом помещении пропитана особой силой и нарушать её структуру не стоило, чтобы первозданные знания не искажались. Потому эльф и оберегал плоды своих поисков как какой-нибудь человек. Местные эльфы почти все владели базовыми знаниями магии. Магия стала частью жизни эльфов не одну сотню лет назад. И уж несколько трюков для предотвращения падения чего-либо тут знал даже ребёнок.

Ваэртас сидел в библиотеке Луносвета уже не первый день. Две недели назад к нему подошёл с указом правитель Луносвета Лор'Темар, найти способ перенастроить шар транслокации, причём с обоих сторон. Альянс подбирался к Подгороду, а Отрекшиеся, казалось, вовсе не оказывали никакого сопротивления. Так же регент выразил своё желание перенастроить шар транслокации прямиком в Штормград. Такая просьба правителя озадачила мага. В столице Альянса не было второго шара транслокации, с которым можно было бы создать связь от того, который находился во дворце. Но Ваэртас нашёл едва видимую нить для решения поставленной задачи...
А поиск информации не оказался столь простым. Уже несколько дней подряд в библиотеке постоянно что-то происходило потому, что буйный поток ветра смешивал раз за разом страницы, фолианты и Ваэртасу приходилось вновь искать то место, где он в последний раз изучал текст. Закладки? Вылетали прочь, гонимые ветром. И чернила разливались по свиткам и столу.
На этот раз потери были куда меньше. Но и магу приходилось иногда сосредотачиваться больше на потоках ветра, нежели на тексте.
Он изучал механизм построения порталов, которые создавали маги, а так же обычную телепортацию. Им не нужно было привязывать маршрут к физическим предметам, как то необходимо для транслокации или печально известному Тёмному порталу. Для них существовало два предмета, две исходные и одновременно конечные точки. А что маги? Их путеводная нить - их разум. Не больше и не меньше.
Теперь магу предстояло связать два метода воедино.
" - И почему регент не обратился к более опытным дворцовым магам?" - подумал Ваэртас, вновь принимаясь за работу. На свой опыт он не жаловался, но чем больше умов думали над делом, тем лучше. Или же Лор'Темар хотел сохранить всё в тайне до определённого момента.
Прошло ещё два дня и две ночи. К тому времени эльф стал раздражительным. Задача казалась ему не выполнимой. Ваэртас почти забыл о сне и еде, проводя практически всё своё свободное время в библиотеке. Однажды в библиотеку заглянула миловидная молодая эльфийка, которая принесла с собою немного еды для мага. Вспылив от того, что его оторвали от исследований, Ваэртас повысил голос на незваную гостью, заставив ту убежать в слезах.
- Так определённо лучше, - пробормотал он, откидываясь на спинку стула, после того, как девушка убежала, оставив его в тишине.
Неестественное поведение ветра настораживало Ваэртаса. Неужели он делает то, что не должен? Или же это явление посланное демонами, чтобы помешать ему? Так или иначе маг продолжал, отставив свои домыслы в сторону.
Этой ночью маг нашёл решение. Одним заклинанием не обойтись, а потому Ваэртас прибег к помощи местных начертателей, зачарователей и алхимиков. Сами они ему не были нужны, а вот некоторые плоды их работы - весьма. Эльф запасся несколькими свитками с символами, специальными чернилами, чародейной пылью и маскировочным зельем. Последнее было на всякий случай. Всё же результат своей работы Ваэртас обязан проверить на себе, прежде чем сообщать Лор'Темару о завершении своей работы.
А проверять всё это он планировал ночью. Ему был дан доступ в большую часть помещений дворца, а потому эльф надеялся на то, что никаких вопросов со стражей у него не возникнет.
Если всё пройдёт хорошо, Ваэртас окажется прямо в сердце Штормграда. Он планировал на первые несколько секунд накинуть на себя невидимость, а там, приняв маскирующее зелье, маг внешне стал бы обычным человеком. Люди говорили на всеобщем, а потому сложностей в Штормграде не должно было возникнуть.
Лишь когда почти весь город заснул, Ваэртас выскользнул из своего дома, уже облачённый в серый, нарочисто загрязнённый дорожный плащ. Никаких вышивок на эльфийский манер. Только лён и шерсть. Запах дорожного плаща, который был стянут с трупа, судя по всему, раздражал нос мага. Ваэртас стоически терпел запах, но если бы он встретился с кем-либо по дороге, то несчастному пришлось бы вернуться домой и успокаиваться уже там - лицо мужчины несколько перекосилось от "приятного" аромата. Интересно, в Штормграде такая же вонь? Или же Ваэртасу накидка досталась от исключительной свиньи?
Во дворце маг как можно быстрее миновал стражу, размашисто прошагав мимо караула. Дорожная сумка немного хлопала по бедру эльфа, но это ему ничуть не мешало в ходьбе. Уже оказавшись на месте, перед шаром транслокации, маг запоздало понял, что его посох никак не вписывается в культуру людей и мог бы стать отличным опознавательным знаком.
В самом дворце царил мрак. Но от шара транслокации исходило достаточно света для того, чтобы Ваэртас не перепутал один свиток с другим. В таком свете эльф стал выглядеть несколько по другому. Длинные тёмные волосы, прихваченные в хвост у шеи, зеленоватое свечение шара окрасило в тёмно-зелёный, а бежевой коже это же свечение придало нездоровый зеленоватый оттенок. От природы заострённые черты лица эльфа благодаря игре света и тени сделали Ваэртаса похожим больше на иллюстрацию из детской книги, на одно из изображений мелкого и безобидного беса. Как и все мужчины кровавых эльфов, Ваэртас достаточно высок. Его ремесло мага наделило его средним телосложением. Больше, чем у обыкновенного эльфа, но меньше, чем эльфы, избравшие путь воина или паладина, к примеру. Юркий разбойник мог разве что голову свою расшибить, пойдя лоб в лоб на Ваэртаса. Ныне его фигура отбрасывала внушительную тень на стену в помещении, где находился шар транслокации. Сами глаза светились в темноте лёгким зелёным цветом. Побочный эффект у всех кровавых эльфов после одного события.
Не меньше часа эльф "выплясывал" вокруг шара, проделывая нужные, на его взгляд, манипуляции. И весь этот час маг бормотал заклинания, направляя их силу в сам шар. Часть символов Ваэртас разложил вокруг, а часть - налепил на сам шар. Маг действовал больше интуитивно, нежели руководствуясь пройденными путями. Хотя бы потому, что в такой ситуации он оказался первопроходцем. Попросту песчинкой в песках Ульдума.
Когда всё закончилось, маг перевёл дыхание и оттёр испарину со своего лба. Ему казалось, что прошла вечность с того момента, как он зашёл в помещение. Что он чувствовал сейчас? Удовлетворение от того, что время прошло не зря. Пусть он сам устал и хотел пить, но часть работы он закончил. От шара теперь исходило красного цвета свечение. Как минимум это означало, что связь с шаром возле Подгорода разорвана и шар в Луносвете был готов к тому, чтобы ему задали новый, не зависящий от второго шара маршрут. Теоретически. Только теоретически. Может на самом деле это означало, что Ваэртас нарушил магические потоки и весь дворец взорвётся? Или любой, кто воспользуется шаром, окажется внутри Теразан? А может сразу перед очи ясные Рагнароса? Или в желудок К'Тууна?
Поправив на плече дорожную сумку, в которой осталось ещё немного из того, что взял Ваэртас для своего эксперимента, эльф плотнее закутался в плащ. Нос уже почти не ощущал исходящей от плаща вони. Да и сам он уже был больше поглощён азартом. Маг не мигая смотрел на шар, слегка оскалившись. Теперь ему предстояло опробовать плоды своей работы.
- Al diel shala, - сказал Ваэртас сам себе и приложил ладонь к шару транслокации. И тут началось...Ощущения существенно отличались от привычного использования шара до его изменений. Другие даже от тех, которые возникают при входе в портал или телепортации. Маг буквально ощутил себя рыбёшкой в водовороте. Эльфа швыряло из стороны в стороны, руки и ноги тянулись в совершенно разные стороны, едва не разрывая мага на куски. Ваэртас попытался вздохнуть и обнаружил, что находится в совершенно безвоздушном пространстве. А воздух из его лёгких попросту вылетел прочь. Вместо привычного мелькания красок была лишь тьма. Или же у мага попросту потемнело в глазах?
"Я умер" - пронеслась полная отчаяния мысль в голове Ваэртаса. Он задыхался, тело нестерпимо болело из-за того, что с ним происходило. Он бы уже кричал, но воздуха в его лёгких совершенно не было.
- ТЫ НЕ ДОСТОИН! - Рявкнул голос, показавшийся Ваэртасу знакомым, прямо у него над ухом. От неожиданности маг даже дёрнулся и попытался обернуться. Но не тут-то было. Части его тела всё так же словно стремились обрести свободу, отделившись от туловища. И спустя мгновение после того, как мощно прозвучал суровый голос, произошло нечто совсем неожиданное.
Ваэртас ощутил, как ему по спине прилетело что-то крайне жёсткое и массивное. Был бы маг в лесах возле Стальгорна, то решил бы, что дворфы метнули в него многовековое дерево. Ещё через секунду эльфа крепко прижали к земле. То, что это была именно земля, маг понял по запаху. Да и потому, что его прижало именно лицом. Конечности перестали пытаться оторваться и теперь тоже лежали на земле. К счастью, не отдельно от эльфа.
Несколько минут тот лежал, только судорожно дыша, наслаждаясь тем, что вновь может дышать. Иногда в рот попадали мелкие частицы земли и Ваэртас откашливал их обратно. И куда подевалась его эльфийская грация? Должно быть, осталась в Луносвете.
Через несколько минут маг более менее пришёл в себя и открыл глаза.
" - Ну и занесло тебя," - ошеломление после путешествия и странного голоса отошло на задний план, когда эльф понял, что находится в совершенно чужом ему лесу. И очертания деревьев совсем не походили на местность возле Златоземья или Штормграда. Маг ощутил, что тут магические потоки имеют несколько другой... оттенок, привкус, структуру.
" - Даже не Азерот. И не Запределье"
Там Ваэртас был не раз, когда возникала необходимость проверить те или другие свойства магического явления.
Осознав, что всё ещё лежит на земле, эльф поднялся на ноги и отряхнул комья земли с травой со своей одежды. Плащ он с остервенением снял с себя. Теперь он ему уж точно не понадобиться. Вдруг местные народы предпочитали на обед всё то, что воняло, как уже брошенный плащ?
Проверить, действует ли его магия в этих землях, Ваэртас решил одним простым способом. Эльф вытянул сжатый кулак в сторону своего плаща и резко разжал его, выпустив немного магической силы в плащ. У мага были сомнения, но они развеялись в тот же миг, когда плащ вспыхнул и сгорел за считанные секунды. Удовлетворённо хмыкнув, маг заглянул в свою сумку. Там был ещё тот беспорядок. Но небольшие шарообразные флаконы не пострадали. Хотя бы потому, что материалом служило не хрупкое стекло.
Посох эльфа валялся на земле недалеко. Вложив посох в небольшие крепления на спине, Ваэртас направился в путь, предварительно утолив свою жажду слабоалкогольным вином, взятым заранее из таверны.
Долго ли, коротко ли шёл эльф, но случилось неминуемое - маг увидел надпись на всеобщем. Немного исковеркан, но всё же смысл надписи маг уловил. Хотя бы потому, что дальше в нескольких метрах начиналось кладбище.
- Ну, сюда мне ещё рановато, - усмехнулся эльф и пошёл в обход, надеясь выйти на тропу, а по ней к поселению, если таковое было. Пока он шёл, его мысли были заняты анализом самого его почти провального эксперимента и тем, что произошло во время его не особо длительного путешествия.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу